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文檔簡介
手機網(wǎng)游《仙魔決》產品介紹簡單明了的核心追求完善健全的系統(tǒng)功能小白玩家也能輕松上手畫面表現(xiàn)細膩靠譜的付費點分布便捷的操作好玩有趣的玩法PK競技刺激溫馨提示:敲一下鍵盤”F5+鼠標點擊”,預覽效果更佳哦!手機網(wǎng)游《仙魔決》產品介紹簡單明了的核心追求完善健全的系統(tǒng)功目錄題材與表現(xiàn)操作與引導玩法介紹玩家屬性商業(yè)模式游戲流程圖示開發(fā)團隊概況運營規(guī)劃游戲運營相關數(shù)據(jù)游戲體驗地址目錄題材與表現(xiàn)《仙魔決》設計理念:輕松便捷的操作,快樂開心的游戲游戲題材類型《仙魔決》是一款仙俠類手機客戶端大型網(wǎng)絡(mmorpg)游戲,采用最新cocos2d-x游戲引擎技術。游戲擁有一系列獨創(chuàng)特色玩法,其中妙趣橫生的奇幻世界,唯美怡人的仙林奇境,突破自我的勵志路程,帶給玩家的不僅是新鮮感,更是能長期陪伴玩家,讓玩家突破自我,傳遞真能量,同時也能防止玩家沉迷而采取掛機模式的一款手機網(wǎng)絡游戲。游戲內容(背景故事、世界觀)??驼勫?,煙濤微茫信難求。世外桃源般的東海之濱中有一小村落,自古被神秘的氣息纏繞,無故消失的村民再度出現(xiàn),騰云駕霧,御劍飛行,飄渺間仙氣繚繞。村落的百姓堅信在哪遙遠的東海深處,有仙山瀛洲,可得道成仙,修得長生不老。仙,是人們對希望與新生的追求。因此路過村落的外鄉(xiāng)人帶走了這個傳說。一時之間,求仙之人絡澤不絕,如平凡的外鄉(xiāng)村民、如戰(zhàn)力卓絕的神武門、如法力無邊的青云宗、如救死扶傷的水月宮。然而,只有真正順應天命者........
題材與表現(xiàn)《仙魔決》設計理念:輕松便捷的操作,快樂開心的游戲目錄題材與表現(xiàn)操作與引導玩法介紹玩家屬性商業(yè)模式游戲流程圖示開發(fā)團隊概況運營規(guī)劃游戲運營相關數(shù)據(jù)游戲體驗地址目錄操作與引導操作方式《仙魔決》游戲中的操作方式主要方式為觸屏點擊,玩家可通過手機觸屏點擊來實現(xiàn)使用物品、npc對話、自動尋路、使用技能、激活掛機等游戲內置功能。在玩家絕大多數(shù)游戲時間中,會使用掛機這種操作方式(見右圖),《仙魔決》在掛機功能方面進行了拓展。強化了掛機狀態(tài)下的可操作性。操作與引導操作方式為了幫助新人進入,《仙魔決》游戲中強化了師徒系統(tǒng)以及傳功系統(tǒng),當玩家達到拜師級數(shù),系統(tǒng)便會顯示名師榜,方便玩家進行拜師。徒弟升到一定級數(shù)段,師父會得到獎勵。60級的玩家可以向60級以下的玩家“傳功”,傳功結束后雙方能夠得到一定獎勵。操作與引導新人引導《仙魔決》游戲中的新人引導方面,是從玩家進入游戲,游戲引導就會在不同的級數(shù)段進行游戲功能引導,幫助玩家了解《仙魔決》掛機系統(tǒng)、寵物系統(tǒng)、煉爐系統(tǒng)、農田系統(tǒng)、副本系統(tǒng)和坐騎系統(tǒng)。有所缺失的是,這些引導沒有進行定向深入引導,玩家若要完全明白此項游戲功能,還需要長時間的摸索。為了幫助新人進入,《仙魔決》游戲中強化了師徒系統(tǒng)以及傳功系統(tǒng)操作與引導UI界面《仙魔決》游戲界面簡潔,屏幕左上角為人物和寵物狀態(tài)以及攻擊對象狀態(tài)。屏幕右上角為競技場、獎勵、傳功、論壇、商場和坐標。屏幕左邊為任務引導和組隊顯示,點擊可以自動尋路,可排列。操作與引導UI界面屏幕右上角為競技場、獎勵、傳功、論壇、商屏幕右邊功能界面:操作與引導UI界面屏幕下邊為聊天框、掛機、聊天系統(tǒng)、經驗條、藥和技能,可點擊箭頭進行轉換。