虛擬現(xiàn)實的生意還能火多久_第1頁
虛擬現(xiàn)實的生意還能火多久_第2頁
虛擬現(xiàn)實的生意還能火多久_第3頁
虛擬現(xiàn)實的生意還能火多久_第4頁
虛擬現(xiàn)實的生意還能火多久_第5頁
已閱讀5頁,還剩3頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

本文格式為Word版,下載可任意編輯——虛擬現(xiàn)實的生意,還能火多久胡萬程

2022年,扎克伯格喊出“希望十億人使用Oculus頭盔〞。

五年后,這款被寄希望為“Meta元宇宙入口〞的VR設(shè)備,剛賣過1000萬臺的門檻,任務(wù)進度為1%;

離斯皮爾伯格所描繪的《頭號玩家》里人手一臺VR眼鏡的景象,還很遠。

之所以進度緩慢,很大程度是由于VR技術(shù)的提前炒作,導致內(nèi)容跟不上需求。

在被稱為“VR元年〞的2022年,資本蜂擁而入,大部分你能想得到名字的科技大佬都開始布局。但當它們掏出自家的VR設(shè)備時,卻發(fā)現(xiàn)局限的技術(shù)、貧瘠的內(nèi)容生態(tài)以及糟糕的用戶體驗都無法吸引消費者為之買單。

偃旗息鼓了幾年后,VR卻伴著元宇宙概念的炎熱再次卷起風潮。寂靜的時間里,擴展的內(nèi)容生態(tài)讓VR變得可玩性提高了好多,不少曾持觀望態(tài)度的人也產(chǎn)生了購買欲。

這一次,VR是一飛沖天,還是再起再落呢?

今年年初,當看到索尼在CES2022大會發(fā)布下一代VR頭顯“PSVR2〞的新聞時,小郭回憶了自己放在抽屜里“吃灰〞已久的PSVR。

“買了第一代的PSVR后,除了最初玩《VR女友》被震撼到,后面新鮮感寥寥,偶爾有朋友來做客才會讓他們體驗下《節(jié)奏光劍》。〞小郭說。

小郭的狀況并非孤例。在VR爆發(fā)初期,各家頭顯制造商在PC規(guī)格進步的幫助下,在硬件上的迭代相當迅速。但像索尼這樣的大廠,出于成本、市場等因素,無法跟上這樣的迭代速度,使得PSVR誕生后五年都未發(fā)生任何變化。這在日新月異的電子消費品市場,顯然是缺乏競爭力的。

盡管如此,背靠“索尼大法〞,PSVR仍舊是商業(yè)上最成功的VR頭顯之一,超過700萬臺的銷量,緊隨OculusQuest2之后。

不同于各廠家為VR技術(shù)描繪的在工業(yè)、零售、醫(yī)療、藝術(shù)、教育等領(lǐng)域的活躍藍圖,普通人消費VR的理由還是集中在消遣方面。

從內(nèi)容端來看,一個不可否認的事實是,如今VR可下載的大部分內(nèi)容都是電子游戲和成人影片。與投放在大屏幕,全家都能收看的電視和投影儀相比,VR的高私密性和強沉浸感,顯然更迎合部分消遣需求。

除了家庭使用場景,VR另一個常見的使用場景是在“VR體驗館〞。在頭顯設(shè)備還未普及的現(xiàn)在,它的存在像是20年前家用電腦還未普及時代的網(wǎng)吧。

體驗館中,雖然人們背著背包、戴著頭盔、手握感應(yīng)裝置與虛擬怪物廝殺的樣子,在外人看來多多少少有些滑稽,但在這里,體驗者能夠嘗嘗鮮,感知一下新技術(shù),對于VR技術(shù)的發(fā)展仍舊有著不小的意義。

科技媒體Upload曾針對“VR普及率低〞展開調(diào)查,調(diào)查結(jié)果說明,硬件價格高和屬性小眾不是阻礙VR在消費市場普及的主要原因,而“缺乏有吸引力的內(nèi)容,用戶體驗問題以及成本〞才是。

