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文檔簡介
1、2018年年全國職業(yè)業(yè)院校技能能大賽賽項申報書書賽項名稱: 虛擬現(xiàn)實實(VR)設設計與制作作 賽項類別: 常規(guī)賽項項 行業(yè)特色色賽項 賽項組別: 中職組 高高職組 涉及的專業(yè)業(yè)大類/類類: 電子信息息大類(661) 方案設計專專家組組長長: 手機號碼: 方案申報單單位(蓋章章): 工業(yè)和信信息化職業(yè)業(yè)教育 教學指指導委員會會 方案申報負負責人: 方案申報單單位聯(lián)絡人人: 聯(lián)系人手機機號碼: 電子郵箱: 通訊地址: 郵政編碼: 申報日期: 22017年年9月1日日 目錄TOC o 1-1 h z u HYPERLINK l _Toc490976107 一、賽項名名稱 PAGEREF _Toc49
2、0976107 h 2 HYPERLINK l _Toc490976108 二、賽項申申報專家組組 PAGEREF _Toc490976108 h 3 HYPERLINK l _Toc490976109 三、賽項目目的 PAGEREF _Toc490976109 h 3 HYPERLINK l _Toc490976110 四、賽項設設計原則 PAGEREF _Toc490976110 h 5 HYPERLINK l _Toc490976111 五、賽項方方案的特色色與創(chuàng)新點點 PAGEREF _Toc490976111 h 8 HYPERLINK l _Toc490976112 六、競賽內(nèi)內(nèi)容
3、簡介 PAGEREF _Toc490976112 h 9 HYPERLINK l _Toc490976113 七、競賽方方式 PAGEREF _Toc490976113 h 11 HYPERLINK l _Toc490976114 八、競賽時時間安排與與流程 PAGEREF _Toc490976114 h 11 HYPERLINK l _Toc490976115 九、競賽試試題 PAGEREF _Toc490976115 h 13 HYPERLINK l _Toc490976116 十、評分標標準制定原原則、評分分方法、評評分細則 PAGEREF _Toc490976116 h 16 HYPE
4、RLINK l _Toc490976117 十一、獎項項設置 PAGEREF _Toc490976117 h 22 HYPERLINK l _Toc490976118 十二、技術術規(guī)范 PAGEREF _Toc490976118 h 23 HYPERLINK l _Toc490976119 十三、建議議使用的比比賽器材、技術平臺臺和場地要要求 PAGEREF _Toc490976119 h 24 HYPERLINK l _Toc490976120 十四、安全全保障 PAGEREF _Toc490976120 h 29 HYPERLINK l _Toc490976121 十五、經(jīng)費費概算 PAG
5、EREF _Toc490976121 h 30 HYPERLINK l _Toc490976122 十六、比賽賽組織與管管理 PAGEREF _Toc490976122 h 31 HYPERLINK l _Toc490976123 十七、教學學資源轉(zhuǎn)化化建設方案案 PAGEREF _Toc490976123 h 33 HYPERLINK l _Toc490976124 十八、籌備備工作進度度時間表 PAGEREF _Toc490976124 h 35 HYPERLINK l _Toc490976125 十九、裁判判人員建議議 PAGEREF _Toc490976125 h 35 HYPERLI
