新媒體藝術(shù)概論課件_第1頁(yè)
新媒體藝術(shù)概論課件_第2頁(yè)
新媒體藝術(shù)概論課件_第3頁(yè)
新媒體藝術(shù)概論課件_第4頁(yè)
新媒體藝術(shù)概論課件_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩85頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

第四章新媒體藝術(shù)第四章新媒體藝術(shù)1新媒體藝術(shù)新媒體藝術(shù)的基本屬性新媒體藝術(shù)的特征和類型新媒體藝術(shù)的交互性新媒體藝術(shù)2新媒體藝術(shù)的模型?

新媒體藝術(shù)是指以數(shù)字科技和現(xiàn)代傳媒技術(shù)為基礎(chǔ),將人的理性思維和藝術(shù)的感性思維融為一體的新藝術(shù)形式。它屬于廣義的媒體藝術(shù)的一個(gè)分支,是基于計(jì)算機(jī)語(yǔ)言和數(shù)字媒介的一門新型藝術(shù)形式,是科學(xué)、藝術(shù)和媒體相互交叉領(lǐng)域和實(shí)踐型應(yīng)用學(xué)科。他是一門年輕的的藝術(shù)學(xué)科,除了自20世紀(jì)60年代開始的早期探索外,真正形成有社會(huì)影響力的數(shù)字藝術(shù)作品并開始被社會(huì)大眾認(rèn)可,還是從20世紀(jì)90年代開始(該時(shí)期恰恰也是因特網(wǎng)開始登上歷史舞臺(tái)的重要時(shí)期。)和其他藝術(shù)形式的區(qū)別:表現(xiàn)形式和創(chuàng)作過程必須部分或全部使用數(shù)字科技手段。

學(xué)科內(nèi)容的設(shè)定:該學(xué)科主要涉及視覺藝術(shù)、信息設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)傳播、人機(jī)界面、多媒體、交互設(shè)計(jì)、動(dòng)畫、游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)等方面。新媒體藝術(shù)的模型?新媒體藝術(shù)是指以數(shù)字科3新媒體藝術(shù)的學(xué)科依托、研究領(lǐng)域和主要的研究課題及研究方向新媒體藝術(shù)的學(xué)科依托、研究領(lǐng)域和主要的研究課題及研究方向4

交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域

社會(huì)學(xué)-人類學(xué)方法用戶體驗(yàn)認(rèn)知心理學(xué)人機(jī)工程學(xué)軟件工程學(xué)可用性時(shí)基媒體設(shè)計(jì)動(dòng)畫電視廣告動(dòng)態(tài)媒介設(shè)計(jì)數(shù)字電影,DV數(shù)字影視特效FlashMV互動(dòng)娛樂設(shè)計(jì)領(lǐng)域電子游戲網(wǎng)絡(luò)游戲裝置藝術(shù)交互墻面藝術(shù)虛擬表演傳統(tǒng)媒體延伸領(lǐng)域平面設(shè)計(jì)裝幀設(shè)計(jì)紙媒廣告插圖設(shè)計(jì)攝影、漫畫新媒體藝術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域信息設(shè)計(jì)交互設(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)媒體設(shè)計(jì)手機(jī)媒體設(shè)計(jì)多媒體產(chǎn)品設(shè)計(jì)UI設(shè)計(jì)iPad軟件設(shè)計(jì)電子出版物設(shè)計(jì)軟件工具(網(wǎng)絡(luò))視頻音效軟件多媒體設(shè)計(jì)工具網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)軟件Flash及其語(yǔ)言數(shù)據(jù)庫(kù)軟件C++、VB、Java圖形圖像軟件影視剪輯軟件影視特效軟件三維動(dòng)畫軟件游戲編程軟件虛擬現(xiàn)實(shí)軟件交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)5一新媒體藝術(shù)的基本屬性著名英國(guó)普利茅斯大學(xué)教授、新媒體藝術(shù)學(xué)者阿斯科特博士指出的:新媒體藝術(shù)最鮮明的特質(zhì)為連接性和互動(dòng)性。一新媒體藝術(shù)的基本屬性著名英國(guó)普利6

了解新媒體藝術(shù)創(chuàng)作需要經(jīng)過5個(gè)階段:連接、融入、互動(dòng)、轉(zhuǎn)化、出現(xiàn)。首先必須連接,并全身融入其中(而非僅僅遠(yuǎn)距離觀看),與系統(tǒng)和他人產(chǎn)生互動(dòng),這將導(dǎo)致作品以及你的意識(shí)產(chǎn)生轉(zhuǎn)化,最后會(huì)出現(xiàn)全新的影像、關(guān)系、思維和經(jīng)驗(yàn)。

阿斯科特進(jìn)一步指出:在面對(duì)和評(píng)析一件新媒體藝術(shù)作品時(shí),我們要提的問題是:作品具有何種特質(zhì)的連接性與互動(dòng)性?它是否讓觀者參與了新影像、新經(jīng)驗(yàn)和新思維的創(chuàng)造?

