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文檔簡介

第十五章三維對象的著色與渲染第十五章三維對象的著色與渲染1第一節(jié)設(shè)置燈光設(shè)置光源:功能:用光源照明整個(gè)模型或只照亮圖象中選擇的對象。調(diào)用:a.菜單:視圖\渲染\光源;b.命令:light;c.工具欄:渲染\光源。操作:設(shè)置環(huán)境光源:第一節(jié)設(shè)置燈光設(shè)置光源:2對模型的每個(gè)表面提供相同的照明效果;沒有特定的光源,也沒有方向性。設(shè)置環(huán)境光的強(qiáng)度:環(huán)境光的強(qiáng)度在0~1間,為0時(shí),將環(huán)境光關(guān)閉;為1時(shí),強(qiáng)度最大;關(guān)閉環(huán)境光可模擬黑暗房間內(nèi)部或夜景;環(huán)境光不產(chǎn)生具有真實(shí)感的圖象,故鄰接面分辨不出來;應(yīng)保持環(huán)境光為低強(qiáng)度,強(qiáng)度過高,會(huì)使圖象產(chǎn)生顏色飽和并產(chǎn)生一種退色的感覺;對模型的每個(gè)表面提供相同的照明效果;3一般用環(huán)境光給那些不能被聚光燈等方向光源直接照射到的表面提供填充光。設(shè)置環(huán)境光的顏色:自定義顏色按鈕:據(jù)色調(diào)、飽和度和亮度(HLS)或紅、綠、藍(lán)(RGB)顏色值來調(diào)整顏色;從CAI選擇:可直接選一種顏色或使用顏色索引選擇顏色。創(chuàng)建點(diǎn)光源:點(diǎn)光源用于模擬燈泡發(fā)出的光,用點(diǎn)光源可獲得一般的照明效果;一般用環(huán)境光給那些不能被聚光燈等方向光源直接照射到的表面提供4點(diǎn)光源在局部區(qū)域中可代替環(huán)境光。光源名:最長8個(gè)字符,用漢字則不能超過4個(gè)漢字;調(diào)整光源強(qiáng)度:光源強(qiáng)度在0~1間;線性衰減:強(qiáng)度衰減與離光源距離成反比;平方衰減:強(qiáng)度衰減與離光源距離的平方成反比;使用平方衰減對象比線性衰減變暗得快。點(diǎn)光源在局部區(qū)域中可代替環(huán)境光。5設(shè)置光源位置:修改按鈕:用來指定光源位置;顯示按鈕:顯示當(dāng)前光源的位置和目標(biāo)點(diǎn)的位置坐標(biāo);設(shè)置光源顏色:設(shè)置光源的衰減方式:無:將光源設(shè)置成無衰減;衰減不應(yīng)用于環(huán)境光和平行光兩種光源。設(shè)置光照陰影:設(shè)置光源位置:6選擇“陰影打開”,可使點(diǎn)光源投射陰影;要?jiǎng)?chuàng)建陰影,須使用“照片級真實(shí)感”或“照片級光線跟蹤”渲染;當(dāng)選擇了“陰影大小\光線跟蹤陰影”選項(xiàng),且使用“照片級真實(shí)感渲染”,則將為此光源生成體積陰影和光線跟蹤陰影:體積陰影產(chǎn)生明顯的邊緣,但輪廓是近似的;透明或半透明對象所投射的體積陰影受到其顏色的影響;如沒選擇“陰影大小\光線跟蹤陰影”選項(xiàng),則選擇“陰影打開”,可使點(diǎn)光源投射陰影;7可設(shè)置:陰影貼圖尺寸:取值范圍:64~4096;貼圖尺寸越大,陰影精度越高,但須更長的渲染時(shí)間;陰影貼圖不顯示透明或半透明對象的投影顏色;陰影貼圖是使用照片級真實(shí)感渲染產(chǎn)生柔和邊緣的唯一方法。陰影柔和度:范圍1~10,常取2~4較好;可設(shè)置:8“陰影約束對象”按鈕:選擇產(chǎn)生陰影貼圖對象;光線跟蹤陰影具有實(shí)邊緣和精確輪廓,也可從透明或半透明對象傳遞顏色;陰影會(huì)增加渲染時(shí)間:對簡單幾何體,體積陰影速度快于光線跟蹤陰影;對有很多面的復(fù)雜幾何體,光線跟蹤陰影比體積陰影生成快;陰影貼圖最費(fèi)時(shí)間。“陰影約束對象”按鈕:選擇產(chǎn)生陰影貼圖對象;9創(chuàng)建平行光源:平行光無衰減,可用該光源來模擬太陽光線;圖形中平行光的方向比其位置更重要,建議將平行光定位在圖形范圍內(nèi);光源名:調(diào)整平行光的強(qiáng)度:范圍0~1;設(shè)置光源的顏色:設(shè)置光照陰影:計(jì)算太陽位置:創(chuàng)建平行光源:10使用平行光模擬太陽光線;“太陽角度計(jì)算器”對話框:指定時(shí)間和位置,渲染程序即可計(jì)算出太陽位置;時(shí)區(qū)選PRC或GMT+8。地理位置:可輸入經(jīng)度和緯度;“地理位置”按鈕:先選擇在哪個(gè)洲;在城市列表框中選擇所在城市;使用平行光模擬太陽光線;11也可在地圖上單擊一點(diǎn)來改變經(jīng)緯度;設(shè)置太陽光的方位角和仰角:用大地測量坐標(biāo)指定平行光位置;照射點(diǎn)為圓心,太陽光源在圓周上。方位角:-180°~180°;仰角:0~90°。設(shè)置光源矢量:在光源矢量組框中,x、y、z的坐標(biāo)指的是光源所在點(diǎn)的坐標(biāo);也可單擊“修改”按鈕,在屏幕上拾取兩個(gè)點(diǎn)也可在地圖上單擊一點(diǎn)來改變經(jīng)緯度;12來指定一個(gè)光源矢量。創(chuàng)建聚光燈:可指定光的方向和圓錐尺寸;聚光角:為最明亮光線的圓錐角,范圍:0~160°;缺省44°;照射角:亮度要小一些的區(qū)域的完整圓錐角,范圍:0~160°;缺省45°;聚光燈的強(qiáng)度隨距離而衰減;聚光角和照射角間相差越大,光束邊緣越柔和;來指定一個(gè)光源矢量。13聚光角和照射角間相等,光束邊緣非常明顯;不能將聚光角設(shè)為大于照射角;編輯光源:刪除光源:在圖形中選擇光源:在命令行輸入last將選中最后建立的光源;設(shè)置參看位置:缺省的北方是WCS坐標(biāo)系中y軸正方向;當(dāng)y軸為0°時(shí),x軸為90°;聚光角和照射角間相等,光束邊緣非常明顯;14如果圖形中包含已命名的用戶坐標(biāo)系,也可在此UCS中指定北方方向。如果圖形中包含已命名的用戶坐標(biāo)系,也可在此UCS中指定北方方15第二節(jié)設(shè)置背景功能:為渲染圖形添加背景畫面。調(diào)用:a.菜單:視圖\渲染\背景;b.命令:background;c.工具欄:渲染\背景。操作:使用實(shí)體背景:可選擇一個(gè)單色背景;第二節(jié)設(shè)置背景功能:為渲染圖形添加背景畫面。16如選擇了“AutoCAD背景”。則將使用當(dāng)前的AutoCAD背景顏色,否則可設(shè)置渲染的背景顏色;RGB顏色系統(tǒng):是基本的紅、綠、藍(lán)顏色系統(tǒng);可衍生出二級顏色:黃(紅和綠)、青(綠和藍(lán))、紫(紅和藍(lán));三種一起為白色。所有顏色都缺則產(chǎn)生黑色。HLS顏色系統(tǒng):即色調(diào)、亮度、飽和度系統(tǒng);如選擇了“AutoCAD背景”。則將使用當(dāng)前的AutoCAD17使用雙色或三色梯度背景(百分度選項(xiàng)):水平:設(shè)置梯度的中心;高度:設(shè)置三色梯度的第二種顏色的高度占總高度的百分比;旋轉(zhuǎn):設(shè)置旋轉(zhuǎn)梯度背景的角度值;使用位圖文件作背景(即:“圖象”項(xiàng)):允許使用下列類型的圖形文件作為背景圖形:bmp、pcx、gif、tga、jpg、tif等;調(diào)整位圖按鈕:可調(diào)整位圖的大小、位置、高度與寬度之比。使用雙色或三色梯度背景(百分度選項(xiàng)):18“環(huán)境”組框:通過定義環(huán)境,使對象可使用反射和光線跟蹤材質(zhì),產(chǎn)生折射和反射效果;如用“照片級真實(shí)感渲染”,其結(jié)果具有鏡像效果;如用“照片級光線跟蹤渲染”,其結(jié)果具有光線跟蹤效果;如用“使用背景”則對象按指定的設(shè)置反映背景的效果;如使用圖形文件,則對象使用此圖象而不使“環(huán)境”組框:19用背景圖象;允許使用下列類型的文件作為環(huán)境圖象:bmp、pcx、gif、tga、jpg、tif等使用當(dāng)前AutoCAD圖象作背景(合并選項(xiàng)):該項(xiàng)只有在“渲染\目標(biāo)中選擇了視口選項(xiàng)才有效;當(dāng)使用該項(xiàng)時(shí),對象的線框邊會(huì)顯示在背景圖象上;用該項(xiàng)是用AutoCAD背景作渲染背景。用背景圖象;20第三節(jié)設(shè)置場景功能:使用場景,可快速地得到不同視圖、不同光源下地渲染效果。調(diào)用:a.菜單:視圖\渲染\場景;b.命令:scene;c.工具欄:渲染\場景。操作:一個(gè)場景中最多可有500個(gè)光源;命名視圖很重要,可快速地到達(dá)預(yù)先設(shè)定的視點(diǎn)位置;第三節(jié)設(shè)置場景功能:使用場景,可快速地得到不同視圖、不同21在設(shè)置新場景前先創(chuàng)建一個(gè)或多個(gè)視圖并保存;設(shè)置場景前,先在圖形中插入一個(gè)或多個(gè)光源;如圖形中無光源并選定“無”,則AutoCAD采用缺省的高于人肩的平行光源,其強(qiáng)度為1,環(huán)境光強(qiáng)度為0。新建場景:場景名:不超過8個(gè)字符或4個(gè)漢字;視圖框:選擇一個(gè)視圖作為新場景的視圖;在設(shè)置新場景前先創(chuàng)建一個(gè)或多個(gè)視圖并保存;22光源框:可選擇一個(gè)或多個(gè)光源;從場景中刪除光源,則AutoCAD采用缺省的高于人肩的平行光源,從場景中刪除光源并不會(huì)從圖形中刪除此光源。修改場景:刪除場景:光源框:23第四節(jié)設(shè)置材質(zhì)功能:在模型表面應(yīng)用材質(zhì),可給渲染提供更多的真實(shí)感;可為單個(gè)對象、具有特定ACI的所有對象、塊或圖層附著材質(zhì)。調(diào)用:a.菜單:視圖\渲染\材質(zhì);b.命令:rmat;c.工具欄:渲染\材質(zhì)。操作:第四節(jié)設(shè)置材質(zhì)功能:24使用材質(zhì)庫:調(diào)用:a.菜單:視圖\渲染\材質(zhì)庫;b.命令:matlib;c.工具欄:渲染\材質(zhì)庫;說明:可利用材質(zhì)庫文件中的材質(zhì),但最便捷的方法是利用材質(zhì)庫中已有材質(zhì)進(jìn)行修改后使用;“當(dāng)前圖形”組框:可在當(dāng)前圖中包含材質(zhì),但可不將其附著給任何對象;使用材質(zhì)庫:25清理:從材質(zhì)列表中清除未附著給任何對象的材質(zhì);另存為:“當(dāng)前庫”:列出了找到的材質(zhì)庫,當(dāng)選擇了某一種材質(zhì)庫后,下面的列表框中列出該材質(zhì)庫中的所有材質(zhì);保存、另存為:將對材質(zhì)庫所作的修改進(jìn)行保存;(A)預(yù)覽材質(zhì):清理:從材質(zhì)列表中清除未附著給任何對象的材質(zhì);26從材質(zhì)庫向當(dāng)前圖形中輸入材質(zhì):如果向當(dāng)前圖形中輸入一種已存在的材質(zhì),將顯示“調(diào)解輸入的材質(zhì)名”對話框;覆蓋現(xiàn)有材質(zhì):用在“材質(zhì)庫列表”中選定的材質(zhì)替換在“當(dāng)前圖形”列表中的材質(zhì);“列表中的原材質(zhì)”和“材質(zhì)庫中的新材質(zhì)”:轉(zhuǎn)換附件:將對象附加到正在由庫中輸入的材質(zhì)上;從當(dāng)前圖形中向材質(zhì)庫輸入材質(zhì):刪除材質(zhì):從材質(zhì)庫向當(dāng)前圖形中輸入材質(zhì):27創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì);材質(zhì)名:唯一且不能超過16個(gè)字符;顏色/圖案(即圖案/紋理貼圖):調(diào)整材質(zhì)的主顏色即對象反射的基本顏色;要獲得黯淡、粗糙的表面效果,將顏色值設(shè)為0.3左右,并將“反射”值設(shè)為0.3;圖案:為包含一系列像素(圖形元素)的位圖圖象;可包含的位圖文件類型:tga、bmp、tiff、jpeg、pcx等;創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì);28可混合一個(gè)圖案和顏色,在“位圖合成”區(qū)域中輸入文件名;環(huán)境:調(diào)整材質(zhì)的環(huán)境色,即陰影色,決定了從環(huán)境光反射的顏色;一般應(yīng)使“光源”對話框中保持環(huán)境光的值低于0.3或在“標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)”對話框中保留其缺省值0.1;如環(huán)境光設(shè)高了,會(huì)導(dǎo)致渲染圖象呈現(xiàn)一種退色感;可混合一個(gè)圖案和顏色,在“位圖合成”區(qū)域中輸入文件名;29反射:調(diào)整材質(zhì)的反射顏色,即高光或鏡面反射;對“照片級光線跟蹤渲染”,“值”指定了材質(zhì)的反射系數(shù),表示加到光線所照射的反射光線的顏色數(shù)量;要亮區(qū)的顏色成白色,則將red、green和blue的值設(shè)為1;要產(chǎn)生光亮的效果,將反射值設(shè)為0.7,顏色值設(shè)為0.7;粗糙度:反射:30調(diào)整將改變材質(zhì)反射高光的大小,該值越大,反射的高光越?。豁氃凇按植诙取敝休斎肓酥?,該反射才起作用;透明度:可將對象部分或全部透明;透明將增加渲染時(shí)間;折射:為材質(zhì)設(shè)定折射系數(shù);須“透明度”中為非零值,該項(xiàng)才起作用;調(diào)整將改變材質(zhì)反射高光的大小,該值越大,反射的高光越?。?1該項(xiàng)僅用于“照片級真實(shí)感”渲染;凹凸貼圖:該設(shè)定決定了凹凸貼圖對象的亮度;該值轉(zhuǎn)化為對象表面高度的外觀變化;注意:可為一個(gè)材質(zhì)指定四個(gè)不同的位圖,顏色/圖案、反射、透明度、凹凸貼圖,每種渲染屬性對應(yīng)一個(gè)位圖;對于圖案和/或紋理貼圖,位圖將與材質(zhì)的主色和環(huán)境色合并;該項(xiàng)僅用于“照片級真實(shí)感”渲染;32位圖合成:0~1,沒指定位圖,缺省為0,指定了位圖,缺省值為1;可通過指定材質(zhì)的顏色和反射性質(zhì)定義材質(zhì):僅使用環(huán)境光,不能看到對比度和亮顯;僅使用顏色屬性,也看不到亮顯;對比度隨表面光源所成角度的不同而不同;僅使用反射屬性,圖象顯示亮顯但非常暗;創(chuàng)建花崗石材質(zhì):第一、二、三、四顏色屬性:位圖合成:0~1,沒指定位圖,缺省為0,指定了位圖,缺省值為33尖銳度:定義石頭的尖銳度;尖銳度值:0:圖象將完全模糊,即四個(gè)顏色是平均的;1:四個(gè)顏色是離散的;比例:定義材質(zhì)相對于附加材質(zhì)對象的比例;較大的比例值將生成更好的紋理和較小的粒度;尖銳度:34創(chuàng)建大理石:石質(zhì)顏色和紋理顏色:調(diào)整大理石質(zhì)地和紋理顏色;擾動(dòng):定義紋理擾動(dòng)的程度;較大的擾動(dòng)將產(chǎn)生更多的紋理顏色,同時(shí)還生成更多的旋渦圖案,但將增加渲染時(shí)間;推薦在1~10間;尖銳度:定義紋理邊緣合成的顏色;比例:創(chuàng)建大理石:35定義材質(zhì)相對于附加材質(zhì)對象的比例;較大的比例將生成更多的紋理;創(chuàng)建木材材質(zhì):淺色和深色:淺/深:控制木材紋理從淺到深的均衡比例;比例為0:使大部分紋理為深色;比例為1:使大部分紋理為淺色;年輪密度:定義材質(zhì)相對于附加材質(zhì)對象的比例;36指定木材中年輪相對于附加材質(zhì)對象的數(shù)目;較大的值將生成紋理清晰,木紋較細(xì)較密的木材材質(zhì);年輪寬度:指定年輪寬度的變化;寬度為0:得到寬度均勻的年輪;為1則得到寬度變化幅度較大的年輪;年輪形狀:控制年輪形狀的不規(guī)則性;指定木材中年輪相對于附加材質(zhì)對象的數(shù)目;37值為0:得到圓形年輪;為1則得到形狀最不規(guī)則的年輪;修改材質(zhì):以現(xiàn)有材質(zhì)為模板創(chuàng)建新的材質(zhì):在“材質(zhì)”列表中選擇一個(gè)材質(zhì)為模板,單擊“復(fù)制”;即以所選材質(zhì)中的設(shè)置為基礎(chǔ),經(jīng)過修改創(chuàng)建新的材質(zhì);將材質(zhì)附著到對象:可將材質(zhì)附著到一個(gè)或多個(gè)對象。值為0:得到圓形年輪;為1則得到形狀最不規(guī)則的年輪;38將材質(zhì)應(yīng)用于對象:用附著或拆離按鈕;將材質(zhì)應(yīng)用于具有特定ACI數(shù)的對象:單擊“隨ACI”按鈕;指定要附加或拆離的材質(zhì);用“附著”或“拆離”按鈕;將材質(zhì)應(yīng)用于特定圖層上的所有對象:單擊“隨圖層”按鈕;指定要附加或拆離的材質(zhì);用“附著”或“拆離”按鈕;將材質(zhì)應(yīng)用于對象:用附著或拆離按鈕;39注意:處理顏色:當(dāng)觀察周圍對象時(shí),看到的大多數(shù)顏色是顏料顏色;有“RGB”和“HLS”顏色系統(tǒng)。處理表面的顏色變化:同樣的顏色由于反射光線方式不同可呈現(xiàn)不同的顏色;處理光源的顏色時(shí),可指定從一個(gè)對象表面反射的光的顏色而不管此對象的顏色或照在注意:40對象上的光的顏色;每個(gè)渲染材質(zhì)都提供三個(gè)顏色變量:對象的主色:即漫反射顏色;環(huán)境顏色:出現(xiàn)在僅由環(huán)境光照射的表面上;反射顏色:即鏡面反射顏色,是光亮材質(zhì)上亮區(qū)的顏色,亮區(qū)的大小依賴于材質(zhì)的粗糙度。處理透明:可使一個(gè)對象的全部、部分透明或半透明;對象上的光的顏色;41透明將增加渲染時(shí)間;設(shè)置透明材質(zhì)的折射系數(shù),“照片級光線跟蹤渲染”可產(chǎn)生折射效果;使用材質(zhì):可原樣使用材質(zhì)庫中的材質(zhì);可對材質(zhì)庫中的材質(zhì)進(jìn)行修改后使用,這樣可便捷的創(chuàng)建出新材質(zhì);也可使用其它程序的材質(zhì)庫(.mli)文件。透明將增加渲染時(shí)間;42第五節(jié)貼圖設(shè)置功能:渲染環(huán)境下在三維對象表面上投影二維圖象,可將材質(zhì)貼圖到對象表面。調(diào)用:a.菜單:視圖\渲染\貼圖;b.命令:setuv;c.工具欄:渲染\貼圖。操作:設(shè)置投影類型:平面:以一一對應(yīng)關(guān)系將貼圖貼到對象,不產(chǎn)生扭曲紋理,只是據(jù)對象的大小調(diào)整圖象第五節(jié)貼圖設(shè)置功能:渲染環(huán)境下在三維對象表面上投43尺寸;柱坐標(biāo):將圖象貼到園柱形對象,位圖將水平邊包裹起來,但不包裹頂邊和底邊;紋理的高度沿圓柱體的軸進(jìn)行縮放。球坐標(biāo):在水平和垂直兩個(gè)方向產(chǎn)生彎曲紋理;貼圖的頂邊和底邊收縮為一個(gè)點(diǎn)。實(shí)體:尺寸;44由于實(shí)體是三維的,它們有三個(gè)貼圖坐標(biāo)U、V、W,可用于任何角度;可為這些材質(zhì)指定貼圖坐標(biāo)。說明:一般,投影類型大致符合所貼圖的對象形狀,效果最好。調(diào)整坐標(biāo):據(jù)選擇投影不同來顯示不同對話框?!捌叫忻妗苯M框:可在三個(gè)WCS正交參照面中選一個(gè);如用“拾取的平面”則缺省使用WCS的XY平面。由于實(shí)體是三維的,它們有三個(gè)貼圖坐標(biāo)U、V、W,可用于任何角45中心點(diǎn)位置:把對象網(wǎng)格的平行投影顯示到當(dāng)前平面上;藍(lán)色顯示當(dāng)前投影矩形;缺省,投影矩形是包容對象平行投影外框的一個(gè)最小矩形;調(diào)整位圖:將位圖投影到對象上時(shí),如該位圖縮放得比投影對象小,則可以從平鋪或修剪兩種中任選一種;如位圖與對象的比例小于1:1,平鋪會(huì)在對中心點(diǎn)位置:46象表面重復(fù)圖象或圖案,直到蓋到整個(gè)對象;平鋪沿貼圖軸U和V取不同的值,可得不同的貼圖效果;使用修剪投影,可將圖象放在對象的某個(gè)單獨(dú)位置,而對象的其它部分則采用材質(zhì)顏色進(jìn)行渲染;拾取點(diǎn):拾取圖形屏幕上的三個(gè)點(diǎn)指定投影面;偏移、旋轉(zhuǎn):修改貼圖在對象上的X和Y偏移以及旋轉(zhuǎn)。象表面重復(fù)圖象或圖案,直到蓋到整個(gè)對象;47取自:在繪圖區(qū)中選擇一個(gè)對象,該對象應(yīng)具有指定的貼圖坐標(biāo),并且這些坐標(biāo)將成為當(dāng)前貼圖設(shè)置。復(fù)制到:在繪圖區(qū)選取任意數(shù)目的對象,則將此時(shí)的貼圖坐標(biāo)應(yīng)用到所選擇的對象。說明:照片級真實(shí)感渲染支持bmp、pcx、tga、jpeg、tiff等格式的三維圖形;貼圖坐標(biāo):為UV坐標(biāo);使用的材質(zhì)按比例適當(dāng)?shù)乜s放到渲染對象,取自:在繪圖區(qū)中選擇一個(gè)對象,該對象應(yīng)具有指定的貼圖坐標(biāo),并48縮放比例取決于AutoCAD的缺省單位;照片級真實(shí)感渲染支持以下幾種貼圖:紋理貼圖:定義表面顏色就象畫在對象上樣;反射貼圖:模擬在反光對象表面上反射的場景圖象;不透明貼圖:指定不透明和透明區(qū)域;凹凸貼圖:創(chuàng)建浮雕或淺浮雕效果;要獲得位圖效果,須使用“照片級真實(shí)感渲染”或“照片級光線跟蹤渲染”;反射貼圖不需貼圖坐標(biāo);縮放比例取決于AutoCAD的缺省單位;49除非使用平鋪,否則盡量使材質(zhì)貼圖與幾何體成1:1關(guān)系;也可使用固定尺寸貼圖;對于“固定比例”材質(zhì)不要使用“按圖元縮放”材質(zhì)類型的對象貼圖;要重設(shè)對象貼圖,須改變平行面,并在保存貼圖之前改回初始平面;所有的貼圖都有一個(gè)合成值:合成值小于1的紋理貼圖,允許某些材質(zhì)的表面顏色透過它顯示;除非使用平鋪,否則盡量使材質(zhì)貼圖與幾何體成1:1關(guān)系;50較低的合成值將減弱位圖效果;對于凹凸貼圖,較低的合成值可得到最佳效果。設(shè)置貼圖樣式:按圖元縮放:貼圖時(shí),據(jù)已渲染的曲面邊界貼繪材質(zhì),使材質(zhì)圖象可拉伸或縮放從而貼滿整個(gè)對象;固定比例:材質(zhì)圖象只能平鋪到曲面邊界而不能拉伸:對于渲染風(fēng)景,或渲染材質(zhì)基于單一圖形圖較低的合成值將減弱位圖效果;51象的對象,可用“按圖元縮放”;對于渲染包含多個(gè)重復(fù)圖案的材質(zhì),可用“固定比例”;使用固定比例時(shí),在UV框中輸入比例值,渲染時(shí)將以這個(gè)比例把材質(zhì)平鋪到對象;平鋪類型的材質(zhì)位圖僅在使用“固定比例”材質(zhì)時(shí)有用。使用紋理貼圖:可產(chǎn)生高真實(shí)感的圖象;使用反射貼圖:模擬對象表面上反射的場景效果;象的對象,可用“按圖元縮放”;52材質(zhì)的粗糙度應(yīng)設(shè)低一些,同時(shí)反射貼圖本身應(yīng)具有較高的分辨率;在“新建材質(zhì)”對話框\選“反射”,同時(shí)顏色組框中選“鏡像”。使用不透明貼圖:可在實(shí)體表面創(chuàng)建帶孔或裂縫的效果;使用貼圖圖象的亮度值決定透明或不透明:在不透明貼圖內(nèi)的純白區(qū)域是完全不透明,而純黑區(qū)域是透明的;如不透明貼圖是彩色的,則將使用等價(jià)的顏材質(zhì)的粗糙度應(yīng)設(shè)低一些,同時(shí)反射貼圖本身應(yīng)具有較高的分辨率;53色灰度值進(jìn)行透明轉(zhuǎn)換;使用凹凸貼圖:凹凸貼圖的亮度值將轉(zhuǎn)化為對象表面的高度變化;如凹凸貼圖圖象是彩色的,每種顏色所轉(zhuǎn)化的灰度值用作高度的轉(zhuǎn)換值;可選擇任意圖象作為對象的貼圖;凹凸貼圖會(huì)明顯增加渲染時(shí)間;使用實(shí)體材質(zhì):色灰度值進(jìn)行透明轉(zhuǎn)換;54照片級真實(shí)感渲染還支持三種特定的或過程化的材質(zhì):大理石、花崗石、木頭;在渲染時(shí),這些材質(zhì)以兩種或多種顏色產(chǎn)生三維圖象,并將其應(yīng)用到對象;不能將過程化材質(zhì)輸入到其它應(yīng)用程序。貼圖\調(diào)整坐標(biāo)對話框:當(dāng)用平鋪選項(xiàng)時(shí),幾何圖形的投影范圍對投影沒有影響;固定比例的材質(zhì)只與使用“平面”投影的對象貼圖一起使用;照片級真實(shí)感渲染還支持三種特定的或過程化的材質(zhì):大理石、花崗55如選擇了其它投影類型,選定的材質(zhì)將回到“按圖元縮放”貼圖;使用對象貼圖和固定比例材質(zhì)對象應(yīng)該為貼圖投影設(shè)置適當(dāng)?shù)钠矫妗H邕x擇了其它投影類型,選定的材質(zhì)將回到“按圖元縮放”貼圖;56第六節(jié)配景設(shè)置功能:在圖形上添加具有真實(shí)感的配景對象。調(diào)用:a.菜單:視圖\渲染\創(chuàng)建配景;b.命令:lsnew;c.工具欄:渲染\創(chuàng)建配景。操作:第六節(jié)配景設(shè)置功能:在圖形上添加具有真實(shí)感的配景57幾何圖形:單面;在進(jìn)行渲染時(shí)快些,但真實(shí)感不如跨越表面強(qiáng);對齊瀏覽:即將對象面對相機(jī),對于樹和其它非平面對象,選此項(xiàng)較好;關(guān)閉此項(xiàng),則將對象保持一個(gè)固定的方向,對于象路標(biāo)這樣的不需正面查看的平面對象較好;設(shè)置配景對象的高度:幾何圖形:58以當(dāng)前圖形單位指定配景對象的高度缺省值20;高度總是在當(dāng)前用戶坐標(biāo)系z軸正向上;設(shè)置配景對象的位置:用鼠標(biāo)或坐標(biāo)方式指定位置;缺省是用戶坐標(biāo)系的原點(diǎn);編輯配景;調(diào)用:a.菜單:視圖\渲染\編輯配景;b.命令:lsedit;以當(dāng)前圖形單位指定配景對象的高度缺省值20;59