6、NK l _Toc490976126 二十、其他他 PAGEREF _Toc490976126 h 372018年年全國職業(yè)業(yè)院校技能能大賽賽項申報方方案一、賽項名名稱(一)賽項項名稱虛擬現(xiàn)實(VR)設計與制作(二)壓題題彩照圖1 壓題題彩照(三)賽項項歸屬產(chǎn)業(yè)業(yè)類型電子信息產(chǎn)產(chǎn)業(yè)類(四)賽項項歸屬專業(yè)業(yè)大類/類電子信息大大類(611)計算機類(6102):計算機應用技術(610201)、軟件技術(610205)、動漫制作技術(610207)、數(shù)字展示技術(610209)、數(shù)字媒體應用技術(610210)、移動應用開發(fā)(610212)。二、賽項申申報專家組組三、賽項目目的自20144年以來,虛
7、虛擬現(xiàn)實已已經(jīng)成為產(chǎn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的的熱點,擁擁有著龐大大的潛在應應用領域及及巨大的市市場前景。據(jù)工信部部虛擬現(xiàn)現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)發(fā)展白皮書書5.0的預測,至至20200年我國國國內(nèi)市場虛虛擬現(xiàn)實的的產(chǎn)業(yè)規(guī)劃劃將超過5550億元元。虛擬現(xiàn)現(xiàn)實技術的的快速發(fā)展展,已成為為支撐我國國經(jīng)濟改革革的重要力力量,于22016年正式被被列入我國國戰(zhàn)略性性新興產(chǎn)業(yè)業(yè)重點產(chǎn)品品和服務指指導目錄(20166版)。我國國十三五五規(guī)劃綱要要中也明明確提出,將將大力推進進虛擬現(xiàn)實實等新興前前沿領域創(chuàng)創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)業(yè)化,形成成一批新增增長點。VR產(chǎn)業(yè)的的快速發(fā)展展,產(chǎn)業(yè)與與多個行業(yè)業(yè)領域的融融合態(tài)勢,帶帶動了VRR產(chǎn)業(yè)鏈中中人才需求求的
8、井噴,衍衍生了新型型人才培養(yǎng)養(yǎng)需求。22016年年6月,全球球最大的職職業(yè)社交網(wǎng)網(wǎng)站LinnkedIIn(領英英)發(fā)布的的全球虛虛擬現(xiàn)實(VR)人才報告中數(shù)據(jù)顯示:美國VR人才占全球總數(shù)40%,中國VR人才數(shù)量占全球2%;從VR職位需求量來看,美國獨占近半,中國則約占18%,人才需求量位居全球第二,高質(zhì)量VR人才的匱乏成為中國VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心癥結。虛擬現(xiàn)實(VR)設計與制制作賽項作作為培養(yǎng)高高技能虛擬擬現(xiàn)實技能能人才的賽賽項,將貫貫徹職業(yè)技技能大賽創(chuàng)創(chuàng)新發(fā)展理理念,充分分發(fā)揮引領領示范作用用,推動虛虛擬現(xiàn)實人人才培養(yǎng)進進一步堅持持面向市場場、服務發(fā)發(fā)展、促進進就業(yè)的辦辦學方向,堅堅持工學結結
9、合、知行行合一、德德技并修,堅堅持培育和和弘揚工匠匠精神,努努力造就源源源不斷的的高素質(zhì)產(chǎn)產(chǎn)業(yè)大軍,投投身大眾創(chuàng)創(chuàng)業(yè)萬眾創(chuàng)創(chuàng)新,為更更好發(fā)揮我我國人力人人才資源優(yōu)優(yōu)勢、推動動中國品牌牌走向世界界、促進實實體經(jīng)濟邁邁向中高端端做出新的的更大貢獻獻。本次虛擬現(xiàn)現(xiàn)實(VRR)設計與與制作賽項項將根據(jù)高高等職業(yè)學學校教育教教學特點、全國職業(yè)業(yè)院校技能能大賽制度度、教育部部職業(yè)學學校專業(yè)教教學指導方方案的基基本要求,落落實國家相相關政策,以以市場需求求為導向,與與產(chǎn)業(yè)、行行業(yè)、企業(yè)業(yè)深度結合合,在深入入總結20017年首首屆虛擬現(xiàn)現(xiàn)實職業(yè)技技能大賽的的成功經(jīng)驗驗基礎上,在在工業(yè)和信信息化職業(yè)業(yè)教學指導導
