從瘋狂創(chuàng)業(yè)家stan新點子思考網(wǎng)站游戲化可能性_第1頁
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從瘋狂創(chuàng)業(yè)家Stan的新點子,思考「網(wǎng)站游戲化」的可能性(Mr.6)作者:劉威麟時間:October8th,2007 Read/WriteWeb上個月曾寫過一個瘋狂籌資計畫,一個叫做StanOleynick的創(chuàng)業(yè)家為了籌資,竟愿意賣掉「自己的名字」!據(jù)說現(xiàn)在已飆到10萬多美元,而他的「buynow」價則設(shè)定在25萬美元(近1000萬新臺幣),這筆錢將作為創(chuàng)業(yè)基金之用。而一旦被標(biāo)下后,這個忘祖忘宗的夭壽孫崽子將連名帶姓改掉,變成一個莫名奇妙的新名字「JoeBoomtrek」。奇怪的是,StanOleynick這個名字又沒多好記,也沒什么意義,買這個名字有何好處?原來,Stan說,他會在一年內(nèi)用StanOleynick這個名字來破某個金式世界紀(jì)錄,一年內(nèi)假如沒有破任何記錄,那么他就把25萬美元原封不動的退給你。至于名字是不是也要要求退還,我不知道。這是一個罕見的「雙專案」同時并行的創(chuàng)業(yè)搞法,看看StanOleynick說買家買下他的名字之后所提供的兩種股票,其實就是他目前正在同時創(chuàng)辦中的兩個網(wǎng)站,第一個網(wǎng)站就叫做「HoldMyR」,這個網(wǎng)站是在做啥?本身也是一個有點類似、相當(dāng)瘋狂的點子,它讓一些「個人」(我想是真的很缺錢的人)可以在上面表達愿意「換名字」的意愿,被公司相中后,這位仁兄就會將自己名字正式改名為這間公司的名字,然后想辦法去做一件可上金氏世界記錄的是,譬如,明基電通今天若想打廣告,就讓十個人改名為「張明基」、「趙明基」、「孫明基」,然后這些「明基家族」想辦法去做些光怪陸離、容易上全球電視的事,每次上,都是在幫公司打品牌廣告;這個StanOleynick這次「拍賣名字」,可說是輕輕鬆鬆的幫這個網(wǎng)站打了一個大廣告!而創(chuàng)業(yè)家的第二個網(wǎng)站則是一個叫做「CrowdChess」的網(wǎng)站,買下他的名字的人,可以自動免費得到10%的「CrowdChess」股份。查了一下這個叫做StanOleynick的家伙,發(fā)現(xiàn)他真的是個還蠻有奇怪創(chuàng)意的小子,2005年他才22歲時,就搞過一場「善搞」,大家都在學(xué)「百萬網(wǎng)站」,他也不例外,但想出一招還蠻炫的變種版:「百萬虛擬國家」(),將一個網(wǎng)站首頁畫分為1萬英畝(acre),以空照或繪圖的方式來呈現(xiàn),然后一英畝賣100美元,徵求有意愿的公司行號,將他們的總部的大樓照片寄過來,付了該付的錢,他就幫你「畫」在這塊虛擬的土地上。為了這件事,他還出了新聞稿,但,這個網(wǎng)站顯然沒有成功,目前他已經(jīng)把帳號都關(guān)掉了。從這個相當(dāng)驚奇的善搞可發(fā)現(xiàn),這個StanOleynick是個網(wǎng)路界少見的很會抓點行銷、搶版面的大男孩,這次「拍賣自己名字」事件,讓他竟搶到了一些非科技部落客的大眾媒體版面,而且這個「雙專案」互相掩護,舊站HoldMyRecord以理直氣壯的理由提供一個連接到新站CrowdChess,新站也在頭頂刊出「10%股票求售」廣告連結(jié)到舊站,當(dāng)然,這種極端的做法我認(rèn)為并不值得鼓勵。不過,有趣的是,這位Stan雖然是「雙專案」,但其實傾向其中一個。他似乎是已想放棄HoldMyR,因為他已經(jīng)打算讓買家可以擁有這個名字在HoldMyR的所有權(quán)力,除非事先有將一些股票分給家人或還有其他創(chuàng)辦人,不然這動作等于免費贈送一網(wǎng)站。而新的網(wǎng)站「Crowdchess」,創(chuàng)業(yè)家只愿跟著送10%,顯然這才是他的新寵。