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文檔簡(jiǎn)介

1、Unity3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)實(shí)例教程1精選課件pptUnity3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)實(shí)例教程1精選課件ppt第一章游戲引擎概論2精選課件ppt第一章游戲引擎概論2精選課件ppt1.1 游戲引擎的定義無(wú)論是2D游戲還是3D游戲,無(wú)論是角色扮演游戲、即時(shí)策略游戲、冒險(xiǎn)解謎游戲或是動(dòng)作射擊游戲,哪怕是一個(gè)只有1MB的桌面小游戲,都有這樣一段起控制作用的代碼,這段代碼我們就可以籠統(tǒng)的稱為引擎。 3精選課件ppt1.1 游戲引擎的定義無(wú)論是2D游戲還是3D游戲,無(wú)論是角色1.2 游戲引擎的發(fā)展史1.2.1 引擎的誕生(1991年1993年)1.2.2 引擎的發(fā)展(1994年1997年)1.2.3 引擎的革命(1

2、998年2000年)1.2.4 國(guó)內(nèi)游戲引擎發(fā)展 4精選課件ppt1.2 游戲引擎的發(fā)展史1.2.1 引擎的誕生(1991年1.3 世界主流游戲引擎1.3.1 Unreal虛幻引擎 1.3.2 CryEngine引擎 1.3.3 Frostbite(霜寒)引擎 1.3.4 Gamebryo引擎 1.3.5 BigWorld(大世界)引擎 1.3.6 id Tech引擎 1.3.7 Source(起源)引擎 1.3.8 Unity3D引擎 5精選課件ppt1.3 世界主流游戲引擎1.3.1 Unreal虛幻引擎 1.4 游戲引擎編輯器功能1.4.1 地形編輯功能 1.4.2 模型的導(dǎo)入1.4.3

3、 添加粒子特效及動(dòng)畫1.4.4 設(shè)置物體屬性1.4.5 設(shè)置觸發(fā)事件和攝像機(jī)動(dòng)畫 6精選課件ppt1.4 游戲引擎編輯器功能1.4.1 地形編輯功能 6精選第二章Unity3D引擎基礎(chǔ)講解7精選課件ppt第二章Unity3D引擎基礎(chǔ)講解7精選課件ppt2.1 Unity3D引擎介紹Unity3D是由Unity Technologies公司開(kāi)發(fā)的綜合性專業(yè)游戲引擎,可以讓用戶輕松創(chuàng)建諸如三維游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)渲染動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)開(kāi)發(fā)工具。2004年,Unity誕生于丹麥,2005年公司總部設(shè)在了美國(guó)的舊金山,并發(fā)布了Unity 1.0版本,到目前為止Unity3D的最新版本已經(jīng)發(fā)展

4、到了4.3 。8精選課件ppt2.1 Unity3D引擎介紹Unity3D是由Unity 2.2 Unity3D軟件安裝9精選課件ppt2.2 Unity3D軟件安裝9精選課件ppt2.3 Unity3D軟件界面 10精選課件ppt2.3 Unity3D軟件界面 10精選課件ppt2.4 Unity3D軟件菜單Unity3D引擎編輯器的菜單欄中一共包含八個(gè)菜單選項(xiàng):File(文件)、Edit(編輯)、Assets(資源)、GameObject(游戲?qū)ο螅?、Component(組件)、Terrain(地形)、Window(窗口)和Help(幫助)。每個(gè)菜單分別對(duì)應(yīng)了引擎不同的功能操作。11精選課

5、件ppt2.4 Unity3D軟件菜單Unity3D引擎編輯器的菜單2.4.1 文件菜單名 稱說(shuō) 明New Scene創(chuàng)建新場(chǎng)景。Unity3D為用戶提供了方便的場(chǎng)景管理,用戶可以隨心所欲的創(chuàng)建出自己想要的游戲場(chǎng)景。 快捷鍵為CTRL+N。Open Scene打開(kāi)一個(gè)已經(jīng)創(chuàng)建的場(chǎng)景??旖萱I為CTRL+O。Save Scene保存當(dāng)前場(chǎng)景??旖萱I為CTRL+S。Save Scene as當(dāng)前場(chǎng)景另存為??旖萱I為CTRL+SHIFT+S。New Project新建一個(gè)新的項(xiàng)目。用戶想要制作出自己的游戲,第一步就是創(chuàng)建游戲項(xiàng)目,這個(gè)項(xiàng)目是所有游戲元素的基礎(chǔ),之后用戶就可以在這個(gè)項(xiàng)目里面添加自己的游戲

