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文檔簡介
內(nèi)容簡介:動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子玩耍等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。截至202216個省份以及中心電視臺制作完成國產(chǎn)動畫片共186部101900分鐘,比2022年增長23%。湖南動畫機(jī)構(gòu)的制作完成量高居全國榜首。廣東、江蘇、浙江、上海、重慶等省市國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)數(shù)量較2022年相比增幅均超過20%。34個少兒頻道和4個動畫頻道成為推動國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)安康進(jìn)展的主力平臺,每天播出國產(chǎn)動畫片約800065000分鐘,收視份額快速增長,有效落地不斷擴(kuò)大,觀眾規(guī)模超過6億人。面對寬闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展打算的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開頭著力打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡(luò)玩耍、動畫、手機(jī)玩耍、上位。與幾年前中國動漫市場中85%以上都是外國的動畫片的情形形成鮮亮比照的是,2022年國產(chǎn)動畫片的數(shù)量已經(jīng)占國內(nèi)動漫市場的半壁江山。2022年全球最大的消遣產(chǎn)品輸出國美國每年的動畫產(chǎn)品和衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值達(dá)50多億美元。日本則通過動畫片、卡通書和電子玩耍三者的商業(yè)組合,年營業(yè)額超過90億美元。2022年全球與玩耍、動畫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值超過6000億美元,而中國的動漫產(chǎn)業(yè)剛剛興起,市場容量至少有1000億元人民幣,3.67億未成年人,都將是動漫產(chǎn)業(yè)潛在的消費(fèi)群體。截至2022年11月,聶崇瑞、本杰明、聶峻、宋洋、張曉雨、陸明等60多位中國漫畫家的近60部作品在法國出版,并被推廣到意大利、比利時、英國以及美國等世界各地出版發(fā)行。近年來,幾乎每個月都有中國漫畫作者的作品在歐洲出版。與數(shù)字意義上的行業(yè)富強(qiáng)相對應(yīng)的是名目繁多的動漫節(jié)、動漫展、動漫賽事在2022年的活潑。幾乎每個月都會有舉辦,地點(diǎn)除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些進(jìn)展動漫產(chǎn)業(yè)較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動漫產(chǎn)業(yè)興城市也漸漸參加。展出內(nèi)容上,也更加留意質(zhì)量和內(nèi)容,不再是“COSPLAY+周邊商品販賣”的簡潔集合,從廣度和深度兩方面都到達(dá)了一個頂峰。更大。中國兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達(dá)900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達(dá)人民幣100億元……在帶動作用,以此類推,中國動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大進(jìn)展空間。報告名目:第一章動漫產(chǎn)業(yè)概述動漫簡介動漫的定義動畫的相關(guān)簡述漫畫的相關(guān)簡述動漫產(chǎn)業(yè)概述動漫產(chǎn)業(yè)的定義動漫產(chǎn)業(yè)鏈定義動漫周邊產(chǎn)業(yè)定義動漫作品概述動漫作品的特點(diǎn)動漫作品的類別其次章世界動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展分析國際動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展概況國外動漫產(chǎn)業(yè)政策解析國際動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展綜述國際動漫產(chǎn)業(yè)的進(jìn)展特點(diǎn)日本動漫產(chǎn)業(yè)日本動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展歷程日本動漫產(chǎn)業(yè)的進(jìn)展概述日本動漫行業(yè)進(jìn)展特色解析日本動漫文化的傳播手段分析2022年日本動漫銷量初次下降美國動漫產(chǎn)業(yè)美國動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展歷史美國動漫產(chǎn)業(yè)留意文化保護(hù)豐富的想像力鑄就美國動漫帝國美國動畫片市場呈現(xiàn)特點(diǎn)美國動漫市場變化韓國動漫產(chǎn)業