顯然,VR想要火,還是得依靠內(nèi)容取勝。就像是《絕地求生》一鳴驚人后,大多數(shù)玩家都尋求提升顯卡性能和內(nèi)存容量而讓“吃雞〞不那么卡一樣,VR也需要至少一款引起洛陽紙貴的作品。不管是游戲,還是其他應(yīng)用,假如沒有誕生那種人人為之瘋狂的作品,那么說VR要火,和說“《風暴英雄》要火〞沒有任何區(qū)別。

而這個內(nèi)容到底會是什么,“元宇宙〞的出現(xiàn)讓答案漸漸清楚。雖然無法細化到到底是哪個題材,哪款游戲,但科技大佬們篤定的是,它一定會出現(xiàn)在元宇宙這個兼具社交和消遣的品類之中。

科幻小說家斯坦利·溫鮑姆,在1935年寫了一本小說,叫《皮格馬利翁的眼鏡》。

小說的主角是一位年輕的商人,叫丹·伯克,他在紐約遇到了一位教授,這位教授開發(fā)了一種獨特的設(shè)備:看起來像防毒面具,但集成了眼鏡。

丹戴上設(shè)備后進入了一個虛擬天堂,他與一個名叫伽拉忒亞的精靈相遇,并迅速墜入愛河,沉浸于魚水之歡。當他回到現(xiàn)實世界后,他詢問了伽拉忒亞,發(fā)現(xiàn)并非所有的事物都是虛擬的,為此他感到欣慰。

這個從誕生之初就帶著些許意淫氣質(zhì)的科幻念頭,被認為是VR頭顯的雛形。

科技的發(fā)展讓人們逐漸迫近這個創(chuàng)意,直至2022年OculusRift的橫空出世。正是看到了VR技術(shù)的巨大潛能,僅兩年后,那時還不叫Meta的Facebook便以20億美元的價格收購了Oculus。

Facebook投入了近萬名員工到公司的VR業(yè)務(wù),但由于產(chǎn)品體驗不佳、新品跳票、業(yè)務(wù)持續(xù)虧損等原因,外界曾評價這場收購為“災難級別〞的。

這件事直到2022年才發(fā)生了變化,OculusQuest2上市后,以“綜合體驗最好的VR頭顯〞席卷市場。多重承壓,早早押注VR的扎克伯格生怕這才舒了一口氣。

電子消費品領(lǐng)域有這么一個說法,當使用者突破千萬人數(shù)大關(guān)時,往往整個行業(yè)的內(nèi)容與生態(tài)系統(tǒng)會實現(xiàn)跨越式發(fā)展。其原因是,在千萬級別的消費者身上,硬件及軟件企業(yè)的獲利能力大都可以覆蓋開發(fā)成本,這有利于軟硬件的持續(xù)開發(fā),提升整個行業(yè)的技術(shù)水平。

而國內(nèi)最引人注目的發(fā)生在VR行業(yè)的一次變動,同樣是一次收購。

2021年,字節(jié)跳動以90億元人民幣的價格收購了國內(nèi)VR行業(yè)頭部廠商Pico,這也是目前為止中國VR行業(yè)最大的一筆收購案。

Pico成立于2022年,公司的全稱是北京小鳥看看科技有限公司,主要做VR一體機的研發(fā)、生產(chǎn)和銷售。Pico背靠歌爾,使得它度過了過去的“寒冬期〞,以幾乎一年一次的速度迭代產(chǎn)品,做到了“剩者為王〞。

騰訊也一度有意收購Pico,但在與字節(jié)競價后選擇放棄。市場一般認為,成立于2022年主攻VR一體機的Pico估值約20億元人民幣,騰訊的放棄很可能是覺得價格不劃算。

字節(jié)出的溢價極高,并出讓較大比例的股票,這是個值得玩味的細節(jié)。對字節(jié)來說,收購Pico并非一道糾結(jié)成本的計算題,而是關(guān)于公司戰(zhàn)略走向的選擇題。