c.工具欄:渲染\編輯配景。操作說明:選擇了要編輯的配景對象后,將顯示“編輯配景”對話框;可用編輯命令修改配景的高度和位置;使用配景庫:調(diào)用:a.菜單:視圖\渲染\配景庫;b.命令:lslib;c.工具欄:渲染\配景庫。c.工具欄:渲染\編輯配景。60操作說明:修改配景對象:缺省幾何圖形:為當(dāng)前的新的對象設(shè)置缺省幾何圖形和對齊瀏覽;在“新建配景”對話框中選擇該配景時(shí),將在幾何圖形中使用這些設(shè)置作為缺省設(shè)置;名稱:圖形文件:輸入文件名或“查找文件”按鈕;操作說明:61不透明貼圖文件:注意:所有配景對象都需要一個(gè)圖形文件和一個(gè)不透明貼圖文件來定義圖象的透明區(qū);制作配景可在photoshop或其它圖象處理軟件中制作兩張圖片,以張是一般的普通圖象,另一張是在第一張基礎(chǔ)上作成的黑白兩色不透明貼圖;新建配景對象:刪除配景對象:可刪除配景庫中的對象;不透明貼圖文件:62選擇新的配景庫(打開按鈕):可選擇用擴(kuò)展名為lls的文件來打開新配景庫文件。保存當(dāng)前的配景庫:選擇新的配景庫(打開按鈕):63第七節(jié)霧化設(shè)置功能:使渲染圖加上霧化效果。調(diào)用:a.菜單:視圖\渲染\霧化;b.命令:fog;c.工具欄:渲染\霧化。第七節(jié)霧化設(shè)置功能:使渲染圖加上霧化效果。64操作說明:啟用霧化:霧化背景:選擇該項(xiàng)將不僅對幾何圖形進(jìn)行霧化而且也對背景進(jìn)行霧化;設(shè)置顏色:可選RGB或HLS顏色系統(tǒng);設(shè)置霧化的起始和終止位置:近距離:設(shè)置霧化的起始位置;遠(yuǎn)距離:設(shè)置霧化的終止位置;這些設(shè)置是相機(jī)到后剪裁平面間距離百分比;操作說明:65設(shè)置起始和終止霧化位置的霧化百分率:近處霧化百分率:設(shè)置起始位置的霧化百分率;遠(yuǎn)處霧化百分率:設(shè)置終止位置的霧化百分率;范圍:0~100%;設(shè)置起始和終止霧化位置的霧化百分率:66第八節(jié)渲染設(shè)置一般渲染:為達(dá)到優(yōu)良性能提供的基本選項(xiàng);照片級真實(shí)感渲染:可顯示位圖材質(zhì)和透明材質(zhì),并產(chǎn)生體積和貼圖陰影;照片級光線跟蹤渲染:使用光線跟蹤產(chǎn)生反射、折射和更精確的陰影:第八節(jié)渲染設(shè)置一般渲染:為達(dá)到優(yōu)良性能提供的基本67一般渲染不需任何光源、應(yīng)用任何材質(zhì)或設(shè)置任何場景就可對模型進(jìn)行渲染;渲染一個(gè)新模型時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)使用一個(gè)虛擬的“在肩膀上方”的平行光源,該光源不能被移動(dòng)或調(diào)整。渲染操作與設(shè)置:調(diào)用:a.菜單:視圖\渲染\渲染;b.命令:render或rr;c.工具欄:渲染\渲染。一般渲染不需任何光源、應(yīng)用任何材質(zhì)或設(shè)置任何場景就可對模型進(jìn)68

