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文檔簡介

1、緒 論動畫的發(fā)展及演變緒 論第一節(jié) 動畫發(fā)展史一、動畫的起源與發(fā)展 1.動畫的起源 2.動畫的發(fā)展 3.主流動畫與實驗性動畫(1)朦朧意識時期(動畫的原始意念)動畫起源于人類用繪畫記錄和表現(xiàn)運(yùn)動的愿望遠(yuǎn)古時期:距今兩三萬年以前的舊石器時代,西班牙北部山區(qū)的阿爾塔米拉洞穴的壁畫 1.動畫的起源古埃及神廟巨大石柱上的浮雕畫中國青海馬家窯文化中的”舞蹈紋盆”連環(huán)畫是動畫的另一個來源上林苑斗獸圖連環(huán)畫是動畫的另一個來源:洛神賦圖1825年,比利時科學(xué)家 約瑟夫.普拉托論光線在視感上產(chǎn)生印象的幾個特征快速運(yùn)動運(yùn)動物體的外觀因印象的持續(xù)性長短而發(fā)生變化1828年,他發(fā)現(xiàn):形象在視網(wǎng)膜的停留時間根據(jù)原始物象

2、的強(qiáng)度、顏色、光度強(qiáng)弱和歷史長短而有所變化在照明亮度適中時,形象在視網(wǎng)膜上平均停留1/3秒,確切地說是34%秒17世紀(jì),歐洲教士:魔術(shù)幻燈一個鐵箱,里面一盞燈,鐵箱的一邊開一個小洞,洞上安透鏡,將繪有圖案的玻璃放在透鏡后視頻視頻WP_20150305_13_39_46_Pro.mp419世紀(jì)初,歐洲和美國:旋轉(zhuǎn)畫盤,回轉(zhuǎn)畫筒,活動視鏡1877年雷諾將詭盤和幻燈相結(jié)合,研制出“光學(xué)影戲機(jī)”為電影、電視上放映奠定了基礎(chǔ)世界上最早放映的動畫片有丑角和它的狗、一杯可口的啤酒等(4)動畫表現(xiàn)突出時期1914年美國人埃爾赫德發(fā)明了透明賽璐璐片制作動畫成品用的賽璐珞片一般使用三醋酸纖維素酯片基或聚酯片基為原

3、料,再根據(jù)繪制畫面所要求的規(guī)格大小裁切而成。把活動的現(xiàn)象畫在賽璐璐片,再與靜止的背景疊放在一起經(jīng)行逐格拍攝 走馬燈皮影戲(5)動畫生產(chǎn)的成熟時期1914年,美國人溫瑟麥凱創(chuàng)作了代表當(dāng)時動畫藝術(shù)最高水平的真人與動畫合成的影片恐龍葛蒂和第一部以動畫形式表現(xiàn)的紀(jì)錄片路斯坦尼亞號的沉沒為沃爾特迪斯尼創(chuàng)作動畫藝術(shù)性及商業(yè)化經(jīng)行建設(shè)性探索奠定了基礎(chǔ)美國動畫發(fā)展史 美國第一部動畫片出現(xiàn)于1906年,到現(xiàn)在經(jīng)歷了5個發(fā)展階段(1)19061937年是開創(chuàng)階段(戰(zhàn)前,30經(jīng)濟(jì)危機(jī)) (2)19371949年是美國動畫片的初步發(fā)展時期(二戰(zhàn)期間) (3)19501966年是美國動畫片第一次繁榮時期 (4)1967

4、1988年是美國動畫的蟄伏時期(華特.迪士尼去世) (5)1989年是美國動畫又一次繁榮時期(迪士尼的復(fù)興,其他公司優(yōu)秀作品推出,夢工廠的成立,1995后三維動畫興起)視頻視頻【動畫鼻祖】一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)_標(biāo)清.flv(2)19371949年是美國動畫片的初步發(fā)展時期1937年,迪斯尼公司推出了白雪公主,片長達(dá)74分鐘,這在美國動畫片史上是個史無前例的創(chuàng)舉,繼而推出木偶奇遇記幻想曲小鹿班比等動畫長片。 第二次世界大戰(zhàn)爆發(fā)后,迪斯尼公司停止了動畫長片的拍攝,直到40年代末期才恢復(fù)過來。查克瓊斯創(chuàng)作的動畫短片如兔八哥戴飛鴨等在戰(zhàn)爭期間也非常受歡迎。至今來看,這些作品依然很精品。角色動態(tài)富有彈

