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文檔簡(jiǎn)介
基于特征的三維參數(shù)化設(shè)計(jì)方法包括2個(gè)方面的內(nèi)容:特征設(shè)計(jì)和參數(shù)化設(shè)計(jì)?;谔卣鞯脑O(shè)計(jì)認(rèn)為,復(fù)雜零件可以看成是由簡(jiǎn)單體經(jīng)由疊加、切割、求交等布爾運(yùn)算得到,而簡(jiǎn)單體可通過(guò)拉伸、旋轉(zhuǎn)、掃描截面的方法得到。這種思想與組合體分析方法是相同的。基于特征的三維參數(shù)化設(shè)計(jì)方法基于特征的三維參數(shù)化設(shè)計(jì)方法切割添加(疊加、求和)獨(dú)立的2個(gè)特征求交參數(shù)化設(shè)計(jì)方法認(rèn)為,零件的大小由尺寸決定,并且是先有零件(圖形),然后才有尺寸。零件的形狀主要由零件結(jié)構(gòu)要間的約束(如平行、垂直等)決定,當(dāng)決定零件的大小和形狀的驅(qū)動(dòng)尺寸或約束發(fā)生改變時(shí),零件理所當(dāng)然地發(fā)生相應(yīng)變化。這個(gè)方法使得原本枯燥的設(shè)計(jì)過(guò)程變得非常有意義,因?yàn)樵O(shè)計(jì)過(guò)程變得就象制造過(guò)程一樣?;谔卣鞯娜S參數(shù)化設(shè)計(jì)方法無(wú)約束任意四邊形3個(gè)垂直約束決定一個(gè)矩形2個(gè)平行、一個(gè)垂直約束(共3個(gè)約束)也決定一個(gè)矩形進(jìn)一步分析可以發(fā)現(xiàn),2個(gè)相等、1個(gè)垂直(共3個(gè)約束)也可以決定一個(gè)矩形,因而可以斷定,4個(gè)收尾相接的直線段有3個(gè)約束即可完全確定相互位置,還可以看出,圖形大小由尺寸決定,此時(shí)尺寸稱為驅(qū)動(dòng)尺寸(Drive
Dimension
)本課程通過(guò)操作使用設(shè)計(jì)
Mechanical
Desktop 2004,幫助讀者了解基于特征的三維參數(shù)化設(shè)計(jì)方法的基本過(guò)程。Autodesk
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Desktop是鑲嵌在著名CAD
AutoCAD
的一個(gè)模塊,因此必須掌握一些AutoCAD
2004基本概念和操作方法?;谔卣鞯娜S參數(shù)化設(shè)計(jì)方法1
操作界面簡(jiǎn)介WindowsXP經(jīng)典式開(kāi)始菜單中,啟動(dòng)Autodesk
MechanicalDesktop2004的方法是在“開(kāi)始”菜單中選擇“程序→Autodesk→Autodesk
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Desktop2004→Autodesk
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Desktop
2004”或桌面上快捷方式圖標(biāo)。Autodesk
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Desktop基本概念在Autodesk
Mechanical
Desktop 2004運(yùn)行過(guò) ,選擇菜單“文件→新建”,或按快捷鍵Ctrl+N,用戶可以選擇合適的模板創(chuàng)建新模型文件,其中以“gb”開(kāi)頭的樣板文件提供了我國(guó)樣式、尺寸標(biāo)注樣式等內(nèi)容按的圖框、標(biāo)題欄樣式,并對(duì)文字進(jìn)行了設(shè)置。Autodesk
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基本概念A(yù)utodesk
Mechanical Desktop文件的缺省擴(kuò)展名為DWG,樣板文件的擴(kuò)展名為DWT每次啟動(dòng)AutodeskMechanicalDesktop2004都會(huì)打開(kāi)MechanicalDesktop窗口。這一窗口是用戶的設(shè)計(jì)工作空間,它包括用于設(shè)計(jì)和接收設(shè)計(jì)信息的基本組件。Autodesk
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基本概念A(yù)utodesk
