unity實踐心得體會5篇_第1頁
unity實踐心得體會5篇_第2頁
unity實踐心得體會5篇_第3頁
unity實踐心得體會5篇_第4頁
unity實踐心得體會5篇_第5頁
免費預(yù)覽已結(jié)束,剩余1頁可下載查看

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

unity理論心得體會5篇

unity理論心得體會1

一、資料篇

書視頻論壇API手冊

初學(xué)一個軟件,第一步當(dāng)然是找資料呀,而且應(yīng)該先找一本書。

雖然在數(shù)據(jù)爆炸的網(wǎng)絡(luò)時代尋找各種資料并非難事,但要從中挑選出合適初學(xué)者的卻要消耗褚多精力。一本出版的書一般都是面向初學(xué)者按照從易到難的方式來編排的,可以很快的讓你對Unity有一個根本的認(rèn)識,并可以按照書上的思路進展系統(tǒng)的學(xué)習(xí)。假如你也是為了做工程而學(xué)習(xí)的話,還可以對照書中的章節(jié)弄清楚要重點學(xué)習(xí)的部分。選書時要注意Unity的版本,如今都是Unity5.X的,這一版在GUI編程方面有很大的變化,使用了內(nèi)置的UGUI。

一般書上都會告訴你如何下載安裝Unity,看書時一定要多自己動手操作,這樣更容易發(fā)現(xiàn)自己掌握不好的部分。對書上所講的知識有了一定的理解之后可以結(jié)合視頻來看,看看專家大神們是怎么操作的,這對自己有很高的指導(dǎo)意義。遇到自己想深化理解的部分,假如書上的資料缺乏,也可以查找相關(guān)視頻來進展專項進步。其中,尤其推薦官方視頻,雖然都是英文,但通過看書對根本操作和根底知識有了一定的理解后看起來應(yīng)該不會太困難。官方視頻每一小節(jié)都很短,但操作性非常強,經(jīng)常會給人一種恍然大悟的感覺-原來是要這么操作。

論壇也是我們尋找資料和指導(dǎo)的好地方,此外一定要去“Unity圣典〞下載Unity的中文API手冊,這是我們學(xué)習(xí)Unity腳本必不可少的。

二、學(xué)習(xí)篇

回憶一下最近一個月的學(xué)習(xí)過程主要學(xué)習(xí)了以下五個部分,根本操作、創(chuàng)立場景和地形、腳本編程、3D模型運動控制、UGUI編程。

其中根本操作和創(chuàng)立場景部分感覺還都比較簡單,就是一個熟悉和理解的過程。在使用攝像機的時候糾結(jié)了很長時間,因為總是調(diào)不好攝像機的角度,不能在game視圖顯示出想要的效果。把攝像機的旋轉(zhuǎn)參數(shù)X、Y、Z都設(shè)為零,作為攝像機的初始狀態(tài),改變XYZ的值即改變攝像機繞X軸Y軸Z軸旋轉(zhuǎn)的角度,假如設(shè)置為90、0、0那么攝像機就會變成從上到下的俯視角。利用改變攝像機的參數(shù)還可設(shè)置成第一人稱視角、第三人稱視角,添加到游戲?qū)ο笊稀?/p>

腳本模型是學(xué)起來感覺最無從下手的一塊,邁過這道坎,才能真正進入Unity的世界。剛開場的時候,雖然按照書上的講解可以實現(xiàn)對游戲?qū)ο蟮目刂?,但自己并不理解控制是怎么實現(xiàn)的。后來又參考了幾本其他的書,又看了不少視頻,才漸漸有些理解。Unity的腳本有C#和javascript兩種,因為學(xué)過一點C++,所以我都是使用C#腳本。在腳本學(xué)習(xí)的過程中,我感覺有以下幾點需要注意的地方。

1、在Unity中可以把游戲?qū)ο罄斫鉃槟馨莞鞣N組件的容器,開發(fā)者編寫的每一個腳本都被視為一個自定義的組件,游戲?qū)ο蟮乃薪M件一起決定了這個對象的行為和游戲中的表現(xiàn)。

