小學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的心理成因及其對(duì)策_(dá)第1頁
小學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的心理成因及其對(duì)策_(dá)第2頁
小學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的心理成因及其對(duì)策_(dá)第3頁
小學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的心理成因及其對(duì)策_(dá)第4頁
小學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的心理成因及其對(duì)策_(dá)第5頁
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文檔簡(jiǎn)介

1、小學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的心理成因及其對(duì)策溫州市龍灣區(qū)永中二小 陳麗霞摘 要 在這個(gè)信息飛速發(fā)展的時(shí)代,電腦越來越普及,電腦游戲也猶如雨后 春筍,迅速占領(lǐng)整個(gè)游戲市場(chǎng),越來越多的小學(xué)生也開始沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲。任何事物都 具有兩面性,網(wǎng)絡(luò)游戲也不例外,有的人將其視為娛樂休閑的“好朋友”,而有的人則將其視作玩物喪志的“催化劑”,只有透析小學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的心理成因,辯證地分 析網(wǎng)絡(luò)游戲的利與弊,才能引導(dǎo)小學(xué)生以健康的心態(tài)看待網(wǎng)絡(luò)游戲,減少并避免小學(xué)生 沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,促進(jìn)小學(xué)生身心的健康發(fā)展。關(guān)鍵詞小學(xué)生 網(wǎng)絡(luò)游戲 沉迷信息時(shí)代的到來,使網(wǎng)絡(luò)成為人必備的學(xué)習(xí)生活工具之一。有專家提出,信息時(shí)代學(xué)習(xí)方式的一大

2、發(fā)展趨勢(shì)就是網(wǎng)絡(luò)化的學(xué)習(xí)。 據(jù)統(tǒng)計(jì),國(guó)際互聯(lián)網(wǎng)上的用戶以每月10% 的速度遞增。目前,我國(guó)學(xué)校信息技術(shù)教育也已經(jīng)普及,在經(jīng)濟(jì)較發(fā)達(dá)地區(qū),電腦與網(wǎng) 絡(luò)已經(jīng)進(jìn)入多數(shù)家庭,隨之,網(wǎng)絡(luò)游戲,也以迅猛發(fā)展之勢(shì),沖擊著我們,猶如“狼來 了”之危急。那么,網(wǎng)絡(luò)游戲帶給小學(xué)生的影響究竟是利還是弊呢?為了更好地了解網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?小學(xué)生學(xué)習(xí)、生活的影響、迷戀網(wǎng)絡(luò)的原因,2006年6月,我對(duì)本校五、六年學(xué)生玩網(wǎng) 絡(luò)游戲的情況進(jìn)行了調(diào)查,并對(duì)小學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的成因進(jìn)行探討,尋求對(duì)策,希 望能對(duì)正確引導(dǎo)小學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲有所借鑒。一、沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的心理成因網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)比較敏感的領(lǐng)域,到今天為止仍然沒有得到社會(huì)的真正承

3、認(rèn)。在調(diào) 查中發(fā)現(xiàn),家長(zhǎng)基本上對(duì)孩子上網(wǎng)及玩網(wǎng)絡(luò)游戲都有所約束。表1:小學(xué)生玩電腦游戲情況調(diào)查(調(diào)查人數(shù) 512人)性別玩游戲充Q幣每天玩只有周末玩男生78%46%41%27%女生26%17%12%14%表2:家長(zhǎng)對(duì)學(xué)生玩游戲的態(tài)度調(diào)查(調(diào)查人數(shù) 512人)禁止玩允許周末玩允許每天玩讓孩子自由安排聽之任之46%28%16 %7%3%從表1與表2中,我們可以看出,孩子玩游戲的時(shí)間比家長(zhǎng)限定的要多得多,有些 學(xué)生是放學(xué)回家后趁家長(zhǎng)還沒回家時(shí)玩,有些則趁家長(zhǎng)外出時(shí)偷偷地玩,有些則每天玩 游戲時(shí)都要家長(zhǎng)強(qiáng)行拉走。任何一種社會(huì)現(xiàn)象的出現(xiàn)必定具備一定的條件和原因,存在 即有因有果有道理,那么青年人沉迷于網(wǎng)