點擊箭頭后轉換為:屏幕右邊功能界面:操作與引導UI界面屏幕下邊為聊天框、掛機操作與引導UI界面內置界面多以長方形為主,內鑲功能鍵和圖標,如下圖:操作與引導UI界面內置界面多以長方形為主,內鑲功能鍵和圖標目錄題材與表現(xiàn)操作與引導玩法介紹玩家屬性商業(yè)模式游戲流程圖示開發(fā)團隊概況運營規(guī)劃游戲運營相關數(shù)據(jù)游戲體驗地址目錄玩法介紹玩家互動等級排行競技斗法支線副本仙魔對戰(zhàn)世界BOSS主線任務主線劇情碎片收集丹爐煉寶聊天交友副本挑戰(zhàn)奇經八脈裝備強化寵物升進《仙魔決》的游戲畫面賦予了亞洲傳統(tǒng)古典仙俠風格,唯美而不失真實,色彩感十足,人物設計和場景地圖多樣化,草地、村莊、密林、高原、雪山、孤島、海底、主城區(qū)根據(jù)不同的主體色彩配上濃厚的中國古風樂曲作為背景音樂,帶領玩家進入一個亦可波瀾壯闊又能修生養(yǎng)息的仙林世界。游戲玩點大全玩法介紹玩家互動等級排行競技斗法支線副本仙魔對戰(zhàn)世界BOSS目錄題材與表現(xiàn)操作與引導玩法介紹玩家屬性商業(yè)模式游戲流程圖示開發(fā)團隊概況運營規(guī)劃游戲運營相關數(shù)據(jù)游戲體驗地址目錄玩家屬性《仙魔決》適合以下類別的玩家去娛樂、消費的第一大類:喜歡殺戮PK的PVP玩家群體;沖動型玩家:進入游戲對游戲認可后直接進行大額充值,然后爭做服務器最強者;依靠性較強的中小RMB玩家:與大RMB玩家抱團一起娛樂,隨著游戲的進程這類玩家會適當?shù)奶嵘约旱哪芰泶_保自己在這個團體中的作用;時間充裕的非RMB玩家:這類玩家基本會利用我們的市場推廣活動來參與到我們游戲中,基本上在1至2周后流失。第二大類:享受自身能力(包括等級、裝備、寵物等等)提升過程,與同伴共同參與游戲各種行為的玩家群體;自娛自樂型玩家:平時不太與其他玩家進行交流,在打副本和參加團體活動時會有選擇的求組隊喊話,完事后繼續(xù)自我娛樂;社交類玩家:如游戲的某些大型活動會積極參與到游戲中的各類話題討論,也會參與到團體的PK中的鐘愛社交類。玩家屬性《仙魔決》適合以下類別的玩家去娛樂、消費的第一大類:玩家屬性《仙魔決》玩家定位于20-40歲左右的用戶群體,其中30-40這個年齡段視為重點用戶,游戲中引入了不少適應此類用戶的玩法與設置;此類用戶群經濟實力相對較強,但相對時間比較緊張,不適合長期在線,游戲針對性開發(fā)出如在線離線掛機等系統(tǒng),并盡可能簡化操作;高ARPU值,高黏著度,高生命周期,《仙魔決》把握同類產品的三大特種,將是一個能提供長期盈利的重度產品。
玩家屬性《仙魔決》玩家定位于20-40歲左右的用戶群體,其中目錄題材與表現(xiàn)操作與引導玩法介紹玩家屬性商業(yè)模式游戲流程圖示開發(fā)團隊概況運營規(guī)劃游戲運營相關數(shù)據(jù)游戲體驗地址目錄商業(yè)模式經濟體系以游戲幣、元寶以及綁定元寶相互結合的綜合經濟體系。玩家可以在游戲中以多種途徑和方式獲得游戲幣和綁定元寶;商城物品基本全掉落,打造更加公平的游戲環(huán)境。收費模式免費游戲,道具收費。盈利點和目前市場上同類型主流游戲消費點類似,以裝備成長和寵物成長為主的消費體系。免費、收費道具情況符合手游玩家消費的新模式,游戲中的主要消費手段為元寶(綁定元寶),一定程度上結合游戲幣的消費(限定次數(shù))。玩家可以在游戲中多個途徑獲得綁定元寶和商城道具,綁定元寶可以消費商城90%以上的道具(購買綁定)。