7

新媒體藝術(shù)是基于數(shù)字媒體的藝術(shù),是視覺設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)學(xué)、計(jì)算機(jī)圖形圖像學(xué)和媒體技術(shù)相互交叉的的學(xué)科,同時(shí)新媒體也具有大眾文化和社會(huì)服務(wù)的屬性。

因此,新媒體藝術(shù)具有設(shè)計(jì)學(xué)、視覺藝術(shù)、媒體文化、計(jì)算機(jī)技術(shù)和社會(huì)服務(wù)的特征。

8大眾性和交互性商業(yè)和娛樂性網(wǎng)絡(luò)傳播性科技性和沉浸性媒體集成性交互性后現(xiàn)代性視覺藝術(shù)和設(shè)計(jì)藝術(shù)層面科技層面媒體層面應(yīng)用層面大眾傳媒公共媒介網(wǎng)絡(luò)媒體計(jì)算機(jī)圖形圖像網(wǎng)絡(luò)技術(shù)多媒體社會(huì)信息服務(wù)數(shù)字娛樂電子政務(wù)電子商務(wù)金融CG數(shù)字媒體和大眾傳媒數(shù)字媒體和社會(huì)服務(wù)數(shù)字媒體和藝術(shù)設(shè)計(jì)數(shù)字媒體和信息技術(shù)數(shù)字媒體藝術(shù)的構(gòu)成分析和研究?jī)?nèi)容大眾性和交互性網(wǎng)絡(luò)傳播性媒體集成性交互性后現(xiàn)代性視覺藝術(shù)和設(shè)9新媒體藝術(shù)應(yīng)用在那里?

服務(wù)內(nèi)容主要包括:數(shù)字電視、動(dòng)畫、數(shù)字電影和游戲等數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)和社會(huì)服務(wù)等內(nèi)容,如:地鐵導(dǎo)航、公園導(dǎo)航、電子商務(wù)、電子政務(wù)、銀行、賓館、旅行社、酒店等的信息設(shè)計(jì)和多媒體導(dǎo)航設(shè)計(jì)(如觸摸屏)、影樓的數(shù)碼婚紗設(shè)計(jì)和相關(guān)多媒體服務(wù),遠(yuǎn)程教育和多媒體設(shè)計(jì),科學(xué)教育展覽館、博物館、藝術(shù)館等多媒體導(dǎo)航和虛擬交互設(shè)計(jì)……所有這些領(lǐng)域的信息、界面、色彩和圖形、影音效果設(shè)計(jì)多數(shù)都是新媒體藝術(shù)參與完成創(chuàng)作。新媒體藝術(shù)應(yīng)用在那里?

服務(wù)內(nèi)容主要包括:數(shù)字電視、動(dòng)畫、10二新媒體藝術(shù)的特征和類型1以計(jì)算機(jī)作為創(chuàng)作和展示手段;

2多媒體、多感官的表現(xiàn)形式;

3廣泛的表現(xiàn)題材和展示空間;

4新媒體藝術(shù)分類;二新媒體藝術(shù)的特征和類型1以計(jì)11自古以來(lái),任何藝術(shù)形式都與藝術(shù)媒介有著密不可分的關(guān)系。從某種意義上講,藝術(shù)史就是媒體演變的歷史。

媒體的變化往往意味著觀念、語(yǔ)言形式和視覺表現(xiàn)的變遷。同樣,藝術(shù)的特征也往往是根據(jù)藝術(shù)媒介來(lái)分類的,如視覺藝術(shù)中的雕塑、攝影、繪畫、建筑、工藝等;聽覺藝術(shù)中的音樂、歌曲等;視聽藝術(shù)中的戲劇、舞蹈、電視、電影等;視覺想象藝術(shù)中的文學(xué)、是個(gè)等,因此,通過人的感官接觸方式來(lái)進(jìn)行分類是一種比較科學(xué)的、并得到多數(shù)業(yè)內(nèi)專家學(xué)著所認(rèn)可的分類方法。

通過人的感官接觸方式來(lái)決定的數(shù)字媒體藝術(shù)的特征應(yīng)該屬于視覺藝術(shù)和視聽藝術(shù)的范疇。但是,和傳統(tǒng)的視覺、聽覺藝術(shù)不同的是,數(shù)字媒體藝術(shù)還具有以下介紹的更為獨(dú)特的表現(xiàn)特征。自古以來(lái),任何藝術(shù)形式都與藝術(shù)媒121以計(jì)算機(jī)作為創(chuàng)作和展示手段;以計(jì)算機(jī)為創(chuàng)作工具的藝術(shù)作品很多,如,具有交互特征的多媒體藝術(shù)作品、電子游戲類藝術(shù)作品、影像視屏藝術(shù)作品、數(shù)字圖像類作品等等。在多媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的實(shí)踐中,數(shù)碼技術(shù)必須作為工具來(lái)使用,但是,它并不排斥傳統(tǒng)繪畫工藝和技巧,自此產(chǎn)生的作品也是別具一格,自成一體。