(yè)韓國動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展回憶韓國動漫產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模分析韓國動漫產(chǎn)業(yè)的進(jìn)展特點(diǎn)韓國重振動漫產(chǎn)業(yè)的幾大措施韓國動漫產(chǎn)業(yè)的進(jìn)展前景臺灣動漫產(chǎn)業(yè)臺灣動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展淺析臺灣動漫市場進(jìn)展綜述臺灣動漫產(chǎn)業(yè)成功的緣由分析臺灣政府大力促進(jìn)動畫玩耍產(chǎn)業(yè)進(jìn)展歐洲國家動漫產(chǎn)業(yè)英國動漫產(chǎn)業(yè)在歐洲居領(lǐng)先地位俄羅斯動畫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展概況捷克動畫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展分析波蘭動畫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展簡況“軟肋”第三章中國動漫產(chǎn)業(yè)分析中國動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展概況動漫產(chǎn)業(yè)在中國的進(jìn)展進(jìn)程中國動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展因素分析中國動漫行業(yè)熱點(diǎn)分析2022年國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)鏈呈現(xiàn)局部富強(qiáng)中國各地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展?fàn)顩r國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)制作分析制作機(jī)構(gòu)概況動畫片題材和制作長度動漫制作的本錢與收益動畫制作要素對產(chǎn)業(yè)的影響中國動漫行業(yè)人才供求現(xiàn)狀動漫行業(yè)人才供給及需求狀況動漫人才流淌性狀況中國動漫人才供給形勢不容樂觀動漫從業(yè)人員薪酬特征透析中國動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展戰(zhàn)略模式的必要性國際動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展的根本戰(zhàn)略模式和進(jìn)展規(guī)律創(chuàng)立我國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展模式要處理好五方面的關(guān)系動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展模式的主要戰(zhàn)略部署中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的逆境我國動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展存在的主要問題中國動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展的四大軟肋中國外鄉(xiāng)動漫產(chǎn)業(yè)患病挑戰(zhàn)中國動漫業(yè)面臨四重威逼進(jìn)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的建議中國動漫業(yè)要加快產(chǎn)業(yè)化速度中國動漫進(jìn)展亟需進(jìn)展體制改革中國動漫產(chǎn)品需要實(shí)行分級制度進(jìn)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的措施促進(jìn)中國動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)進(jìn)展的策略第四章中國動漫市場分析中國動漫市場概況我國動漫市場規(guī)模分析動漫產(chǎn)業(yè)的三大市場板塊分析中國動漫市場崛起的四大因素分析國內(nèi)九成動漫市場被國外動漫占據(jù)國產(chǎn)動漫國內(nèi)市場境況堪憂中國動漫消費(fèi)市場分析中國動漫市場消費(fèi)者構(gòu)成狀況2022中國動漫產(chǎn)品消費(fèi)狀況簡析青少年動漫消費(fèi)狀況分析中國動漫市場營銷分析國內(nèi)動漫企業(yè)缺乏成熟的市場營銷力氣動漫圖書市場的營銷技巧動漫市場營銷進(jìn)入媒體時代中國動漫衍生品的營銷探討國內(nèi)動漫市場營銷的思考第五章動畫產(chǎn)業(yè)全球動畫產(chǎn)業(yè)概述世界動畫電影進(jìn)展歷程全球動畫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展概況日美動畫電影風(fēng)格分析全球十大經(jīng)典動畫片回眸中國動畫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展概況國內(nèi)卡通市場總體概述