2、變量、組件、對象假如聲明為public類型,可以在腳本綁定處直接添加。假如聲明為private那么需要在腳本中通過代碼獲取。

3、腳本添加到哪個游戲?qū)ο笊?,腳本中調(diào)用組件時默認(rèn)調(diào)用該游戲?qū)ο蟮慕M件,不需要提早通過代碼獲取。

4、結(jié)合API中文手冊來進展學(xué)習(xí),多練習(xí),多考慮。

3D模型運動控制和UGUI編程如今也只是參照資料馬馬虎虎的學(xué)習(xí)了一下,沒有太深的感悟。在UGUI編程部分,因為在Unity5.X之前,大家普遍使用的是NGUI插件來進展GUI編程,我先在只學(xué)習(xí)一下簡單的UGUI編程,不知道二者的有什么詳細(xì)的區(qū)別,接下來要好好探究一下。

3D模型運動控制部分主要學(xué)習(xí)了,3D模型的導(dǎo)入設(shè)置以及模型的運動控制與混合。Unity所使用的模型以及根本的運動大都是從一些專業(yè)的3D建模軟件導(dǎo)入的,在Unity中進展運動的交融、混合及控制。這方面還要多加練習(xí),深化理解。

本文完全是抒發(fā)一個Unity未入門小白的學(xué)習(xí)感概,不知道有沒有哪位朋友也有過同樣的體會。

unity理論心得體會2

作為一名游戲開發(fā)者,學(xué)會巧用引擎編輯器,可以讓我們創(chuàng)造出更多優(yōu)秀的游戲作品。今天與大家共同淺析這些常見的實用技巧。

活用Unity3D引擎編輯器技巧

1、通過Assets分支保證正確的流程

所有的Asset都應(yīng)該只有一個唯一的版本。假如當(dāng)我們需要一個分支版本的Prefab、Scene或是Mesh,那么我們需要制定一個非常明晰的流程,來確定哪個是正確的版本。錯誤的分支應(yīng)該起一個特別的名字,例如雙下劃線前綴:__MainScene_Backup。Prefab版本分支需要一個特別的流程來保證平安

2、Unity3D遇到機器突然死機未保存場景的情況

當(dāng)你在Unity3D中編輯場景,突然死機時,可以在工程文件目錄中找到Temp文件夾,雙擊文件夾,找到_Backupscenes

文件夾,把后綴為.backup的文件后綴改為.unity,然后拖進Unity3D的Project

界面里面,這樣就可以復(fù)原死機前場景最后情況。

3、考慮編寫通用的自定義Inspector代碼

作為Unity3D的檢視面板,編輯Inspector屬性時,實現(xiàn)自己定義的Inspector

是非常直截了當(dāng)?shù)?。而編輯器有很多類:編輯器類。例如:EditorGUI(編輯器界面),EditorGUILayout(編輯器界面布局),

EditorGUIUtility(編輯器界面工具)等等這些,都是編輯器對界面進展編輯,我們都可以進展學(xué)習(xí)簡單套用。

4、學(xué)會場景對象的靈敏設(shè)置

一般我們把控制對象和場景文件夾(空GameObjec

)放在原點(0,0,0),假設(shè)位置對于這個對象不重要,那么就把它放到原點。這樣你就不會遇到處理LocalSpace和WorldSpace

的費事,代碼也會更簡潔。

例如:

把世界的地面放在Y=0,這樣可以更方便的把對象放到地面上。而且在游戲邏輯中,可以把世界作為2D空間來處理(假設(shè)適宜的話),比方AI和物理模擬。

把角色和地面物體的中心點(Pivot

)放在底部。不要放在中間這可以使你方便的把角色或者其它對象準(zhǔn)確的放到地板上。假設(shè)適宜的話,它也可能使得游戲邏輯、AI、甚至是物理使用2D邏輯來表現(xiàn)3D

4、學(xué)會正確設(shè)定對象的Scale,應(yīng)該與美術(shù)商定把所有導(dǎo)入的縮放系數(shù)設(shè)置為1,并且把他們的Transform的Scale設(shè)置為

1,1,1。可以使用一個參考對象(一個Unity的Cube)來做縮放比較。為你的游戲選擇一個世界的單位系數(shù),然后堅持使用它。

5、不要讓游戲運行時生成的對象搞亂場景層次構(gòu)造

在游戲運行時,為動態(tài)生成的對象設(shè)置好它們的父對象,可以讓你更方便的查找。你可以使用一個空的對象,或者一個沒有行為的單件來簡化代碼中的訪問。可以給這個對象命名為“DynamicObjects〞。