6、場(chǎng)景。Open Project打開(kāi)一個(gè)已經(jīng)創(chuàng)建的項(xiàng)目。Save Project保存當(dāng)前項(xiàng)目。Build Setting項(xiàng)目的編譯設(shè)置。在編譯設(shè)置選項(xiàng)里面,用戶可以選擇游戲所在的平臺(tái)以及對(duì)項(xiàng)目中各個(gè)場(chǎng)景之間的管理,可以添加當(dāng)前的場(chǎng)景到項(xiàng)目的編譯隊(duì)列當(dāng)中,其中Player Settings選項(xiàng)中可以設(shè)置程序的圖標(biāo),分辨率,啟動(dòng)畫面等。快捷鍵為CTRL+SHIFT+B。Build & Run編譯并運(yùn)行項(xiàng)目??旖萱I為CTRL+B。Exit退出Unity3D引擎編輯器。12精選課件ppt2.4.1 文件菜單名 稱說(shuō) 明New Scene創(chuàng)建新場(chǎng)景2.4.2 編輯菜單名 稱說(shuō) 明Undo撤銷上一步操作。快

7、捷鍵為CTRL+Z。Redo重復(fù)上一步動(dòng)作??旖萱I為CTRL+Y。Cut剪切??旖萱I為CTRL+X。Copy復(fù)制。快捷鍵為CTRL+C。Paste粘貼。快捷鍵為CTRL+V。Duplicate復(fù)制并粘貼。快捷鍵為CTRL+D。Delete刪除。快捷鍵為SHIFT+DEL。Frame Selected選擇一個(gè)物體后把視角迅速定位到觀察這個(gè)選中的物體上。快捷鍵為F。Find查找資源。快捷鍵為CTRL+F。Select All選擇所有資源。快捷鍵為CTRL+A。Preferences選項(xiàng)設(shè)置。對(duì)Unity3D的一些基本設(shè)置,如:選用外部的腳本編輯、界面皮膚顏色的設(shè)置以及用戶快捷鍵的設(shè)置等。Play在

8、游戲視圖中運(yùn)行制作好的游戲??旖萱I為CTRL+P。Pause停止游戲運(yùn)行??旖萱I為CTRL+SHIFT+P。Step逐幀運(yùn)行游戲??旖萱I為CTRL+ALT+P。Load Selection載入所選。Save Selection保存所選。Project Settings項(xiàng)目設(shè)置。其中包括輸入設(shè)置、標(biāo)簽設(shè)置(對(duì)場(chǎng)景中的元素設(shè)置不同類型的標(biāo)簽,方便場(chǎng)景的管理)、音頻設(shè)置、運(yùn)行的時(shí)間設(shè)置、用戶設(shè)置,物理設(shè)置、渲染品質(zhì)設(shè)置、網(wǎng)絡(luò)管理、編輯器管理等Render Settings渲染設(shè)置。Graphics Emulation圖形仿真。Network Emulation網(wǎng)絡(luò)仿真。Snap Settings快照

9、設(shè)置。13精選課件ppt2.4.2 編輯菜單名 稱說(shuō) 明Undo撤銷上一步操作??旖?.4.3 資源菜單名 稱說(shuō) 明Reimport重新導(dǎo)入資源。Create創(chuàng)建功能??梢杂脕?lái)創(chuàng)建各種腳本、動(dòng)畫、材質(zhì)、字體、貼圖、物理材質(zhì)、GUI皮膚等。Show In Explorer打開(kāi)資源所在的目錄位置。Open打開(kāi)選中文件。Delete刪除選中的資源文件。Import New Asset導(dǎo)入新資源。Refresh刷新。快捷鍵為CTRL+R。Import Package導(dǎo)入資源包。當(dāng)創(chuàng)建項(xiàng)目工程的時(shí)候,有些資源包沒(méi)有導(dǎo)入進(jìn)來(lái),在開(kāi)發(fā)過(guò)程中有需要使用,這時(shí)可以應(yīng)用此命令。Export Package到出資源

10、包。Find References In Scene在場(chǎng)景中尋找參考。Select Dependencies選擇依賴。Reimport all全部重新導(dǎo)入。Sync MonoDevelop Project同步開(kāi)發(fā)項(xiàng)目。14精選課件ppt2.4.3 資源菜單名 稱說(shuō) 明Reimport重新導(dǎo)入資源2.4.4 游戲?qū)ο蟛藛蚊?稱說(shuō) 明Create Empty創(chuàng)建一個(gè)空的游戲?qū)ο蟆?梢詫?duì)這個(gè)空對(duì)象添加各種組件。快捷鍵為CTRL+SHIFT+N。Create Other創(chuàng)建其他類型的游戲?qū)ο?。這里面包括了很多內(nèi)容,基本上囊括了Unity3D所支持的所有對(duì)象,包括:粒子系統(tǒng)、攝像機(jī)、界面文字、界面貼圖、