4、絡(luò)游戲的現(xiàn)象也必定有其存在的深層次原因和 道理。1、渴望探險(xiǎn),但自制力不強(qiáng)。按照弗洛伊德的精神分析理論,小學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的偏愛應(yīng)該歸因于一種本能的沖 動(dòng)。網(wǎng)絡(luò)游戲新鮮、刺激,由于好奇心強(qiáng),學(xué)生對(duì)探險(xiǎn)及一些未知的東西,總是有強(qiáng)烈 的愿望。小學(xué)生自控能力差,沖動(dòng)性強(qiáng),一旦陷入網(wǎng)絡(luò)游戲,明知會(huì)影響學(xué)業(yè),卻不能 自拔。由于應(yīng)試教育的影響使得現(xiàn)在的孩子承受超出自身年齡的重大壓力,面對(duì)家長(zhǎng)和學(xué)校的雙重監(jiān)督,孩子們失去了正常享受玩樂的自由和快樂,一股來自歇斯底里的本能欲 望沖出了自我的限制,并凌駕于超我之上。2、在網(wǎng)絡(luò)游戲中找到歸屬感。在社會(huì)化的過程中,小學(xué)高年級(jí)學(xué)生由童年時(shí)期對(duì)家庭的依賴,轉(zhuǎn)向了對(duì)同輩群體

5、 的依賴?,F(xiàn)在的小學(xué)生大多數(shù)為獨(dú)生子女,在家庭中沒有玩伴,網(wǎng)絡(luò)游戲是通過網(wǎng)絡(luò)使 人與人連接在一起的,大大縮短了人與人之間的空間距離,加快了人們交流信息的速度, 從而使他們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)游戲中能輕易地找到“玩伴”,他們可以在不同的空間和不同的時(shí)間與各色各樣的人進(jìn)行交流,有了更多的選擇朋友的空間,擴(kuò)大了自身的交往范圍。因此, 網(wǎng)絡(luò)游戲行為滿足了小學(xué)生人際交往與團(tuán)隊(duì)歸屬的需求。有玩伴就沒有現(xiàn)實(shí)生活中的孤獨(dú)感,很容易的體驗(yàn)到了一種團(tuán)隊(duì)合作的愉快,增進(jìn)了友誼,獲得了歸屬感。特別是性 格孤僻的學(xué)生,由于在現(xiàn)實(shí)生活中不善于向別人傾訴自己遇到的問題,得不到家人或朋 友的關(guān)照和幫助,而在網(wǎng)絡(luò)游戲中能找到知己和傾訴對(duì)象,

6、尋得幫助和安慰,更容易成3、對(duì)尊重感和自我實(shí)現(xiàn)的需求。馬斯洛的需要層次理論認(rèn)為人到了青少年初期,尊重的需要日漸強(qiáng)烈。一般來說, 低層次的需求若得不到滿足,就會(huì)妨礙高層次需求的形成,越是接近需求序列頂端的需 求,越是難以得到滿足。當(dāng)學(xué)生的需求在現(xiàn)實(shí)世界中得不到滿足時(shí),而虛擬世界又給予 他們及時(shí)的需求滿足時(shí),他們便從網(wǎng)絡(luò)游戲中獲得一定程度的獎(jiǎng)勵(lì)和滿足。根據(jù)霍曼斯 的交換原理,當(dāng)一個(gè)人某種行動(dòng)得到的報(bào)酬越經(jīng)常,這個(gè)人就越愿意從事這種行動(dòng),因 此,他就會(huì)越傾向于繼續(xù)玩網(wǎng)絡(luò)游戲,通過游戲?qū)で蟾邔哟蔚男枨鬂M足。當(dāng)他們成為某 項(xiàng)游戲的高手時(shí),可以獲得其他同伴的尊重,盡情享受征服游戲后所獲取的成就感的滿 足。