單件可以作為一些管理器,例如ParticleManager或者AudioManager亦或者GUIManager。對于那些非唯一的

Prefab實例使用單件管理器(例如Player)。不要為了堅持這條原那么把類的層次關(guān)系復(fù)雜化,寧愿在你的

GameManager(或其他適宜的管理器中)中持有一個它們的引用。對于外部經(jīng)常使用的共有變量和方法定義為Static,這樣你可以這樣簡便的書寫

“GameManager.Player〞,而不用寫成“GameManager.Instance.player〞。

6、學(xué)會活用編輯器的快捷鍵

按鍵盤鍵Q、W、E、R、T可以依次切換界面上的小工具。除此之外,按數(shù)字鍵2或3還可以切換場景為2D形式或3D

形式。假如覺得在場景視圖中調(diào)整對象視角太不方便,可以按住右鍵結(jié)合鍵盤上的A、S、W、D、Q、E鍵像走路一樣調(diào)整到適宜的視角,然后點擊GameObject

菜單下的AlignWithView即可將游戲視圖的視角與場景視圖同步。

7、如何應(yīng)對腳本的運行出錯

假如腳本出現(xiàn)錯誤,Unity編輯器會因為檢查到出錯而無法進入運行形式,這時可以在工程視圖中新建文件夾WebplayerTemplates

,然后將出錯的腳本拖入此文件夾下,所有位于該文件夾下的文件都會被識別為一般文件從而不會當(dāng)作腳本被編譯,這樣就可以運行游戲了。

8、掌握Unity3D引擎編輯器中可用的調(diào)試工具

Unity3D中的調(diào)試工具有許多功能,包括可以有效幫助用戶調(diào)試游戲的功能,例如Debug.Break,Debug.Log

,Debug.DrawRay和Debug.DrawLine

等函數(shù)。前兩個函數(shù)用于理解游戲狀態(tài),而后兩個函數(shù)可幫助用戶直觀地調(diào)試游戲。用戶還可以使用調(diào)試可視檢查器來查找運行時的私有字段,調(diào)試可視化檢查用戶需要以不同方式來調(diào)試可視化檢查。Visual

調(diào)試器可以通過生成圖表來幫助用戶實現(xiàn)這一點,用戶可以使用Monitorponents執(zhí)行此操作。

9、掌握Unity3D引擎編輯器中可用的測試工具

Unity3D發(fā)布了許多測試工具,這增加了用戶的調(diào)試改進方法,Unity3D

的測試工具不僅合適正式測試,而且還可以便于進展可以在編輯器中運行,同時無需場景運行的Scratch-pad測試。

活用游戲工程工作流程技巧

工作流程改進技巧旨在幫助用戶改進游戲開發(fā)過程。使用戶的工程完成得更快,更正確。

1、使用源代碼控制,獲得工作最大效率

正確使用源代碼控制來改善用戶的工作流程。這將確保用戶不會喪失任何工作,還可以讓用戶檢查更改的內(nèi)容。用戶可以序列化資源,使用分支策略來最大限度地控制消費,并使用子模塊來最大化源代碼的有效控制。

2、確認(rèn)工程中所需資源的大小

這一決定取決于用戶的工程類型以及游戲運行的分辨率。

3、始終用自動化構(gòu)建過程,節(jié)省時間。

自動化構(gòu)建過程還將確保用戶可以同時處理不同的游戲版本,并且?guī)椭脩暨M展小的更改,無需在每次更改后完成整個構(gòu)建過程。

4、隨時保存文檔

養(yǎng)成隨手保存好習(xí)慣能防止各種問題。此外,文檔可以讓工程組其他成員更好地理解、協(xié)助完本錢工程。

5、將測試場景與代碼分開

測試場景可能是工程中一個龐大的部分,在工程完成后這些測試場景是沒有用的。要確保工程文件不會太占空間,請將測試場景與代碼分開,并在工程完成后將其刪除。

unity理論心得體會3

對于我來說實習(xí)是一個即熟悉又生疏的字眼.