操作說明:一般渲染:要渲染的場景:渲染過程:查詢選擇集:選擇要渲染的對象;修剪窗口:拾取一個(gè)渲染區(qū)域,對該區(qū)域渲染;只有在“目標(biāo)”\選擇了“視口”時(shí)才可用;操作說明:69渲染區(qū)域越小,過程越快。跳過渲染對話框:執(zhí)行渲時(shí),只渲染當(dāng)前視口,而不顯示“渲染”對話框;用命令rpref可打開“渲染特性”對話框后,取消該項(xiàng);缺省的渲染選擇是當(dāng)前場景中的所有對象。設(shè)置光源圖標(biāo)比例:控制圖形中光源塊的大小;渲染區(qū)域越小,過程越快。70其值為圖形中渲染塊的當(dāng)前比例因子;平滑角度:缺省為45°;小于45°是平滑的,大于45°的角被視為邊;渲染選項(xiàng):控制渲染的顯示;平滑著色:對一個(gè)多面體表面外觀上的棱邊作平滑處理;在進(jìn)行平滑處理時(shí),計(jì)算表面法線并將兩個(gè)或多個(gè)相鄰平面顏色混合;其值為圖形中渲染塊的當(dāng)前比例因子;71應(yīng)用材質(zhì):如選該項(xiàng),則在渲染時(shí)將應(yīng)用用戶定義的表面材質(zhì)并將其附著到圖形中的一個(gè)對象或ACI中;沒選,則圖形中所有對象假定為“全局材質(zhì)”定義的顏色、環(huán)境、漫射、粗糙度、透明度、折射和凹凸貼圖屬性值;陰影:選擇該項(xiàng),渲染時(shí)將生成陰影;該項(xiàng)僅用于兩個(gè)“照片級渲染”;應(yīng)用材質(zhì):72渲染高速緩存:選擇該項(xiàng)可顯著提高渲染速度;其它選項(xiàng):體渲染:該項(xiàng)通過更精確的光線感產(chǎn)生高質(zhì)量的渲染;光滑體渲染:質(zhì)量比上一種好,但是費(fèi)時(shí);放棄后向面:選擇該項(xiàng)可提高速度;后向面法向?yàn)樨?fù):將系統(tǒng)識別的后向面反向;目標(biāo):渲染高速緩存:選擇該項(xiàng)可顯著提高渲染速度;73視口:將渲染結(jié)果輸出到當(dāng)前視口中;渲染窗口的背景色與繪圖區(qū)的背景色相同;渲染窗口:將渲染的結(jié)果輸出到渲染窗口;文件:將渲染的結(jié)果輸出到一個(gè)位圖文件;其它選項(xiàng)按鈕:可設(shè)置輸出類型、圖形分辨率、圖形中色彩的位數(shù)等;可按超出當(dāng)前顯示器允許的分辨率進(jìn)行渲染;視口:74子樣例:1:1最佳;1:8最差;通過渲染所有像素中的一部分來減少渲染時(shí)間,同時(shí)降低圖象質(zhì)量;照片級真實(shí)感渲染:其它選項(xiàng):反走樣:控制渲染中使用反走樣的級別;最小:渲染中僅使用水平解析反走樣;低:渲染中使用水平解析反走樣,并且每個(gè)子樣例:75像素有4個(gè)多重著色的樣例;中:渲染中使用水平解析反走樣,并且每個(gè)像素有9個(gè)多重著色的樣例;高:渲染中使用水平解析反走樣,并且每個(gè)像素有16個(gè)多重著色的樣例;每個(gè)像素的樣例越多,渲染圖象花費(fèi)的時(shí)間越多;面控制:深度貼圖陰影控制:像素有4個(gè)多重著色的樣例;76通過調(diào)整避免出現(xiàn)自身與陰影分離;最小偏移:缺省為2.0,通常在2~20間;最大偏移:缺省為4.0,此值最多只能比最小偏移大10;貼圖采樣:當(dāng)貼圖被投到比自身小的對象上時(shí),可用該項(xiàng);點(diǎn)采樣:對于每個(gè)樣例,渲染程序選擇位圖中最接近樣例點(diǎn)的像素;線性采樣:對于每個(gè)樣例,渲染程序均衡選通過調(diào)整避免出現(xiàn)自身與陰影分離;77位圖中最接近樣例點(diǎn)的四個(gè)像素;Mip貼圖采樣:對于每個(gè)樣例,渲染程序Mip方式均衡選取位圖中像素;照片級光線跟蹤渲染:渲染類型:其它選項(xiàng):自適應(yīng)采樣:選擇該項(xiàng),則在樣例范圍內(nèi)可加速反走樣處理過程;位圖中最接近樣例點(diǎn)的四個(gè)像素;78當(dāng)“反走樣”中為最小時(shí),該項(xiàng)不可選;光線樹深度:最大深度:“照片級光線跟蹤渲染”用它來跟蹤反射和折射的光線;缺省值為3;值越大,精確度越高,渲染時(shí)間相應(yīng)變長;該值最好不要大于10;截?cái)嚅撝担河行е担?.0~1.0;當(dāng)“反走樣”中為最小時(shí),該項(xiàng)不可選;79通過這個(gè)功能,可使速度和圖象質(zhì)量得到適當(dāng)平衡;渲染設(shè)置:設(shè)置渲染系統(tǒng)配置。調(diào)用:a.菜單:視圖\渲染\渲染配置;b.命令:rpref或rpr;c.工具欄:渲染\渲染配置。(2)說明:渲染窗口:進(jìn)行渲染操作時(shí),可將渲染結(jié)果輸出到該窗口;通過這個(gè)功能,可使速度和圖象質(zhì)量得到適當(dāng)平衡;80在該窗口可打開以文件形式保存的渲染圖象,或?qū)?dāng)前窗口中的內(nèi)容保存到文件中,以及打印渲染圖象;當(dāng)在渲染窗口中的渲染圖象質(zhì)量較差時(shí),可將顯示器的顏色位數(shù)設(shè)置高些,且在渲染窗口中使用24位顏色;保存渲染窗口的渲染:功能:將渲染圖保存為位圖文件(.bmp格式)。操作:選擇渲染圖象;單擊“文件”菜單\保存;在該窗口可打開以文件形式保存的渲染圖象,或?qū)?dāng)前窗口中的內(nèi)容81在渲染窗口中重新顯示渲染圖象:調(diào)用:渲染窗口\文件\打開。將渲染圖象復(fù)制到剪貼板:功能:將圖象復(fù)制到剪貼板供其它程序使用。調(diào)用:渲染窗口\編輯\復(fù)制;打印渲染圖象:可打印顯示在渲染窗口或視口中的渲染圖象也可使用其它應(yīng)用程序打印直接渲染至文件的渲圖象。渲染至渲染窗口;在渲染窗口中重新顯示渲染圖象:82渲染窗口\文件\打?。焊淖儓D象在頁面上的位置:用鼠標(biāo)在圖象區(qū)單擊,并將圖象拖至合適位置;用尺寸控制點(diǎn)改變頁面上圖象的尺寸:將圖象打印到單頁或?qū)D象平鋪打印到多頁,使用平鋪打印可打印大型的海報(bào)圖象。移動(dòng)平鋪頁面的“交叉”和“下”可選擇要平鋪的頁數(shù);移動(dòng)圖象和尺寸控制點(diǎn),直到平鋪到希望的頁面數(shù)。渲染窗口\文件\打印:83第九節(jié)渲染統(tǒng)計(jì)信息調(diào)用:a.菜單:視圖\渲染\統(tǒng)計(jì)信息;b.命令:stats;c.工具欄:渲染\統(tǒng)計(jì)信息。說明:可查看渲染操作的一些統(tǒng)計(jì)信息,但不能改;可將這些信息保存在文件中;第九節(jié)渲染統(tǒng)計(jì)信息調(diào)用:a.菜單:視圖\渲染\統(tǒng)計(jì)信息84第十節(jié)保存視口的渲染圖像作用以指定的文件類型保存視口中的圖像。調(diào)用:a.菜單:工具\(yùn)顯示圖像\保存b.命令行:SAVEIMG說明:可將渲染到視口的圖象以不同的格式(.bmp、.tga、.tiff等格式)和不同的顏色深度保存。第十節(jié)保存視口的渲染圖像作用85第十一節(jié)在視口中顯示圖像作用:在視口中重新顯示渲染圖象調(diào)用:a.菜單:工具\(yùn)顯示圖象\查看;b.命令:replay。說明:控制渲染圖像在視口中的顯示區(qū)域?!皥D象規(guī)格”對話框中,可設(shè)置顯示的圖象尺寸和偏移量;“圖象”框中可設(shè)置顯示圖象的一部分;開發(fā)地面第十一節(jié)在視口中顯示圖像作用:86在視口中修剪渲染圖象“圖象”框中,可指定顯示區(qū)域的兩個(gè)對角點(diǎn);“圖象”框中,修剪圖象后,將更新坐標(biāo)值,并在對話框的“屏幕”框中顯示修剪后的圖象;X、Y坐標(biāo)將定義圖象保存區(qū)域的左下角,可改變圖象在顯示器的位置。在視口中偏移渲染圖象在“圖象規(guī)格”對話框中的“圖象”框中,指定對角兩點(diǎn),以修剪圖象和定義要顯示的區(qū)域;將在“圖象”框中繪制一個(gè)邊界框標(biāo)出修剪圖象,并在“屏幕”框中顯示縮小的圖象;在視口中修剪渲染圖象87在“屏幕”框中選擇一點(diǎn),將圖象中心偏移到該點(diǎn),這時(shí)將自動(dòng)繪制圖象的尺寸邊界以標(biāo)出新的偏移;在“屏幕”框中選擇一點(diǎn),將圖象中心偏移到該點(diǎn),這時(shí)將自動(dòng)繪制88第十二節(jié)數(shù)據(jù)輸入與輸出圖形數(shù)據(jù)的輸出:作用:以其他文件格式保存對象。