2022年中國動畫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展綜述2022年中國電視動畫片制作發(fā)行狀況中國電視動畫片題材構(gòu)成狀況國內(nèi)動畫片市場化運(yùn)作的商業(yè)模式解析中日動畫比較分析畫面效果內(nèi)容配音音樂收看對象中國動畫播映市場分析中國動畫播映體系的形成中國影視動畫播映市場規(guī)模初顯中國衛(wèi)星電視動畫播映平臺分析三大上星動畫頻道收視狀況中國動畫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展的問題與對策分析中國動畫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展的四大軟肋進(jìn)口動畫片給國產(chǎn)動畫片帶來巨大沖擊國內(nèi)外動畫片制作本錢存在巨大差異改革中國動畫產(chǎn)業(yè)的治理體制的措施進(jìn)展中國動畫產(chǎn)業(yè)的建議第六章漫畫產(chǎn)業(yè)全球漫畫產(chǎn)業(yè)分析日本漫畫進(jìn)展呈現(xiàn)下坡趨勢美國漫畫進(jìn)展進(jìn)程韓國漫畫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展簡述中國漫畫產(chǎn)業(yè)分析中國漫畫進(jìn)展的七個階段中國漫畫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展概述手機(jī)漫畫給中國漫畫業(yè)帶來氣象國內(nèi)漫畫消費(fèi)市場分析中國原創(chuàng)漫畫受國際市場青睞香港漫畫產(chǎn)業(yè)香港漫畫業(yè)的崛起香港漫畫市場概況日本漫畫對香港漫畫的影響分析漫畫聞產(chǎn)業(yè)漫畫聞的定義中國漫畫聞的概況漫畫聞的傳播優(yōu)勢分析漫畫聞進(jìn)展中的問題分析漫畫聞進(jìn)展的策略中國漫畫產(chǎn)業(yè)的問題與進(jìn)展趨勢分析漫畫通向連環(huán)畫主流患病的阻礙動漫時代傳統(tǒng)漫畫的進(jìn)展走向成人漫畫市場前景寬闊第七章手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)手機(jī)動漫概述手機(jī)動漫的概念手機(jī)動漫的產(chǎn)業(yè)價值鏈?zhǔn)謾C(jī)動漫市場的特點(diǎn)動漫與手機(jī)結(jié)合中國手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展概況手機(jī)動漫成為重振動漫市場的機(jī)遇中國手機(jī)動漫的進(jìn)展平臺漸成熟中國手機(jī)動漫盈利空間分析電信運(yùn)營商看好手機(jī)動漫的進(jìn)展?jié)摿κ謾C(jī)動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題與對策分析手機(jī)動漫運(yùn)營過程中存在的阻礙手機(jī)動漫亟需建立有效的商業(yè)模式手機(jī)動漫〔偏漫畫〕的問題及對策手機(jī)動漫〔偏動畫〕的問題及策略手機(jī)動漫進(jìn)展前景及趨勢分析手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)前景光明2022年后手機(jī)動漫市場面臨產(chǎn)業(yè)調(diào)整手機(jī)動漫將成為下一個手機(jī)增值業(yè)務(wù)增長點(diǎn)第八章網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)網(wǎng)絡(luò)動漫概述網(wǎng)絡(luò)媒體的定義及分類網(wǎng)絡(luò)動漫的用戶特征網(wǎng)絡(luò)動漫市場特點(diǎn)分析網(wǎng)絡(luò)動漫的兩種經(jīng)營模式網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)概述網(wǎng)絡(luò)傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場蓬勃進(jìn)展網(wǎng)絡(luò)動漫試水傳統(tǒng)領(lǐng)域中國網(wǎng)絡(luò)動漫面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)贏利分析動漫網(wǎng)站盈利模式單一“有價無市”的為難不要風(fēng)險投資解決當(dāng)務(wù)之急FLASH動畫進(jìn)展分析FLASH動畫概述動畫和網(wǎng)絡(luò)的進(jìn)展分析FLASH動畫從網(wǎng)絡(luò)走向電視是趨勢第九章動漫玩?!