5、性,想象力娛樂性十足。(3)19501966年是美國動畫片第一次繁榮時期這個時期,迪斯尼公司幾乎每年都推出一部經(jīng)典動畫片,如仙履奇緣愛麗斯夢游仙境小姐與流氓睡美人,等等。 視頻視頻迪斯尼【小姐與流氓】(1955年)插曲 Bella Notte_標(biāo)清.flv(4)19671988年是美國動畫的蟄伏時期1966年12月15日,偉大的華迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入了困境,美國動畫業(yè)也進(jìn)入蕭條時期。漢納和芭芭拉是電視動畫的代表人物,他們創(chuàng)作了電視系列片貓和老鼠辛普森一家等。整個70年代,只有數(shù)部動畫片,質(zhì)量也平平。80年代初,老一代的動畫家都到了退休的年紀(jì),迪斯尼公司努力培養(yǎng)新人,處于新舊結(jié)合時期

6、,拍出了頗有爭議的動畫電影,如 黑神鍋傳奇等。80年代后期,迪斯尼公司開始嘗試著利用電腦制作動畫,1986年的妙妙探,第一次用電腦動畫制作了倫敦鐘樓的場面。中國的動畫現(xiàn)狀跟這個時期很相近(5)??怂构綝isney小美人魚獲得極大成功,美國動畫又一次進(jìn)入繁榮時期,持續(xù)至今。獅子王玩具總動員、恐龍等等。20世紀(jì)50年代末期,各大制片公司涉足動畫界,美國動畫異彩紛呈。劇本好,題材好。制作要求不僅僅是good,而是perfect。日本動畫發(fā)展史1917年出現(xiàn)第一部動畫片,經(jīng)歷6各階段1.戰(zhàn)前草創(chuàng)期(1917-1945)宣傳夸耀日本軍國主義的路線桃太郎海之神兵無敵鐵金鋼2.戰(zhàn)后探索期(1947-197

7、0)和平理想和不同的嘗試3.題材確定期(1974-1980)動畫和卡通的分野,大河道銀河鐵道9994.畫技突破期(1982-1987)超時空要塞高達(dá)完整的劇情,精美的畫面,更加深刻的主題,配樂。5.路線分化期(1978-1992)圣斗士星矢龍貓6.風(fēng)格創(chuàng)新期(1993-今)完善的技巧和超越時空的構(gòu)思,給觀眾全新的感官沖擊東映動畫公司(1928-1989)手冢治蟲,用生命和心靈來構(gòu)筑作品的大師,為動畫而生的醫(yī)學(xué)博士,有時連續(xù)三天不吃不睡來工作,有時一天工作十四個小時。死前最后一句話是:給我一支鉛筆。出產(chǎn)了一系列經(jīng)典的動畫作品阿童木火鳥三眼童子森林大帝藍(lán)寶石王子等等。其中的價值觀和哲學(xué)含義深深的影

8、響了我們這一代人。崎駿吉卜力工作室:吉卜力工作室,是一家日本的動畫工作室。作品以高品質(zhì)著稱,其細(xì)膩又富有生氣,充滿想象力的作品,在世界獲得極高的評價。吉卜力工作室代表作:天空之城、龍貓 、魔女宅急便、幽靈公主、千與千尋、哈爾的移動城堡、懸崖上的金魚姬 手冢死后日本動畫界沒有人能被人稱作他的接班人,直到宮崎駿的一系列作品出現(xiàn)。心靈與生命,自然與發(fā)展,看來是永恒的話題,也是最深刻的話題吧。白雪公主美日比較:美:角色富有動態(tài),行動靈活有彈性,較符合原著,動物擬人化。日:動態(tài)相比較少,多運(yùn)用對話,比如白雪公主的美經(jīng)常是用配角言語來襯托,劇情有改動。中國動畫發(fā)展史20世紀(jì)40年代,中國動畫片第一部長片鐵