調(diào)用:a.菜單:文件│輸出b.命令行:EXPORT或命令別名EXP

說明:圖元文件(.WMF):將對象保存為Windows圖元文件格式。此類文件包括屏幕向量和光柵幾何圖形格式。將對象保存為ACIS文件格式。該格式可存儲(chǔ)實(shí)體對象的實(shí)體建模。

第十二節(jié)數(shù)據(jù)輸入與輸出圖形數(shù)據(jù)的輸出:89平板印刷文件(.stl):將對象保存為平板印刷文件格式。STL文件格式與平板印刷設(shè)備(SLA)兼容。封裝PS文件(.eps):將對象保存為封裝的PostScript文件。

DXX提取文件(.dxx):將對象保存為屬性提取DXF文件,即將存儲(chǔ)在屬性中的數(shù)據(jù)提取到文件中。

位圖文件(.bmp):將對象保存為獨(dú)立于設(shè)備的位圖文件。

3DStudio文件(.3ds):將對象保存為3DS格式的文件。該類文件可保存AutoCAD的幾何對象和渲染數(shù)據(jù)。

塊文件(.dwg):將圖形以塊的形式保存。相當(dāng)于使用WBLOCK命令。

平板印刷文件(.stl):將對象保存為平板印刷文件格式。ST90數(shù)據(jù)輸入:作用:用于把其他非DWG格式的圖形數(shù)據(jù)輸入到AutoCAD中。調(diào)用:a.命令行:IMPORT或命令別名IMP