VR技術(shù)已經(jīng)發(fā)展了六七年,相較于其他大廠的率先積累,字節(jié)顯然沒有從零開始的必要。因Oculus無法進入國內(nèi),在國內(nèi)一家獨大的Pico幾乎成了字節(jié)迅速變大的唯一選擇。而且,2021年的90億元人民幣比起2022年的20億美元,還是低廉了不少。

通過這筆交易,在VR領(lǐng)域姍姍來遲的字節(jié),突然間有了國內(nèi)最強的硬件加持,至少在硬件上有了和Meta掰手腕的能力。

在短視頻領(lǐng)域交鋒無數(shù)的兩大巨頭,把戰(zhàn)火擴燃至VR領(lǐng)域。雖然現(xiàn)在還無沖突,但是在元宇宙時代,應(yīng)用和生態(tài)同樣是兵家必爭之地,未來雙方在VR軟硬件上的交鋒幾乎是必然的。

假如你開啟探尋引擎,探尋“VR元年是哪一年〞,探尋的結(jié)果可能會讓你無比困惑。

誕生OculusRift的2022年是,F(xiàn)acebook搞收購的2022年是,暴風集團借助VR概念創(chuàng)造了41天37個漲停板的2022年是,百花齊放的2022年是,以及元宇宙概念火爆的2021年也是。

鑒于“元年〞的反復跳票,一個懇切的建議是,不要再相信媒體的鼓吹性新聞,只有時間才能告訴我們答案。

拿最近一次的“元宇宙熱〞來說,這個筐里實際上沒有新東西,元宇宙也不是新概念,它只是包括VR在內(nèi)的所有現(xiàn)有技術(shù)而已。投資人、互聯(lián)網(wǎng)大廠、券商合力推高了大家對它的預期,做多成為一場集體有意識發(fā)出的默契共謀。

眼下看來,《頭號玩家》所描繪的那種“綠洲〞何時到來,何時就應(yīng)當是人人都會想擁有一臺VR頭顯的時候了。

VR技術(shù)是打造元宇宙的基礎(chǔ)技術(shù)之一,所以元宇宙的構(gòu)建一定要在VR發(fā)展成熟之后。從現(xiàn)有客觀發(fā)展程度看,元宇宙還需要長期打磨。

首先要積攢用戶,沒有千萬規(guī)模以上的VR設(shè)備出貨量連接終端用戶,元宇宙不可能有活力,那一切圍繞它的經(jīng)濟、文化、消遣等設(shè)想也都成了空中樓閣。

然后要有極度豐富的內(nèi)容支撐,以滿足用戶的生活、消遣、工作,以及給予用戶相當大的自主創(chuàng)造性,并且元宇宙應(yīng)當是永續(xù)的、實時的,時間的運轉(zhuǎn)不隨個人用戶的退出而暫停。理想的最高水平的話,元宇宙應(yīng)形成一套能夠統(tǒng)一運作的社會、經(jīng)濟、服務(wù)系統(tǒng)。

假如比較現(xiàn)在的VR技術(shù)的話,顯然還有著十分遠的距離。

而且,元宇宙的基礎(chǔ)定義和國家之間的形態(tài)沖突,決定了元宇宙很有可能變成和比特幣一樣“人人喊打〞的下場。只要世界還沒大同,那么在國家之外再創(chuàng)造一個虛擬的世界,去創(chuàng)造價值、去自由流通,幾乎是不可能的事。

當它發(fā)展到一定程度時,各國就極有可能把元宇宙給限制功能,甚至直接拉閘。那么,不能互聯(lián)、不能價值交換的元宇宙,也就失去了本身的意義。當然了,這是后話。

根據(jù)天眼查數(shù)據(jù),我國現(xiàn)有將近1.9萬家VR相關(guān)企業(yè),近八成相關(guān)企業(yè)成立時間在5年以內(nèi),有五成的相關(guān)企業(yè)注冊資本在500萬以上。

但在2022年的那一波VR熱潮中,國內(nèi)VR硬件最普及的產(chǎn)品形態(tài)是所謂的“眼鏡盒子〞。它需要搭配手機使用,通過簡單的凹凸鏡和手機屏幕顯示全景視頻或圖片。這個裝置的成本,除去手機的話大約5元不到,至今你在淘寶上都

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論