1以計(jì)算機(jī)作為創(chuàng)作和展示手段;13

目前,很多畫家和藝術(shù)家在創(chuàng)作混合媒介藝術(shù)作品時(shí),越來(lái)越多的借助彩色噴繪打印機(jī)、數(shù)碼絲網(wǎng)印刷機(jī)等電子手段進(jìn)行創(chuàng)作,結(jié)合手繪、拼貼等傳統(tǒng)技法,創(chuàng)造出具有新奇審美特效的藝術(shù)作品,如電腦版畫、電腦油畫等新的視覺效果的作品。目前,很多畫家和藝術(shù)家在創(chuàng)作混合媒142多媒體、多感官的表現(xiàn)形式;數(shù)字媒體藝術(shù)的本質(zhì)就是“多媒體”和“超媒體”的藝術(shù),數(shù)字化處理又可以把聲音、圖像、文字、動(dòng)畫、電影、電視等不同的媒體信息“翻譯成為統(tǒng)一的“世界語(yǔ)”,即數(shù)字語(yǔ)言,不僅有傳統(tǒng)的視覺語(yǔ)言,還可以借助三維動(dòng)畫技術(shù)和合成技術(shù),表現(xiàn)出更多奇幻世界。即又能成為各具特色的“地方語(yǔ)言”。2多媒體、多感官的表現(xiàn)形式;153更廣泛的表現(xiàn)題材和展示空間;

3更廣泛的表現(xiàn)題材和展示空間;16哥特式藝術(shù)算法藝術(shù)仿傳統(tǒng)媒介繪畫3D景觀設(shè)計(jì)屏貼合成藝術(shù)照片特效藝術(shù)3D數(shù)字電影,動(dòng)畫設(shè)計(jì)Flash動(dòng)感藝術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)3D角色設(shè)計(jì)插圖藝術(shù)科幻藝術(shù)超現(xiàn)實(shí)主義藝術(shù)神秘主義.魔幻.夢(mèng)境藝術(shù)抽象主義藝術(shù)數(shù)字媒體藝術(shù)作品分類主題分類

數(shù)字媒體藝術(shù)作品的主題表現(xiàn)和分類

哥特式算法藝術(shù)仿傳統(tǒng)3D景觀屏貼合成照片特效3D數(shù)字Flas17《老爸,你是我的超級(jí)英雄》老爸總是無(wú)所不能的,上得了房頂,鋤得了草坪,真是我的超級(jí)英雄!來(lái)自意大利插畫師GiuliaPex《老爸,你是我的超級(jí)英雄》18新媒體藝術(shù)概論課件19新媒體藝術(shù)概論課件20喜歡打扮的狗狗從平面設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)行到攝影師的SebastianMagnani給狗狗們穿上衣服和假頭套,煞有其事地打扮成人的樣子,真的是“人模狗樣”??!喜歡打扮的狗狗21新媒體藝術(shù)概論課件22計(jì)算機(jī)數(shù)字圖像合成藝術(shù)“技術(shù)的支持達(dá)到藝術(shù)的效果”計(jì)算機(jī)數(shù)字圖像合成藝術(shù)“技術(shù)的支持達(dá)到藝術(shù)的效果”23計(jì)算機(jī)數(shù)字圖像合成藝術(shù)計(jì)算機(jī)數(shù)字圖像合成藝術(shù)24EmilNystrom老爸和他的女兒有個(gè)藝術(shù)家的老爸,真是傷腦筋,總喜歡把女兒“做實(shí)驗(yàn)”,EmilNystrom老爸把他的女兒做了這一組創(chuàng)意作品,女兒的可愛在這里展現(xiàn)無(wú)疑。EmilNystrom老爸和他的女兒25新媒體藝術(shù)概論課件264數(shù)字媒體藝術(shù)分類;4數(shù)字媒體藝術(shù)分類;27根據(jù)表現(xiàn)方法進(jìn)行的數(shù)字媒體藝術(shù)和設(shè)計(jì)的分類新媒體藝術(shù)概論課件28三數(shù)字媒體藝術(shù)的交互性1界面式數(shù)字媒體藝術(shù);

2沉浸式數(shù)字媒體藝術(shù);

3界面與沉浸式交互藝術(shù)的比較;

三數(shù)字媒體藝術(shù)的交互性1界面式數(shù)29

“交互藝術(shù)”是?

“交互藝術(shù)”作為新興起來(lái)的一門數(shù)字媒體藝術(shù)形式,是特指欣賞者(觀眾)能夠通過視、聽、觸、嗅等感覺手段和智能化藝術(shù)作品實(shí)現(xiàn)即時(shí)交互,并由此達(dá)到“全身心”的融入、體驗(yàn)、沉浸和情感交流。

也就是說(shuō)交互藝術(shù)先由作者制定規(guī)則→從事創(chuàng)作→提供元作品→然后鼓勵(lì)訪問者參與→以改變作品形態(tài)的方式作為對(duì)訪問者的反饋。作品形態(tài)的轉(zhuǎn)變對(duì)互動(dòng)藝術(shù)來(lái)說(shuō)主要由訪問者決定?!敖换ニ囆g(shù)”是?