财W(wǎng)絡(luò)〕產(chǎn)業(yè)網(wǎng)絡(luò)玩耍產(chǎn)業(yè)進(jìn)展概況國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)玩耍產(chǎn)業(yè)的進(jìn)展背景分析中國網(wǎng)絡(luò)玩耍產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析2022年中國網(wǎng)絡(luò)玩耍產(chǎn)業(yè)進(jìn)展?fàn)顩r2022年中國網(wǎng)絡(luò)玩耍市場格局分析2022年中國網(wǎng)絡(luò)玩耍銷售分析中國網(wǎng)絡(luò)玩耍市場消費(fèi)群體分析動漫玩耍產(chǎn)業(yè)分析動漫玩耍產(chǎn)業(yè)的特征解析動漫網(wǎng)絡(luò)玩耍業(yè)最能表達(dá)文化創(chuàng)意實(shí)質(zhì)全球動漫玩耍產(chǎn)業(yè)推動三大市場進(jìn)展中國動漫網(wǎng)絡(luò)玩耍的教育體制網(wǎng)絡(luò)玩耍與動漫之間的融合進(jìn)展中國動漫網(wǎng)絡(luò)玩耍攻入國際市場進(jìn)展中國動漫玩耍產(chǎn)業(yè)的建議正確生疏動漫玩耍業(yè)的戰(zhàn)略機(jī)遇期走中國道路讓國產(chǎn)原創(chuàng)產(chǎn)品占主流高端人才培育是關(guān)鍵培育動漫玩耍產(chǎn)業(yè)鏈保護(hù)學(xué)問產(chǎn)權(quán)及提升行業(yè)自律意識動漫玩耍的進(jìn)展前景與趨勢分析網(wǎng)游業(yè)與動漫業(yè)結(jié)合前景看好動漫玩耍業(yè)就業(yè)前景光明將來三年中國網(wǎng)絡(luò)玩耍的主流進(jìn)展趨勢第十章動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域進(jìn)展?fàn)顩r北京動漫產(chǎn)業(yè)北京動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展還不成熟北京網(wǎng)絡(luò)動漫盈利水平高于全國北京進(jìn)展動漫玩耍產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢及相關(guān)政策北京內(nèi)引外聯(lián)打造網(wǎng)游動漫完整產(chǎn)業(yè)鏈加快進(jìn)展北京動漫產(chǎn)業(yè)的建議上海動漫產(chǎn)業(yè)上海動漫進(jìn)展歷程上海動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展淺析上海動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展的優(yōu)勢與機(jī)遇2022年上海成立動漫產(chǎn)權(quán)交易中心深圳動漫產(chǎn)業(yè)深圳動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展的路徑、要素及定位深圳動漫產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng)顯現(xiàn)原創(chuàng)動畫人才缺乏制約深圳動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展深圳加強(qiáng)動漫產(chǎn)業(yè)政策扶持力度深圳動漫產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)與進(jìn)展建議濟(jì)南動漫產(chǎn)業(yè)濟(jì)南市動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展概況濟(jì)南市形成動漫玩耍產(chǎn)業(yè)鏈濟(jì)南加大動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展力度加快濟(jì)南市動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展的建議長沙動漫產(chǎn)業(yè)長沙市動漫產(chǎn)業(yè)的比較優(yōu)勢長沙動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展的政策環(huán)境長沙動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展的成就長沙市動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題促進(jìn)長沙市動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展的政策建議杭州市動漫產(chǎn)業(yè)杭州動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展的背景和優(yōu)勢杭州動漫產(chǎn)業(yè)面臨兩大瓶頸杭州進(jìn)展動漫產(chǎn)業(yè)的主要措施杭州動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展的成功閱歷廈門動漫產(chǎn)業(yè)廈門動漫產(chǎn)業(yè)的進(jìn)展概況廈門樂觀鼓舞動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展廈門竭力進(jìn)展動漫代工產(chǎn)業(yè)廈門動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展的出路廈門承接臺灣動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移爭辯其他省市動漫產(chǎn)業(yè)重慶動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展綜述南京市動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