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文檔簡介
1、 6) 9) 百威英博(下文簡稱為百威)開發(fā)公司(下文稱為開發(fā)公司)2015年度百威的X-KTV 6) 9) 百威英博(下文簡稱為百威)開發(fā)公司(下文稱為開發(fā)公司)2015年度百威的X-KTV 項(xiàng)目開發(fā)。X-KTV 威現(xiàn)有的觸控桌面系統(tǒng)X-Table 進(jìn)行技術(shù)集成,以保證3.1 X-Table KTV X-Table 該環(huán)境基于Unity3D 引擎,能夠給KTV多人多點(diǎn)觸控。圍坐在觸控式X-Table 多任務(wù)。桌面可以同時(shí)運(yùn)行多個(gè)獨(dú)立的應(yīng)用,包括KTV ,下圖顯示了X-KTV KTV 符合百威品牌形象和KTV 多人多點(diǎn)觸控。圍坐在觸控式X-Table 多任務(wù)。桌面可以同時(shí)運(yùn)行多個(gè)獨(dú)立的應(yīng)用,包
2、括KTV ,下圖顯示了X-KTV KTV 符合百威品牌形象和KTV 3.1節(jié)描述的X-Table的方式進(jìn)行交互。同時(shí),原有已打開的窗口式KTV 桌面應(yīng)用仍舊可KTV ) 3.1節(jié)描述的X-Table的方式進(jìn)行交互。同時(shí),原有已打開的窗口式KTV 桌面應(yīng)用仍舊可KTV ) KTV百威公司會(huì)向開發(fā)公司提供一套KTV開發(fā)工具包(下面成為SDK),KTV桌面環(huán)境的集成和交互需求。SDK 所提供的功能詳情參見本文檔的附錄。SDK 是基于Unity 3D,部署的目標(biāo)操作系統(tǒng)是Windows 7。 當(dāng)前的KTV當(dāng)前KTV房間內(nèi)已經(jīng)簽到的消費(fèi)百威會(huì)對(duì)該KTV SDK當(dāng)前的KTV當(dāng)前KTV房間內(nèi)已經(jīng)簽到的消費(fèi)百
3、威會(huì)對(duì)該KTV SDKSDK。3.5 的運(yùn)行環(huán)境是Windows7,使用Unity3D1080p4K60Hz暢運(yùn)行,并不影響到其他X-Table 百威會(huì)對(duì)該KTV SDKSDK。 6.1 當(dāng)前百威X-Table 6.1 當(dāng)前百威X-TableSDK必須運(yùn)行于Unity3DIDE4.6.5的版本之上。請?jiān)谥按_保已安裝正確的Unity 3D IDE。.2SDK SDK文件格式為標(biāo)準(zhǔn)Unity3D資源包,文件名為: budktvsdk.unitypackageImportPackageCustomPackage導(dǎo)入資源包打開主場景如果 打開主場景如果 注意:該場景為方便開發(fā)者快速開發(fā)創(chuàng)建,不會(huì)打包
4、到最終的安裝部署文件中。另外,為App ,開發(fā)者必須在上面加載自定義 ;同時(shí),該節(jié)點(diǎn)下還有系統(tǒng)唯一Camera界面說在百威X-App,其在Unity 該界面說在百威X-App,其在Unity 該中代該該該App圖標(biāo)256x256(暫定)。App 配置文件App件中可配置 App必要的信息配置文件會(huì)在運(yùn)代該該該App圖標(biāo)256x256(暫定)。App 配置文件App件中可配置 App必要的信息配置文件會(huì)在運(yùn)行時(shí)被 SDK 框架自動(dòng)加載該配置文件的格式為標(biāo)準(zhǔn)Windows的iniUTF-8 # Name6.3 起始點(diǎn)是在場景中的AppRoot 對(duì)象。開發(fā)者需要通過在App6.3 起始點(diǎn)是在場景中的