這樣來看,這家伙或許已掌握到一個和別人不同的成功特質(zhì),因為他顯然知道網(wǎng)路界一個看似簡單但沒人做得徹底的硬道理:「不好,就關(guān)站」、「沒中甜蜜點,與其茍延殘喘不如重新砌個新的」,看他一個一個專案推出,個個迷你小,每個大概只給半年到一年左右的時間(之前還有一個叫做eNthem的,專幫公司做「公司國歌」,顯然也沒有做起來就關(guān)了),而且個個都有備而來,包括廣告版面等皆在一開始就精心設(shè)計進去,雖然每個網(wǎng)站皆結(jié)束得有點潦草,但這樣持續(xù)個三~五年,成功機會應(yīng)該比其他人還大一些。今天的另一個重點,則是要講一下StanOleynick現(xiàn)在正準(zhǔn)備力推的第二個網(wǎng)站──CrowdChess,到底是做啥的?顧名思義,這是一個「大家一起下棋」的網(wǎng)站,它的規(guī)則很特別,使用者進去,直接被指定到「黑隊」或「白隊」的其中一隊,然后就和一大堆玩家一起想「下一步棋」。站方提供一個「推棋步」的平臺,用眾人投票的智慧,來決定下一步棋該怎么走。每次下新棋步,限時一小時,時間到,站方會自動選定被眾人「推」最多次的棋步。這個網(wǎng)站有趣的不只是群眾智慧的部份,而是它一天最多總共也只能下24步棋(一小時下一步),黑隊與白隊每隊只能下12步棋,實在有夠慢的!但也因為它把「下棋」這件事弄「慢」了,反而帶來一些不一樣的玩法與趣味,尤其是「社群」的部份,平時下棋是很嚴(yán)肅、單調(diào)、甚至孤單的,若可以和其他人一起下棋,有聊天主題,有歡呼,有爭執(zhí),也馬上有了來來回回參觀的理由。這種對于下棋規(guī)則的「小竄改」,不只拿來用在下棋而已,是否可以應(yīng)用在網(wǎng)路其他地方?據(jù)這邊所言,早在1897年,也就是一百多年前,就已經(jīng)有所謂的「用信件來下棋」的點子,所以網(wǎng)路開始后,一下子就出現(xiàn)一堆關(guān)于遠(yuǎn)距下棋、慢慢下棋、眾人下棋、非及時下棋……各種玩法,譬如ItsYourT、ChessByMail、3、ChessStop、eC、Chess5、ChessAge……從刻意陽春的ElectricChess,還有最近才開站的炫麗網(wǎng)站RedHotP,一直到現(xiàn)在,這些我們從來沒聽過的網(wǎng)站,介面其丑無比的,竟然都還是每個月、每周甚至每天固定「開打」,活得好好的!從這邊,我們從「下棋」,看看可否延伸到廣義的「玩游戲」。游戲人人愛玩,可是,目前的玩法千篇一律的問題,就是玩家一定得「一頭栽進游戲中」,在那邊持續(xù)玩一陣子,就算是小小的flashgame亦然。這就造成了某個門檻了,比如說,成年人可能為了形象,不能在家人面前瞪著電視螢?zāi)幌翊糇右粯拥拇蛴螒驒C;上班族呢,當(dāng)然更不可能在公司就瞪著螢?zāi)唬p手在鍵盤卡卡卡,玩五分鐘,老闆就來找你算帳了(除非你在EA藝電工作,當(dāng)時一到中午休息時間,全部的人都在玩線上游戲)。游戲的最大門檻就在于它大多都設(shè)計成「即時」。但誰說,游戲一定得即時才能玩?線上游戲不就已經(jīng)比從前的consolegame進步,常以「下指令」來代替「完全控制游戲人物的一拳一腳」,但有沒有比這個更酷的,可以像下棋一樣,用email通知「該換你啰!」或者兩小時、三小時,甚至兩天、三天玩一步即可?而一般的網(wǎng)站,面臨的問題則剛好是游戲的恰恰相反,雖然隨時都可以使用,但說直接一點,使用完畢后,「爽」的感覺,卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上游戲。而網(wǎng)站所以一直脫不了「工具」的死板感覺,第一,因為它們?nèi)狈τ螒虻摹阜磻?yīng)度」,它們不像這些西洋棋網(wǎng)站,是一個對戰(zhàn)的小游戲。玩一個游戲,我們給它一個動作,它就會有回應(yīng),我們是死是活馬上就知道;平常在玩一個網(wǎng)站,很多動作像「丟到海里去」,它沒有即時「反應(yīng)」,不好玩。第二,一般網(wǎng)站缺乏一個很自然的「目標(biāo)」。我說的目標(biāo)并不是刻意的某

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