“交互藝術(shù)”30交互藝術(shù)的特點(diǎn):

交互藝術(shù)認(rèn)為人們?cè)谒囆g(shù)作品觀賞中所扮演的角色是多重的、可變的,并把參觀者看成作品不可或缺的一部分,強(qiáng)調(diào)受眾的積極性、主動(dòng)性和能動(dòng)性,它要求參觀者參與到作品中來(lái)并通過這種互動(dòng)使作品本身發(fā)生可逆或不可逆的變化,從而產(chǎn)生實(shí)時(shí)的、可變的藝術(shù)效果,這種動(dòng)態(tài)和交互也就是作品生命力所在。交互藝術(shù)的特點(diǎn):

交互藝術(shù)認(rèn)為人們?cè)?1交互藝術(shù)的表現(xiàn)形式:(根據(jù)互動(dòng)方式)

一桌面式;

二現(xiàn)場(chǎng)式;交互藝術(shù)的表現(xiàn)形式:(根據(jù)互動(dòng)方式)

32桌面式

桌面式交互作品主要通過電腦與因特網(wǎng)實(shí)現(xiàn),人人都可以在不同時(shí)間來(lái)進(jìn)行參與,由網(wǎng)民進(jìn)行異步設(shè)計(jì)或管理,所以這些作品可以隨時(shí)間流逝不停的改變形象。比如2008年10月,由故宮和IBM公司合作推出的“超越時(shí)空的紫禁城”項(xiàng)目就在因特網(wǎng)上開啟了虛擬故宮的“大門”,這個(gè)項(xiàng)目也是中國(guó)第一個(gè)在因特網(wǎng)上展現(xiàn)重要?dú)v史文化景點(diǎn)的虛擬世界。它不但再現(xiàn)了故宮氣勢(shì)恢宏的建筑群和精美的文物,而且特別強(qiáng)調(diào)了用戶的使用體驗(yàn),如:游客可以扮演不同的“角色”進(jìn)入虛擬故宮,包括大臣、太監(jiān)、宮女等,在游玩過程中人們可以聊天拍照,欣賞宮中藏品并觀看故宮里各種生活場(chǎng)景,如“皇帝用膳”等,也可以參加各種活動(dòng),如斗蟋蟀、射箭和下圍棋等。桌面式

桌面式交互作品主要通過電腦與因特網(wǎng)實(shí)現(xiàn),33目前,借助搜索引擎、多媒體動(dòng)畫、聊天工具、虛擬漫游和VRML虛擬三維展示等手段,桌面式交互藝術(shù)得到了迅速的發(fā)展。目前,借助搜索引擎、多媒體動(dòng)畫、聊天34現(xiàn)場(chǎng)式

和桌面式交互作品不同,現(xiàn)場(chǎng)式交互作品主要是在藝術(shù)場(chǎng)館、博物館、公共空間展示并多以“虛擬現(xiàn)實(shí)”或“多通道人機(jī)交互”的形式出現(xiàn)。這種藝術(shù)作品通過計(jì)算機(jī)捕捉人的多種感覺(如言語(yǔ)、眼神、臉部表情、唇動(dòng)、觸覺、嗅覺或味覺等)和動(dòng)作通道(如語(yǔ)言、手寫、姿勢(shì)、視線、表情等)并實(shí)現(xiàn)即時(shí)反饋,而觀眾則以并行或非精確的方式“沉浸”與虛擬計(jì)算機(jī)交互環(huán)境中,并借助可接觸式或虛擬人機(jī)交互界面實(shí)現(xiàn)與藝術(shù)品的“對(duì)話”,這種多通道、多媒體的智能人機(jī)交互作品可以分為界面交互式新媒體作品和沉浸式交互作品?,F(xiàn)場(chǎng)式

和桌面式交互作品不同,現(xiàn)場(chǎng)式交互作品主35

這種藝術(shù)形式為創(chuàng)意的呈現(xiàn)提供了更多的可能性,給創(chuàng)作者和體驗(yàn)者都帶來(lái)了新的空間。它突破了傳統(tǒng)藝術(shù)形式中作者與觀眾的關(guān)系,觀眾在創(chuàng)作和詮釋藝術(shù)作品方面的地位變得愈發(fā)重要,特別是觀眾的參與方式和參與程度往往成為作品能否成功的關(guān)鍵。這種藝術(shù)形式為創(chuàng)意的呈現(xiàn)提供了更多的可能361界面式數(shù)字媒體藝術(shù);

界面交互式新媒體作品是目前國(guó)內(nèi)外展覽中最為常見的藝術(shù)形式。觀眾可以通過語(yǔ)言、觸摸、手勢(shì)或操控控制桿、遙控器等肢體動(dòng)作與作品進(jìn)行交互,并通過觀眾面前的屏幕或“交互墻”(圖示)產(chǎn)生反饋結(jié)果。