商業(yè)模式經濟體系目錄題材與表現(xiàn)操作與引導玩法介紹玩家屬性商業(yè)模式游戲流程圖示開發(fā)團隊概況運營規(guī)劃游戲運營相關數(shù)據(jù)游戲體驗地址目錄游戲流程圖示資源裝備寵物經脈坐騎角色體現(xiàn)戰(zhàn)力成長榮耀活動副本任務產出參與消耗體驗《仙魔決》的游戲畫面賦予了亞洲傳統(tǒng)古典仙俠風格,唯美而不失真實,色彩感十足,人物設計和場景地圖多樣化,草地、村莊、密林、高原、雪山、孤島、海底、主城區(qū)根據(jù)不同的主體色彩配上濃厚的中國古風樂曲作為背景音樂,帶領玩家進入一個亦可波瀾壯闊又能修生養(yǎng)息的仙林世界。游戲流程圖示資源裝備寵物經脈坐騎角色體現(xiàn)戰(zhàn)力成長榮耀活動副本目錄題材與表現(xiàn)操作與引導玩法介紹玩家屬性商業(yè)模式游戲流程圖示開發(fā)團隊概況運營規(guī)劃游戲運營相關數(shù)據(jù)游戲體驗地址目錄開發(fā)團隊概況游戲開發(fā)團隊總人數(shù):66
程序人數(shù):8
美術人數(shù):40
產品策劃人數(shù):12
產品測試人數(shù):6團隊介紹研發(fā)、運營經驗豐富:對玩家心理的把握比較到位,潤趣科技經過了多年的端游產品的研發(fā)和運營,積累了很豐富的經驗教訓,特別是通過多年和玩家之間的互動對玩家的需求和心理了解的非常清楚,這對于產品的定位、目標用戶的選擇以及運營策略的設計都是至關重要的。核心競爭優(yōu)勢:具有強大的研發(fā)能力,能夠及時把握市場機會和玩家需求適時推出合適的產品,能夠將收集到的各種信息和意見建議及時的通過產品來體現(xiàn)出來,也能夠根據(jù)市場的變化和技術潮流的發(fā)展及時對產品進行調整,滿足各方面的需求。開發(fā)團隊概況游戲開發(fā)團隊總人數(shù):66研發(fā)、運營經驗豐富:對玩目錄題材與表現(xiàn)操作與引導玩法介紹玩家屬性商業(yè)模式游戲流程圖示開發(fā)團隊概況運營規(guī)劃游戲運營相關數(shù)據(jù)游戲體驗地址目錄運營規(guī)劃推廣節(jié)點推廣策略不刪檔公測日期:12月14日覆蓋主要用戶,兼顧非主要用戶及非游戲用戶推廣節(jié)奏推廣方式推廣內容曝光、前期預熱、集中曝光軟文推廣、自媒體推廣、渠道推廣、三端廣告、異業(yè)合作以游戲特點、活動內容、明星合作為主,炒作內容為輔總體運營思路—推廣運營規(guī)劃推廣節(jié)點推廣策略不刪檔公測日期:覆蓋主要用戶,兼顧非運營規(guī)劃市場策略產品4大特色概念營銷定位:超期待!2013MMORPG手游革命之作動作游戲用戶傳統(tǒng)MMO用戶Q版游戲用戶休閑競技用戶其他用戶媒體常規(guī)傳播(投放/軟性/活動)關系鏈傳播(SNS/視頻)用戶自主傳播(事件營銷/明星/異業(yè))極炫爽戰(zhàn)斗體驗重度游戲也休閑清新畫面中國風超激烈PVP對戰(zhàn)異:寫實中國風畫面新:陳舊游戲的終結者爽:個性化成長的快感電視傳播(華策置換的電視廣告)總體運營思路—策略運營規(guī)劃市場策略產品4大特色概念營銷定位:超期待!2013M目錄題材與表現(xiàn)操作與引導玩法介紹玩家屬性商業(yè)模式游戲流程圖示開發(fā)團隊概況運營規(guī)劃游戲運營相關數(shù)據(jù)游戲體驗地址目錄游戲運營相關數(shù)據(jù)注冊用戶數(shù):66381日/月活躍用戶數(shù):
2200/65998日/月付費人數(shù):66/1119日/月ARPU值:215(平均日充值/平均日付費人數(shù))
/380(月充值/月付費人數(shù))月收入:426040元游戲排行:暫無(目前未進行任何推廣)注:以上數(shù)據(jù)采樣【潤趣官方運營平臺】,數(shù)據(jù)提取周期是“10月20日到11
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