本次實習(xí)雖說時間不長但不失為一個讓我增長專業(yè)知識的好時機,以前雖然接觸過一些建筑方面的知識但可以說是相當(dāng)?shù)纳?本次實習(xí)從開場的在室內(nèi)觀看一直到后來到學(xué)校正在施工中的圖書大樓施工現(xiàn)場參觀,這些即增加了我建筑平安方面的知識也讓我有了一個理解施工現(xiàn)場的好時機,讓我進一步理解到理論與實際的差異.

在觀看中讓我深化理解到重大人為責(zé)任事故,玩忽職守,沒有責(zé)任心,無視平安消費和違法施工工程對人們生命財產(chǎn)的威脅和對國家財產(chǎn)的不可估量的損失.

如片中提到的虹橋跨塌事故是一個典型的違法施工工程.1,沒有正確立項未經(jīng)主管部門立項2,無可行性報告3,無正規(guī)設(shè)計單位4,無正規(guī)施工單位5,無工程監(jiān)理6,無進展標(biāo)準(zhǔn)檢查驗收就投入使用等等問題,假如說這些都是隱患的話,那還有一個致命的錯誤,那就是片中提到的在一次橋上聚有很多人群時,橋身發(fā)生了一聲宏大的聲響和劇烈的搖擺.經(jīng)檢查是由于橋身有一拉筋斷裂,在草草焊上后又繼續(xù)使用,沒有對橋進展全面的檢查是那次事故的直接原因.片中還提到某些人即不是專家又不是設(shè)計人員卻私自更改設(shè)計方案從而發(fā)生悲劇,當(dāng)然假如你是專家,在沒有人生保障的前提下也不能隨意更改原設(shè)計,這些是必須遵守的.

從平安消費的角度來講我們應(yīng)識別和分析建筑施工中危險源點(1)建筑施工中不平安隱患存在的主要場所:高處作業(yè)、機械作業(yè)、穿插作業(yè)、垂直運輸作業(yè)、深基坑作業(yè)和電氣作業(yè)等。(2)建筑施工中傷亡事故多發(fā)的類別:高處墜落、物體打擊、觸電、機械傷害、坍塌、中毒這6個方面.這六類事故占事故總數(shù)的85%以上.在工地我還發(fā)現(xiàn)很多,諸如,模板工程平安消費技術(shù)、起重吊裝平安消費技術(shù)、撤除工程平安消費技術(shù)、建筑機械平安消費技術(shù)、垂直運輸機械平安消費技術(shù)、腳手架工程平安消費技術(shù)、高處作業(yè)平安技術(shù)、臨時用電平安技術(shù)、臨時用電平安技術(shù)、職業(yè)衛(wèi)生、施工現(xiàn)場防火技術(shù)等等,我國工傷事故已成為國民-意外死亡的"頭號殺手",嚴(yán)重地影響了正常工作秩序、生活秩序和社會的穩(wěn)定。建筑業(yè)消費傷亡事故率排在礦山消費之后,成為威脅產(chǎn)業(yè)工人生命安康的危險行業(yè).改革開放以來,我國的施工建立迅猛的開展,但我們重視科學(xué)、重視平安,1997年萬人死亡率0.54;1998年萬人死亡率0.45;2022年萬人死亡率0.35,呈逐年下降趨勢。理論說明,全民重視安平安消費,尊重科學(xué)、尊重人才,營造科技進步、科技創(chuàng)新的社會氣氛,施工平安技術(shù)就將日益進步和進步?;貞浳覈ㄖ桨蚕M的歷史,從傷亡事故的變化中發(fā)現(xiàn),但凡尊重科學(xué)、尊重人才、全民重視安平安消費的時期,傷亡事故率就下降,反之那么上升。

通過參觀學(xué)校實訓(xùn)中心讓我從簡單的建筑材料看起到后來的鋼構(gòu)造模型,還有鋼構(gòu)造之間的節(jié)點連接.隨著科學(xué)技術(shù)的開展,我們擁有了很多智能化的施工機械和檢測設(shè)備等等,可以用來施工和檢驗試件和構(gòu)件等.給我印象特別深的是全自動粉墻機,它在上升過程中料斗中的砂漿能攪拌,而在下落過程中即停頓,我以前竟不知道有這樣一種機械,所以.給我印象特別深,這些都增加了我對建筑的感性認(rèn)識.