通常放置在較為寬闊的開放空間中,這些互動(dòng)作品的人機(jī)“界面”明確,強(qiáng)調(diào)觀眾通過直接“接觸”產(chǎn)生互動(dòng)的結(jié)果。

1界面式數(shù)字媒體藝術(shù);

界面交互式新媒體37新媒體藝術(shù)概論課件382010年“編碼與解碼:國(guó)際數(shù)字藝術(shù)展”上的部分界面交互式作品2010年“編碼與解碼:國(guó)際數(shù)字藝術(shù)展”上的部分界面交互式作39新媒體藝術(shù)概論課件40這種人機(jī)交互的模式對(duì)觀眾的心理體驗(yàn)往往接近于電子游戲,它更強(qiáng)調(diào)觀眾或“玩家”的直接動(dòng)作所產(chǎn)生的驚奇感和愉悅感。這種人機(jī)交互的模式對(duì)觀眾的心理體驗(yàn)往往接近于電子游戲,它更強(qiáng)412沉浸式數(shù)字媒體藝術(shù);

沉浸式交互作品主要在藝術(shù)場(chǎng)館、博物館、公共空間展示并多以“環(huán)境體驗(yàn)”或“多通道交互”的人機(jī)交互模式形式的出現(xiàn)。

這種藝術(shù)作品通過計(jì)算機(jī)捕捉人的多種感覺(如艷遇、延伸、臉部表情、唇動(dòng)、觸覺、嗅覺或味覺等)和動(dòng)作(如語(yǔ)言、手寫、姿勢(shì)、視線、表情等),作品反饋時(shí)間往往有間接、環(huán)繞、滯后、延遲的特征,而觀眾通?!俺两迸c虛擬計(jì)算機(jī)交互環(huán)境,并通過作品的互動(dòng)探測(cè)裝置(如光釬、觸控和投影傳感器等)與作品互動(dòng)。2沉浸式數(shù)字媒體藝術(shù);

沉浸式交互作品42新媒體藝術(shù)概論課件433界面與沉浸式交互藝術(shù)的比較;3界面與沉浸式交互藝術(shù)的比較;44當(dāng)然還有更多的應(yīng)用領(lǐng)域以及需要我們今后去拓展挖掘的領(lǐng)域……當(dāng)然還有更多的應(yīng)用領(lǐng)域45第四章新媒體藝術(shù)第四章新媒體藝術(shù)46新媒體藝術(shù)新媒體藝術(shù)的基本屬性新媒體藝術(shù)的特征和類型新媒體藝術(shù)的交互性新媒體藝術(shù)47新媒體藝術(shù)的模型?

新媒體藝術(shù)是指以數(shù)字科技和現(xiàn)代傳媒技術(shù)為基礎(chǔ),將人的理性思維和藝術(shù)的感性思維融為一體的新藝術(shù)形式。它屬于廣義的媒體藝術(shù)的一個(gè)分支,是基于計(jì)算機(jī)語(yǔ)言和數(shù)字媒介的一門新型藝術(shù)形式,是科學(xué)、藝術(shù)和媒體相互交叉領(lǐng)域和實(shí)踐型應(yīng)用學(xué)科。他是一門年輕的的藝術(shù)學(xué)科,除了自20世紀(jì)60年代開始的早期探索外,真正形成有社會(huì)影響力的數(shù)字藝術(shù)作品并開始被社會(huì)大眾認(rèn)可,還是從20世紀(jì)90年代開始(該時(shí)期恰恰也是因特網(wǎng)開始登上歷史舞臺(tái)的重要時(shí)期。)和其他藝術(shù)形式的區(qū)別:表現(xiàn)形式和創(chuàng)作過程必須部分或全部使用數(shù)字科技手段。

學(xué)科內(nèi)容的設(shè)定:該學(xué)科主要涉及視覺藝術(shù)、信息設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)傳播、人機(jī)界面、多媒體、交互設(shè)計(jì)、動(dòng)畫、游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)等方面。新媒體藝術(shù)的模型?新媒體藝術(shù)是指以數(shù)字科48新媒體藝術(shù)的學(xué)科依托、研究領(lǐng)域和主要的研究課題及研究方向新媒體藝術(shù)的學(xué)科依托、研究領(lǐng)域和主要的研究課題及研究方向49