7、由此可見,網(wǎng)絡(luò)游戲可以提供現(xiàn)實(shí)世界一時(shí)無法獲得的尊重感和自我實(shí)現(xiàn)的需求。 在現(xiàn)實(shí)世界中,隨著競(jìng)爭(zhēng)的日益激烈,成功的獲取越來越難,尤其是學(xué)習(xí)比較差的學(xué)生, 因?yàn)樵趯W(xué)習(xí)上不占優(yōu)勢(shì),得不到他人的尊重,尊重的需要得不到滿足,而網(wǎng)絡(luò)游戲則提 供了一個(gè)給他當(dāng)英雄的機(jī)會(huì)(因?yàn)樵S多網(wǎng)絡(luò)游戲都是以英雄為主題的),于是,他們便 樂之不疲,找回在現(xiàn)實(shí)中得不到的成就感和受尊重感。在網(wǎng)絡(luò)虛擬世界暫時(shí)逃避學(xué)習(xí)中 的壓力。這類學(xué)生在學(xué)習(xí)無法出頭,便在游戲中找到出頭的地方,只有在玩游戲中感到 自己是強(qiáng)者??磥聿皇牵骸蓖嬗螒?一一學(xué)習(xí)差”這樣一個(gè)公式,而是:“學(xué)習(xí)差 一一玩 游戲一一學(xué)習(xí)更差”。4、盲目跟隨,認(rèn)為不玩網(wǎng)絡(luò)游戲顯

8、得落伍。社會(huì)化強(qiáng)調(diào)一種學(xué)習(xí)的過程,學(xué)習(xí)包括正反兩個(gè)方面的學(xué)習(xí)過程,盲目跟隨現(xiàn)象或 者說盲目的學(xué)習(xí)現(xiàn)象在現(xiàn)實(shí)生活中處處可見。 小學(xué)生選擇網(wǎng)絡(luò)游戲的行為在一定程度上 就是受同輩群體選擇行為的影響而產(chǎn)生的盲目學(xué)習(xí)的結(jié)果。A學(xué)生開始接觸網(wǎng)絡(luò)游戲就是受同班同學(xué)的影響,他說:“當(dāng)同學(xué)們下課時(shí)都在談?wù)撚螒虻膬?nèi)容和技巧時(shí),如果你 不懂,就無法融入群體,而且聽他們談得津津有味,我想網(wǎng)絡(luò)游戲一定很有趣,果不具 然?!?B學(xué)生的話也代表了一部分學(xué)生的心理:“爸媽怕我沉迷于電腦游戲,老早就將寬 帶網(wǎng)給斷了,在我記憶中最熟悉的游戲是冒險(xiǎn)島,但現(xiàn)在班級(jí)中最熱門的話題是夢(mèng) 幻西游,每人都講這個(gè)。每當(dāng)他們談?wù)摃r(shí),我總是躲得遠(yuǎn)

9、遠(yuǎn)的,有人調(diào)皮,挖苦我, 故意問你夢(mèng)幻西游幾級(jí)了? 我都不好意思回答了。”調(diào)查中很多學(xué)生也表示他們開 始接觸網(wǎng)絡(luò)游戲也是受朋友和同學(xué)的影響,看其他人選擇玩一些網(wǎng)絡(luò)游戲,并且樂此不 彼,他們也開始學(xué)習(xí)玩這些游戲,結(jié)果一發(fā)不可收拾。在小學(xué)高年級(jí)學(xué)生中,同輩群體 的力量日漸超過家庭,在小學(xué)生價(jià)值觀和判斷能力尚未成熟時(shí),盲目的學(xué)習(xí)在所難免。二、網(wǎng)絡(luò)游戲利弊分析中國(guó)文化對(duì)游戲有一種天然的排斥,總以為玩物喪志。望子成龍的父母往往把電子 游戲看作孩子成長(zhǎng)的大敵。要知道,愛好游戲是孩子的天性,只要引導(dǎo)得法,游戲可以 成為孩子熟悉電腦、學(xué)習(xí)新知識(shí)的途徑。從表3學(xué)生上網(wǎng)的調(diào)查情況來看,學(xué)生上網(wǎng)主要是玩游戲。表3:

10、小學(xué)五六年級(jí)學(xué)生上網(wǎng)情況調(diào)查表(調(diào)查人數(shù)512人)性別家里能 上網(wǎng)人 數(shù)上網(wǎng)主要地點(diǎn)上網(wǎng)主要目的家里網(wǎng)吧學(xué)校、同 學(xué)、親戚家 等玩游戲聊天學(xué)習(xí)、資 料查詢看電 影72%69%3. 5%27%78%18%12%23%男生女生67%61%0. 78%25%26%52%27%5%可網(wǎng)絡(luò)游戲畢竟是一把雙刃的利劍,它的負(fù)面效應(yīng)也必然會(huì)給社會(huì)和教育帶來劇烈 的沖擊和影響?!巴嫖飭手尽本烤故菓?yīng)該怪“物”還是怨人。網(wǎng)絡(luò)游戲難道真的是“電 子海洛因”? 其實(shí)在生活中充滿了各種使我們感興趣的事,不僅是電腦游戲,孩子迷 戀一切和考試無關(guān)的東西都會(huì)影響學(xué)業(yè)。 那么應(yīng)該怎么辦?全部禁止?像一只猩猩一樣 把自己不懂的東西

11、干脆砸爛?雖然網(wǎng)絡(luò)游戲過度沉迷只是極個(gè)別現(xiàn)象,但大多數(shù)學(xué)生還是經(jīng)常能玩網(wǎng)絡(luò)游戲。現(xiàn) 在很多網(wǎng)絡(luò)游戲都需要充值,學(xué)生游戲的消費(fèi)日漸成為一個(gè)問題。由于網(wǎng)絡(luò)游戲的娛樂性太強(qiáng),誘使在長(zhǎng)身心期間的孩子們難以自制。所以如何引導(dǎo)學(xué)生正確地看待網(wǎng)絡(luò)游 戲,有節(jié)制地玩,是一個(gè)迫在眉睫的問題。(一)利1、具有一定的教育功能。如目前在小學(xué)生中流行一款有趣的網(wǎng)絡(luò)游戲,雷鋒叔叔成了網(wǎng)絡(luò)游戲主角,與以往 很多網(wǎng)絡(luò)游戲不同,艱苦樸素、樂于助人是“學(xué)雷鋒”游戲的主旨。據(jù)稱這是某網(wǎng)絡(luò)公 司專門制作的一款教育網(wǎng)絡(luò)游戲,開發(fā)目的在于讓當(dāng)下的學(xué)生能體會(huì)到幫人的快樂感。2、放松心情,緩解壓力。游戲只是生活中的一部分,不是生活的全部。如

12、學(xué)習(xí)累了,可以適當(dāng)?shù)赝嬉幌戮W(wǎng)絡(luò) 游戲,用以調(diào)整緊張的情緒,消除疲勞。從這個(gè)角度出發(fā),適可而止地玩網(wǎng)絡(luò)游戲是有 好處的。但是一個(gè)人就是為了玩游戲而玩游戲,以犧牲學(xué)習(xí)或工作為代價(jià),這就不可取 了,也是毫無意義的,甚至是有害的。3、增長(zhǎng)見識(shí),開發(fā)智力。有趣味的智力游戲有助于開發(fā)了小學(xué)生的智力,在游戲中增長(zhǎng)歷史、地理、政治等 方面的知識(shí),如三國(guó)志等游戲讓學(xué)生在輕松的游戲中認(rèn)識(shí)一些歷史人物及歷史故事。4、為小學(xué)生提供了一個(gè)展示自我的平臺(tái)。從原先相對(duì)狹小的物理空間進(jìn)入了一個(gè)完全開放的虛擬空間,擴(kuò)大了學(xué)生的人際交往層面;鍛煉了社會(huì)交際能力,能夠促進(jìn)學(xué)生甄別現(xiàn)實(shí)與虛擬空間真?zhèn)蔚哪芰?。(二)?、影響學(xué)生身心健

