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文檔簡介

1、YCF正版可修改PPT(中職)多媒體技術應用模塊5 Authorware 7教學課件模塊5 Authorware 7. 0任務1 Authorware基本知識任務2 文本和圖形的創(chuàng)建任務3 人機交互設計任務4 程序打包發(fā)布任務1 Authorware基本知識1. Authorware的操作界面Authorware具有良好的用戶界面,文件的打開、保存和退出這些基本操作都和其他Windows程序類似,用戶設計界面如圖5-1所示。1)菜單欄如圖5-2所示。2)常用工具欄常用工具欄是Authorware窗口的組成部分,如圖5 -3所示,每個按鈕實質(zhì)上是菜單欄中的某一個命令,由于使用頻率較高,被放在常用

2、工具欄中,直接單擊就可以實現(xiàn)想要的操作。下一頁返回任務1 Authorware基本知識3)圖標工具面板圖標工具面板中的14個功能設計圖標是Authorware7. 0進行多媒體開發(fā)的核心工具,同時是Authorware7. 0可視化面向?qū)ο蠖嗝襟w程序設計思想的集中體現(xiàn)。正確、合理地使用圖標工具面板中的14個設計圖標,編程者可以制作影音并茂、內(nèi)容豐富的交互式多媒體作品,如圖5 -4所示。4)程序設計窗口程序設計窗口是Authorware的設計中心,Authorware具有的對流程可視化編程功能,主要體現(xiàn)在程序設計窗口的風格上。程序設計窗口如圖5 -5所示,其組成如下。上一頁下一頁返回任務1 Au

3、thorware基本知識5)演示窗口演示窗口既是程序的素材編輯窗口,又是最終多媒體作品的播放窗口。它為軟件開發(fā)者提供了所見即所得的程序開發(fā)環(huán)境,使多媒體可視化素材的編輯、修改、調(diào)試及運行等操作有機統(tǒng)一起來,方便了程序設計,提高了程序的開發(fā)效率,如圖5 -6所示。2.外部文件的分類在作品中如果需要嵌入大量的文件,特別是聲音、視頻、動畫這樣的文件,會使主程序文件體積過大,影響播放速度,所以常將這些文件作為外部文件發(fā)布。對于這些文件,通常將相同的類型存放在同一個目錄下,以便管理。上一頁下一頁返回任務1 Authorware基本知識3.程序的顯示一是程序顯示時的分辨率,Authorware默認的作品大

4、小是640 x 480,但現(xiàn)在的主流顯示器分辨率一般為800 x 600 ,1024 x 768或1280 x 1024 ,所以,一般將作品的大小設為800 x 600。4.外部擴展函數(shù)對于高級用戶來說,使用外部擴展函數(shù)庫之前,一定要考慮好它們的位置。很多外部擴展函數(shù)庫都存放在Authorware的安裝目錄下,但最好在主程序文件下建一個目錄,將這些外部函數(shù)都放在這個目錄里,設置好搜索路徑,否則在沒有安裝Authorware的機器上會提示找不到這些函數(shù),從而無法實現(xiàn)這些函數(shù)的功能。上一頁下一頁返回任務1 Authorware基本知識5.字體、圖片和聲音在制作多媒體作品的時候,字體的選擇一定要盡可

5、能選擇操作系統(tǒng)所提供的基本中文字庫,如果選擇其他附加字體,就一定要確認在用戶的機器上有這種字庫,否則,就要將這些文字轉(zhuǎn)化為圖片,這樣才能保證用戶看到的效果正是作品想表現(xiàn)的。關于所制作的多媒體程序文件的屬性,可以通過選擇“修改”“文件” “屬性”命令,打開“屬性:文件”面板進行設置,如圖5 -7所示。在“回放”選項卡中可以設置演示窗口的大小、顯示樣式等屬性。上一頁下一頁返回任務1 Authorware基本知識“交互作用”選項卡用于設置演示窗口的交互特性,包括等待按鈕的樣式、按鈕上的標簽、過渡類型及Windows路徑和文件命名方式等,如圖5-8所示。CMI(計算機管理教學)選項卡主要用于對學習者的