展概述武漢市動漫產(chǎn)業(yè)鏈初步形成成都動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展的優(yōu)勢、問題及對策福州全方位完善動漫產(chǎn)業(yè)體系第十一章動漫衍生品市場分析動漫衍生品市場概況中國動漫衍生品市場呈現(xiàn)三足鼎立局面國內(nèi)動漫衍生品市場異軍突起中國動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)落后動漫衍生品開發(fā)模式必需求變動漫衍生品產(chǎn)業(yè)商機(jī)巨大動漫與廣告業(yè)動漫與廣告的結(jié)合動漫廣告是跨越傳統(tǒng)的產(chǎn)物在線廣告是動漫產(chǎn)業(yè)的重要進(jìn)展領(lǐng)域動漫廣告迎來“80后”消費(fèi)黃金時代動漫與服裝產(chǎn)業(yè)動漫服裝的產(chǎn)生卡通品牌服裝市場分析卡通童裝設(shè)計中的浪漫、純粹卡通服裝釀造的商機(jī)動漫服裝品牌進(jìn)展道路的初探動漫與食品產(chǎn)業(yè)動漫食品在中國悄然流行卡通食品帶動食品業(yè)的消費(fèi)浪潮卡通食品帶動飲食理念休閑食品借用動漫形象的好處及對策迪士尼食品向安康食品邁進(jìn)動漫與玩具產(chǎn)業(yè)玩具業(yè)處于動漫產(chǎn)業(yè)鏈末端玩具和卡通結(jié)合形成的產(chǎn)業(yè)鏈卡通玩具進(jìn)入成人市場動漫欲借玩具業(yè)走出盈利瓶頸第十二章重點(diǎn)動漫企業(yè)分析迪斯尼迪斯尼集團(tuán)簡介2022財年斯尼經(jīng)營狀況2022財年前三季度迪斯尼經(jīng)營狀況迪斯尼公司的市場運(yùn)作迪斯尼樂園SWOT分析及介紹夢工廠夢工廠簡介夢工廠經(jīng)典動畫介紹2022年1-12月夢工廠經(jīng)營狀況分析2022年上半年夢工廠經(jīng)營狀況分析東映動畫股份公司簡介2022財年東映動畫經(jīng)營狀況分析2022財年第一季度東映動畫經(jīng)營狀況分析東映動畫開拓臺灣手機(jī)動漫市場環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股公司簡介2022年1-12月環(huán)球數(shù)碼經(jīng)營狀況分析2022年上半年環(huán)球數(shù)碼經(jīng)營狀況分析環(huán)球數(shù)碼強(qiáng)勢進(jìn)軍西南地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)上海盛大網(wǎng)絡(luò)進(jìn)展公司簡介2022年盛大網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營狀況2022年上半年盛大網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營狀況2022年盛大網(wǎng)游全方位搶奪市場湖南三辰卡通集團(tuán)公司簡介三辰卡通堅持原創(chuàng)和產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)三辰卡通實(shí)行科普教育與消遣相結(jié)合三辰卡通的全方位進(jìn)展戰(zhàn)略湖南宏夢卡通傳播公司簡介宏夢集團(tuán)“虹貓藍(lán)兔”播映市場反響大常州掀起“宏夢熱”宏夢卡通實(shí)行零售授權(quán)結(jié)合模式進(jìn)展上海美術(shù)電影制片廠公司簡介上海美影加強(qiáng)卡通衍生品開發(fā)2022年上海美影全打造“葫蘆兄弟公仔”浙江中南集團(tuán)卡通影視公司簡介中南卡通打造中國首部三維動畫片2022年中南卡通取得豐碩成果第十三章成功動漫人物案例分析米老鼠米老鼠的制造米老鼠的魅力米老鼠的版權(quán)保護(hù)分析哆啦A夢哆啦A夢的崛起哆啦A夢的受眾范圍哆啦A夢的產(chǎn)業(yè)鏈效應(yīng)2022年哆啦A夢電影的全演繹藍(lán)貓藍(lán)貓優(yōu)勢分析品牌擴(kuò)張分析“藍(lán)貓”中國卡通的成功第十四章動漫行業(yè)競爭分析中國動漫行業(yè)優(yōu)勢探討中國動漫產(chǎn)業(yè)具有三大優(yōu)勢中國進(jìn)展虛擬動漫產(chǎn)業(yè)集群的競爭優(yōu)勢動漫行業(yè)競爭狀況分析中國動畫的國際競爭力解析外來動漫占據(jù)中國大局部市場國內(nèi)各地爭相建設(shè)動漫基地幽默漫畫期刊市場競爭劇烈打造動漫民族品牌核心競爭力品牌意識以創(chuàng)意提升品牌價值品牌營銷治理人力資本第十五章動漫產(chǎn)業(yè)投資及前景分析動漫資金投資形式比較分析個人投資機(jī)動機(jī)敏種子基金一榮俱榮風(fēng)險投資長線大魚企業(yè)并購已經(jīng)在望動漫產(chǎn)業(yè)投資潛力資本向動漫產(chǎn)業(yè)聚攏中國動漫產(chǎn)業(yè)成為國際投資熱點(diǎn)民間資本爭相涌入動漫產(chǎn)業(yè)動漫產(chǎn)業(yè)投資時機(jī)、風(fēng)險及建議動漫衍生產(chǎn)品時機(jī)多多卡通流行帶來的投資商機(jī)動漫投資的政策風(fēng)險動漫原創(chuàng)存在的風(fēng)險動漫企業(yè)融資建議動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展前景分析我國進(jìn)展動漫產(chǎn)業