unity理論心得體會4

轉(zhuǎn)眼間,一個學(xué)期就過了,不得不感慨,時間過得真快啊!這個學(xué)期我們有一門課叫?建筑材料?,簡稱“建材〞。這是我們的專業(yè)課,學(xué)的東西對我們以后都很有用??梢哉f,這門課時我們?nèi)缃袼鶎W(xué)的各科來說,這是重點。

學(xué)這門課,有理論的知識、有實訓(xùn)。其中實訓(xùn)呢,是一種非常重要的學(xué)習(xí)方式。通過實訓(xùn),我們可以學(xué)到很多東西,認(rèn)識到許多儀器設(shè)備。這些東西都是與我們建筑行業(yè)有關(guān)的,這些實訓(xùn)與接觸的這些東西讓我們提早對建筑這個行業(yè)有理解。

我是建材檢測協(xié)會的,在沒上這門課之前我就做過好幾個與這門課有關(guān)的實訓(xùn)了,比方說:鋼筋拉伸、混凝土試塊等等.學(xué)長他們還幫我們培訓(xùn)了許多相關(guān)內(nèi)容.雖然好多東西都學(xué)了,但是我并不是很熟悉,上建材課的實訓(xùn),穩(wěn)固了我們的知識,加深了記憶,讓我們對各個實訓(xùn)器械有了進一步的認(rèn)識,也對知識有了更深的理解。

上實訓(xùn)課我們要分小組,我們組都是我們宿舍的人,所以沒有男生,自然而然,一些苦力的活就落在我的頭上了。拿略微重點的東西就是我去了,比方說:做混凝土的試塊的模,做完后拿去振搗,我一個人拿一個,她們倆人拿一個……實訓(xùn)課都是我們親力親為,篩沙子、做試塊、鏟砂石、稱重量、拌混凝土。。。。。。都是我們自己弄的。這些實訓(xùn)不僅僅讓我們懂得了知識,也讓我們的身心得到了鍛煉。在教師的指導(dǎo)下,我們完成了一次又一次的實訓(xùn),雖然沒有幾次是做出合格的結(jié)果,但是我們盡力了

。教師的教誨讓我少走了許多彎路,讓我們在不會的她給我們提供幫助,做實訓(xùn)的時候她會在旁邊悉心教誨,讓我們能在最短的時間內(nèi)完成實訓(xùn)。她會教我們怎么做、做什么……

通過這個學(xué)期的實訓(xùn)課,我學(xué)到了許多書上的、課外的知識。實訓(xùn)課是我們學(xué)習(xí)知識的一個號方法,他能讓我們更加直觀、深化的學(xué)會書上的理論知識。在實訓(xùn)的過程中,我們自己動手,這不僅讓能我們學(xué)到知識、認(rèn)識器械,還讓我們鍛煉了自己的動手才能。真的希望以后學(xué)習(xí)其他科目也能像建材這門課一樣理論課與實訓(xùn)課相結(jié)合。

unity理論心得體會5

通過此次建筑材料實訓(xùn),讓我學(xué)習(xí)到了許多東西。同時也使我對建筑材料試驗有了更進一步的理解和體會。此次實訓(xùn),我不僅學(xué)習(xí)到很多關(guān)于水泥、砂漿、混凝土的相關(guān)知識,而且鍛煉了我認(rèn)真、細(xì)心的品質(zhì),增強了團隊合作及動手操作才能。更重要的是培養(yǎng)了我對這門課的興趣。

每次試驗前,我都會抽出時間來仔細(xì)的閱讀?建筑材料實訓(xùn)指導(dǎo)?,主要是學(xué)習(xí)標(biāo)準(zhǔn)、熟悉儀器、理解試驗步驟。不放過每一個細(xì)節(jié),重點部位就做上標(biāo)記。但這都還是“紙上談兵〞,當(dāng)?shù)搅苏嬲囼灥臅r候,才發(fā)現(xiàn)沒那么簡單。幸好,教師在每次試驗前,都要把試驗的步驟、要求以及標(biāo)準(zhǔn)再仔細(xì)地講一遍。試驗中教師在旁邊細(xì)心觀看,對我們出現(xiàn)的

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論