b.工具欄:插入│輸入

數(shù)據(jù)輸入:91第十五章三維對象的著色與渲染第十五章三維對象的著色與渲染92第一節(jié)設(shè)置燈光設(shè)置光源:功能:用光源照明整個(gè)模型或只照亮圖象中選擇的對象。調(diào)用:a.菜單:視圖\渲染\光源;b.命令:light;c.工具欄:渲染\光源。操作:設(shè)置環(huán)境光源:第一節(jié)設(shè)置燈光設(shè)置光源:93對模型的每個(gè)表面提供相同的照明效果;沒有特定的光源,也沒有方向性。設(shè)置環(huán)境光的強(qiáng)度:環(huán)境光的強(qiáng)度在0~1間,為0時(shí),將環(huán)境光關(guān)閉;為1時(shí),強(qiáng)度最大;關(guān)閉環(huán)境光可模擬黑暗房間內(nèi)部或夜景;環(huán)境光不產(chǎn)生具有真實(shí)感的圖象,故鄰接面分辨不出來;應(yīng)保持環(huán)境光為低強(qiáng)度,強(qiáng)度過高,會(huì)使圖象產(chǎn)生顏色飽和并產(chǎn)生一種退色的感覺;對模型的每個(gè)表面提供相同的照明效果;94一般用環(huán)境光給那些不能被聚光燈等方向光源直接照射到的表面提供填充光。設(shè)置環(huán)境光的顏色:自定義顏色按鈕:據(jù)色調(diào)、飽和度和亮度(HLS)或紅、綠、藍(lán)(RGB)顏色值來調(diào)整顏色;從CAI選擇:可直接選一種顏色或使用顏色索引選擇顏色。創(chuàng)建點(diǎn)光源:點(diǎn)光源用于模擬燈泡發(fā)出的光,用點(diǎn)光源可獲得一般的照明效果;一般用環(huán)境光給那些不能被聚光燈等方向光源直接照射到的表面提供95點(diǎn)光源在局部區(qū)域中可代替環(huán)境光。光源名:最長8個(gè)字符,用漢字則不能超過4個(gè)漢字;調(diào)整光源強(qiáng)度:光源強(qiáng)度在0~1間;線性衰減:強(qiáng)度衰減與離光源距離成反比;平方衰減:強(qiáng)度衰減與離光源距離的平方成反比;使用平方衰減對象比線性衰減變暗得快。點(diǎn)光源在局部區(qū)域中可代替環(huán)境光。96設(shè)置光源位置:修改按鈕:用來指定光源位置;顯示按鈕:顯示當(dāng)前光源的位置和目標(biāo)點(diǎn)的位置坐標(biāo);設(shè)置光源顏色:設(shè)置光源的衰減方式:無:將光源設(shè)置成無衰減;衰減不應(yīng)用于環(huán)境光和平行光兩種光源。設(shè)置光照陰影:設(shè)置光源位置:97選擇“陰影打開”,可使點(diǎn)光源投射陰影;要?jiǎng)?chuàng)建陰影,須使用“照片級真實(shí)感”或“照片級光線跟蹤”渲染;當(dāng)選擇了“陰影大小\光線跟蹤陰影”選項(xiàng),且使用“照片級真實(shí)感渲染”,則將為此光源生成體積陰影和光線跟蹤陰影:體積陰影產(chǎn)生明顯的邊緣,但輪廓是近似的;透明或半透明對象所投射的體積陰影受到其顏色的影響;如沒選擇“陰影大小\光線跟蹤陰影”選項(xiàng),則選擇“陰影打開”,可使點(diǎn)光源投射陰影;98可設(shè)置:陰影貼圖尺寸:取值范圍:64~4096;貼圖尺寸越大,陰影精度越高,但須更長的渲染時(shí)間;陰影貼圖不顯示透明或半透明對象的投影顏色;陰影貼圖是使用照片級真實(shí)感渲染產(chǎn)生柔和邊緣的唯一方法。陰影柔和度:范圍1~10,常取2~4較好;可設(shè)置:99“陰影約束對象”按鈕:選擇產(chǎn)生陰影貼圖對象;光線跟蹤陰影具有實(shí)邊緣和精確輪廓,也可從透明或半透明對象傳遞顏色;陰影會(huì)增加渲染時(shí)間:對簡單幾何體,體積陰影速度快于光線跟蹤陰影;對有很多面的復(fù)雜幾何體,光線跟蹤陰影比體積陰影生成快;陰影貼圖最費(fèi)時(shí)間。“陰影約束對象”按鈕:選擇產(chǎn)生陰影貼圖對象;100創(chuàng)建平行光源:平行光無衰減,可用該光源來模擬太陽光線;圖形中平行光的方向比其位置更重要,建議將平行光定位在圖形范圍內(nèi);光源名:調(diào)整平行光的強(qiáng)度:范圍0~1;設(shè)置光源的顏色:設(shè)置光照陰影:計(jì)算太陽位置:創(chuàng)建平行光源:101使用平行光模擬太陽光線;“太陽角度計(jì)算器”對話框:指定時(shí)間和位置,渲染程序即可計(jì)算出太陽位置;時(shí)區(qū)選PRC或GMT+8。地理位置:可輸入經(jīng)度和緯度;“地理位置”按鈕:先選擇在哪個(gè)洲;在城市列表框中選擇所在城市;使用平行光模擬太陽光線;102也可在地圖上單擊一點(diǎn)來改變經(jīng)緯度;設(shè)置太陽光的方位角和仰角:用大地測量坐標(biāo)指定平行光位置;照射點(diǎn)為圓心,太陽光源在圓周上。方位角:-180°~180°;仰角:0~90°。設(shè)置光源矢量:在光源矢量組框中,x、y、z的坐標(biāo)指的是光源所在點(diǎn)的坐標(biāo);也可單擊“修改”按鈕,在屏幕上拾取兩個(gè)點(diǎn)也可在地圖上單擊一點(diǎn)來改變經(jīng)緯度;103來指定一個(gè)光源矢量。創(chuàng)建聚光燈:可指定光的方向和圓錐尺寸;聚光角:為最明亮光線的圓錐角,范圍:0~160°;缺省44°;照射角:亮度要小一些的區(qū)域的完整圓錐角,范圍:0~160°;缺省45°;聚光燈的強(qiáng)度隨距離而衰減;聚光角和照射角間相差越大,光束邊緣越柔和;來指定一個(gè)光源矢量。104聚光角和照射角間相等,光束邊緣非常明顯;不能將聚光角設(shè)為大于照射角;編輯光源:刪除光源:在圖形中選擇光源:在命令行輸入last將選中最后建立的光源;設(shè)置參看位置:缺省的北方是WCS坐標(biāo)系中y軸正方向;當(dāng)y軸為0°時(shí),x軸為90°;聚光角和照射角間相等,光束邊緣非常明顯;105如果圖形中包含已命名的用戶坐標(biāo)系,也可在此UCS中指定北方方向。如果圖形中包含已命名的用戶坐標(biāo)系,也可在此UCS中指定北方方106第二節(jié)設(shè)置背景功能:為渲染圖形添加背景畫面。調(diào)用:a.菜單:視圖\渲染\背景;b.命令:background;c.工具欄:渲染\背景。操作:使用實(shí)體背景:可選擇一個(gè)單色背景;第二節(jié)設(shè)置背景功能:為渲染圖形添加背景畫面。107如選擇了“AutoCAD背景”。則將使用當(dāng)前的AutoCAD背景顏色,否則可設(shè)置渲染的背景顏色;RGB顏色系統(tǒng):是基本的紅、綠、藍(lán)顏色系統(tǒng);可衍生出二級顏色:黃(紅和綠)、青(綠和藍(lán))、紫(紅和藍(lán));三種一起為白色。所有顏色都缺則產(chǎn)生黑色。HLS顏色系統(tǒng):即色調(diào)、亮度、飽和度系統(tǒng);如選擇了“AutoCAD背景”。則將使用當(dāng)前的AutoCAD108使用雙色或三色梯度背景(百分度選項(xiàng)):水平:設(shè)置梯度的中心;高度:設(shè)置三色梯度的第二種顏色的高度占總高度的百分比;旋轉(zhuǎn):設(shè)置旋轉(zhuǎn)梯度背景的角度值;使用位圖文件作背景(即:“圖象”項(xiàng)):允許使用下列類型的圖形文件作為背景圖形:bmp、pcx、gif、tga、jpg、tif等;調(diào)整位圖按鈕:可調(diào)整位圖的大小、位置、高度與寬度之比。使用雙色或三色梯度背景(百分度選項(xiàng)):109“環(huán)境”組框:通過定義環(huán)境,使對象可使用反射和光線跟蹤材質(zhì),產(chǎn)生折射和反射效果;如用“照片級真實(shí)感渲染”,其結(jié)果具有鏡像效果;如用“照片級光線跟蹤渲染”,其結(jié)果具有光線跟蹤效果;如用“使用背景”則對象按指定的設(shè)置反映背景的效果;如使用圖形文件,則對象使用此圖象而不使“環(huán)境”組框:110用背景圖象;允許使用下列類型的文件作為環(huán)境圖象:bmp、pcx、gif、tga、jpg、tif等使用當(dāng)前AutoCAD圖象作背景(合并選項(xiàng)):該項(xiàng)只有在“渲染\目標(biāo)中選擇了視口選項(xiàng)才有效;當(dāng)使用該項(xiàng)時(shí),對象的線框邊會(huì)顯示在背景圖象上;用該項(xiàng)是用AutoCAD背景作渲染背景。用背景圖象;111第三節(jié)設(shè)置場景功能:使用場景,可快速地得到不同視圖、不同光源下地渲染效果。調(diào)用:a.菜單:視圖\渲染\場景;b.命令:scene;c.工具欄:渲染\場景。操作:一個(gè)場景中最多可有500個(gè)光源;命名視圖很重要,可快速地到達(dá)預(yù)先設(shè)定的視點(diǎn)位置;第三節(jié)設(shè)置場景功能:使用場景,可快速地得到不同視圖、不同112在設(shè)置新場景前先創(chuàng)建一個(gè)或多個(gè)視圖并保存;設(shè)置場景前,先在圖形中插入一個(gè)或多個(gè)光源;如圖形中無光源并選定“無”,則AutoCAD采用缺省的高于人肩的平行光源,其強(qiáng)度為1,環(huán)境光強(qiáng)度為0。新建場景:場景名:不超過8個(gè)字符或4個(gè)漢字;視圖框:選擇一個(gè)視圖作為新場景的視圖;在設(shè)置新場景前先創(chuàng)建一個(gè)或多個(gè)視圖并保存;113光源框:可選擇一個(gè)或多個(gè)光源;從場景中刪除光源,則AutoCAD采用缺省的高于人肩的平行光源,從場景中刪除光源并不會(huì)從圖形中刪除此光源。修改場景:刪除場景:光源框:114第四節(jié)設(shè)置材質(zhì)功能:在模型表面應(yīng)用材質(zhì),可給渲染提供更多的真實(shí)感;可為單個(gè)對象、具有特定ACI的所有對象、塊或圖層附著材質(zhì)。調(diào)用:a.菜單:視圖\渲染\材質(zhì);b.命令:rmat;c.工具欄:渲染\材質(zhì)。操作:第四節(jié)設(shè)置材質(zhì)功能:115使用材質(zhì)庫:調(diào)用:a.菜單:視圖\渲染\材質(zhì)庫;b.命令:matlib;c.工具欄:渲染\材質(zhì)庫;說明:可利用材質(zhì)庫文件中的材質(zhì),但最便捷的方法是利用材質(zhì)庫中已有材質(zhì)進(jìn)行修改后使用;“當(dāng)前圖形”組框:可在當(dāng)前圖中包含材質(zhì),但可不將其附著給任何對象;使用材質(zhì)庫:116清理:從材質(zhì)列表中清除未附著給任何對象的材質(zhì);另存為:“當(dāng)前庫”:列出了找到的材質(zhì)庫,當(dāng)選擇了某一種材質(zhì)庫后,下面的列表框中列出該材質(zhì)庫中的所有材質(zhì);保存、另存為:將對材質(zhì)庫所作的修改進(jìn)行保存;(A)預(yù)覽材質(zhì):清理:從材質(zhì)列表中清除未附著給任何對象的材質(zhì);117從材質(zhì)庫向當(dāng)前圖形中輸入材質(zhì):如果向當(dāng)前圖形中輸入一種已存在的材質(zhì),將顯示“調(diào)解輸入的材質(zhì)名”對話框;覆蓋現(xiàn)有材質(zhì):用在“材質(zhì)庫列表”中選定的材質(zhì)替換在“當(dāng)前圖形”列表中的材質(zhì);“列表中的原材質(zhì)”和“材質(zhì)庫中的新材質(zhì)”:轉(zhuǎn)換附件:將對象附加到正在由庫中輸入的材質(zhì)上;從當(dāng)前圖形中向材質(zhì)庫輸入材質(zhì):刪除材質(zhì):從材質(zhì)庫向當(dāng)前圖形中輸入材質(zhì):118創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì);材質(zhì)名:唯一且不能超過16個(gè)字符;顏色/圖案(即圖案/紋理貼圖):調(diào)整材質(zhì)的主顏色即對象反射的基本顏色;要獲得黯淡、粗糙的表面效果,將顏色值設(shè)為0.3左右,并將“反射”值設(shè)為0.3;圖案:為包含一系列像素(圖形元素)的位圖圖象;可包含的位圖文件類型:tga、bmp、tiff、jpeg、pcx等;創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì);119可混合一個(gè)圖案和顏色,在“位圖合成”區(qū)域中輸入文件名;環(huán)境:調(diào)整材質(zhì)的環(huán)境色,即陰影色,決定了從環(huán)境光反射的顏色;一般應(yīng)使“光源”對話框中保持環(huán)境光的值低于0.3或在“標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)”對話框中保留其缺省值0.1;如環(huán)境光設(shè)高了,會(huì)導(dǎo)致渲染圖象呈現(xiàn)一種退色感;可混合一個(gè)圖案和顏色,在“位圖合成”區(qū)域中輸入文件名;120反射:調(diào)整材質(zhì)的反射顏色,即高光或鏡面反射;對“照片級光線跟蹤渲染”,“值”指定了材質(zhì)的反射系數(shù),表示加到光線所照射的反射光線的顏色數(shù)量;要亮區(qū)的顏色成白色,則將red、green和blue的值設(shè)為1;要產(chǎn)生光亮的效果,將反射值設(shè)為0.7,顏色值設(shè)為0.7;粗糙度:反射:121調(diào)整將改變材質(zhì)反射高光的大小,該值越大,反射的高光越?。