6、操作進行跟蹤管理的設置,如圖5-9所示。 6.程序調(diào)試控制面板在程序設計的過程中經(jīng)常要看一看所設計的結果,以便及時發(fā)現(xiàn)并解決設計中存在的缺陷和錯誤,這時就會頻繁地用到開始旗與停止旗,還有程序調(diào)試控制面板。上一頁下一頁返回任務1 Authorware基本知識當標志旗拖動到流程線上后,圖標欄上的原標志旗所在位置將出現(xiàn)空白,如圖5-10所示,這時返回標志旗有以下兩種方法。(1)在標志旗被移走后的空白位置單擊,可以收回標志旗。(2)將流程線上的標志旗拖動到原位置。開始旗和停止旗主要用于部分程序片段的調(diào)試,將開始旗拖動到程序片段的起始位置,將停止旗拖動到程序片段的終止位置。選擇“調(diào)試”一“從標志旗處運行

7、”命令,或按Ctrl+Alt+R組合鍵,就可以從開始旗處運行程序片段了。單擊工具欄上的運行按鈕,也可以起到同樣效果,如圖5-11所示。上一頁下一頁返回任務1 Authorware基本知識 一個完整的多媒體程序會包含許多超級鏈接、框架結構、交互結構等,程序每次執(zhí)行的次序也不一樣。這時如果只使用“調(diào)試”“從標志旗處運行”命令或運行按鈕等方式來調(diào)試工作量會很大,此時,一般使用“控制面板”來進行調(diào)試。圖5-12所示為控制面板默認窗口。 打開“控制面板”可以通過“窗口” “控制面板”命令,或者按Ctrl+ 2組合鍵,也可以通過單擊工具欄上的按鈕來實現(xiàn)。在打開的控制面板窗口上可以通過單擊按鈕來打開控制面板

8、擴展窗口,如圖5-13所示。圖5-14所示為控制面板的組成。上一頁返回任務2 文本和圖形的創(chuàng)建 1.文本的創(chuàng)建打開顯示圖標,在工具面板上選擇“文本工具”A,鼠標指針為“I”形,在演示窗口中單擊,進入文本編輯狀態(tài),如圖5-15所示。 輸入的文字如果有白色的背景,可以打開模式窗口,選擇透明模式。(1)格式化文本??梢允褂谩拔谋尽辈藛卧O置文字的格式,包括字體、大小、風格、對齊等。如圖5-16 5-19所示。 (2)如果文字內(nèi)容太多,又想在一個顯示圖標內(nèi)顯示完成,可以使用卷簾文本。在文本區(qū)域的右側會出現(xiàn)上下方向的滾動條。如圖5-20和圖5-21所示。下一頁返回任務2 文本和圖形的創(chuàng)建 (3)在實際應用

9、的過程中,最好使用文本樣式來格式化文本,Authorware中的文本樣式表和Word中的樣式非常相似,使用了某種樣式的文本,在更改樣式后,文本將自動更新,而不需要再去重新設置。定義樣式,可選擇“文本” “定義樣式”命令或按Ctrl +Shift + Y組合鍵來打開“定義風格”對話框來添加、更改、刪除文本樣式,如圖5-22所示。應用樣式,先選中文字,然后選擇“文本”“應用樣式”命令或按Ctrl +All+Y組合鍵,也可以直接在工具欄上的樣式表中選取,如圖5 -23所示。上一頁下一頁返回任務2 文本和圖形的創(chuàng)建2.顯示圖標的使用從圖標面板中拖動顯示圖標圓到設計窗口的流程線上就在程序當中創(chuàng)建了顯示圖