交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域

社會(huì)學(xué)-人類學(xué)方法用戶體驗(yàn)認(rèn)知心理學(xué)人機(jī)工程學(xué)軟件工程學(xué)可用性時(shí)基媒體設(shè)計(jì)動(dòng)畫電視廣告動(dòng)態(tài)媒介設(shè)計(jì)數(shù)字電影,DV數(shù)字影視特效FlashMV互動(dòng)娛樂設(shè)計(jì)領(lǐng)域電子游戲網(wǎng)絡(luò)游戲裝置藝術(shù)交互墻面藝術(shù)虛擬表演傳統(tǒng)媒體延伸領(lǐng)域平面設(shè)計(jì)裝幀設(shè)計(jì)紙媒廣告插圖設(shè)計(jì)攝影、漫畫新媒體藝術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域信息設(shè)計(jì)交互設(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)媒體設(shè)計(jì)手機(jī)媒體設(shè)計(jì)多媒體產(chǎn)品設(shè)計(jì)UI設(shè)計(jì)iPad軟件設(shè)計(jì)電子出版物設(shè)計(jì)軟件工具(網(wǎng)絡(luò))視頻音效軟件多媒體設(shè)計(jì)工具網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)軟件Flash及其語(yǔ)言數(shù)據(jù)庫(kù)軟件C++、VB、Java圖形圖像軟件影視剪輯軟件影視特效軟件三維動(dòng)畫軟件游戲編程軟件虛擬現(xiàn)實(shí)軟件交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)50一新媒體藝術(shù)的基本屬性著名英國(guó)普利茅斯大學(xué)教授、新媒體藝術(shù)學(xué)者阿斯科特博士指出的:新媒體藝術(shù)最鮮明的特質(zhì)為連接性和互動(dòng)性。一新媒體藝術(shù)的基本屬性著名英國(guó)普利51

了解新媒體藝術(shù)創(chuàng)作需要經(jīng)過5個(gè)階段:連接、融入、互動(dòng)、轉(zhuǎn)化、出現(xiàn)。首先必須連接,并全身融入其中(而非僅僅遠(yuǎn)距離觀看),與系統(tǒng)和他人產(chǎn)生互動(dòng),這將導(dǎo)致作品以及你的意識(shí)產(chǎn)生轉(zhuǎn)化,最后會(huì)出現(xiàn)全新的影像、關(guān)系、思維和經(jīng)驗(yàn)。

阿斯科特進(jìn)一步指出:在面對(duì)和評(píng)析一件新媒體藝術(shù)作品時(shí),我們要提的問題是:作品具有何種特質(zhì)的連接性與互動(dòng)性?它是否讓觀者參與了新影像、新經(jīng)驗(yàn)和新思維的創(chuàng)造?

52

新媒體藝術(shù)是基于數(shù)字媒體的藝術(shù),是視覺設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)學(xué)、計(jì)算機(jī)圖形圖像學(xué)和媒體技術(shù)相互交叉的的學(xué)科,同時(shí)新媒體也具有大眾文化和社會(huì)服務(wù)的屬性。

因此,新媒體藝術(shù)具有設(shè)計(jì)學(xué)、視覺藝術(shù)、媒體文化、計(jì)算機(jī)技術(shù)和社會(huì)服務(wù)的特征。

53大眾性和交互性商業(yè)和娛樂性網(wǎng)絡(luò)傳播性科技性和沉浸性媒體集成性交互性后現(xiàn)代性視覺藝術(shù)和設(shè)計(jì)藝術(shù)層面科技層面媒體層面應(yīng)用層面大眾傳媒公共媒介網(wǎng)絡(luò)媒體計(jì)算機(jī)圖形圖像網(wǎng)絡(luò)技術(shù)多媒體社會(huì)信息服務(wù)數(shù)字娛樂電子政務(wù)電子商務(wù)金融CG數(shù)字媒體和大眾傳媒數(shù)字媒體和社會(huì)服務(wù)數(shù)字媒體和藝術(shù)設(shè)計(jì)數(shù)字媒體和信息技術(shù)數(shù)字媒體藝術(shù)的構(gòu)成分析和研究?jī)?nèi)容大眾性和交互性網(wǎng)絡(luò)傳播性媒體集成性交互性后現(xiàn)代性視覺藝術(shù)和設(shè)54新媒體藝術(shù)應(yīng)用在那里?

服務(wù)內(nèi)容主要包括:數(shù)字電視、動(dòng)畫、數(shù)字電影和游戲等數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)和社會(huì)服務(wù)等內(nèi)容,如:地鐵導(dǎo)航、公園導(dǎo)航、電子商務(wù)、電子政務(wù)、銀行、賓館、旅行社、酒店等的信息設(shè)計(jì)和多媒體導(dǎo)航設(shè)計(jì)(如觸摸屏)、影樓的數(shù)碼婚紗設(shè)計(jì)和相關(guān)多媒體服務(wù),遠(yuǎn)程教育和多媒體設(shè)計(jì),科學(xué)教育展覽館、博物館、藝術(shù)館等多媒體導(dǎo)航和虛擬交互設(shè)計(jì)……所有這些領(lǐng)域的信息、界面、色彩和圖形、影音效果設(shè)計(jì)多數(shù)都是新媒體藝術(shù)參與完成創(chuàng)作。新媒體藝術(shù)應(yīng)用在那里?