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Desktop基本概念為了完成實(shí)驗(yàn)報(bào)告,請(qǐng)注意屏幕背景設(shè)置方法:輔助→選項(xiàng)2
模型空間與圖紙空間啟動(dòng)新圖形使用的樣板包含了圖紙圖框、標(biāo)題欄、投影方法、尺寸標(biāo)注樣式等標(biāo)準(zhǔn)信息,這樣做的好處是用戶無(wú)需為每一張圖紙?jiān)O(shè)置相同的信息,從而提高設(shè)計(jì)效率。然而練啟動(dòng)的Autodek
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Desktop窗口中并沒(méi)有顯示圖紙圖框和標(biāo)題欄,這是因?yàn)樘幱谀P涂臻g的緣故。在AutodekMechanicalDesktop中,存在三種基本空間,稱為模型空間、場(chǎng)景空間和圖紙空間(或稱布局)。用戶在模型空間中構(gòu)建零件的三維實(shí)體模型在場(chǎng)景空間設(shè)置材質(zhì)、光源、背景,在圖紙空間中生成零件的二維工程圖樣,就好象在
設(shè)計(jì)圖紙,在展示臺(tái)展示產(chǎn)品,在車間制造產(chǎn)品一樣。圖紙圖框和標(biāo)題欄被放置在圖紙空間。Autodesk
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Desktop基本概念有多種方法實(shí)現(xiàn)模型空間與圖紙空間的切換。使用快捷鍵W可以實(shí)現(xiàn)模型空間與圖紙空間雙向切換,即在模型空間時(shí)執(zhí)行該命令切換到圖紙空間,而在圖紙空間時(shí)執(zhí)行該命令切換到模型空間。用鼠標(biāo)單擊特征瀏覽器窗口上方的相應(yīng)標(biāo)貼按鈕“模型”或“圖形”單擊工作區(qū)下方的“模型”或“布局”
。Autodesk
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基本概念3
AutoCAD圖形實(shí)體的基本特性為了方便復(fù)雜圖形的管理,在AutoCAD中,圖形實(shí)體(三維模型、二維圖線文字等)除具有通常意義上的幾何信息外,還具有圖層、顏色、線型、線寬等邏輯信息。圖層就象是透明的覆蓋圖,運(yùn)用它可以很好地組織不同類型的圖形信息用戶創(chuàng)建的對(duì)象都具有的特性包括圖層、顏色、線型、線寬等,對(duì)象可以直接使用其所在圖層定義的特性,也可以專門(mén)給各個(gè)對(duì)象指定特性。顏色有助于區(qū)分圖形中相似的元素,線型則可以輕易地區(qū)分不同的繪圖元素(例如中心線或隱藏線)。線寬用來(lái)為不同的圖線設(shè)定相應(yīng)的寬度。(要考)Autodesk
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基本概念4
命令輸入方法在Mechanical
Desktop
中,可以按下列幾種方式啟動(dòng)命令:從菜單或快捷菜單中選擇菜單項(xiàng)、單擊 上的按鈕、在命令行輸入命令。但是,即使是從菜單和 中選擇命令,MechanicalDesktop也會(huì)在命令窗口顯示命令提示和命令記錄。幾乎所有MechanicalDesktop命令的每一步都有很多選項(xiàng),這些選項(xiàng)可能包含在菜單中,但是如果從命令行輸入命令,就必須由用戶在執(zhí)行過(guò)選擇,除非全部使用默認(rèn)選項(xiàng)。例如繪制一個(gè)圓,可以選擇菜單“設(shè)計(jì)→圓”下的一個(gè)子菜單項(xiàng),這些子菜單項(xiàng)包含了畫(huà)圓命令的全部選項(xiàng),應(yīng)根據(jù)已知條件或要求選擇,也可以從鍵盤(pán)輸入命令,在命令執(zhí)行過(guò)程選擇相應(yīng)的選項(xiàng)。Autodesk
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基本概念重復(fù)執(zhí)行命令的方式是鍵入回車,在MechanicalDesktop中,輸入回車的方式有2種:鍵盤(pán)上的Enter鍵和空格鍵。也有例外的情況,就是在使用單行文字或多行文字命令書(shū)寫(xiě)文字時(shí),在輸入文字的過(guò),系統(tǒng)不再響應(yīng)空格鍵為回車。為了方便用戶操作,提高設(shè)計(jì)效率,Autodesk Mechanical