10、委員會的的指導下,引領和幫助提升職業(yè)教育教學能力和師生虛擬現(xiàn)實技能,通過競賽促進專業(yè)人才培養(yǎng)方案實施、教材和教學資源建設、“雙師型”師資隊伍建設等,進而引領VR專業(yè)建設,提升學生職業(yè)技能水平和專業(yè)綜合能力,深化教學改革,促進產(chǎn)學研合作,服務學生就業(yè)和“雙創(chuàng)”,服務虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)大發(fā)展。具體包含以下幾個方面:引領職業(yè)院院校專業(yè)建建設與課程程改革目前,經(jīng)過過首屆虛擬擬現(xiàn)實職業(yè)業(yè)技能大賽賽的舉辦與與推廣,目目前國內(nèi)部分高職院院校已陸續(xù)續(xù)開展面向向虛擬現(xiàn)實實技術的專專業(yè)課程改改革,主要要基于數(shù)字字媒體技術術、三維建建模、虛擬擬現(xiàn)實引擎擎及編輯器器制作虛擬擬現(xiàn)實資源源等課程,開展VR技術與技能能的教學,但
11、部分院校仍仍然未系統(tǒng)的開開展VR專業(yè)建設。通過過本次大賽賽,將進一一步加強VR這一新興專專業(yè)在高職職院校的普普及,引導導高職VR專業(yè)設置置,促進人人才培養(yǎng)方方案制定、課程體系系構建、“雙師型”師資隊伍伍建設、VVR教學平臺和和資源平臺臺建設、實實驗室和實訓基地地建設等,培培養(yǎng)國家戰(zhàn)戰(zhàn)略和社會會急需的新型型專業(yè)人才才,提升學學生服務社社會和行業(yè)業(yè)發(fā)展的能能力。以本次大賽賽為抓手,讓讓已經(jīng)開設設虛擬現(xiàn)實實二級學院或?qū)I(yè)業(yè)的職業(yè)院校成成為示范,引引領并支持更多職業(yè)院院校建設虛虛擬現(xiàn)實相相關專業(yè)。促進產(chǎn)教融融合、校企企合作、產(chǎn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展第一,本次次大賽將圍圍繞虛擬現(xiàn)現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈鏈的關鍵環(huán)環(huán)節(jié),加強強產(chǎn)學研
12、合合作,面向向全國廣大大高職院校校提供VRR技術領域域的普及通通道,將VVR企業(yè)中中成熟應用用的虛擬現(xiàn)現(xiàn)實關鍵技技術進行教教學化轉(zhuǎn)化化,促進產(chǎn)產(chǎn)教融合,建建設基于崗崗位的VRR實訓、實實驗、體驗驗、教學、培訓、展展示環(huán)境,開開展項目實實戰(zhàn)式“雙雙師型”隊隊伍建設。第二,本本次大賽將將進一步探探索高技能能虛擬現(xiàn)實實人才輸送送機制,組組織企業(yè)與與高職院校校對接合作作,訂單式式培養(yǎng)各類類專業(yè)技能能人才,為為VR產(chǎn)業(yè)發(fā)發(fā)展輸送人人才,解決決學生就業(yè)業(yè)和創(chuàng)業(yè)問問題。第三三,促進資資源成果轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)換,實現(xiàn)現(xiàn)以賽促教教、以賽促促學、以賽賽促改的產(chǎn)產(chǎn)教合作賽事事創(chuàng)新。第第四,聯(lián)合合政府部門門、職業(yè)院院校、高校校、