服務(wù)內(nèi)容主要包括:數(shù)字電視、動(dòng)畫、55二新媒體藝術(shù)的特征和類型1以計(jì)算機(jī)作為創(chuàng)作和展示手段;

2多媒體、多感官的表現(xiàn)形式;

3廣泛的表現(xiàn)題材和展示空間;

4新媒體藝術(shù)分類;二新媒體藝術(shù)的特征和類型1以計(jì)56自古以來(lái),任何藝術(shù)形式都與藝術(shù)媒介有著密不可分的關(guān)系。從某種意義上講,藝術(shù)史就是媒體演變的歷史。

媒體的變化往往意味著觀念、語(yǔ)言形式和視覺表現(xiàn)的變遷。同樣,藝術(shù)的特征也往往是根據(jù)藝術(shù)媒介來(lái)分類的,如視覺藝術(shù)中的雕塑、攝影、繪畫、建筑、工藝等;聽覺藝術(shù)中的音樂、歌曲等;視聽藝術(shù)中的戲劇、舞蹈、電視、電影等;視覺想象藝術(shù)中的文學(xué)、是個(gè)等,因此,通過人的感官接觸方式來(lái)進(jìn)行分類是一種比較科學(xué)的、并得到多數(shù)業(yè)內(nèi)專家學(xué)著所認(rèn)可的分類方法。

通過人的感官接觸方式來(lái)決定的數(shù)字媒體藝術(shù)的特征應(yīng)該屬于視覺藝術(shù)和視聽藝術(shù)的范疇。但是,和傳統(tǒng)的視覺、聽覺藝術(shù)不同的是,數(shù)字媒體藝術(shù)還具有以下介紹的更為獨(dú)特的表現(xiàn)特征。自古以來(lái),任何藝術(shù)形式都與藝術(shù)媒571以計(jì)算機(jī)作為創(chuàng)作和展示手段;以計(jì)算機(jī)為創(chuàng)作工具的藝術(shù)作品很多,如,具有交互特征的多媒體藝術(shù)作品、電子游戲類藝術(shù)作品、影像視屏藝術(shù)作品、數(shù)字圖像類作品等等。在多媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的實(shí)踐中,數(shù)碼技術(shù)必須作為工具來(lái)使用,但是,它并不排斥傳統(tǒng)繪畫工藝和技巧,自此產(chǎn)生的作品也是別具一格,自成一體。

1以計(jì)算機(jī)作為創(chuàng)作和展示手段;58

目前,很多畫家和藝術(shù)家在創(chuàng)作混合媒介藝術(shù)作品時(shí),越來(lái)越多的借助彩色噴繪打印機(jī)、數(shù)碼絲網(wǎng)印刷機(jī)等電子手段進(jìn)行創(chuàng)作,結(jié)合手繪、拼貼等傳統(tǒng)技法,創(chuàng)造出具有新奇審美特效的藝術(shù)作品,如電腦版畫、電腦油畫等新的視覺效果的作品。目前,很多畫家和藝術(shù)家在創(chuàng)作混合媒592多媒體、多感官的表現(xiàn)形式;數(shù)字媒體藝術(shù)的本質(zhì)就是“多媒體”和“超媒體”的藝術(shù),數(shù)字化處理又可以把聲音、圖像、文字、動(dòng)畫、電影、電視等不同的媒體信息“翻譯成為統(tǒng)一的“世界語(yǔ)”,即數(shù)字語(yǔ)言,不僅有傳統(tǒng)的視覺語(yǔ)言,還可以借助三維動(dòng)畫技術(shù)和合成技術(shù),表現(xiàn)出更多奇幻世界。即又能成為各具特色的“地方語(yǔ)言”。2多媒體、多感官的表現(xiàn)形式;603更廣泛的表現(xiàn)題材和展示空間;

3更廣泛的表現(xiàn)題材和展示空間;61哥特式藝術(shù)算法藝術(shù)仿傳統(tǒng)媒介繪畫3D景觀設(shè)計(jì)屏貼合成藝術(shù)照片特效藝術(shù)3D數(shù)字電影,動(dòng)畫設(shè)計(jì)Flash動(dòng)感藝術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)3D角色設(shè)計(jì)插圖藝術(shù)科幻藝術(shù)超現(xiàn)實(shí)主義藝術(shù)神秘主義.魔幻.夢(mèng)境藝術(shù)抽象主義藝術(shù)數(shù)字媒體藝術(shù)作品分類主題分類

