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文檔簡介

flash動(dòng)畫制作流程簡介一、劇本A-修改的時(shí)候另存一個(gè)文件并且把日期改為修改當(dāng)日日期。一般是兩種情況一種是創(chuàng)意部給過來腳本或是客戶直接給過來的腳本。一種是我們自己的編寫的劇本。有的時(shí)候這些腳本只是把故事說了出來,不能讓我們產(chǎn)生直觀的印象,這個(gè)鏡頭里需要出現(xiàn)什么,那么這就需要我們把他從小說式劇本變成運(yùn)鏡式劇本,使用視覺特征強(qiáng)烈的文字來做為表達(dá)方式,把各種時(shí)間、空間氛圍用直觀的視覺感受量詞表現(xiàn)出來。運(yùn)鏡式劇本其實(shí)就是使用能夠明確表達(dá)視覺印象的語言來寫作,用文字形式來劃分鏡頭。創(chuàng)意部給過來的腳本有的時(shí)候就是帶分鏡頭的,但是相關(guān)信息并不全。把他們給過來的只是他們的創(chuàng)意。我們要用我們的視覺語言把他們的文字充實(shí)起來。舉例說明:如果要表達(dá)一個(gè)季節(jié)氛圍,他們的劇本會(huì)寫"秋天來了,天氣了"的場景?分我們?nèi)匀灰伎既绾伟鸭竟?jié)和氣候概念轉(zhuǎn)化為視覺感受。"秋天來了,天氣開始涼了。"有多種視覺表達(dá)方式,我們必須給人一個(gè)明確的視覺感受。10么寫:"平視鏡頭,XXA二、分析劇本B-人的名字,修改的時(shí)候另存一個(gè)文件并且把日期改為修改當(dāng)日日期。我們開始分析劇本,確定好三幕,他們分別主要講那些事情。第一幕開端:建置故事的前提與情景,故事的背景。第二幕中端:故事的主體部分,故事的對(duì)抗部分。第三幕結(jié)束:故事的結(jié)尾。N段落主要是要講那些事情確定。N并且想好每個(gè)場景間的轉(zhuǎn)場。N鏡頭的大角度變化,就畫出攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)圖。三、文件名命名規(guī)則設(shè)定文件與原件命名代碼,新建立的文件和原件都用這種代號(hào)來替代,以節(jié)省文件名長度。角色名號(hào):JS+場景號(hào):CJ+場景序列號(hào)動(dòng)作號(hào):DZ+動(dòng)作序列號(hào)場景號(hào):CJ+場景序列號(hào)鏡頭號(hào):JT+鏡頭序列號(hào)視角號(hào):SJ+視角序列號(hào)具體部分號(hào):BF+部位號(hào):BW+部位序列號(hào)日期號(hào):本日的月份/日子制作人號(hào):制作人員編號(hào)四、鏡頭確定好劇本之后a)C-人的名字,修改的時(shí)候另存一個(gè)文件并且把日期改為修改當(dāng)日日期。按照下邊的表格把文字的運(yùn)鏡式劇本用視覺語言把他們一個(gè)個(gè)鏡頭填做到看表格就能在腦子里形成動(dòng)起來的畫面??偨Y(jié)出整個(gè)故事中共有多少的場景,每個(gè)場景需要那幾個(gè)視角的圖,給角色、場景、動(dòng)作編號(hào)。確定下來,就按照下邊的格式繪制到分鏡紙上。用的場景視角圖編號(hào)人物視角圖編號(hào)人物循環(huán)動(dòng)作動(dòng)畫編號(hào)寫明。五、角色設(shè)計(jì)初步設(shè)計(jì),畫出角色的正視圖(鉛筆稿或是電子版),畫出幾個(gè)人物在D01a-作號(hào)。集體圖文件的名字是:D01b-角色名-上本日日期-制作號(hào)。D02a-角色號(hào)-日期號(hào)-制作號(hào)。FlashFlash時(shí)候。FlashD02a-角色號(hào)-視角號(hào)-日期號(hào)-制作號(hào)。關(guān)鍵是要把每個(gè)原件的中心點(diǎn)挪到他和上一個(gè)原件連接的連接點(diǎn)。并且在上一個(gè)圖層遮擋的下邊多畫出一部分。以便調(diào)動(dòng)作。頭部原件包括各種裝飾品原件和五官原件外側(cè)胳膊包括各種服飾原件和身體部分外側(cè)腿部包括各種服飾原件和身體部分身體原件包括各種服飾原件和身體部分內(nèi)側(cè)胳膊包括各種服飾原件和身體部分內(nèi)側(cè)腿部包括各種服飾原件和身體部分原件名按照"角色號(hào)-視角號(hào)-部位號(hào)-具體部位號(hào)-序號(hào)"給角色上色,并且定下來色彩。FlashD04a-角色號(hào)-日期號(hào)-制角色所有的視角上色。制作角色庫新建立角色庫Flash文件的時(shí)候。起文件名為D05a-日期號(hào)-制作號(hào),把所有角色的所有視角圖分門別類排列在庫中,每個(gè)角色都是一層,并把層命名為該角色的名字。六、場景設(shè)計(jì)景所需要的多個(gè)角度。FlashE01a-號(hào)-場景號(hào)-視角號(hào)-日期號(hào)-制作號(hào),先給場景的正視圖上色,確彩和那個(gè)顏色的數(shù)值,確定下來,依照顏色表給所有的場景上色。制作場景庫新建立場景庫Flash文件的時(shí)候。起文件名為E02b-日期號(hào)-制作號(hào),把所有場景的所有視角圖分門別類排列在庫中,每個(gè)場景都是一幀,并把層命名為該場景的名字。七、動(dòng)作設(shè)計(jì)FlashF01作號(hào)。F01FlashF02-號(hào)-制作號(hào)。把所有動(dòng)作的所有視角圖分門別類排列在庫中,每個(gè)動(dòng)作都是一幀,并把層命名為該場景的名字。八、鏡頭合成FalshG01Flash別的動(dòng)畫,在動(dòng)畫的最前一幀上標(biāo)出動(dòng)畫的名字。在本鏡頭制作的要件都要存成原件。并且命名為鏡頭號(hào)-JS/CJ/DZ件名-日期號(hào)。九、聲音合成聲音分成整體音樂和動(dòng)作特效。吧去下載。整體音樂要根據(jù)整個(gè)片子的感覺來配,不過這些要在后期合成為成片配上。FlashFla

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