13、康。小學(xué)生正處于一個(gè)人身心成長(zhǎng)的關(guān)鍵時(shí)期,養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)、生活習(xí)慣至關(guān)重要。沉迷于網(wǎng)絡(luò)世界,一方面擠占了課余體育鍛煉和參與社會(huì)實(shí)踐的時(shí)間,不利于養(yǎng)成健康 的體魄和參與社會(huì)實(shí)踐的能力。長(zhǎng)期沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,與人交流減少,或情緒不穩(wěn)定, 容易發(fā)脾氣;作息規(guī)律被打亂,精神不振;長(zhǎng)時(shí)間盯在熒屏上,還可能造成用眼過度, 導(dǎo)致視網(wǎng)膜損壞;醫(yī)務(wù)專家還指出,長(zhǎng)時(shí)間沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)使人產(chǎn)生精神依賴,導(dǎo)致植 物神經(jīng)紊亂,體內(nèi)激素水平失衡,使人免疫功能降低,引發(fā)心血管疾病、腸胃神經(jīng)功能 病、緊張性頭痛、焦慮、憂郁等,甚至可能導(dǎo)致死亡。2、影響學(xué)業(yè)。在大多數(shù)中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中, 有80%的同學(xué)成績(jī)處于中下水平。沉迷于游

14、戲中 的小學(xué)生,幾乎無時(shí)無刻不想著游戲中的情節(jié),想著如何去戰(zhàn)勝別人,如何多練級(jí)數(shù), 甚至于如何去盜取別人的賬號(hào)等,長(zhǎng)期地不思學(xué)習(xí),以至于成績(jī)下滑。所以過度玩游戲 將導(dǎo)致:自我約束能力下降;學(xué)習(xí)興趣減少,效率降低,不按時(shí)完成作業(yè),成績(jī)下降, 嚴(yán)重者出現(xiàn)厭學(xué)、逃課、退學(xué)等。3、誘發(fā)學(xué)生犯罪問題。有些游戲需要買“點(diǎn)卡”或充 Q幣,有些學(xué)生則瞞著父母進(jìn)網(wǎng)吧上網(wǎng)玩電腦游戲, 必然會(huì)巧立名目向父母索取,要不然就東拼西湊、挖空心思地弄錢,因此而走上了犯罪 的不歸路。有的學(xué)生長(zhǎng)期沉迷在虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲中,不需要面對(duì)現(xiàn)實(shí)中的挫折,不需要接受社 會(huì)規(guī)范和其他人的監(jiān)督,可以隨心所欲地宣泄。長(zhǎng)此下去,會(huì)給暴力犯罪埋下隱

15、患。有資料顯示,目前在中國(guó)市場(chǎng)銷售的網(wǎng)絡(luò)游戲有大約 95%!以刺激、暴力和打斗為 主要內(nèi)容的,而且越刺激的游戲上網(wǎng)參與的人數(shù)越多。但中國(guó)絕大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商 并沒有開發(fā)能力,少數(shù)有網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)能力的商家所開發(fā)的游戲,也是以暴力刺激的內(nèi) 容為重點(diǎn)來吸引人。這些打呀、殺呀的,為了達(dá)到目的,可以不擇手段。許多暴力游戲的影響是潛移默化的,在游戲世界里,所有的問題都可以用武力解決。 當(dāng)學(xué)生熟悉這種解決問題的方式之后,在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中遇到?jīng)_突,便會(huì)采用這種最熟悉的 方式來解決,在他們看來,這和在游戲里重復(fù)過無數(shù)次的行為沒太大不同。因此引發(fā)了 很多悲劇。如,2006年2月5日,重慶市人民小學(xué)五年級(jí)一學(xué)生因沉溺