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2004設(shè)計(jì)了大量快捷鍵,常用的快捷鍵有:數(shù)字鍵1~4:設(shè)置工作區(qū)視口數(shù)量,方便用戶同時(shí)從不同角度觀察模型。數(shù)字鍵5~9,55~99:切換觀察方向。數(shù)字鍵0:消除隱藏線。字母A:執(zhí)行畫(huà)圓弧命令A(yù)rc。字母C:執(zhí)行畫(huà)圓命令Circle。字母E:執(zhí)行刪除命令Erase。字母L:執(zhí)行畫(huà)直線命令Line。字母P:執(zhí)行平移命令Pan。字母R:執(zhí)行重畫(huà)命令Redraw。字母W:執(zhí)行空間切換命令。字母Z:當(dāng)前屏幕圖形縮小一半顯示。Autodesk
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基本概念5
點(diǎn)輸入方法幾乎所有的MechanicalDesktop命令都會(huì)要求輸入坐標(biāo)點(diǎn),大多數(shù)時(shí)候即使是要求數(shù)值也可以通過(guò)輸入兩個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)的方式實(shí)現(xiàn),這時(shí)候系統(tǒng)將兩點(diǎn)之間的距離作為用戶輸入,或?qū)牲c(diǎn)連線相對(duì)于零度方向(默認(rèn)情況下為水平向右的方向的夾角作為角度輸入。一個(gè)例外的情況是,當(dāng)系統(tǒng)要求輸入的是一個(gè)整型值時(shí),如多邊形的邊數(shù),就只能使用鍵盤(pán)輸入數(shù)字。點(diǎn)輸入方法主要有下述幾種。(1)用鼠標(biāo)左鍵拾取當(dāng)系統(tǒng)提示點(diǎn)輸入時(shí),在繪圖區(qū)任意位置按下鼠標(biāo)左鍵。Autodesk
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基本概念A(yù)utodesk
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基本概念(2)輸入絕對(duì)坐標(biāo)每次開(kāi)啟一個(gè)新的圖形文檔時(shí),AutoCAD總是創(chuàng)建一個(gè)內(nèi)置坐標(biāo)系以確定圖線的位置,這個(gè)坐標(biāo)系是三維坐標(biāo)系,通常被稱為世界坐標(biāo)系(WCS-World
Coordinate
System),該坐標(biāo)系Z軸是垂直于屏幕指向用戶的。在繪圖過(guò)使用的坐標(biāo)系卻是用戶坐標(biāo)系(UCS-User
CoordinateSystem)??梢噪S時(shí)改變坐標(biāo)系的原點(diǎn)位置和坐標(biāo)軸的方向。用戶的所有絕對(duì)坐標(biāo)輸入都是相對(duì)于用戶坐標(biāo)系的原點(diǎn)而言的。開(kāi)始繪圖時(shí),用戶沒(méi)有定義用戶坐標(biāo)系,此時(shí)用戶坐標(biāo)系與世界坐標(biāo)系重合。絕對(duì)坐標(biāo)使用單字節(jié)逗號(hào)隔開(kāi)的三個(gè)數(shù)字,分別表示點(diǎn)x,y,z三個(gè)坐標(biāo)分量。下述過(guò)程以坐標(biāo)原點(diǎn)為左下角點(diǎn)繪制表示A4圖紙的矩形框。其中紅色字符為用戶輸入。命令:line指定第一點(diǎn):0,0指定下一點(diǎn)或[放棄(U)]:297,0指定下一點(diǎn)或[放棄(U)]:297,210指定下一點(diǎn)或[閉合(C)/放棄(U)]:0,210指定下一點(diǎn)或[閉合(C)/放棄(U)]:cAutodesk
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基本概念(3)相對(duì)直角坐標(biāo)系當(dāng)知道第二點(diǎn)與第一點(diǎn)的x,y,z坐標(biāo)差時(shí),可使用相對(duì)直角坐標(biāo)系,其一般格式是@
x,
y,(