豁氃凇按植诙取敝休斎肓酥?,該反射才起作用;透明度:可將對象部分或全部透明;透明將增加渲染時(shí)間;折射:為材質(zhì)設(shè)定折射系數(shù);須“透明度”中為非零值,該項(xiàng)才起作用;調(diào)整將改變材質(zhì)反射高光的大小,該值越大,反射的高光越小;122該項(xiàng)僅用于“照片級真實(shí)感”渲染;凹凸貼圖:該設(shè)定決定了凹凸貼圖對象的亮度;該值轉(zhuǎn)化為對象表面高度的外觀變化;注意:可為一個(gè)材質(zhì)指定四個(gè)不同的位圖,顏色/圖案、反射、透明度、凹凸貼圖,每種渲染屬性對應(yīng)一個(gè)位圖;對于圖案和/或紋理貼圖,位圖將與材質(zhì)的主色和環(huán)境色合并;該項(xiàng)僅用于“照片級真實(shí)感”渲染;123位圖合成:0~1,沒指定位圖,缺省為0,指定了位圖,缺省值為1;可通過指定材質(zhì)的顏色和反射性質(zhì)定義材質(zhì):僅使用環(huán)境光,不能看到對比度和亮顯;僅使用顏色屬性,也看不到亮顯;對比度隨表面光源所成角度的不同而不同;僅使用反射屬性,圖象顯示亮顯但非常暗;創(chuàng)建花崗石材質(zhì):第一、二、三、四顏色屬性:位圖合成:0~1,沒指定位圖,缺省為0,指定了位圖,缺省值為124尖銳度:定義石頭的尖銳度;尖銳度值:0:圖象將完全模糊,即四個(gè)顏色是平均的;1:四個(gè)顏色是離散的;比例:定義材質(zhì)相對于附加材質(zhì)對象的比例;較大的比例值將生成更好的紋理和較小的粒度;尖銳度:125創(chuàng)建大理石:石質(zhì)顏色和紋理顏色:調(diào)整大理石質(zhì)地和紋理顏色;擾動(dòng):定義紋理擾動(dòng)的程度;較大的擾動(dòng)將產(chǎn)生更多的紋理顏色,同時(shí)還生成更多的旋渦圖案,但將增加渲染時(shí)間;推薦在1~10間;尖銳度:定義紋理邊緣合成的顏色;比例:創(chuàng)建大理石:126定義材質(zhì)相對于附加材質(zhì)對象的比例;較大的比例將生成更多的紋理;創(chuàng)建木材材質(zhì):淺色和深色:淺/深:控制木材紋理從淺到深的均衡比例;比例為0:使大部分紋理為深色;比例為1:使大部分紋理為淺色;年輪密度:定義材質(zhì)相對于附加材質(zhì)對象的比例;127指定木材中年輪相對于附加材質(zhì)對象的數(shù)目;較大的值將生成紋理清晰,木紋較細(xì)較密的木材材質(zhì);年輪寬度:指定年輪寬度的變化;寬度為0:得到寬度均勻的年輪;為1則得到寬度變化幅度較大的年輪;年輪形狀:控制年輪形狀的不規(guī)則性;指定木材中年輪相對于附加材質(zhì)對象的數(shù)目;128值為0:得到圓形年輪;為1則得到形狀最不規(guī)則的年輪;修改材質(zhì):以現(xiàn)有材質(zhì)為模板創(chuàng)建新的材質(zhì):在“材質(zhì)”列表中選擇一個(gè)材質(zhì)為模板,單擊“復(fù)制”;即以所選材質(zhì)中的設(shè)置為基礎(chǔ),經(jīng)過修改創(chuàng)建新的材質(zhì);將材質(zhì)附著到對象:可將材質(zhì)附著到一個(gè)或多個(gè)對象。值為0:得到圓形年輪;為1則得到形狀最不規(guī)則的年輪;129將材質(zhì)應(yīng)用于對象:用附著或拆離按鈕;將材質(zhì)應(yīng)用于具有特定ACI數(shù)的對象:單擊“隨ACI”按鈕;指定要附加或拆離的材質(zhì);用“附著”或“拆離”按鈕;將材質(zhì)應(yīng)用于特定圖層上的所有對象:單擊“隨圖層”按鈕;指定要附加或拆離的材質(zhì);用“附著”或“拆離”按鈕;將材質(zhì)應(yīng)用于對象:用附著或拆離按鈕;130注意:處理顏色:當(dāng)觀察周圍對象時(shí),看到的大多數(shù)顏色是顏料顏色;有“RGB”和“HLS”顏色系統(tǒng)。處理表面的顏色變化:同樣的顏色由于反射光線方式不同可呈現(xiàn)不同的顏色;處理光源的顏色時(shí),可指定從一個(gè)對象表面反射的光的顏色而不管此對象的顏色或照在注意:131對象上的光的顏色;每個(gè)渲染材質(zhì)都提供三個(gè)顏色變量:對象的主色:即漫反射顏色;環(huán)境顏色:出現(xiàn)在僅由環(huán)境光照射的表面上;反射顏色:即鏡面反射顏色,是光亮材質(zhì)上亮區(qū)的顏色,亮區(qū)的大小依賴于材質(zhì)的粗糙度。處理透明:可使一個(gè)對象的全部、部分透明或半透明;對象上的光的顏色;132透明將增加渲染時(shí)間;設(shè)置透明材質(zhì)的折射系數(shù),“照片級光線跟蹤渲染”可產(chǎn)生折射效果;使用材質(zhì):可原樣使用材質(zhì)庫中的材質(zhì);可對材質(zhì)庫中的材質(zhì)進(jìn)行修改后使用,這樣可便捷的創(chuàng)建出新材質(zhì);也可使用其它程序的材質(zhì)庫(.mli)文件。透明將增加渲染時(shí)間;133第五節(jié)貼圖設(shè)置功能:渲染環(huán)境下在三維對象表面上投影二維圖象,可將材質(zhì)貼圖到對象表面。調(diào)用:a.菜單:視圖\渲染\貼圖;b.命令:setuv;c.工具欄:渲染\貼圖。操作:設(shè)置投影類型:平面:以一一對應(yīng)關(guān)系將貼圖貼到對象,不產(chǎn)生扭曲紋理,只是據(jù)對象的大小調(diào)整圖象第五節(jié)貼圖設(shè)置功能:渲染環(huán)境下在三維對象表面上投134尺寸;柱坐標(biāo):將圖象貼到園柱形對象,位圖將水平邊包裹起來,但不包裹頂邊和底邊;紋理的高度沿圓柱體的軸進(jìn)行縮放。球坐標(biāo):在水平和垂直兩個(gè)方向產(chǎn)生彎曲紋理;貼圖的頂邊和底邊收縮為一個(gè)點(diǎn)。實(shí)體:尺寸;135由于實(shí)體是三維的,它們有三個(gè)貼圖坐標(biāo)U、V、W,可用于任何角度;可為這些材質(zhì)指定貼圖坐標(biāo)。說明:一般,投影類型大致符合所貼圖的對象形狀,效果最好。調(diào)整坐標(biāo):據(jù)選擇投影不同來顯示不同對話框?!捌叫忻妗苯M框:可在三個(gè)WCS正交參照面中選一個(gè);如用“拾取的平面”則缺省使用WCS的XY平面。由于實(shí)體是三維的,它們有三個(gè)貼圖坐標(biāo)U、V、W,可用于任何角136中心點(diǎn)位置:把對象網(wǎng)格的平行投影顯示到當(dāng)前平面上;藍(lán)色顯示當(dāng)前投影矩形;缺省,投影矩形是包容對象平行投影外框的一個(gè)最小矩形;調(diào)整位圖:將位圖投影到對象上時(shí),如該位圖縮放得比投影對象小,則可以從平鋪或修剪兩種中任選一種;如位圖與對象的比例小于1:1,平鋪會(huì)在對中心點(diǎn)位置:137象表面重復(fù)圖象或圖案,直到蓋到整個(gè)對象;平鋪沿貼圖軸U和V取不同的值,可得不同的貼圖效果;使用修剪投影,可將圖象放在對象的某個(gè)單獨(dú)位置,而對象的其它部分則采用材質(zhì)顏色進(jìn)行渲染;拾取點(diǎn):拾取圖形屏幕上的三個(gè)點(diǎn)指定投影面;偏移、旋轉(zhuǎn):修改貼圖在對象上的X和Y偏移以及旋轉(zhuǎn)。象表面重復(fù)圖象或圖案,直到蓋到整個(gè)對象;138取自:在繪圖區(qū)中選擇一個(gè)對象,該對象應(yīng)具有指定的貼圖坐標(biāo),并且這些坐標(biāo)將成為當(dāng)前貼圖設(shè)置。復(fù)制到:在繪圖區(qū)選取任意數(shù)目的對象,則將此時(shí)的貼圖坐標(biāo)應(yīng)用到所選擇的對象。說明:照片級真實(shí)感渲染支持bmp、pcx、tga、jpeg、tiff等格式的三維圖形;貼圖坐標(biāo):為UV坐標(biāo);使用的材質(zhì)按比例適當(dāng)?shù)乜s放到渲染對象,取自:在繪圖區(qū)中選擇一個(gè)對象,該對象應(yīng)具有指定的貼圖坐標(biāo),并139縮放比例取決于AutoCAD的缺省單位;照片級真實(shí)感渲染支持以下幾種貼圖:紋理貼圖:定義表面顏色就象畫在對象上樣;反射貼圖:模擬在反光對象表面上反射的場景圖象;不透明貼圖:指定不透明和透明區(qū)域;凹凸貼圖:創(chuàng)建浮雕或淺浮雕效果;要獲得位圖效果,須使用“照片級真實(shí)感渲染”或“照片級光線跟蹤渲染”;反射貼圖不需貼圖坐標(biāo);縮放比例取決于AutoCAD的缺省單位;140除非使用平鋪,否則盡量使材質(zhì)貼圖與幾何體成1:1關(guān)系;也可使用固定尺寸貼圖;對于“固定比例”材質(zhì)不要使用“按圖元縮放”材質(zhì)類型的對象貼圖;要重設(shè)對象貼圖,須改變平行面,并在保存貼圖之前改回初始平面;所有的貼圖都有一個(gè)合成值:合成值小于1的紋理貼圖,允許某些材質(zhì)的表面顏色透過它顯示;除非使用平鋪,否則盡量使材質(zhì)貼圖與幾何體成1:1關(guān)系;141較低的合成值將減弱位圖效果;對于凹凸貼圖,較低的合成值可得到最佳效果。設(shè)置貼圖樣式:按圖元縮放:貼圖時(shí),據(jù)已渲染的曲面邊界貼繪材質(zhì),使材質(zhì)圖象可拉伸或縮放從而貼滿整個(gè)對象;固定比例:材質(zhì)圖象只能平鋪到曲面邊界而不能拉伸:對于渲染風(fēng)景,或渲染材質(zhì)基于單一圖形圖較低的合成值將減弱位圖效果;142象的對象,可用“按圖元縮放”;對于渲染包含多個(gè)重復(fù)圖案的材質(zhì),可用“固定比例”;使用固定比例時(shí),在UV框中輸入比例值,渲染時(shí)將以這個(gè)比例把材質(zhì)平鋪到對象;平鋪類型的材質(zhì)位圖僅在使用“固定比例”材質(zhì)時(shí)有用。使用紋理貼圖:可產(chǎn)生高真實(shí)感的圖象;使用反射貼圖:模擬對象表面上反射的場景效果;象的對象,可用“按圖元縮放”;143材質(zhì)的粗糙度應(yīng)設(shè)低一些,同時(shí)反射貼圖本身應(yīng)具有較高的分辨率;在“新建材質(zhì)”對話框\選“反射”,同時(shí)顏色組框中選“鏡像”。使用不透明貼圖:可在實(shí)體表面創(chuàng)建帶孔或裂縫的效果;使用貼圖圖象的亮度值決定透明或不透明:在不透明貼圖內(nèi)的純白區(qū)域是完全不透明,而純黑區(qū)域是透明的;如不透明貼圖是彩色的,則將使用等價(jià)的顏材質(zhì)的粗糙度應(yīng)設(shè)低一些,同時(shí)反射貼圖本身應(yīng)具有較高的分辨率;144色灰度值進(jìn)行透明轉(zhuǎn)換;使用凹凸貼圖:凹凸貼圖的亮度值將轉(zhuǎn)化為對象表面的高度變化;如凹凸貼圖圖象是彩色的,每種顏色所轉(zhuǎn)化的灰度值用作高度的轉(zhuǎn)換值;可選擇任意圖象作為對象的貼圖;凹凸貼圖會(huì)明顯增加渲染時(shí)間;使用實(shí)體材質(zhì):色灰度值進(jìn)行透明轉(zhuǎn)換;145照片級真實(shí)感渲染還支持三種特定的或過程化的材質(zhì):大理石、花崗石、木頭;在渲染時(shí),這些材質(zhì)以兩種或多種顏色產(chǎn)生三維圖象,并將其應(yīng)用到對象;不能將過程化材質(zhì)輸入到其它應(yīng)用程序。貼圖\調(diào)整坐標(biāo)對話框:當(dāng)用平鋪選項(xiàng)時(shí),幾何圖形的投影范圍對投影沒有影響;固定比例的材質(zhì)只與使用“平面”投影的對象貼圖一起使用;照片級真實(shí)感渲染還支持三種特定的或過程化的材質(zhì):大理石、花崗146如選擇了其它投影類型,選定的材質(zhì)將回到“按圖元縮放”貼圖;使用對象貼圖和固定比例材質(zhì)對象應(yīng)該為貼圖投影設(shè)置適當(dāng)?shù)钠矫?。如選擇了其它投影類型,選定的材質(zhì)將回到“按圖元縮放”貼圖;147第六節(jié)配景設(shè)置功能:在圖形上添加具有真實(shí)感的配景對象。調(diào)用:a.菜單:視圖\渲染\創(chuàng)建配景;b.命令:lsnew;c.工具欄:渲染\創(chuàng)建配景。操作:第六節(jié)配景設(shè)置功能:在圖形上添加具有真實(shí)感的配景148幾何圖形:單面;在進(jìn)行渲染時(shí)快些,但真實(shí)感不如跨越表面強(qiáng);對齊瀏覽:即將對象面對相機(jī),對于樹和其它非平面對象,選此項(xiàng)較好;關(guān)閉此項(xiàng),則將對象保持一個(gè)固定的方向,對于象路標(biāo)這樣的不需正面查看的平面對象較好;設(shè)置配景對象的高度:幾何圖形:149以當(dāng)前圖形單位指定配景對象的高度缺省值20;高度總是在當(dāng)前用戶坐標(biāo)系z軸正向上;設(shè)置配景對象的位置:用鼠標(biāo)或坐標(biāo)方式指定位置;缺省是用戶坐標(biāo)系的原點(diǎn);編輯配景;調(diào)用:a.菜單:視圖\渲染\編輯配景;b.命令:lsedit;以當(dāng)前圖形單位指定配景對象的高度缺省值20;150