16、網(wǎng)絡(luò)游戲,與3個(gè)小孩在家模仿游戲場(chǎng)景,持真刀和棍棒上演一起“強(qiáng)盜劫持人質(zhì)”的游戲。結(jié)果,一個(gè)孩子 被刀劃傷,一個(gè)被棍棒打傷。2006年3月6日,廣州順德一所小學(xué)的六年級(jí)學(xué)生小彭、 小龔在課間和同學(xué)們模仿 網(wǎng)絡(luò)對(duì)打游戲,模仿游戲中的裝備,結(jié)果小龔被小彭殺死。從心理學(xué)的角度分析,尋求刺激是人的一種本能,刺激性的活動(dòng)可以讓人忘乎所以, 沉迷不已,可以讓人失去理智,而小學(xué)生正處于模仿很強(qiáng),但辨別是非能力不強(qiáng)的時(shí)期, 一旦深陷其中,便分不清現(xiàn)實(shí)與虛擬世界。三、積極引導(dǎo),創(chuàng)設(shè)綠色網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境網(wǎng)絡(luò)游戲滿足了人們的各種心理需求。引導(dǎo)小學(xué)生正確對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲,而不沉迷于 網(wǎng)絡(luò)游戲,不僅僅要靠學(xué)校、家庭、社會(huì)一起努

17、力,共同為小學(xué)生營(yíng)造健康和諧的成長(zhǎng) 環(huán)境。(一)發(fā)揮學(xué)校教育功能,正確看待網(wǎng)絡(luò)游戲1、利用學(xué)校的網(wǎng)絡(luò)資源設(shè)立學(xué)生網(wǎng)絡(luò)活動(dòng)室,正常上學(xué)期間每天安排一定的時(shí)間向?qū)W生開放,引導(dǎo)學(xué)生充 分利用網(wǎng)絡(luò),培養(yǎng)自己獲取信息、分析信息、運(yùn)用信息和創(chuàng)造信息的能力,以提高自身 的素質(zhì)。2、發(fā)揮學(xué)校心理輔導(dǎo)老師的作用加強(qiáng)心理健康教育的宣傳,宣傳普及未成年人心理健康知識(shí),對(duì)學(xué)生開展有關(guān)“網(wǎng) 絡(luò)游戲”的團(tuán)體輔導(dǎo)。如上半年我在五、六年級(jí)進(jìn)行了網(wǎng)絡(luò)游戲,讓我歡喜讓我憂 的班級(jí)心理輔導(dǎo)活動(dòng)課,引導(dǎo)學(xué)生正確看待網(wǎng)絡(luò)游戲,做到有節(jié)制地玩。3、老師多給學(xué)生一些成功體驗(yàn)。有些學(xué)生說說在家里感覺不到家庭的溫暖,在學(xué)校里享受不到成功的喜悅

18、,可在游 戲里卻能體驗(yàn)到溫暖和快樂。當(dāng)他過關(guān)斬將的時(shí)候,會(huì)有人為他喝彩;當(dāng)他取得成功的 時(shí)候,有人向他表示祝賀。因?yàn)閷W(xué)習(xí)成績(jī)差,多數(shù)老師對(duì)他們另眼相待,而在游戲的虛 擬世界里卻得到了滿足,體驗(yàn)到了成功的喜悅和被重視的快樂。因此,老師多位學(xué)生創(chuàng) 造一些體驗(yàn)成功的機(jī)會(huì),(二)加強(qiáng)家庭教育指導(dǎo),了解孩子心理需求1、多與孩子溝通。心理咨詢實(shí)踐表明,孩子過度沉迷在網(wǎng)絡(luò)游戲中,往往與家長(zhǎng)的教育方式有關(guān)系, 許多家庭教育失敗的原因,就是家長(zhǎng)與孩子之間缺乏有效的溝通。華東師范大學(xué)心理學(xué) 系崔麗娟教授強(qiáng)調(diào),注重在日常生活中滿足小學(xué)生的人際交往、團(tuán)隊(duì)歸屬和成就體驗(yàn)等 方面的心理需求,是減輕他們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲依賴程度的