z)其中括號(hào)內(nèi)的z坐標(biāo)差可以省略,此時(shí)表示z坐標(biāo)差為0。下述過(guò)程繪制了一條直線,該直線的端點(diǎn)相對(duì)于起點(diǎn),x坐標(biāo)增加了100,y坐標(biāo)增加了-50(減少了50)。命令:line指定第一點(diǎn):用左鍵在繪圖區(qū)任意拾取一點(diǎn)指定下一點(diǎn)或
[放棄(U)]:
@100,-50指定下一點(diǎn)或[放棄(U)]:回車,結(jié)束命令A(yù)utodesk
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基本概念下述過(guò)程以坐標(biāo)原點(diǎn)為左下角點(diǎn)繪制表示A4圖紙的矩形框。其中紅色字符為用戶輸入。命令:line指定第一點(diǎn):0,0指定下一點(diǎn)或[放棄(U)]:@297,0指定下一點(diǎn)或[放棄(U)]:@0,210指定下一點(diǎn)或[閉合(C)/放棄(U)]:@-297,0指定下一點(diǎn)或[閉合(C)/放棄(U)]:cAutodesk
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2009
基本概念(4)相對(duì)極坐標(biāo)如果知道下一點(diǎn)相對(duì)于上一點(diǎn)的距離和方位,可使用相對(duì)極坐標(biāo)。其格式是@Dist<Angle其中Dist表示下一點(diǎn)相對(duì)于上一點(diǎn)的距離,必須大于0。Angle指上一點(diǎn)與下一點(diǎn)的連線與0°方向的夾角。默認(rèn)情況下,系統(tǒng)規(guī)定水平向右為0°方向,逆時(shí)針?lè)较驗(yàn)榻嵌日较?。下述操作繪制一條長(zhǎng)度為100,指向右上角,與水平方向夾角為30°的直線命令:line指定第一點(diǎn):用左鍵在繪圖區(qū)任意拾取一點(diǎn)指定下一點(diǎn)或[放棄(U)]:@100<30指定下一點(diǎn)或
[放棄(U)]:回車,結(jié)束命令A(yù)utodesk
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基本概念下述過(guò)程以坐標(biāo)原點(diǎn)為左下角點(diǎn)繪制表示A4圖紙的矩形框。其中紅色字符為用戶輸入。命令:line指定第一點(diǎn):0,0指定下一點(diǎn)或[放棄(U)]:@297<0指定下一點(diǎn)或[放棄(U)]:@210<90指定下一點(diǎn)或[閉合(C)/放棄(U)]:@297<180指定下一點(diǎn)或[閉合(C)/放棄(U)]:c(5)直接距離輸入在繪圖過(guò),當(dāng)指定了第一點(diǎn)后,移動(dòng)光標(biāo),往往可以看到一條與第一點(diǎn)相連的動(dòng)態(tài)直線,該直線稱為“橡皮筋線”。此時(shí)如果輸入一個(gè)數(shù)值后回車,就表明下一點(diǎn)距離第一點(diǎn)為輸入的數(shù)值,方向?yàn)橄鹌そ罹€方向。該方法與正交功能結(jié)合使用,可以非常方便地繪制工程圖上常見(jiàn)的特定長(zhǎng)度的水平數(shù)值線條。Autodesk
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Desktop基本概念(6)目標(biāo)捕捉模式(OSnap)在繪圖命令運(yùn)行期間,可以用目標(biāo)捕捉功能捕捉對(duì)象上的特征點(diǎn),如端點(diǎn)、中點(diǎn)、圓心和交點(diǎn)等。捕捉對(duì)象上特征點(diǎn)的一般方法是:?jiǎn)?dòng)需要指定點(diǎn)
令(
如Line、Circle、Arc、Copy
或
Move等),當(dāng)命令提示指定點(diǎn)時(shí),使用以下方法之一選擇一種對(duì)象捕捉方法:①
單擊狀態(tài)行“對(duì)象捕捉”按鈕,或按功能鍵F3,打開(kāi)自動(dòng)對(duì)象捕捉功能,缺省情況下該功能是打開(kāi)的。在該按鈕上按右鍵選擇“設(shè)置”可彈出“草圖設(shè)置→對(duì)象捕捉”
框。Autodesk
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Desktop基本概念②按SHIFT鍵并在繪圖區(qū)域中單擊鼠標(biāo)右鍵,然后從快捷菜單中選擇一種對(duì)象捕捉。然后將光標(biāo)移動(dòng)到特征點(diǎn)所在圖線上,單擊鼠標(biāo)左鍵。Autodesk