9、扇公主,1979年,中國第一部彩色寬銀幕動畫長片哪吒鬧海 (1)19221945年是萌芽和探索:鐵扇公主大鬧畫室等(2)1946-1956年是中國動畫片的穩(wěn)定發(fā)展時期神筆馬良黑白片向彩色片轉(zhuǎn)形 (3)1957-1965年是中國動畫片第一個繁榮時期 大鬧天宮出現(xiàn)獨具東方神韻的水墨動畫山水情牧笛等等(4)19661976年,是文化大革命時期 小八路抗日題材社會主義階級斗爭等(5)從1978年底開始,中國進(jìn)入改開放年代 哪吒鬧海三個和尚阿凡提的故事內(nèi)容趨向深刻豐富(6) 20世紀(jì)90年代成為中國動畫片生產(chǎn)的轉(zhuǎn)折時期 馬可波羅回香都寶蓮燈視頻視頻動畫片鐵扇公主鐵扇公主 唱斷_標(biāo)清.flv萬氏 中國美術(shù)

10、片的開拓者。包括萬古蟾(18991995)、萬籟鳴(18991997)、萬超塵(19061992)萬滌寰4人。萬古蟾、萬籟鳴為孿生兄弟,1899年1月18日生于南京。萬超塵也生于南京。 萬氏兄弟自幼喜愛繪畫,很早就萌發(fā)萬泉河之晨創(chuàng)作中國動畫片的念頭。經(jīng)過多次試驗,終于在1925年繪制成功中國第一部動畫片(廣告片)舒振東華文打字機(jī)。19261940年萬氏兄弟合作完成了大鬧畫室、國人速醒、民族痛史、龜兔賽跑、駱駝獻(xiàn)舞、抗戰(zhàn)標(biāo)語等多部動畫短片。1940年,完成了中國第一部長動畫片鐵扇公主,極富民族特色。視頻視頻家事20150304 萬籟鳴與大鬧天宮_標(biāo)清.flv什么事物剛開始時都是比較真誠和質(zhì)樸的,

11、老一輩的動畫制作者的作品的確也是這樣,讓我們感動.在一個有豐厚文化底蘊(yùn)的古老國家,動畫的繁榮是自然也是榮耀的。那是世界記住了由中國動畫片這個獨特的流派,這批具有東方韻味與思想的動畫。現(xiàn)在雖然還是蟄伏期,但是拿破侖說:中國是睡獅。我們有豐富的文化藝術(shù)悠久的歷史和哲學(xué),從思想內(nèi)容和藝術(shù)內(nèi)涵上說,我們完全可以站在巨人的肩膀上;我們有新一代更多的熱愛動畫的年輕人,我們有熱情,時間和社會會賦予我們耐心和眼光。相信終有一天我們還會一步步走向輝煌,和這個世界其他的文化科技一起,創(chuàng)作出優(yōu)秀而精彩的動畫。中國的動畫,世界的動畫。視頻視頻新電影傳奇之動畫記憶大“畫”西游_標(biāo)清.flv思考題 自己采用某種動畫雛形制

12、作一種能表現(xiàn)動畫的作品 對動畫發(fā)展方向的預(yù)測緒 論第二節(jié) 動畫分類及制作技巧平面動畫最早是在紙面上進(jìn)行繪制的,以紙面繪畫為主,是最接近與繪畫、最常見、最古老的動畫形式。1、單線平涂動畫白雪公主大鬧天宮貓和老鼠櫻桃小丸子2、水墨動畫小蝌蚪找媽媽山水情牧笛一、平面動畫3、剪紙動畫豬八戒吃西瓜狐貍打獵人4、其他藝術(shù)形式的動畫例如用普通鉛筆,粉筆,鋼筆,蠟筆,油彩,水粉,水彩,沙子等工具制作的動畫片。老人與海種樹的人音樂老師貓頭鷹與鵝之婚禮1、偶動畫偶動畫的制作材料:黏土、木偶、金屬、玻璃、橡膠、塑膠等。無論什么材料,都需要一些基本的設(shè)計讓角色易于操縱,首先,體型要承受自身的重量。其次制作容易操作的關(guān)

