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交互式電子白板課例北京2001課標版小學(xué)數(shù)學(xué)五年級上冊第四單元《可能性》第一課時授課教師:李亞娟工作單位:廊坊市大廠回族自治縣夏墊鎮(zhèn)北塢回民小學(xué)《可能性》教學(xué)設(shè)計教材分析可能性是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)四個領(lǐng)域中“統(tǒng)計與概率”中的一部分,“統(tǒng)計與概率”中的統(tǒng)計初步知識學(xué)生在之前的學(xué)習(xí)已經(jīng)涉及,但概率知識對于學(xué)生而言還是一個全新的概念,它是學(xué)生以后學(xué)習(xí)有關(guān)知識的基礎(chǔ)。本課主要教學(xué)內(nèi)容是事件發(fā)生的不確定性和可能性,并能知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。教學(xué)關(guān)鍵是如何讓學(xué)生把對“隨機現(xiàn)象”的豐富的感性認識升華到理性認識。學(xué)情分析五年級學(xué)生已經(jīng)具備了一定的生活經(jīng)驗和統(tǒng)計知識,對現(xiàn)實生活中的確定現(xiàn)象和不確定現(xiàn)象已經(jīng)有了初步的了解,并有一定的簡單分析和判斷能力,但學(xué)生只是初步的感知這種不確定事件,對具體的概念還沒有深入地理解和運用。根據(jù)學(xué)生的年齡特點和生活經(jīng)驗,教師做出適當引導(dǎo),學(xué)生就會進行正確的分析和判斷的。所以本課創(chuàng)造性地使用教材,選用學(xué)生熟悉的現(xiàn)實情境引入學(xué)習(xí)內(nèi)容,設(shè)計了多種不同層次的、有趣的活動和游戲,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使其感受到數(shù)學(xué)就在自己的身邊,體會數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與現(xiàn)實的聯(lián)系,為學(xué)生自主探索、合作學(xué)習(xí)創(chuàng)造機會。教學(xué)中,要利用這些情境讓學(xué)生積極地參與到學(xué)習(xí)活動中,讓學(xué)生在具體的操作活動中進行獨立思考,使學(xué)生在大量觀察、猜測、試驗與交流的過程中,經(jīng)歷知識的形成過程,逐步豐富對不確定現(xiàn)象及可能性大小的體驗。教學(xué)內(nèi)容:教材例題及相關(guān)練習(xí)題。教學(xué)目標:知識與技能:學(xué)生初步體驗有些事件發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。過程與方法:學(xué)生通過親身體驗,在觀察、交流、動手、思考、驗證的過程中探索新知。情感、態(tài)度與價值觀:培養(yǎng)學(xué)生的表達能力和邏輯推理能力。教學(xué)重點:體驗事件發(fā)生的可能性。教學(xué)難點:會用“可能”、“不可能”正確地描述事件發(fā)生的可能性。理解可能性是有大有小的。教學(xué)方法:采用游戲教學(xué)法,將教學(xué)情境真實地搬到現(xiàn)實生活當中,讓學(xué)生在游戲中,真實地參與中積累與學(xué)習(xí)知識。教學(xué)準備:師:白板課件(鴻合交互式電子白板、實物投影儀)不透明袋子、彩色球、記錄單教學(xué)過程一、情境引入1、談話導(dǎo)入:同學(xué)們,每年的秋冬季,學(xué)校都要舉辦一次有趣的活動,你們知道是什么活動嗎?學(xué)生猜測并說出活動名稱。2、師:一年一度的校園秋季趣味運動會就要開始了,今年學(xué)校為大家準備的比賽項目有“跳繩”“顛球”“呼啦圈”,你們會選擇什么項目呢?【白板出示相應(yīng)圖片】二、互動新授1、引入:學(xué)生推選三名同學(xué)作為代表參加抽簽活動:【白板出示三張被覆蓋的卡片】引導(dǎo)學(xué)生先思考一下,會抽到什么?學(xué)生會想到:可能是跳繩,可能是顛球,也可能是呼啦圈。這三種情況都有可能。師小結(jié):每位同學(xué)參加項目類型是一件不確定的事件,有三種可能的結(jié)果。抽簽指生抽一張。(以抽到顛球為例)師引導(dǎo):如果再找一名同學(xué)來抽簽,可能會抽到什么?生可能回答:可能是跳繩,也可能是呼啦圈。引導(dǎo)學(xué)生質(zhì)疑:有沒有可能會抽到顛球?生回答:不可能,因為剩的兩張簽里沒有顛球。找生抽一張,驗證學(xué)生的猜測是否正確。(以學(xué)生抽到的是跳繩為例)3、引導(dǎo):最后只剩一張了,你們能猜一猜這一張可能是什么嗎?生可能會回答:一定是呼啦圈,因為只剩下呼啦圈這張卡片了。4、師小結(jié):剛才在猜測會抽到什么項目時,第一次同學(xué)們用的詞是“可能”,第二次同學(xué)們用的詞是“不可能”,第三次用的是“一定”。一般事情的發(fā)生都有“可能”“不可能”“一定”三種情況,當然,不同情況下,它們有時也會發(fā)生變化。【白板相機出示】(板書:可能不可能一定)游戲鞏固1、游戲一說一說【白板出示四種顏色的球和兩個盒子】教師演示放球的過程,一號盒子放的全部是紅球,二號盒子放的有紅、黃、藍、綠各兩個球。【使用白板拖動復(fù)制功能】引導(dǎo)學(xué)生先說一說,哪個盒子里一定能摸出紅球?哪個盒子里可能會摸出綠球?哪個盒子里不可能摸出綠棋子?……等問題。學(xué)生觀察討論后集體交流。引導(dǎo)學(xué)生分析出可能性是有大有小的。游戲二摸一摸【白板出示游戲規(guī)則和記錄單表樣】師講明游戲方法,指導(dǎo)學(xué)生活動【使用白板計時器功能】計時結(jié)束后讓各組學(xué)生代表匯報紅、藍兩色的球各摸出多少次?引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)記錄的摸球數(shù)據(jù)猜測:袋子里兩種顏色球的數(shù)量哪種多,哪種少?并說明理由。師小結(jié):在不同的情況下,事件的可能性也就是概率是有大有小的。剛剛這個游戲的概率取決于兩種顏色球的數(shù)量的多少。游戲三涂一涂【白板出示無色圖片】師提出要求:盒子里摸出紅球的概率最大,黃色球和藍色球的概率相等。小組商討后涂色并上交作品。展示各小組中不同的答案,由組長講清涂色的理由?!臼褂脤嵨锿队皟x】師引導(dǎo)學(xué)生比較不同涂色方法中摸出紅色球的概率的大小。游戲四轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)【白板播放媒體文件】師引導(dǎo)學(xué)生看圖,分析概率的大小與數(shù)量多少的聯(lián)系。游戲五練一練【白板出示“練習(xí)十一”第2題】先讓學(xué)生自主連一連,安排一名學(xué)生在白板上進行操作,再說一說為什么這么連?!臼褂冒装逯悄芄P功能】游戲六選一選【白板出示填空題】教師引導(dǎo)學(xué)生用“一定”“可能”“不可能”等詞語分析生活中一些事件發(fā)生的可能性?!臼褂冒装逋蟿訌?fù)制功能】課堂小結(jié)在今天的學(xué)習(xí)中,可能你的表現(xiàn)不是最出色的,但只要在今后的學(xué)習(xí)中多動腦、勤思考,你

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