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基本概念③在命令行中輸入一種對(duì)象捕捉的縮寫(xiě)。如果選擇對(duì)象捕捉點(diǎn)以外的任意點(diǎn),Mechanical
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將提示所選的點(diǎn)無(wú)效。Autodesk
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Desktop基本概念對(duì)象捕捉方式命令行縮寫(xiě)捕捉到端點(diǎn)END對(duì)象端點(diǎn)中點(diǎn)MID對(duì)象中點(diǎn)交點(diǎn)INT對(duì)象交點(diǎn)中心點(diǎn)CEN圓、圓弧及橢圓的中心點(diǎn)象限點(diǎn)QUA圓弧、圓或橢圓的最近象限垂足PER對(duì)象上的點(diǎn),構(gòu)造垂足(法線)對(duì)齊切點(diǎn)TAN圓或圓弧上一點(diǎn),與最后一點(diǎn)連接可以構(gòu)造對(duì)象的切線Autodesk
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基本概念下面的過(guò)程通過(guò)捕捉節(jié)點(diǎn)、切點(diǎn)、圓心繪制圓的切線和半徑。命令:_line指定第一點(diǎn):輸入nod后回車,啟動(dòng)節(jié)點(diǎn)捕捉功能,或用其它方式啟動(dòng)結(jié)點(diǎn)捕捉功能于拾取點(diǎn)1指定下一點(diǎn)或[放棄(U)]:輸入tan后回車,啟動(dòng)切點(diǎn)捕捉功能,或用其它方式啟動(dòng)該功能到拾取點(diǎn)2指定下一點(diǎn)或[放棄(U)]:輸入cen后回車,啟動(dòng)圓心捕捉功能,或用其它方式啟動(dòng)該功能于拾取點(diǎn)3指定下一點(diǎn)或[閉合(C)/放棄(U)]:回車,結(jié)束命令自動(dòng)對(duì)象捕捉功能使對(duì)象捕捉功能始終處于運(yùn)行狀態(tài),每當(dāng)系統(tǒng)提示輸入坐標(biāo)點(diǎn)時(shí),設(shè)定的目標(biāo)捕捉方式自動(dòng)開(kāi)啟,除非將其關(guān)閉。缺省情況下,自動(dòng)對(duì)象捕捉功能只能捕捉端點(diǎn)、圓心和交點(diǎn)。欲自動(dòng)捕捉其它特征點(diǎn),可執(zhí)行
OSnap命令,或在狀態(tài)行“對(duì)象捕捉”按鈕上按右鍵,選擇“設(shè)置”菜單,在
“對(duì)象捕捉設(shè)置”框中選擇適當(dāng)?shù)膶?duì)象捕捉模式。同時(shí)使用多個(gè)對(duì)象捕捉模式時(shí),如果對(duì)象捕捉靶框在一個(gè)對(duì)象上,可以按
TAB
鍵在可用的捕捉點(diǎn)之間循環(huán)切換。例如,如果打開(kāi)了“象限點(diǎn)”和“圓心”捕捉,靶框在圓上,則按
TAB
鍵將循環(huán)切換圓的對(duì)象捕捉點(diǎn):四個(gè)象限點(diǎn)和圓
心。Autodesk
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Desktop基本概念6
AutoCAD輔助繪圖功能為了實(shí)現(xiàn)精確作圖,提高設(shè)計(jì)效率,AutoCAD提供了許多有用的輔助功能,如正交模式、柵格模式、捕捉模式等。Autodesk
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Desktop基本概念(1)正交模式(Ortho)在AutoCAD中,坐標(biāo)點(diǎn)除了可以使用鍵盤(pán)輸入外,還可以使用鼠標(biāo)直接輸入在設(shè)計(jì)過(guò),遇到的最多的情況往往是水平線或豎直線,為此系統(tǒng)提供了正交功能。該功能使得用戶在進(jìn)行某些操作時(shí)只能沿水平方向或垂直方向進(jìn)行(實(shí)際上是沿用戶坐標(biāo)系x或y軸方向),如在正交模式下只能畫(huà)水平或豎直直線,實(shí)體時(shí)也只能沿水平或豎直方向進(jìn)行。選擇狀態(tài)行正交按鈕,或按功能鍵F8,可以在打開(kāi)或關(guān)閉正交模式之間切換實(shí)際操作中(如繪制直線),輸入第一點(diǎn)后移動(dòng)光標(biāo),可以看到第一點(diǎn)與光標(biāo)之間出現(xiàn)一條直線,稱為拖引線,打開(kāi)正交模式后,拖引線顯示為豎直或水平直線,這取決于當(dāng)前光標(biāo)位置與第一點(diǎn)的豎直、水平方向的坐標(biāo)差,最終操作發(fā)生在坐標(biāo)差大的方向。如果使用目標(biāo)捕捉模式,交模式不起作用。Autodesk