13、節(jié),另外角色需要具備完整的身軀和服飾。二、立體動畫場景與燈光的設(shè)計是偶動畫制作中的重要環(huán)節(jié),如同戲劇的舞臺一樣,場景決定了故事的背景、美術(shù)風(fēng)格,并輔助故事的敘述。土豆獵人僵尸新娘小雞快跑鋼絲的惡作劇2、實物動畫 實物動畫的創(chuàng)作靈感來自于物體外形與人類性格之間的聯(lián)想,制作者往往很重視物件的質(zhì)感特性。將物體擬人化是最常見的創(chuàng)作手法。例如使用日常生活中的物品制作動畫,牙膏、杯子、衣服、或是自然界的產(chǎn)物,如水果、蔬菜、植物、石頭毛線玉石糖果體操3、真人合成動畫(1)真人與平面動畫結(jié)合誰陷害了兔子羅杰威探闖通關(guān)快樂滿人間(2)真人與立體動畫相結(jié)合人和椅子飛天巨桃歷險記(3)真人與電腦三維動畫形象相結(jié)合精

14、靈鼠小弟寶葫蘆的秘密1、電腦二維和電腦三維動畫二維軟件: Flash、Animo、Softimage、Us Animation三維制作流程:建模、貼圖、動作、特效、渲染、合成等三、電腦動畫三維貼圖三維動畫可與二維動畫結(jié)合,可以產(chǎn)生很強(qiáng)的鏡頭效果和層次感埃及王子中三維背景與二維動畫的結(jié)合2、合成與特效利用電腦里的遮罩或是藍(lán)屏、綠屏的功能,將兩種素材合成在一起,是實拍影片結(jié)合電腦效果的基本技巧。誰陷害了兔子羅杰精靈鼠小弟加菲貓1、復(fù)合材料有意創(chuàng)造不自然的視覺效果,具有強(qiáng)烈的實驗性和怪異、荒謬感,表現(xiàn)抽象意念。黃色潛水艇四、其他形式2、逐格描繪1915年麥克斯佛雪發(fā)明了“轉(zhuǎn)描機(jī)”可以將真人電影中的動

15、作轉(zhuǎn)描在賽璐珞片上或紙上然后進(jìn)行藝術(shù)處理。他在1916-1929年創(chuàng)作的墨水瓶人和小丑可可就是利用轉(zhuǎn)描機(jī)和動畫技巧創(chuàng)作出了活靈活現(xiàn)的角色動作。白雪公主鐵扇公主半夢半醒的人生3、針幕動畫 俄國人亞力山大阿列塞耶夫所發(fā)明的特殊動畫技巧。原理將光線投射在由幾千個細(xì)針組成的面板上,細(xì)針的運(yùn)動形成了影像,把影像塑形之后拍攝下來,再以各種工具制作出光影層次、質(zhì)感和立體感。鼻子以傳播途徑分類影院動畫片影院動畫片分為短片與長片。影院動畫片的敘事結(jié)構(gòu)類似于傳統(tǒng)戲劇,具有明確的因果關(guān)系、鮮明的角色性格、完整的起承轉(zhuǎn)合,以沖突引領(lǐng)劇情前進(jìn),最終以解決沖突作為結(jié)束。影院動畫片在鏡頭語言方面包含了豐富的鏡頭運(yùn)動、多變化

16、的景別、多層次的色彩與燈光、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱雒嬲{(diào)度、規(guī)范的運(yùn)動軸線等。導(dǎo)演運(yùn)用各種視聽手段來講述故事,追求超越實拍電影的視覺沖擊。在音樂設(shè)計方面,影院動畫片講究全片有統(tǒng)一的風(fēng)格,并且在不干擾劇情發(fā)展的情況下,達(dá)到烘托氣氛、渲染情感的目的。影院動畫片中時常運(yùn)用航拍鏡頭或是大遠(yuǎn)景來表現(xiàn)壯闊的畫面,這也是影院大屏幕的特殊表現(xiàn)力。電視動畫片 為了在電視上播放而制作的動畫片,一般稱為“電視動畫系列片”。 創(chuàng)作方式:多、快、好、省的工藝流程。制作工藝的簡化、動作設(shè)計簡單化、背景制作簡單化、線上色隨意化。電視動畫片播出時間有5分鐘、10分鐘、20分鐘幾種規(guī)格。 電視動畫片以量取勝,制作成本比影院動畫片低廉許多,播出