10、標,該圖標默認名稱為“未命名”,選中該名稱就可以輸入新的名字(可以是英文,也可以是中文)。為設計圖標取規(guī)范的名字是一種良好的編程習慣,如圖5 - 24所示??梢岳霉ぞ呦鋪韯?chuàng)建和編輯顯示對象。雙擊流程線上的顯示圖標,打開演示窗口的同時,工具箱也會顯示(也可以通過雙擊交互圖標或演示窗口內(nèi)的活動對象來打開工具箱),如圖5 - 25所示。上一頁下一頁返回任務2 文本和圖形的創(chuàng)建1)工具區(qū)域利用工具區(qū)域提供的工具,可以創(chuàng)建文字、矩形、圓角矩形、直線、斜線、橢圓形、多邊形等,并且可以對它們進行選擇、移動、縮放等操作,如圖5 -26所示。2)色彩區(qū)域色彩區(qū)域用于設置圖形、文本、線條、邊框等的顏色屬性。通過

11、單擊顏色面板上的 或 區(qū)域或使用“窗口” “顯示工具盒” “顏色”命令可以打開顏色面板,也可以按Ctrl + K組合鍵或雙擊“橢圓形工具”來實現(xiàn)同一功能。圖5-28和圖5-29所示分別為設置線條,邊框、文字等對象顏色和設置前景色與背景色。上一頁下一頁返回任務2 文本和圖形的創(chuàng)建3)線型區(qū)域線型區(qū)域用于線型選擇,如寬窄、虛實、是否帶箭頭及箭頭指向等。它分為上下兩個部分,上半部分用來設定線的寬、窄、虛、實,下半部分用來設置是否帶有箭頭、箭頭方向等。4)模式區(qū)域模式區(qū)域用于同一個顯示圖標中有多個可顯示對象或者多個不同圖標之間發(fā)生重疊顯示時,設置這些可顯示對象之間重疊、交叉、透明、反色和Alpha通道

12、等多種混合顯示效果。圖5- 31所示為文字的透明狀態(tài)與不透明狀態(tài)的對比。模式面板由“不透明”模式、“遮隱”模式、“透明”模式、“反轉(zhuǎn)”模式、“擦除”模式和“阿爾法”模式等組成,見表5-2。上一頁下一頁返回任務2 文本和圖形的創(chuàng)建5)填充區(qū)域填充區(qū)域用于設置圖形的填充風格,如實心、中空、底紋圖案等,它由中空選擇按鈕、背景色按鈕、前景色按鈕和33個底紋圖案按鈕組成。通過單擊填充區(qū)域中的任何位置或使用“窗口”“顯示工具盒” “填充”命令可以打開填充面板,也可以按Ctrl+D組合鍵或雙擊“矩形工具”、“圓角矩形工具”“多邊形工具”來實現(xiàn)同一功能。如圖5-32和圖5 - 33所示為填充樣式選擇窗口和填充

13、效果。上一頁下一頁返回任務2 文本和圖形的創(chuàng)建6)導入外部圖像文件單擊工具欄上的“導入”按鈕,或選擇“文件”“導入和導出”“導入媒體”命令,彈出導入圖像對話框。選中下方的“顯示預覽”復選框,可以在右邊的窗口中預覽選中的圖片,如圖5 - 34所示。單擊圖5 - 34中右下角的+按鈕,可以一次導入多個對象,如圖5 - 35所示。使用“插入” “圖像”命令也可以導入外部圖像,同時可以對圖像在演示窗口中的顯示位置、顯示模式和版面布局等屬性進行設置(雙擊已經(jīng)導入的圖像可以打開圖像屬性對話框)。不過,該方法一次只能導入一個圖像,不能批量導入,如圖5-36所示。上一頁下一頁返回任務2 文本和圖形的創(chuàng)建3.擦

14、除圖標擦除圖標國必須與其他設計圖標結合使用,它的操作對象是已經(jīng)顯示在演示窗口中的可視文件對象。一個擦除圖標可以同時擦除多個圖標中的文件對象,在擦除的過程中還可以設置多種擦除過渡效果。單擊特效欄右側的按鈕打開擦除模式窗口,選擇如圖5-39所示的過渡特效?!拔谋?”的內(nèi)容在演示窗口中會出現(xiàn)如下過渡顯示,然后被擦除,如圖5 - 40所示。上一頁下一頁返回任務2 文本和圖形的創(chuàng)建4.等待圖標雙擊流程線上的等待圖標可以打開其屬性設置面板窗口,也可通過單擊并選中等待圖標,選擇“修改” “圖標” “屬性”命令來實現(xiàn)同樣功能,如圖5-41所示。5.群組圖標群組圖標回主要用于把一些邏輯上相關聯(lián)的設計圖標集合為一