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基本概念A(yù)utodesk
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基本概念下述過(guò)程以坐標(biāo)原點(diǎn)為左下角點(diǎn)快速繪制表示A4圖紙的矩形框。其中紅色字符為用戶輸入。命令:line指定第一點(diǎn):0,0指定下一點(diǎn)或[放棄(U)]:打開(kāi)正交功能,光標(biāo)右移,使橡皮筋線水平向右,輸入297,回車指定下一點(diǎn)或[放棄(U)]:光標(biāo)上移,使橡皮筋線豎直向上,輸入210,回車指定下一點(diǎn)或[閉合(C)/放棄(U)]:光標(biāo)左移,使橡皮筋線水平向左,輸入297,回車指定下一點(diǎn)或[閉合(C)/放棄(U)]:c7
圖形觀察Desktop圖形觀察包括圖形縮放、平移、模型顯示視角和顯示模式。縮放(Zoom)在Mechanical Desktop中,按一定比例、觀察位置和角度顯示的圖形稱為視圖(注:這里的視圖與
的投影視圖是兩個(gè)完全不同的概念)。增大圖像以便更詳細(xì)地查看細(xì)節(jié)稱為放大。收縮圖像以便在更大范圍內(nèi)查看圖形全貌稱為縮小??s放并沒(méi)有改變圖形的絕對(duì)大小。它僅僅改變了繪圖區(qū)域中視圖的大小。縮放圖形的最簡(jiǎn)便方法是滾動(dòng)鼠標(biāo)中鍵滾輪,向上滾動(dòng)滾輪放大圖形,向下滾動(dòng)滾輪縮小圖形。滾動(dòng)光標(biāo)放大圖形時(shí),應(yīng)先將光標(biāo)移到需要放大區(qū)域的中心位置。也可以指定顯示窗口、按指定比例縮放、顯示整個(gè)圖形等方式縮放圖形,對(duì)應(yīng)菜單“視圖→縮放→…”下的各個(gè)子菜單項(xiàng)。使用平移(Pan)在Mechanical
Desktop中實(shí)現(xiàn)快速平移的方法是按住鼠標(biāo)中鍵,移動(dòng)光標(biāo)。Autodesk
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基本概念(3)三維模型的觀察視角和顯示模式使用Desktop觀察工具條可以改變?nèi)S模型的顯示模式。Desktop觀察工具條按鈕包括:實(shí)時(shí)平移:選擇該按鈕后,在繪圖區(qū)按住不放,移動(dòng)光標(biāo),可實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)平移等價(jià)于按住鼠標(biāo)中鍵移動(dòng)光標(biāo);實(shí)時(shí)縮放:?jiǎn)螕舸税粹o后,在繪圖區(qū)按住左鍵上下移動(dòng),可實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)縮放,等價(jià)于滾動(dòng)光標(biāo)滾輪;三維動(dòng)態(tài)觀察器按鈕:選擇此按鈕后,繪圖區(qū)顯示球狀圓圈。此時(shí),在圓圈內(nèi)按住左鍵移動(dòng)光標(biāo),可對(duì)模型進(jìn)行實(shí)時(shí)旋轉(zhuǎn)。在圓圈外按住左鍵鼠標(biāo)移動(dòng)光標(biāo)模型繞圓圈中心轉(zhuǎn)動(dòng)。Autodesk
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基本概念草圖觀察方向按鈕:選擇此按鈕,觀察方向轉(zhuǎn)為正視于當(dāng)前草圖平面,等價(jià)于命令Plan;恢復(fù)視圖按鈕:切換觀察方向?yàn)橛脩舯4娴囊晥D;切換