c.工具欄:渲染\編輯配景。操作說明:選擇了要編輯的配景對象后,將顯示“編輯配景”對話框;可用編輯命令修改配景的高度和位置;使用配景庫:調(diào)用:a.菜單:視圖\渲染\配景庫;b.命令:lslib;c.工具欄:渲染\配景庫。c.工具欄:渲染\編輯配景。151操作說明:修改配景對象:缺省幾何圖形:為當(dāng)前的新的對象設(shè)置缺省幾何圖形和對齊瀏覽;在“新建配景”對話框中選擇該配景時(shí),將在幾何圖形中使用這些設(shè)置作為缺省設(shè)置;名稱:圖形文件:輸入文件名或“查找文件”按鈕;操作說明:152不透明貼圖文件:注意:所有配景對象都需要一個(gè)圖形文件和一個(gè)不透明貼圖文件來定義圖象的透明區(qū);制作配景可在photoshop或其它圖象處理軟件中制作兩張圖片,以張是一般的普通圖象,另一張是在第一張基礎(chǔ)上作成的黑白兩色不透明貼圖;新建配景對象:刪除配景對象:可刪除配景庫中的對象;不透明貼圖文件:153選擇新的配景庫(打開按鈕):可選擇用擴(kuò)展名為lls的文件來打開新配景庫文件。保存當(dāng)前的配景庫:選擇新的配景庫(打開按鈕):154第七節(jié)霧化設(shè)置功能:使渲染圖加上霧化效果。調(diào)用:a.菜單:視圖\渲染\霧化;b.命令:fog;c.工具欄:渲染\霧化。第七節(jié)霧化設(shè)置功能:使渲染圖加上霧化效果。155操作說明:啟用霧化:霧化背景:選擇該項(xiàng)將不僅對幾何圖形進(jìn)行霧化而且也對背景進(jìn)行霧化;設(shè)置顏色:可選RGB或HLS顏色系統(tǒng);設(shè)置霧化的起始和終止位置:近距離:設(shè)置霧化的起始位置;遠(yuǎn)距離:設(shè)置霧化的終止位置;這些設(shè)置是相機(jī)到后剪裁平面間距離百分比;操作說明:156設(shè)置起始和終止霧化位置的霧化百分率:近處霧化百分率:設(shè)置起始位置的霧化百分率;遠(yuǎn)處霧化百分率:設(shè)置終止位置的霧化百分率;范圍:0~100%;設(shè)置起始和終止霧化位置的霧化百分率:157第八節(jié)渲染設(shè)置一般渲染:為達(dá)到優(yōu)良性能提供的基本選項(xiàng);照片級真實(shí)感渲染:可顯示位圖材質(zhì)和透明材質(zhì),并產(chǎn)生體積和貼圖陰影;照片級光線跟蹤渲染:使用光線跟蹤產(chǎn)生反射、折射和更精確的陰影:第八節(jié)渲染設(shè)置一般渲染:為達(dá)到優(yōu)良性能提供的基本158一般渲染不需任何光源、應(yīng)用任何材質(zhì)或設(shè)置任何場景就可對模型進(jìn)行渲染;渲染一個(gè)新模型時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)使用一個(gè)虛擬的“在肩膀上方”的平行光源,該光源不能被移動(dòng)或調(diào)整。渲染操作與設(shè)置:調(diào)用:a.菜單:視圖\渲染\渲染;b.命令:render或rr;c.工具欄:渲染\渲染。一般渲染不需任何光源、應(yīng)用任何材質(zhì)或設(shè)置任何場景就可對模型進(jìn)159