15、個組,從而解決設計窗口中流程線上所能顯示的設計圖標數(shù)量與實際使用的圖標數(shù)量之間的矛盾,節(jié)約設計窗口的有限空間。并且使程序設計實現(xiàn)了結構化、模塊化,使程序結構更加清晰,可讀性增強,進一步方便了程序的編輯制作和修改維護。上一頁下一頁返回任務2 文本和圖形的創(chuàng)建創(chuàng)建一個群組圖標有兩種方法,一是從設計圖標面板中拖動一個群組圖標到程序流程線上,二是選擇流程線上的設計圖標,然后使用“修改” “群組”命令,使這些設計圖標納入到一個群組圖標當中,如圖5 - 44所示。與群組圖標相關的命令選項見表5 -36.移動圖標移動圖標以多種方式改變文本、圖形、圖像和數(shù)字電影等可視文件在屏幕上的相對位置從而產(chǎn)生平面動畫效果

16、,上一頁下一頁返回任務2 文本和圖形的創(chuàng)建移動圖標的移動對象是被移動的設計圖標中的整體可視文件對象,且只能一次對一個設計圖標中的文件對象有效。如果要移動多個可視文件對象,需要將這些可視文件對象放在不同的顯示圖標中。移動圖標必須位于被移動圖標的后面。對于移動圖標的各項功能設置要在移動圖標屬性設置面板窗口中進行,如圖5 - 47所示。7.聲音圖標將聲音圖標拖動到流程線上然后雙擊聲音圖標打開聲音圖標的屬性面板,通過導入接鈕可以導入聲音.如圖5-48所示上一頁下一頁返回任務2 文本和圖形的創(chuàng)建在聲音圖標的屬性面板的“計時”選項卡(如圖5-49所示)中可以設置聲音圖標的屬性。8.數(shù)字電影圖標將數(shù)字電影圖

17、標拖動到流程線上然后雙擊打開數(shù)字電影圖標的屬性面板,通過導入按鈕可以導入視頻文件,如圖5 -51所示。在電影圖標屬性面板的“計時”選項卡中可以對電影的執(zhí)行、播放等進行設置,如圖5-52所示。(1)執(zhí)行方式(2)播放(3)速率上一頁下一頁返回任務2 文本和圖形的創(chuàng)建(4)開始幀和結束幀在“版面布局”選項卡(如圖5 -53所示)中可以設置數(shù)字電影文件的顯示位置和移動方式。9.判斷圖標判斷(決策)圖標令的主要功能是實現(xiàn)程序的分支和循環(huán)結構,可以把它看作是編程語言當中的條件語句和循環(huán)語句的圖形化操作。其流程結構如圖5-54所示?!皶r限”文本框用于設定當前判斷圖標可以執(zhí)行的時間值,如圖5 - 55所示。

18、在判斷路徑屬性設置面板中可以設置擦除判斷分支圖標的方式,即“在下個選擇之前”、“在退出之前”、“不擦除”,如圖5 -56所示。上一頁下一頁返回任務2 文本和圖形的創(chuàng)建10.導航圖標導航圖標用于在程序內(nèi)部模塊或圖標之間的跳轉(zhuǎn),它可以位于流程線上的任意位置,完成超鏈接功能。使用導航圖標屬性設置面板窗口可以對導航圖標的屬性進行設置。按照“目的地”下拉列表框中選項類別的不同,屬性設置面板窗口又分為“最近”、“附近”、“任意位置”、“計算”和“查找”5種面板形式,如圖5 -57所示。在不同的面板形式中又可進一步對其屬性進行設置,設置后的不同類型分別對應不同的導航圖標標志符號,如圖5 -58所示。各種類型