/線框顯示方式:使顯示模式在 和線框兩種模式間切換,選擇該按鈕下的子按鈕,還可以將顯示模式切換為:二維線框、三維線框視覺(jué)樣式、三維隱藏視覺(jué)樣式、真實(shí)視覺(jué)樣式、概念視覺(jué)樣式等。當(dāng)用戶切換模型顯示模式為時(shí),繪圖區(qū)的右上角會(huì)出現(xiàn)三維觀察器。用戶單擊三維觀察器中六面體上、下、左、右、前、后面,可以切換觀察方向?yàn)檎曈谶@些平面,單擊六面體的8個(gè)頂點(diǎn),將正視于這些頂點(diǎn)顯示相應(yīng)軸測(cè)圖。Autodesk
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基本概念為了最大限度地方便用戶觀察,Mechanical
Desktop提供了幾個(gè)從特定方向觀察模型的快捷鍵,并且用數(shù)字作為命令的名稱,對(duì)應(yīng)于“視圖→三維視圖”菜單下的各個(gè)子菜單項(xiàng),適合從命令行快速輸入,它們是:東南等軸測(cè)方向觀察命令8,西南等軸測(cè)方向觀察命令88,俯視方向觀察命令5,仰視方向觀察命令55,左視方向觀察命令6,右視方向觀察命令66,前視方向觀察命令7,后視方向觀察命令77。Mechanical
Desktop提供了同時(shí)從幾個(gè)方向觀察物體的方法,就是將繪圖區(qū)域拆分成幾個(gè)視口,每個(gè)視口顯示從不同方向觀察模型得到的視圖。這些命令的名稱分別是1、2、3和4,分別將窗口拆分成1、2、3和4個(gè)視口,通常情況下視口只有一個(gè),就是開(kāi)啟一個(gè)新圖形的情形。一個(gè)圖形最多可以拆分成4個(gè)視口。每一時(shí)刻只有一個(gè)視口是活動(dòng)的,平移、縮放等操作只反映在該視口中,但是對(duì)模型的編輯操作實(shí)時(shí)地反映到其它所有視口中。使一個(gè)視動(dòng)的方法是在該視口中單擊鼠標(biāo)左鍵。Autodesk
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基本概念8
校正錯(cuò)誤操作過(guò)
發(fā)生錯(cuò)誤是不可避免的,有多種方法可以放棄最近一個(gè)或多個(gè)操作。最簡(jiǎn)單的就是使用Ctrl+Z、U或Undo
命令來(lái)放棄單個(gè)操作。放棄最近操作可從“編輯”菜單中選擇“放棄”或從命令行輸入U(xiǎn)命令或Undo
命令。要重做
Undo
放棄的最后一個(gè)操作,可以使用
Redo
命令,從“編輯”菜單中選擇“重做”或用鍵盤(pán)輸入Redo
命令。也可以取消命令執(zhí)行過(guò)
的誤操作。當(dāng)命令提示中有“放棄(U)”選項(xiàng)時(shí),可以輸入“U”取消上一步操作。如繪制直線時(shí),可以輸入“U”放棄所有輸入點(diǎn),直到放棄起點(diǎn)。按ESC
(即退出)鍵可以終止任何正在執(zhí)行命令。Autodesk
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基本概念9
坐標(biāo)輸入操作實(shí)例本實(shí)例以點(diǎn)(200,160)為起點(diǎn),繪制圖示平面圖形,在操作過(guò) 使用了前述有關(guān)點(diǎn)輸入的所有方法,讀者應(yīng)認(rèn)真體會(huì),在打開(kāi)或關(guān)閉動(dòng)態(tài)輸入功能的情況下,使用各種坐標(biāo)輸入方法反復(fù)練習(xí)。Autodesk
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Desktop基本概念A(yù)utodesk
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Desktop基本概念命令:_line指定第一點(diǎn):200,160指定下一點(diǎn)或[放棄(U)]:打開(kāi)正交功能,光標(biāo)右移,使橡皮筋線水平向右,輸入66,回車指定下一點(diǎn)或[放棄(U)]:光標(biāo)上移,使橡皮筋線豎直向上,輸入48,回車指定下一點(diǎn)或[閉合(C)/放棄(U)]:光標(biāo)左移,使橡皮筋線水平向左,輸入40,回車指定下一點(diǎn)或[閉合(C)/放棄(U)]:光標(biāo)下移,使橡皮筋線水平向下,輸入8,回車指定下一點(diǎn)或[閉合(C)/放棄(U)]:光標(biāo)左移,使橡皮筋線水平向左,輸入17,回車指定下一點(diǎn)或[閉合(C)/放棄(U)]:@-9,-25指定下一點(diǎn)或[閉合(C)/放棄(U)]:cAutodesk