19、有效途徑。比如,如果孩子有游泳 或者是其他的愛好,家長(zhǎng)應(yīng)該鼓勵(lì)孩子并且?guī)椭⒆釉谒呐d趣方面做得更出色,這樣 既能夠使孩子在自己的興趣愛好中發(fā)泄掉過剩的精力,同時(shí)又能夠使孩子在更好地完善自己的興趣愛好時(shí)獲得更多的滿足感和成就感, 讓他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中獲得心理和情感上 的滿足,感受到現(xiàn)實(shí)生活的樂趣,這樣可以大大降低孩子網(wǎng)絡(luò)成癮的可能性。2、了解孩子的心理需求。家長(zhǎng)要了解孩子的心理需求,引導(dǎo)孩子認(rèn)識(shí)到過度玩游戲的危害,而不是強(qiáng)行禁止 玩游戲。從積極的方面來看,不論是在“拍紙片”、“拋鐵環(huán)”的時(shí)代還是在現(xiàn)在的網(wǎng) 絡(luò)時(shí)代,人的一生都是從游戲中開始的。而且按照弗洛伊德的“人都需要發(fā)泄原始沖動(dòng)5 和欲望”的

20、理論,游戲起到了一定的社會(huì)心理治療作用。實(shí)際上,在沒有網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí) 代,孩子們玩游戲也常常會(huì)廢寢忘食。(三)規(guī)范網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng),創(chuàng)設(shè)良好社會(huì)環(huán)境1、營(yíng)造綠色上網(wǎng)的社區(qū)環(huán)境。在圖書館和青少年活動(dòng)中心設(shè)立“綠色上網(wǎng)”通道,在原有的基礎(chǔ)上增加設(shè)施,改 善條件,延長(zhǎng)開放時(shí)間;嘗試在社區(qū)的服務(wù)中心設(shè)立免費(fèi)的“綠色上網(wǎng)”場(chǎng)所,周末和 節(jié)假日向未成年人開放。2、加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的管理。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒆踊钴S思維、開發(fā)智力是有一定幫助的,然而,當(dāng)前游戲市場(chǎng)烏七八 糟、魚龍混雜,對(duì)于在身心成長(zhǎng)發(fā)育期的少年兒童來說, 無疑構(gòu)成了潛在的威脅。因此, 我們要加強(qiáng)管理來消除不良影響。2004年,中國(guó)青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會(huì)公布了綠色游戲推薦 標(biāo)準(zhǔn),建議網(wǎng)站都推出網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)(將嚴(yán)格對(duì)未成年人執(zhí)行監(jiān)督,如可設(shè)置成 玩家連續(xù)游戲3小時(shí)后經(jīng)驗(yàn)值和虛擬物品收益,5小時(shí)后經(jīng)驗(yàn)值和收益降為零。)保護(hù)青 少年健康玩游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)商應(yīng)恪守商業(yè)道德、職業(yè)道德,在開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容 時(shí),首先想到的是人類的健康、文明、進(jìn)步。建議有關(guān)部門加大檢查監(jiān)督力度,從源頭 上杜絕各類宣傳色情、恐怖、暴力、迷信的網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn),為孩子營(yíng)造一個(gè)健康成長(zhǎng)的 環(huán)境。3、開發(fā)健康網(wǎng)絡(luò)游戲。網(wǎng)絡(luò)游

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