17、后要求得到及時的反饋好經(jīng)濟(jì)效益。電視動畫片幾種常見的模式講述固定角色在特定空間發(fā)生的故事,例如貓和老鼠機(jī)器貓蠟筆小新以有特色的人物性格為主線發(fā)展劇情,例如辛普森家庭蝙蝠俠從特定的職業(yè)或興趣愛好出發(fā),描述以人群生活片段,例如灌籃高手棋靈王虛擬的時空與假定的超能力,例如美少女戰(zhàn)士七龍珠以性質(zhì)分類 所謂的“商業(yè)動畫”從構(gòu)思、設(shè)計、制作到發(fā)行都受到市場的牽制,沒有太多個人畫創(chuàng)作的空間,影片在經(jīng)過程序化的商業(yè)運(yùn)作后得到經(jīng)濟(jì)效益,制片方再將利潤用于下一部影片的投資,如此周而復(fù)始進(jìn)行生產(chǎn)循環(huán)。 商業(yè)動畫片可以說是比較保守、平庸,在角色造型、美術(shù)風(fēng)格、動作表演和視聽語言方面,也是因觀眾的審美期待作為創(chuàng)作原則。

18、 商業(yè)動畫片創(chuàng)作者不以迎合觀眾的喜好為創(chuàng)作目的,而運(yùn)用實驗性的形式來表達(dá)思想,或是講述作者本人對于人生獨到的見解“小眾藝術(shù)” 特色個人化與實驗性藝術(shù)動畫片不通過市場運(yùn)作的效應(yīng)來評判觀眾的喜好,其展示的舞臺為世界各地的動畫影展。 藝術(shù)動畫片藝術(shù)動畫片作為一種表達(dá)思想內(nèi)涵的載體,經(jīng)由影展在世界各地傳播,觀眾可以從中感受創(chuàng)作者對于人生獨到的反省、思索、情感,也可以觀察動畫最新的藝術(shù)發(fā)展形式。藝術(shù)動畫片的價值就在于其“個人化”和“原創(chuàng)性”。第三節(jié) 傳統(tǒng)動畫制作流程緒 論前期策劃中期創(chuàng)作后期制作企劃草案劇本創(chuàng)作美術(shù)設(shè)計文字分鏡頭腳本主要場景設(shè)計角色設(shè)計道具設(shè)計畫面分鏡頭臺本音樂設(shè)定(電腦)繪制原圖攝影表

19、(電腦)繪制動畫音效設(shè)定對白錄音(同步口型)場景設(shè)定色彩設(shè)定(顏料/電腦)上色(拍攝/電腦)上色剪輯影片完成、發(fā)布特效、影像與音響系統(tǒng)合成動畫制作的前期工作前期準(zhǔn)備階段1,提出立項,參與選題,主持撰寫選題策劃書,與制作人一起,向投資方/贊助方陳述策劃書,爭取投資。2,與編劇討論,確定劇本,指導(dǎo)美術(shù)設(shè)計確立美術(shù)風(fēng)格,角色設(shè)定,場景設(shè)定,道具設(shè)定方案。企劃草案提出動畫片的故事原型,并將內(nèi)容整理成文稿(改編或原創(chuàng));分析動畫片可能占有市場份額,觀眾興趣度等;評估制作投入預(yù)算、銷售量、以及利潤回報等。劇本創(chuàng)作1. 確定所要編寫的動畫片的劇本類型 按長短 連續(xù)劇 單本劇按故事發(fā)生的主要場地 室內(nèi)劇 室外

20、劇按題材 言情劇 倫理劇 武俠劇 魔幻劇 校園劇 懸疑劇 生活劇 2. 劇本編寫 文學(xué)劇本(腳本、臺本):電影文學(xué)格式;詳細(xì)情節(jié)描述(角色性格、服飾、道具、背景等); 題材選取 原創(chuàng) 改編 使用原故事中的角色 使用原故事中的情節(jié)3. 劇本的寫作方法直觀的時間或空間避免將寫劇本變寫小說避免用說話去交待劇情避免劇本有太多枝節(jié)劇本樣式文字分鏡頭腳本將動畫的文學(xué)劇本分割成一系列可供拍攝的鏡頭說明劇本。每個鏡頭需要編號,并寫明內(nèi)容、長度、臺詞、音 效、拍攝要求等,作為后續(xù)工作的創(chuàng) 作依據(jù)。文字分鏡頭腳本鏡號順序景別鏡頭表現(xiàn)畫面內(nèi)容解說與對白聲效音樂效果1遠(yuǎn)景推鏡頭從廣闊的山丘推向一個茅草屋變聲音樂淡入|