13、研究機機構和企業(yè)業(yè)共同建設設虛擬現(xiàn)實實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟盟和研發(fā)機機構,提供供VR產(chǎn)品、技術、服服務等綜合合解決方案案。展示職教改改革成果及及師生良好好精神面貌貌本次大賽將將通過舉辦辦一系列的的相關活動動,如虛擬擬現(xiàn)實專業(yè)業(yè)研討會、虛擬現(xiàn)實實項目交流流會、虛擬擬現(xiàn)實眾創(chuàng)創(chuàng)項目扶持持、科學合合理的大賽賽設置、國國際化的辦辦賽的方式式、豐富多多彩有的同同期活動的的舉辦充分分展示職教教改革成果果以及師生生精神面貌貌。四、賽項設設計原則(一)賽項項堅持公開開、公平、公正的原原則本賽項嚴格格遵循全國國職業(yè)院校校技能大賽賽制度,堅堅持公開、公平、公公正的原則則,以開放放的理念貫貫穿賽事設設計,賽項項籌備與競競賽過程
14、充充分體現(xiàn)虛虛擬現(xiàn)實的的特點和優(yōu)優(yōu)勢。(二)賽項項關聯(lián)職業(yè)業(yè)崗位面廣廣、人才需需求量大,能能夠促進職職業(yè)院校VVR專業(yè)建建設,深化化教學改革革,提高人人才培養(yǎng)質(zhì)質(zhì)量自20155年以來,越越來越多的智能終終端廠商、互聯(lián)網(wǎng)公公司、教育育資源和平平臺公司、電影制作作公司、數(shù)數(shù)字傳媒公司以及及游戲廠商商紛紛進軍虛擬擬現(xiàn)實領域域,并形成成諸如中國國虛擬現(xiàn)實實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟盟、中國現(xiàn)現(xiàn)代職業(yè)眾眾創(chuàng)空間聯(lián)聯(lián)盟、VREIAA等多個產(chǎn)業(yè)業(yè)聯(lián)盟共同同推進國內(nèi)VR關鍵技技術的標準準制定、VVR軟硬件的研發(fā)迭代,從從提供硬件件逐漸轉(zhuǎn)向提供內(nèi)容和和服務的商業(yè)模式式,并融合合滲透到教育、醫(yī)療、游戲、娛樂、數(shù)媒、軍事、汽車、建筑
15、、職業(yè)培訓等等多個行業(yè)領域,從從而衍生出出爆發(fā)式的VR技術人才需需求。目前,國內(nèi)內(nèi)一些院校校如北京信信息職業(yè)技技術學院、重慶電子子職業(yè)技術術學院、福福州軟件職職業(yè)技術學學院、南京京信息職業(yè)業(yè)技術學院院開設了虛虛擬現(xiàn)實方方向、開設設相關的課課程、建立立虛擬現(xiàn)實實實訓室,在在持續(xù)開展展VR技術的研研究、開發(fā)發(fā)的基礎上上,結合電電子信息類類學科資源源,開展專專業(yè)應用。本次技能能大賽設計計以虛擬現(xiàn)現(xiàn)實專業(yè)及及人才需求求為導向,賽賽項設計以以人才培養(yǎng)養(yǎng)為本,以以技能競賽賽為平臺,賽賽項設計、開發(fā)、實實施、反饋饋的全過程程都會為VVR專業(yè)教教學服務,形形成具體的的教材、案案例、視頻頻、習題、拓展資料料、平
16、臺等教學學資源,為為學校專業(yè)業(yè)課、實訓訓課教學,及及行業(yè)內(nèi)企企業(yè)用人打打下堅實的的基礎,推推動專業(yè)教教學改革,引引導高職相相關專業(yè)建建設及教育育教學的改改革方向。(三)賽項項內(nèi)容涵蓋蓋VR專業(yè)知識識與專業(yè)技技能,匹配配多行業(yè)、多崗位,為為行業(yè)輸送送優(yōu)秀技能能人才競賽內(nèi)容選選題取材于于VR技術的真實應應用需求及及案例,經(jīng)經(jīng)過職業(yè)教教育專家與與用人單位位的充分論論證,提取取VR技術涉涉及到的核核心知識與與核心能力力,確保競競賽工作任任務與行業(yè)業(yè)應用相吻吻合。VR產(chǎn)業(yè)具具有產(chǎn)業(yè)鏈鏈長、涉及及多個產(chǎn)業(yè)業(yè)群的特點點,本次競競賽內(nèi)容對對應的就業(yè)業(yè)方向包含:職業(yè)教育育雙創(chuàng)人才才培育、教教學資源設設計與開發(fā)發(fā)
