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文檔簡介
1、25-36個月幼兒認知發(fā)展游戲設計與指導案例導入 知識回顧19-24個月的幼兒認知發(fā)展特點1.思維的直覺行動性。2.記憶內容以動作、情緒、形象為主。3.想象開始萌發(fā)。案例導入 25-36個月幼兒認知發(fā)展水平案例導入月 齡認知發(fā)展25-36個月1.有目的的使用物品。2.做事情時自言自語。3.從一個維度給物品分類,如玩具汽車對積木。4.執(zhí)行需要一個步驟的指令。5.較長時間專注于自主活動。6.自發(fā)的指認物品,如閱讀時。7.和其他孩子玩假扮游戲。8.通過數數和標識一堆物品感知數。9.開始發(fā)展相對的概念,如大與小、高和矮、里和外。10.開始發(fā)展時間概念如今天、明天和昨天。游戲分享1游戲一 相同的,找出來
2、,排排隊(25-29個月) 游戲目標: 體驗積木分類的快樂,認識身邊常見的顏色,能根據物品的大小,顏色進行分類,培養(yǎng)初步的順序概念。游戲準備: 彩色積木塊若干。游戲過程: 1.家長在桌子上放置不同大小彩色積木若干,首先引導寶寶認識積木的顏色?!皩殞?,你知道這些積木都是什么顏色嗎?” 2.家長和寶寶一起給積木按顏色、大小分類“寶寶,我們一起把里面紅色的積木找出來,放在桌子上,給它們排個隊。大的在前面,小的排后面?!?3.家長引導寶寶自己獨立完成排隊的任務?!皩殞?,你自己可以把黃色的積木找出來排隊嗎?大的在前面,小的排后面?!?4.當寶寶完成時,及時鼓勵并增加難度,將大小和顏色共同作為任務條件,如
3、“把紅色的小積木拿出來”等。溫馨提示: 1.在游戲前可以先和寶寶玩一下搭高積木的游戲,增加游戲的樂趣。 2.在游戲過程中,成人提出的任務不宜太多。游戲設計游戲目標: 體驗積木分類的快樂,認識身邊常見的顏色,能根據物品的大小,顏色進行分類,培養(yǎng)初步的順序概念。游戲準備: 彩色積木塊若干。游戲設計游戲分享2游戲二 像什么 (30-36個月)游戲設計游戲目標: 喜歡大自然,能夠想出幾種不同的答案,發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力。游戲準備: 萬里晴空,白云朵朵。游戲過程: 1.天氣晴朗時,家長在寶寶去戶外活動,在活動時引導寶寶觀察天上的云朵,啟發(fā)寶寶對云朵進行豐富的想象。“寶寶你看,今天的天氣好晴朗,天上幼
4、兒很多白云呢?你覺得它們像什么?” 2.如果寶寶不說話,給寶寶充分的思考時間后,家長可以語言進行引導?!皩殞?,我覺得白云白白的,軟軟的,很像棉花糖。你覺得想什么?” 3.寶寶回答出來后,家長要及時給予寶寶鼓勵和回應?!皩殞毮愫脜柡Γ 比缓罄^續(xù)提問“你覺得天上的云還像什么?好好想一想。”進一步豐富寶寶的想象力。溫馨提示: 1.游戲開始前一定要關注寶寶的情緒。 2.游戲過程中寶寶如果不會想象,成人可以啟發(fā)。但不要問:這是什么?這樣的問題容易限制寶寶的想象。游戲設計游戲目標: 喜歡大自然,能夠想出幾種不同的答案,發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力。游戲準備: 萬里晴空,白云朵朵。游戲設計設計原則: 啟蒙性原則 平等性原則游戲前關注幼兒的情緒。游戲中鼓勵幼兒多想、敢想,充分發(fā)揮想象來解決問題。游戲后可重復再次游戲,增加難度。游戲指導課堂小結發(fā)展特點思維的自我中心性。想象的內容簡單貧乏。設計原則啟蒙性原則、平等性原則指導要點保護幼兒的探索興趣和好奇心。鼓勵幼兒多想、敢想。課堂小結25-36個月幼兒認知發(fā)展評估表月齡認知發(fā)展開始月齡常模年齡發(fā)展較晚年齡25-36個月1.可系統性復述故事主要情節(jié)2532.5352.記住半個月前的事。2732.5363.知道長短
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