數(shù)字媒體藝術(shù)作品的主題表現(xiàn)和分類

哥特式算法藝術(shù)仿傳統(tǒng)3D景觀屏貼合成照片特效3D數(shù)字Flas62《老爸,你是我的超級(jí)英雄》老爸總是無(wú)所不能的,上得了房頂,鋤得了草坪,真是我的超級(jí)英雄!來(lái)自意大利插畫師GiuliaPex《老爸,你是我的超級(jí)英雄》63新媒體藝術(shù)概論課件64新媒體藝術(shù)概論課件65喜歡打扮的狗狗從平面設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)行到攝影師的SebastianMagnani給狗狗們穿上衣服和假頭套,煞有其事地打扮成人的樣子,真的是“人模狗樣”??!喜歡打扮的狗狗66新媒體藝術(shù)概論課件67計(jì)算機(jī)數(shù)字圖像合成藝術(shù)“技術(shù)的支持達(dá)到藝術(shù)的效果”計(jì)算機(jī)數(shù)字圖像合成藝術(shù)“技術(shù)的支持達(dá)到藝術(shù)的效果”68計(jì)算機(jī)數(shù)字圖像合成藝術(shù)計(jì)算機(jī)數(shù)字圖像合成藝術(shù)69EmilNystrom老爸和他的女兒有個(gè)藝術(shù)家的老爸,真是傷腦筋,總喜歡把女兒“做實(shí)驗(yàn)”,EmilNystrom老爸把他的女兒做了這一組創(chuàng)意作品,女兒的可愛在這里展現(xiàn)無(wú)疑。EmilNystrom老爸和他的女兒70新媒體藝術(shù)概論課件714數(shù)字媒體藝術(shù)分類;4數(shù)字媒體藝術(shù)分類;72根據(jù)表現(xiàn)方法進(jìn)行的數(shù)字媒體藝術(shù)和設(shè)計(jì)的分類新媒體藝術(shù)概論課件73三數(shù)字媒體藝術(shù)的交互性1界面式數(shù)字媒體藝術(shù);

2沉浸式數(shù)字媒體藝術(shù);

3界面與沉浸式交互藝術(shù)的比較;

三數(shù)字媒體藝術(shù)的交互性1界面式數(shù)74

“交互藝術(shù)”是?

“交互藝術(shù)”作為新興起來(lái)的一門數(shù)字媒體藝術(shù)形式,是特指欣賞者(觀眾)能夠通過視、聽、觸、嗅等感覺手段和智能化藝術(shù)作品實(shí)現(xiàn)即時(shí)交互,并由此達(dá)到“全身心”的融入、體驗(yàn)、沉浸和情感交流。

也就是說(shuō)交互藝術(shù)先由作者制定規(guī)則→從事創(chuàng)作→提供元作品→然后鼓勵(lì)訪問者參與→以改變作品形態(tài)的方式作為對(duì)訪問者的反饋。作品形態(tài)的轉(zhuǎn)變對(duì)互動(dòng)藝術(shù)來(lái)說(shuō)主要由訪問者決定?!敖换ニ囆g(shù)”是?

“交互藝術(shù)”75交互藝術(shù)的特點(diǎn):

交互藝術(shù)認(rèn)為人們?cè)谒囆g(shù)作品觀賞中所扮演的角色是多重的、可變的,并把參觀者看成作品不可或缺的一部分,強(qiáng)調(diào)受眾的積極性、主動(dòng)性和能動(dòng)性,它要求參觀者參與到作品中來(lái)并通過這種互動(dòng)使作品本身發(fā)生可逆或不可逆的變化,從而產(chǎn)生實(shí)時(shí)的、可變的藝術(shù)效果,這種動(dòng)態(tài)和交互也就是作品生命力所在。交互藝術(shù)的特點(diǎn):

交互藝術(shù)認(rèn)為人們?cè)?6交互藝術(shù)的表現(xiàn)形式:(根據(jù)互動(dòng)方式)

一桌面式;

二現(xiàn)場(chǎng)式;交互藝術(shù)的表現(xiàn)形式:(根據(jù)互動(dòng)方式)

77桌面式

桌面式交互作品主要通過電腦與因特網(wǎng)實(shí)現(xiàn),人人都可以在不同時(shí)間來(lái)進(jìn)行參與,由網(wǎng)民進(jìn)行異步設(shè)計(jì)或管理,所以這些作品可以隨時(shí)間流逝不停的改變形象。比如2008年10月,由故宮和IBM公司合作推出的“超越時(shí)空的紫禁城”項(xiàng)目就在因特網(wǎng)上開啟了虛擬故宮的“大門”,這個(gè)項(xiàng)目也是中國(guó)第一個(gè)在因特網(wǎng)上展現(xiàn)重要?dú)v史文化景點(diǎn)的虛擬世界。它不但再現(xiàn)了故宮氣勢(shì)恢宏的建筑群和精美的文物,而且特別強(qiáng)調(diào)了用戶的使用體驗(yàn),如:游客可以扮演不同的“角色”進(jìn)入虛擬故宮,包括大臣、太監(jiān)、宮女等,在游玩過程中人們可以聊天拍照,欣賞宮中藏品并觀看故宮里各種生活場(chǎng)景,如“皇帝用膳”等,也可以參加各種活動(dòng),如斗蟋蟀、射箭和下圍棋等。桌面式

桌面式交互作品主要通過電腦與因特網(wǎng)實(shí)現(xiàn),78目前,借助搜索引擎、多媒體動(dòng)畫、聊天工具、虛擬漫游和VRML虛擬三維展示等手段,桌面式交互藝術(shù)得到了迅速的發(fā)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論