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文檔簡介

1、 基于GIS的三維地形建模及應(yīng)用研究 余璨Summary:平面地圖無法直觀地表現(xiàn)地形地貌,為了能更直觀地展現(xiàn)地形元素,三維建模具有重要的理論和實(shí)際意義。重點(diǎn)論述了三維地形建模過程中的一些具體方法和流程,通過數(shù)據(jù)采集與處理、三維地形模擬等最終實(shí)現(xiàn)了三維可視化。實(shí)踐證明,該方法建立的三維地形具有良好的可行性。Key:ArcGIS;TIN;三維地形模型DOIDOI:10.11907/rjdk.143742:TP317.4:A :16727800(2015)0010132020 引言隨著GIS應(yīng)用領(lǐng)域的不斷擴(kuò)大和普及程度的不斷提高,人們對(duì)GIS的操作界面和分析結(jié)果的可理解性提出了越來越高的要求。可視化

2、技術(shù)是改善操作界面、提高分析結(jié)果可理解性的有效手段。因此,可視化技術(shù)在GIS中的應(yīng)用,一直是GIS開發(fā)人員和技術(shù)專家們所關(guān)心的問題。另外,圖形系統(tǒng)是GIS的基礎(chǔ),而圖形技術(shù)與可視化技術(shù)是密不可分的。在GIS中借助于三維可視化技術(shù),將地理空間信息以三維立體形式直觀、真實(shí)地表現(xiàn)出來,是地理信息三維可視化主要的和頗有潛力的發(fā)展方向之一。已有許多學(xué)者在以地圖為基礎(chǔ)的地形顯示、分析、景觀仿真和瀏覽、城市可視化、三維地圖符號(hào)設(shè)計(jì)等方面做了大量工作。本文主要利用CAD、ArcGIS軟件設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了對(duì)于廬山地區(qū)三維地形建模的技術(shù)路線及對(duì)地形模型的分析研究,其流程如圖1所示。1 數(shù)據(jù)矢量化現(xiàn)有數(shù)據(jù)資料為廬山地區(qū)

3、的地形等高線柵格圖,首先要對(duì)其進(jìn)行矢量化,矢量化工具有很多,如Mapinfo、CAD等,在這里采用CAD進(jìn)行矢量化。用Photosho對(duì)等高線圖進(jìn)行處理,增強(qiáng)黑白對(duì)比度,使等高線更清晰,然后將經(jīng)過Photoshop修飾后的柵格圖導(dǎo)入到CAD中再進(jìn)行矢量化,在插入柵格圖像時(shí)基點(diǎn)選為原點(diǎn),選取多段線(便于賦高程值)描繪等高線,用點(diǎn)描繪山頭。由于廬山地區(qū)范圍很大,在這里只選取了大概1/4的圖進(jìn)行矢量化。但是工作量仍然很大,所以要分工合作,把選擇的圖分成幾塊,每個(gè)人畫一塊,最后拼起來,這里就涉及到拼接的問題了。為了能更精確更方便地進(jìn)行拼接,在描繪等高線之前,先在分成的幾塊的各個(gè)邊界上畫上一些點(diǎn)(等高線

4、與邊界的交點(diǎn)),通過帶基點(diǎn)(選擇原點(diǎn)為基點(diǎn))復(fù)制命令把這些點(diǎn)復(fù)制到每一塊圖上,然后每一塊都以這些點(diǎn)為基礎(chǔ)進(jìn)行等高線的描繪,這樣在拼接時(shí),就不會(huì)發(fā)生錯(cuò)位現(xiàn)象,不需要每條進(jìn)行修改,只需選擇邊界兩邊的等高線進(jìn)行合并即可。矢量化完畢后,需要對(duì)等高線賦值,在CAD中選中等高線,直接修改其標(biāo)高屬性值即可。圖1 建模流程2 數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換CAD的數(shù)據(jù)直接導(dǎo)入到ArcGIS中無法進(jìn)行編輯,需要將dwg格式的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為shape格式,在這里利用兩種方法實(shí)現(xiàn)了數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換。ArcGIS軟件提供了其它數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為shape數(shù)據(jù)的功能,可以直接利用ArcMAP中ArcToolbox里的工具進(jìn)行轉(zhuǎn)換。另外,可以通過專門的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換軟