(yè)面臨的機(jī)遇與空間動漫產(chǎn)業(yè)前景寬闊將來動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展政策的著力點(diǎn)將來5年將是中國動漫產(chǎn)業(yè)黃金期2022-2022年動漫行業(yè)薪酬福利進(jìn)展推測附錄附錄一:關(guān)于推動中國動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展假設(shè)干意見的通知附錄二:《關(guān)于進(jìn)展中國影視動畫產(chǎn)業(yè)的假設(shè)干意見》附錄三:《文化市場行政執(zhí)法治理方法》附錄四:中華人民共和國著作權(quán)法附錄五:互聯(lián)網(wǎng)文化治理暫行規(guī)定附錄六:音像制品治理條例附錄七:中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會綠色玩耍推舉標(biāo)準(zhǔn)〔草案〕圖表名目:圖表1傳統(tǒng)動畫的制作流程圖表2計算機(jī)動畫的制作流程圖表3完整的動畫產(chǎn)業(yè)鏈圖表4世界主要國家動漫產(chǎn)值圖表5日本動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)?!搽娪啊㈦娨暫弯浵裰破贰硤D表6日本在海外發(fā)行的主要動畫電影圖表7《死亡筆記》封面照圖表8《KERORO軍曹》封面照圖表9向廣電總局申報立項的動漫企業(yè)數(shù)量圖表10圖表11圖表12圖表13圖表14圖表15圖表16圖表17圖表18圖表19圖表20圖表21圖表22圖表23圖表24圖表25圖表26圖表27圖表28圖表29圖表30圖表31圖表32圖表33圖表34圖表35圖表36圖表37圖表38圖表39圖表40圖表41圖表42圖表43圖表44
動漫人才流淌率分布圖動漫行業(yè)薪酬區(qū)間分布中國動漫市場份額占有率中國動漫受眾年齡分布比例青少年動漫興趣分析青少年寵愛的動漫作品分析青少年寵愛的動漫類型分析青少年觀看動漫作品的數(shù)量青少年動漫衍生產(chǎn)品的消費(fèi)習(xí)慣青少年動漫消費(fèi)方式分析青少年動漫收視頻率分析青少年動漫收視偏好分析《獅子王》插圖《玩具總發(fā)動》插圖《海底總發(fā)動》插圖《怪物史萊克》插圖《小豬麥兜》插圖《千與千尋》插圖《美女與野獸》插圖《小鹿斑比》插圖《兔子羅杰》插圖《白雪公主》插圖《黑貓警長》插圖《哪咤鬧?!凡鍒D《雪孩子》插圖中國各年齡階段寵愛卡通的比例構(gòu)成中國青少年寵愛卡通各地區(qū)所占比例中國動畫片商品化市場構(gòu)造的三個層次國內(nèi)播映動畫片的主要商業(yè)策略國內(nèi)動畫片的三種商業(yè)類型A類型的動畫片B類型動畫片的“品牌”導(dǎo)向C類型的動畫片=廣告片三大上星動畫頻道市場份額排名圖表45圖表46圖表47圖表48圖表49圖表50圖表51圖表52圖表53圖表54圖表55圖表56圖表57圖表58圖表59圖表60圖表61圖表62圖表63圖表64圖表65圖表66圖表67圖表68圖表69圖表70圖表71圖表72圖表73圖表74圖表75圖表76圖表77圖表78圖表79
三大上星動畫頻道平均到達(dá)率排名三大上星動畫頻道平均忠實(shí)度排名國內(nèi)動畫制作過程資金投入比例國外動畫制作過程資金投入比例2022-2022年中國網(wǎng)絡(luò)玩耍市場規(guī)模及增長率2022-2022年中國網(wǎng)絡(luò)玩耍市場規(guī)模及增長率推測2022年中國網(wǎng)絡(luò)玩耍運(yùn)營商市場規(guī)模TOP15中國網(wǎng)絡(luò)玩耍用戶年齡層次調(diào)查中國網(wǎng)絡(luò)玩耍用戶性別調(diào)查中國網(wǎng)絡(luò)玩耍用戶學(xué)歷調(diào)查2022年廈門主要動漫企業(yè)廈門承接臺灣動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移的優(yōu)勢、劣勢、機(jī)遇與威逼卡通食品在各國食品市場中的占有率2022-2022財年迪斯尼不同部門收入及營業(yè)利潤2022-2022財年迪斯尼媒體網(wǎng)絡(luò)收入及利潤2022-2022財年迪斯尼美國市場公園和渡假村經(jīng)營狀況2022-2022財年迪斯尼電影及電視制作工程經(jīng)營狀況2022-2022財年迪斯尼投資狀況表2022-2022財年迪斯尼前三季度利潤匯總報表〔未審計〕2022-2022財年前三季度迪斯尼不同部門收入及營業(yè)利潤2022-2022財年前三季度迪斯尼媒體網(wǎng)絡(luò)收入及營業(yè)利潤最初的迪斯尼樂園股份構(gòu)成迪斯尼樂園最初的人數(shù)和收入比估量高的百分比東京迪斯尼最初到2022年的投資金額埃及王子劇照怪物史萊克劇照怪物史萊克2劇照馬達(dá)加斯加劇照鯊魚故事劇照小雞快跑劇照小蟻雄兵劇照辛巴達(dá)七海傳奇劇照勇闖黃金城劇照2022年1-12月夢工廠合并收入報表〔未經(jīng)審計〕2022年1-12月夢工廠電影收入狀況〔未經(jīng)審計〕圖表802022-2022年夢工廠最電影估量發(fā)行時間圖表812022年上半年夢工廠合并收入報表〔未經(jīng)審計〕圖表822022年上半年夢工廠電影收入狀況〔未經(jīng)審計〕圖表83《聰明的一休》劇照圖表84《花仙子》劇
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