11、3D的文字效果、點(diǎn)光源、聚光燈、平行光、長(zhǎng)方體、球、包囊、圓柱體、平面、音頻、樹(shù)、風(fēng)力等。Center On Children這個(gè)功能是作用在父物體節(jié)點(diǎn)上的,即把父物體節(jié)點(diǎn)的位置移動(dòng)到子節(jié)點(diǎn)的中心位置。Make Parent創(chuàng)建父子關(guān)系。選中多個(gè)物體后,點(diǎn)擊這個(gè)功能可以把選中的物體組成父子關(guān)系,其中在層級(jí)視圖中最上面的為父物體,其他為父物體的子物體。Apply Change To Prefab應(yīng)用變更為預(yù)置。Move To View移動(dòng)到視圖。把選中的物體移動(dòng)到當(dāng)前視圖的中心位置,這樣就可以快速定位??旖萱I為CTRL+ALT+F。Align With View對(duì)齊視圖。把選中的物體與視圖平面對(duì)

12、齊。快捷鍵為CTRL+SHIFT+F。Align View To Selected把視圖移動(dòng)到選中物體的中心位置。15精選課件ppt2.4.4 游戲?qū)ο蟛藛蚊?稱說(shuō) 明Create Empty2.4.5 組件菜單名 稱說(shuō) 明Mesh添加網(wǎng)格屬性。Particles粒子系統(tǒng)。Physics物理系統(tǒng)。Audio音頻。Rendering渲染。Miscellaneous雜項(xiàng)。Scripts腳本。Camera-Control攝像機(jī)控制。2.4.6 地形菜單名 稱說(shuō) 明Creat Terrain創(chuàng)建地形。Import Heightmap-Raw導(dǎo)入高度圖。Export Heightmap-Raw導(dǎo)出高度圖

13、。Set Resolution設(shè)置分辨率。Mass Place Trees批量種植樹(shù)。Flatten Heightmap展平高度圖。Refresh Tree And Detail Prototypes刷新樹(shù)及預(yù)置細(xì)節(jié)。16精選課件ppt2.4.5 組件菜單名 稱說(shuō) 明Mesh添加網(wǎng)格屬性。Par第三章Unity3D引擎系統(tǒng)功能17精選課件ppt第三章Unity3D引擎系統(tǒng)功能17精選課件ppt3.1 地形編輯功能18精選課件ppt3.1 地形編輯功能18精選課件ppt3.2 模型編輯功能19精選課件ppt3.2 模型編輯功能19精選課件ppt3.3 光源系統(tǒng)20精選課件ppt3.3 光源系統(tǒng)2

14、0精選課件ppt3.4 Shader系統(tǒng)21精選課件ppt3.4 Shader系統(tǒng)21精選課件ppt3.5 粒子系統(tǒng)22精選課件ppt3.5 粒子系統(tǒng)22精選課件ppt3.6 動(dòng)畫系統(tǒng)23精選課件ppt3.6 動(dòng)畫系統(tǒng)23精選課件ppt3.7 物理系統(tǒng)24精選課件ppt3.7 物理系統(tǒng)24精選課件ppt3.8 腳本系統(tǒng)25精選課件ppt3.8 腳本系統(tǒng)25精選課件ppt3.9 音效系統(tǒng)26精選課件ppt3.9 音效系統(tǒng)26精選課件ppt3.10 輸出功能27精選課件ppt3.10 輸出功能27精選課件ppt第四章Unity3D山體地形的制作28精選課件ppt第四章Unity3D山體地形的制作2

15、8精選課件ppt4.1 地形的建立 通過(guò)Terrain菜單下的Create Terrain命令創(chuàng)建默認(rèn)地形,然后通過(guò)Terrain菜單下的Set resolution命令來(lái)設(shè)置地形的屬性參數(shù), 然后通過(guò)導(dǎo)入一張黑白地勢(shì)高度圖, 創(chuàng)建基本的地形結(jié)構(gòu)。29精選課件ppt4.1 地形的建立 通過(guò)Terrain菜單下的Crea4.2 利用筆刷編輯地形30精選課件ppt4.2 利用筆刷編輯地形30精選課件ppt4.3 地表貼圖的繪制31精選課件ppt4.3 地表貼圖的繪制31精選課件ppt4.4 添加植物模型32精選課件ppt4.4 添加植物模型32精選課件ppt4.5 制作天空盒子33精選課件ppt4

16、.5 制作天空盒子33精選課件ppt4.6 添加光源34精選課件ppt4.6 添加光源34精選課件ppt第五章Unity3D模型的導(dǎo)入與編輯35精選課件ppt第五章Unity3D模型的導(dǎo)入與編輯35精選課件ppt第六章Unity3D水系的制作36精選課件ppt第六章Unity3D水系的制作36精選課件ppt6.1 水面的制作37精選課件ppt6.1 水面的制作37精選課件ppt6.2 瀑布的制作38精選課件ppt6.2 瀑布的制作38精選課件ppt6.3 噴泉的制作39精選課件ppt6.3 噴泉的制作39精選課件ppt第七章Unity3D粒子系統(tǒng)40精選課件ppt第七章Unity3D粒子系統(tǒng)40精選課件ppt7.1 Legacy Particles粒子組件41精選課件ppt7.1 Legacy Particles粒子組件41精選課件7.2 Particle System粒子系統(tǒng) 42精選課件ppt7.2 Particle System粒子系統(tǒng) 42精選課件7.3 Unity3

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