5、件進(jìn)行轉(zhuǎn)換。3 TIN的建立在ArcMap中利用轉(zhuǎn)換后的shape數(shù)據(jù)建立TIN,然后用ArcScene顯示,結(jié)果發(fā)現(xiàn)建立的模型如圖2所示。這與廬山實(shí)際地形不符,查明原因后,發(fā)現(xiàn)高度與面積明顯不協(xié)調(diào)。通過百度地圖測距工具測量了其中兩個(gè)山頭的圖上距離,并與實(shí)際距離作比較,然后與高度比較,再對(duì)其進(jìn)行調(diào)整,在CAD中將整個(gè)地形圖與矢量化的等高線在x,y方向擴(kuò)大20倍,再重復(fù)上述過程,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換,建立TIN,用ArcScene打開結(jié)果如圖3所示。圖2 TIN模型 圖3 調(diào)整后TIN模型實(shí)踐證明該模型更加符合實(shí)際。接下來是添加道路、房屋、河流等要素。在TIN上描繪河流,可以利用TIN編輯直接添加軟斷線

6、(河流屬于軟斷線)進(jìn)行描繪。添加房屋要素需要做一些房屋模型然后添加上去。但是這種方法工作量比較大,所以考慮利用貼圖完成更加真實(shí)的模擬。4 模型貼圖4.1 貼圖獲取及處理由于ArcGIS中不能貼圖,所以選擇3Ds Max來完成貼圖。這里利用所選擇位置的衛(wèi)星圖進(jìn)行貼圖,衛(wèi)星圖可以在網(wǎng)上獲取,對(duì)比谷歌地圖、高德地圖、老虎地圖、百度地圖等幾種地圖,谷歌地圖表示地物最精細(xì),所以選擇谷歌地圖的衛(wèi)星圖。首先將圖片通過截圖保存下來,然后導(dǎo)入到PS中,將廬山地形圖作為底圖參考,然后和衛(wèi)星圖對(duì)應(yīng)起來。對(duì)應(yīng)時(shí)為了更精細(xì),通過山脊線、山谷線、湖泊、景點(diǎn)等這些特征地方來實(shí)現(xiàn)衛(wèi)星圖與地形圖的對(duì)應(yīng),然后經(jīng)過剪切等處理,使得

7、所截的衛(wèi)星圖與所描繪的那塊對(duì)應(yīng)起來。最后將處理好的貼圖(截圖)保存起來,如圖4所示(其中有塊地方有云霧遮擋,所以無法獲取地形信息)。4.2 完成貼圖在ArcScene里打開TIN,顯示的就是一個(gè)三維模型。通過文件導(dǎo)出場景,將文件保存為wrl格式,這樣才能在3Ds Max里打開。先在3Ds Max里打開保存的wrl文件(廬山三維模型),然后進(jìn)行貼圖,打開材質(zhì)編輯器,將經(jīng)過PS處理過的貼圖賦予到材質(zhì)球,并將此材質(zhì)球賦予給三維模型,如果貼圖與模型沒有對(duì)應(yīng)起來,使用“uvw Mapping”修改器處理,使貼圖與模型吻合。最后結(jié)果如圖5所示。圖4 貼圖 圖5 貼圖后的模型5 模型應(yīng)用以上得到的模型在3D

8、s Max里打開才能看到,這樣的模型不實(shí)用,可以通過converse 3D、flash 3D或quest 3D等將3Ds Max里的模型導(dǎo)出來轉(zhuǎn)換為類似于視頻性質(zhì)的文件,然后將它放到網(wǎng)上,就可供人們直接瀏覽。通過瀏覽廬山的三維地形模型,人們可以宏觀看到廬山的地形起伏和地貌概況,還可以了解到一些具體信息,如景點(diǎn)、河流等的位置,并可將這些具體信息與地形地貌對(duì)應(yīng)起來,這樣就可清晰地知道景點(diǎn)、河流等所處的地形地貌以及它們的相對(duì)位置關(guān)系。6 結(jié)語科技的進(jìn)步也促進(jìn)了三維技術(shù)的發(fā)展,實(shí)現(xiàn)三維空間的方法不止一種,三維地形建模的方法也不止一種。本文研究了基于GIS的三維地形建模方法,采用Photoshop處理圖片、AutoCAD采集數(shù)據(jù)、ArcGIS建立三維模型和3Ds Max貼圖一系列的軟件組合實(shí)現(xiàn)了三維地形建模。這種方法實(shí)現(xiàn)起來相對(duì)簡單,但是建立的地形模型存在一定缺陷,即模型的山體是三維的,但是山體上的房屋等要素不是三維的。因此,該方法還有待于深入研究并作出改進(jìn)。 軟件導(dǎo)刊2015年1期軟

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