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Desktop基本概念命令:_line指定第一點(diǎn):213,169指定下一點(diǎn)或[放棄(U)]:光標(biāo)右移,使橡皮筋線水平向右,輸入45,回車指定下一點(diǎn)或[放棄(U)]:光標(biāo)上移,使橡皮筋線豎直向上,輸入12,回車指定下一點(diǎn)或[閉合(C)/放棄(U)]:@-6,15指定下一點(diǎn)或[閉合(C)/放棄(U)]:光標(biāo)左移,使橡皮筋線水平向左,輸入12,回車指定下一點(diǎn)或[閉合(C)/放棄(U)]:@17<-100指定下一點(diǎn)或[閉合(C)/放棄(U)]:光標(biāo)左移,使橡皮筋線水平向左,輸入24,回車指定下一點(diǎn)或[閉合(C)/放棄(U)]:cAutodesk
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Desktop提供了豐富的繪制二維圖形實(shí)體
令,包括直線、圓、圓弧、橢圓、矩形、復(fù)合線等,這些命令位于設(shè)計(jì)菜單。在此僅介紹本課程涉及到的AutoCAD二維圖線繪制命令,這些命令是構(gòu)建本書(shū)所述及的三維模型截面輪廓所必須的。常用二維圖形繪制命令常用二維圖形繪制編輯命令1
直線命令:Line菜單:設(shè)計(jì)→直線快捷鍵:L繪制直線使用Line命令。選擇菜單“設(shè)計(jì)→直線”,或從命令行輸入Line命令,操作過(guò)程如下:命令:Line指定第一點(diǎn):(輸入點(diǎn))指定下一點(diǎn)或[放棄(U)]:(輸入點(diǎn))指定下一點(diǎn)或[放棄(U)]:(輸入點(diǎn),或回車結(jié)束命令)指定下一點(diǎn)或[閉合(C)/放棄(U)]:(輸入點(diǎn),或回車結(jié)束命令)指定下一點(diǎn)或[閉合(C)/放棄(U)]:(輸入點(diǎn),或回車結(jié)束命令)………常用二維圖形繪制編輯命令命令:Line指定第一點(diǎn):(輸入點(diǎn))指定下一點(diǎn)或[放棄(U)]:(輸入點(diǎn))指定下一點(diǎn)或[放棄(U)]:(輸入點(diǎn),或回車結(jié)束命令)指定下一點(diǎn)或[閉合(C)/放棄(U)]:(輸入點(diǎn),或回車結(jié)束命令)指定下一點(diǎn)或[閉合(C)/放棄(U)]:(輸入點(diǎn),或回車結(jié)束命令)………繪制直線時(shí),AutoCAD提示“指定下一點(diǎn)或[放棄(U)]”或“指定下一點(diǎn)或[閉合(C)/放棄(U)]”,提示用戶輸入端點(diǎn)坐標(biāo)。因此,用戶可以在一次命令執(zhí)行過(guò)繪制首尾相接的直線鏈。用戶可以用如下方式響應(yīng)直線命令提示:◆輸入回車,結(jié)束命令?!糨斎胱鴺?biāo)點(diǎn),繪制一段直線,注意使用最恰當(dāng)?shù)淖鴺?biāo)輸入方式。◆當(dāng)繪制了2條以上的直線段后,系統(tǒng)提示由“指定下一點(diǎn)或[放棄(U)]”變?yōu)椤爸付ㄏ乱稽c(diǎn)或[閉合(C)/放棄(U)]”,輸入字母“C”,將最后一點(diǎn)與起點(diǎn)相連,結(jié)束命令?!糨斎胱帜浮癠”,放棄最后一點(diǎn)輸入,可以放棄起點(diǎn)輸入。2圓命令:Circle菜單:設(shè)計(jì)→圓快捷鍵:C繪制圓使用Circle命令,AutoCAD提供了5種畫(huà)圓方式,分別是:圓心、半徑,圓心、直徑,兩點(diǎn),三點(diǎn),相切、相切、半徑。分別與菜單“設(shè)計(jì)→圓”下的子菜單對(duì)應(yīng),其中“切點(diǎn)、切點(diǎn)、切點(diǎn)”畫(huà)圓方式是“三點(diǎn)”方式的特例。如果從命令行輸入Circle命令,執(zhí)行過(guò)
的默認(rèn)選項(xiàng)為最常用的圓心、半徑方式,用戶可以輸入一點(diǎn)作為圓心,輸入一數(shù)值作為半徑,也可以輸入兩點(diǎn),第一點(diǎn)為圓心,第二點(diǎn)為圓周上的點(diǎn)。常用二維圖形繪制編輯命令3刪除命令:Erase菜單:修改→刪除→清除快捷鍵:E在Autodesk
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2009中,有多種方式刪除對(duì)象,用戶
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