21、2全景月亮移動天亮了擬音漸強(qiáng)美術(shù)設(shè)計包含了多項內(nèi)容,從動畫片的整體風(fēng)格確定,到場景設(shè)計、角色設(shè)計、道具設(shè)計等諸多方面的藝術(shù)設(shè)計。(1)風(fēng)格設(shè)計鮮明的中國文化特色傳統(tǒng)戲劇文化的風(fēng)格特色西方人對中國文化的理解寫實性的畫面風(fēng)格裝飾風(fēng)格寫意性藝術(shù)風(fēng)格(2)場景設(shè)計設(shè)計一個為影片內(nèi)容服務(wù)的場景空間。作用:提供劇情發(fā)展環(huán)境; 烘托劇情氣氛; 調(diào)動觀眾情緒等返回(3)角色設(shè)計一部動畫片必須保證內(nèi)容的完整性和角色形象的統(tǒng)一性。要根據(jù)故事情節(jié)確定角色的性格特征;形象設(shè)計就是依據(jù)敘事劇本的故事情節(jié)和導(dǎo)演的創(chuàng)作意圖將故事中的人物或動物形象設(shè)計出來,使其具有鮮明的個性和符合形象的性格特點。獅子王中木法沙和刀疤的形象設(shè)

22、計形成明顯的對比,正邪分明。 認(rèn)識形體特征 熟悉角色造型,首先應(yīng)該對形象有一個整體的概念,也就是要抓住造型的基本特征。例如,每個角色的形體外貌都會有高、矮、胖、瘦等差別。除此之外,由于角色職業(yè)、性別、愛好的不同,還可以找到形象的各自特點。動畫片烽火童年角色的形體特征掌握全身比例與結(jié)構(gòu) 全身的比例一般以頭部作為衡量的標(biāo)準(zhǔn),即身體的長度有幾個頭長所組成。身體的寬度是大于頭寬還是小于頭寬。腰部在第幾個頭長的位置,手臂下垂到大腿的何處等。這樣一步步對照,全身的比例就基本清楚了。然后,可以借助幾何圖形(球形、橢圓形和各種塊狀形等),勾畫出角色形體的結(jié)構(gòu)框架,就比較容易掌握一般需要建立標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)計模板,在模

23、板中繪制形象的四視圖,表情圖,主要動態(tài)圖(4)服飾、道具設(shè)計根據(jù)角色的性格特征構(gòu)思角色的服飾特點。對形象的刻畫有積極的意義,不僅起到美化和裝飾的作用,還可以反映出一個人的生活、性格、身份等,同時折射出形象的時代、地域和文化背景等。動畫制作的中期工作中期制作階段撰寫與繪制分鏡頭,也可由副導(dǎo)演執(zhí)行,審查所有影片畫面,提出修改意見。畫面分鏡頭腳本畫面分鏡頭腳本也叫故事板( Storyboard ),由導(dǎo)演和畫家按照影視語言的規(guī)律,把文字分鏡頭腳本圖形視覺化。是根據(jù)劇本繪制的故事畫板,由畫面構(gòu)成一幅幅具體的連續(xù)性小圖樣畫面,繪有角色、對白、動作表情、道具、場景及音效說明。通過導(dǎo)演闡述,向原畫師、動畫師

24、、背景設(shè)計師、色彩設(shè)計師、攝影師等分析視聽方案,并由此進(jìn)行后續(xù)的工作。故事板( Storyboard )畫面分鏡頭腳本為劇本設(shè)置鏡頭 對于動畫創(chuàng)作者來講,要處理好鏡頭的各種表現(xiàn)效果,就必須了解鏡頭的拍攝位置。這是處理好鏡頭表現(xiàn)效果的基礎(chǔ)條件。對白錄音與音效設(shè)計對白錄音是音效師把配音演員的聲音表達(dá)錄制下來,供繪制原畫和最后的影片合成使用。音效師接收的文件: 導(dǎo)演分鏡頭臺本 對白臺本 音樂音效文件等口型同步:當(dāng)原畫師得到按編號排列的對白聲音文 件后,在繪制原畫前,就要完成對白聲音的口型測算工作聲畫同步是制作動畫所追求的配音效果,傳統(tǒng)動畫制作中,口型與時間的測試和搭配需要原畫師憑經(jīng)驗完成,很難達(dá)到聲