操作說明:一般渲染:要渲染的場景:渲染過程:查詢選擇集:選擇要渲染的對象;修剪窗口:拾取一個(gè)渲染區(qū)域,對該區(qū)域渲染;只有在“目標(biāo)”\選擇了“視口”時(shí)才可用;操作說明:160渲染區(qū)域越小,過程越快。跳過渲染對話框:執(zhí)行渲時(shí),只渲染當(dāng)前視口,而不顯示“渲染”對話框;用命令rpref可打開“渲染特性”對話框后,取消該項(xiàng);缺省的渲染選擇是當(dāng)前場景中的所有對象。設(shè)置光源圖標(biāo)比例:控制圖形中光源塊的大?。讳秩緟^(qū)域越小,過程越快。161其值為圖形中渲染塊的當(dāng)前比例因子;平滑角度:缺省為45°;小于45°是平滑的,大于45°的角被視為邊;渲染選項(xiàng):控制渲染的顯示;平滑著色:對一個(gè)多面體表面外觀上的棱邊作平滑處理;在進(jìn)行平滑處理時(shí),計(jì)算表面法線并將兩個(gè)或多個(gè)相鄰平面顏色混合;其值為圖形中渲染塊的當(dāng)前比例因子;162應(yīng)用材質(zhì):如選該項(xiàng),則在渲染時(shí)將應(yīng)用用戶定義的表面材質(zhì)并將其附著到圖形中的一個(gè)對象或ACI中;沒選,則圖形中所有對象假定為“全局材質(zhì)”定義的顏色、環(huán)境、漫射、粗糙度、透明度、折射和凹凸貼圖屬性值;陰影:選擇該項(xiàng),渲染時(shí)將生成陰影;該項(xiàng)僅用于兩個(gè)“照片級渲染”;應(yīng)用材質(zhì):163渲染高速緩存:選擇該項(xiàng)可顯著提高渲染速度;其它選項(xiàng):體渲染:該項(xiàng)通過更精確的光線感產(chǎn)生高質(zhì)量的渲染;光滑體渲染:質(zhì)量比上一種好,但是費(fèi)時(shí);放棄后向面:選擇該項(xiàng)可提高速度;后向面法向?yàn)樨?fù):將系統(tǒng)識別的后向面反向;目標(biāo):渲染高速緩存:選擇該項(xiàng)可顯著提高渲染速度;164視口:將渲染結(jié)果輸出到當(dāng)前視口中;渲染窗口的背景色與繪圖區(qū)的背景色相同;渲染窗口:將渲染的結(jié)果輸出到渲染窗口;文件:將渲染的結(jié)果輸出到一個(gè)位圖文件;其它選項(xiàng)按鈕:可設(shè)置輸出類型、圖形分辨率、圖形中色彩的位數(shù)等;可按超出當(dāng)前顯示器允許的分辨率進(jìn)行渲染;視口:165子樣例:1:1最佳;1:8最差;通過渲染所有像素中的一部分來減少渲染時(shí)間,同時(shí)降低圖象質(zhì)量;照片級真實(shí)感渲染:其它選項(xiàng):反走樣:控制渲染中使用反走樣的級別

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