19、導航圖標標志見表5-5.上一頁下一頁返回任務2 文本和圖形的創(chuàng)建11.框架圖標框架圖標一主要用于設計程序的框架結構,它可以包含任何設計圖標和分支子圖標,圖5-59所示為默認的框架圖標內(nèi)部結構(通過雙擊框架圖標一可以打開)。入口窗格用于控制程序進入框架圖標時的執(zhí)行功能(默認情況下會執(zhí)行由8個導航圖標構成的交互響應結構),出口窗格用于控制程序退出框架圖標時的執(zhí)行功能。圖5-60所示是流程線上的一個簡單的框架結構。上一頁返回任務3 人機交互設計 1.交互簡介交互圖標睜是Authorware最重要的設計圖標之一,使用它可以實現(xiàn)豐富的人機交互功能。一個完整的交互過程應包括交互圖標、響應設計圖標、交互類型

20、、響應路徑和響應狀態(tài)等,如圖5-63所示。Authorware提供了11種交互類型,如圖5-64所示。)2.按鈕響應類型拖動一個交互圖標和一個顯示圖標到程序流程線上,選擇“按鈕”交互類型。下一頁返回任務3 人機交互設計將響應圖標的名字更改為“響應圖標”,打開交互分支上的顯示圖標,創(chuàng)建文本、圖形或圖像對象,然后運行程序。雙擊“響應類型標志”可以打開交互圖標屬性面板窗口,進行具體設置。在“按鈕”選項卡上可以設置按鈕的大小、位置、標簽、快捷鍵、單擊按鈕的鼠標形狀以及當按鈕不可用時在屏幕上隱藏等。在“響應”選項卡上可以設置響應圖標文件內(nèi)容的響應方式,以及響應圖標運行后程序流程的走向。范圍:選中“永久”

21、復選框,則響應類型在整個程序運行過程中一直有效;不選中該復選框,則只在當前分支內(nèi)有效。上一頁下一頁返回任務3 人機交互設計在“按鈕編輯”對話框的“狀態(tài)”選項區(qū)域顯示了8種不同狀態(tài)的按鈕圖形,其中“常規(guī)”部分用于設置標準按鈕,“選中”部分用于設置復選框或單選按鈕狀態(tài)。3.下拉菜單響應類型使用下拉菜單響應類型可以很方便地制作出標準Windows下拉菜單風格,需要注意的是只有在文件屬性的“顯示菜單欄”復選框被選中的情況下,才能使用下拉菜單響應類型。另外,一個交互圖標只能創(chuàng)建一個菜單組,各個響應分支分別為菜單組下面的子菜單項。交互分支的響應圖標一般采用群組圖標,在下拉菜單響應類型設置面板的響應選項卡里

22、通常還會設置“永久”和“返回”屬性,如圖5 - 72所示。上一頁下一頁返回任務3 人機交互設計4.文本輸入響應類型應用文本輸入響應類型可以在屏幕上建立一個文本輸入?yún)^(qū)域,當用戶輸入的內(nèi)容與預設內(nèi)容相符時,則執(zhí)行響應圖標。在流程線上創(chuàng)建如圖5 -75所示的文本輸入交互響應結構。兩個分支結構,第一個是正確響應分支,其中響應圖標內(nèi)設置歡迎畫面和畫面停留時間;第二個是錯誤響應分是正確響應分支,其中響應圖標內(nèi)設置歡迎畫面和畫面停留時間;第二個是錯誤響應分支,在其中的群組響應圖標內(nèi)設置錯誤提示信息、信息停留時間及擦除信息上一頁下一頁返回任務3 人機交互設計 5.條件響應類型條件響應類型是指如果滿足預設的條件