25、音口型一致。數(shù)字動畫制作中,全部采用先期錄音,利用聲音處理和口型計算技術(shù),準(zhǔn)確為原動畫提供口型變化。(Toon Boom Studio)原畫的設(shè)計與繪制由原畫師根據(jù)鏡頭設(shè)計稿的規(guī)定,為動畫角色設(shè)計出每個鏡頭的關(guān)鍵畫面(關(guān)鍵幀)。動畫片中角色的一切動作表演定位都是由原畫師完成。原畫師通常的工作是繪制動畫角色每個動作的開始、中間和結(jié)尾,在進(jìn)行編碼和填寫設(shè)置表。原畫畫面原畫畫面由導(dǎo)演和攝影師填寫,指導(dǎo)動畫師和合成師進(jìn)行工作,指明原畫、動畫的活動時間,運(yùn)動節(jié)奏,對白口型,動作韻律以及原畫和動畫的張數(shù)等。攝影表始終貫穿原畫以后的所有工作,與導(dǎo)演分鏡頭臺本一起是各工作環(huán)節(jié)之間的關(guān)系聯(lián)絡(luò)圖,是制作合成動畫影

26、片的工作藍(lán)本。攝影表動畫(中間畫):運(yùn)動物體關(guān)鍵動態(tài)之間漸變過程的畫,保證動作的連貫性,動作的全部中間過程由動畫完成。動畫師接收的文件: 導(dǎo)演分鏡頭臺本 標(biāo)有鏡頭號的原畫文件夾 原、動畫標(biāo)志符號示意圖 攝影表繪制動畫中間畫效果中間畫效果依據(jù)導(dǎo)演分鏡頭臺本中規(guī)定的場面規(guī)格(景別)大小確定所需場景大小。 場景設(shè)計分類場景設(shè)計 指示場景:角色活動的現(xiàn)實場景 表現(xiàn)場景:感情需要的場景氣氛 設(shè)計與場所環(huán)境相關(guān)的陳設(shè)道具。 分層繪制靜止景、運(yùn)動景、前層景、中層景和后景等色彩設(shè)計色彩能夠塑造形象,主宰整部影片的畫面氣氛和藝術(shù)情感。 動畫色彩設(shè)計要點: (1)把握色彩的藝術(shù)風(fēng)格,提升畫面的藝術(shù)格調(diào) (2)強(qiáng)化

27、色彩的視覺沖擊力(色相、明度、純度對比等) (3)運(yùn)用色彩的心理屬性營造畫面的情緒氣氛動畫制作的后期工作后期制作階段對剪輯師提出指導(dǎo)意見,或共同剪輯,知道音效,特效的結(jié)果。參與影片宣傳活動 。描線上色傳統(tǒng)動畫:中期工作在紙上完成鉛筆稿,手工轉(zhuǎn)描到賽璐珞膠片上。數(shù)字動畫:由專業(yè)描線軟件系統(tǒng)完成描線上色。(拍攝/電腦)合成傳統(tǒng)動畫:描線上色過的畫面經(jīng)校對無誤后,由拍攝部門進(jìn)行拍攝工序,合成角色畫面和背景畫面。數(shù)字動畫:計算機(jī)描線上色的半成品,直接交由計算機(jī)合成處理,計算機(jī)具有豐富的畫面處理能力,可以方便地對各層次背景位置、角色位置進(jìn)行各種調(diào)整和對位。剪輯:動畫片整體畫面完成階段傳統(tǒng)動畫:對拍攝沖好的膠片,按導(dǎo)演分鏡頭臺本的順序進(jìn)行全片的剪接,使畫面連接流暢、節(jié)奏鮮明。數(shù)字動畫:由非線性編輯軟件進(jìn)行編輯工作,還可以加入更多特效,使影片表現(xiàn)出很強(qiáng)的視覺沖擊力和藝術(shù)魅力。音效合成把各種配音材料進(jìn)行混音處理后,按對應(yīng)的位置與剪輯好的動畫片合成,最終形成音畫合成動畫片成品。緒 論第四節(jié) Flash動畫的演變一、Flash的概念 首先,它是一種多媒體制

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