5、AppRoot 對(duì)象。開發(fā)者需要通過在App 選擇菜單GameObjectX-TableWindow。SDK 會(huì)自動(dòng)在場景中創(chuàng)建一個(gè)基于 。開發(fā)者可以在開場景的窗口對(duì)象中添加任意UnityUI。該窗口對(duì)象可以包含任意子GameObject將該窗口對(duì)象保存為prefab要在App 啟動(dòng)時(shí)自動(dòng)打開該浮動(dòng)窗口,或者通過App 某個(gè)運(yùn)行邏輯打開該窗口,則應(yīng)通過代碼創(chuàng)建Table.Window 對(duì)象,并將在第 3 步創(chuàng)建的浮動(dòng)窗口prefab 通過 Table.TableApplication.LoadResource 方法初始化Table.Window 對(duì)象。 對(duì)如果App 開發(fā)者要開發(fā)一般SDK 自
6、帶的Table.Window 類,SDK 允許開發(fā)者創(chuàng)建任意Unity 對(duì)象類型,只要其可以支持保存prefab 并重新加載的過程。一對(duì)象的多點(diǎn)觸控開發(fā)者的App中,標(biāo)準(zhǔn)UnityUISDK自動(dòng)控制。本小節(jié)描述非Unity UI 對(duì)象如何響應(yīng)多點(diǎn)觸控手勢事件。TableApplication.Input負(fù)責(zé)管理一般UnityGameObject要在編輯器中對(duì)任意GameObject一對(duì)象的多點(diǎn)觸控開發(fā)者的App中,標(biāo)準(zhǔn)UnityUISDK自動(dòng)控制。本小節(jié)描述非Unity UI 對(duì)象如何響應(yīng)多點(diǎn)觸控手勢事件。TableApplication.Input負(fù)責(zé)管理一般UnityGameObject要
7、在編輯器中對(duì)任意GameObject 添加手勢事件獲取方法必須給GameObject添加碰撞器。SDK 的觸控框架依賴Unity 的碰撞檢驗(yàn)來判別某個(gè)觸點(diǎn)是否落在了一個(gè)GameObject 之上。如果不添加碰撞器,則無法獲取觸控事件。 = 可以在需要處理觸控事件的GameObjectScriptComponent,并在事件處理方法。SDK 支持下面的觸控事件。具體定義請參考API 文檔。.使用EventListener需要在GameObject。 創(chuàng)建全須額外調(diào)用特殊的接口。百威X-TableSDK 通過調(diào)整UnityCamera 的 AudioListener 創(chuàng)建全須額外調(diào)用特殊的接口。百
8、威X-TableSDK 通過調(diào)整UnityCamera 的 AudioListener 6.4 下生成包名.tpk 文件,該文件作為 App 安裝文件發(fā)布。只需將該文件到運(yùn)行環(huán)境的指下,重啟運(yùn)行環(huán)境及可以試App6.5API6.5.1KTV SDK APIGetstheapp系統(tǒng)背網(wǎng)絡(luò)用戶登網(wǎng)絡(luò)連觸摸卓簽入接口觸摸桌的設(shè)備 地的網(wǎng)絡(luò)連接Http 接口根路當(dāng)前是否是編輯器模式,可在多線程Getstheapp系統(tǒng)背網(wǎng)絡(luò)用戶登網(wǎng)絡(luò)連觸摸卓簽入接口觸摸桌的設(shè)備 地的網(wǎng)絡(luò)連接Http 接口根路當(dāng)前是否是編輯器模式,可在多線程存在的場景對(duì)象,用于方便執(zhí)行攜程當(dāng)前屏幕屏幕機(jī)頂盒接GetstheGets thevendor 連接地址(暫不可用6.5.3SDK 的上述API在測試環(huán)境下并不提供真實(shí)數(shù)據(jù)。開發(fā)者可以通過配置SDK 文件,來獲取6.5.4 GetstheGets thevendor 連接地址(暫不可用6.5.3SDK 的上述API在測試環(huán)境下并不提供真實(shí)數(shù)據(jù)。開發(fā)者可以通過配置SDK 文件,來獲取6.5.4 資源 編輯器模式下將根據(jù)路徑在 運(yùn)行模式將會(huì)在安裝包中的資源文件下.載6.5.5LoadTexture(String,Callback, ,二進(jìn)LoadTexture(String,Callback, 加,返回貼圖6.6 下生成包名.tpk 文件,該文件作為 App 安
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