23、,程序就執(zhí)行分支響應,否則不執(zhí)行。它經(jīng)常與其他響應類型混合使用。6.按鍵響應類型應用按鍵響應類型,只要用戶敲擊鍵盤上指定的鍵位,就可激活相應的交互響應程序。創(chuàng)建如圖5 - 82所示的交互響應結構,在響應圖標內(nèi)創(chuàng)建響應內(nèi)容“您按的是字母a”,雙擊按鍵響應類型標志打開屬性設置面板,如圖5-83所示,在“快捷鍵”文本框內(nèi)輸入“a”,單點擊屬性設置面板的其他區(qū)域時會彈出“新建變量”對話框,如圖5-84所示,設置變量初始值為“a”,運行程序,按a鍵,會得到響應結果,如圖5-85所示。上一頁下一頁返回任務3 人機交互設計7.熱區(qū)域(熱區(qū))響應類型熱區(qū)響應是在演示窗口上設置一個矩形區(qū)域,當用戶用鼠標激活該區(qū)

24、域時,相應的響應分支就會運行。建立如圖5-86所示的交互響應結構(在創(chuàng)建交互分支時,選擇“熱區(qū)”域類型)。雙擊交互圖標,打開演示窗口,此時表示熱區(qū)的虛線框會出現(xiàn)在演示窗口中,如圖5 - 87所示,單擊該虛線框,利用虛線框周圍的8個句柄可以調(diào)整熱區(qū)的大小和位置。也可以通過雙擊熱區(qū)響應類型標志打開其屬性設置面板進行詳細設置。上一頁下一頁返回任務3 人機交互設計8.熱對象響應類型熱對象響應類型與熱區(qū)響應類型很相似,但它的響應區(qū)域既可以是規(guī)則的、靜態(tài)的對象,也可以是不規(guī)則的、動態(tài)的對象(GIF動畫、Flash動畫、視頻等)。創(chuàng)建熱對象的關鍵是指定響應對象(應在交互分支的前面),如圖5-90所示,并在“

25、對象”設計圖標中創(chuàng)建文本對象“多媒體技術Authorware7. 0,在響應圖標“熱對象”中創(chuàng)建相應的響應文本。9.時間限制響應類型時間限制響應類型和重試限制響應類型的功能很相似,都是對交互響應進行的一種條件限制。區(qū)別在于,時間限制響應的限制條件是時間,而重試限制響應的限制條件是嘗試次數(shù)。上一頁下一頁返回任務3 人機交互設計10.重試限制響應類型重試限制響應類型主要用在需要限制用戶進行交互響應次數(shù)的程序設計中,其流程結構及屬性設置面板如圖5-94和圖5-95所示。11.事件響應類型事件響應類型是Authorware為Xtras技術提供支持的一種響應類型,通過事件響應與Xtras插件、Activ

26、eX控件間產(chǎn)生消息發(fā)送機制,從而實現(xiàn)交互控制功能。在這一過程中Authorware通過Xtras插件、ActiveX控件事件所發(fā)送的用戶操作行為來控制程序流程。其流程結構及屬性設置面板如圖5-96和圖5-97所示。上一頁返回任務4 程序打包發(fā)布 程序打包是指對源程序文件和庫文件等進行封裝、加密處理,使其能在不同的操作系統(tǒng)下運行。將打包后的程序和其他相關的應用程序、驅(qū)動、插件、媒體素材文件等組織在一起,通過存儲媒介形式傳遞給最終用戶使用,稱為程序發(fā)布。在Authorware中,程序打包的方法是通過“文件” “發(fā)布”“打包”命令完成的,如圖5 -98所示。打開圖5-99所示的打包程序窗口。返回圖5-1 Authorware用戶設計界面返回圖5-2 Authorware菜單欄返回圖5-3 Authorware常用用工具欄返回圖5-4 Authorware圖標工具面板返回圖5 -5 Authorware程序設計窗口返回圖5 - 6 Authorwai程序演示窗口返回圖5-7文件屬性設置面板返回圖5 -8文件屬性設置面板一交互作用選項卡返回圖5-9文件屬性設置面板-CMI選項卡返回圖5-10移走開始旗后圖標欄變?yōu)榭辗祷貓D5-11部分程序的調(diào)試返回

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