17、、教學產(chǎn)產(chǎn)品研發(fā)、原畫設計計、美術設設計、三維維建模、游游戲造型、動作設計計、影視特特效、交互互設計、虛虛擬現(xiàn)實設設計及其他他相關行業(yè)業(yè)的多方向向崗位。(四)賽項項根據(jù)行業(yè)業(yè)特點,選選擇相對先先進、通用用性強、社社會保有量量高的設備備與軟件,促促進VR關鍵技技術及應用用突破本次競賽平平臺將采用用虛擬現(xiàn)實實行業(yè)成熟熟、廣泛應應用的技術術。如用于于VR顆粒資資源制作的的3DMaax建模軟軟件,用于于實現(xiàn)資源源交互的虛虛擬現(xiàn)實引引擎與編輯輯器,如1101VRR編輯器/UU3D/UUE4。在在硬件方面面將充分考考慮產(chǎn)業(yè)在在行業(yè)的通通用性以及及技術的全全面性。所所選用的產(chǎn)產(chǎn)品均是行行業(yè)應用級級別產(chǎn)品,通
18、通過領先的的技術實力力和優(yōu)異的的產(chǎn)品及服服務質(zhì)量,在在同行業(yè)領領域中建立立了穩(wěn)固的的市場地位位和良好的的服務品牌牌。同時,依依托各地的的VR產(chǎn)業(yè)基基地、VRR雙創(chuàng)園、VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)聯(lián)盟等平臺臺,對虛擬擬現(xiàn)實(VVR)設計計與制作賽賽事進行宣宣傳及推廣廣。五、賽項方方案的特色色與創(chuàng)新點點大賽以國家家政策為導導向,結合合虛擬現(xiàn)實實的特性,充充分利用互互聯(lián)網(wǎng)技術術來組織。本賽項具具有以下特特色與創(chuàng)新新點:(一)競賽賽內(nèi)容以VVR“中國國元素”為為主題大賽將繼續(xù)續(xù)以國家戰(zhàn)戰(zhàn)略方向“一帶一路路”為主題題,通過虛虛擬現(xiàn)實技技術所特有有的方式,再再現(xiàn)歷史事事件,弘揚揚中華文化化,以完全全沉浸的創(chuàng)創(chuàng)新方式呈呈現(xiàn)歷
19、史,展展望未來,具有有一定的趣趣味性和觀觀賞性,吸吸引社會公公眾的注意意力,有利利于大賽的的宣傳與推推廣。(二)注重重考核學生生對VR技術的的創(chuàng)新設計計與實際應應用能力第一,考核核虛擬現(xiàn)實實的創(chuàng)新設計能能力,建立立面向“互聯(lián)聯(lián)網(wǎng)+”現(xiàn)代教教育服務業(yè)業(yè)的創(chuàng)新設設計方法體系。第二二,考核VR資源建建模、VRR引擎使用用、VR設計軟軟件使用、虛擬現(xiàn)實實產(chǎn)品制作作能力。大大賽內(nèi)容將將專業(yè)知識識與實操技技能融合在在一起,圍圍繞真實工工作過程、任務和要要求,考查查選手的實實際動手能能力、規(guī)范范操作水平平、創(chuàng)新創(chuàng)創(chuàng)意水平,檢檢驗參賽選選手的綜合合職業(yè)能力力。(三)通過過“互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)+”方式,促促進競賽資資源轉(zhuǎn)
20、化,為為國家職業(yè)業(yè)教育發(fā)展展及學習型型社會建設設服務大賽產(chǎn)生的的賽項試題題庫、優(yōu)秀秀作品、典典型案例等等資源可轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)換為資源源庫基礎素素材,為高高職院校建建設虛擬仿仿真實驗室室、行業(yè)實實訓基地提提供樣例;配套編纂纂面向高職職學校的VVR專業(yè)實踐教材和和課程資源源,為VRR專業(yè)建設設服務;大大賽成果可可制作成科科普案例,通通過圖書館館、科技館館、博物館館和體驗中中心等公共共場所來展展示,促進進建設學習型型社會;大大賽選用的的VR設計軟軟件、VR展示平臺、VR體驗設備、VR學習平臺等等可以在職職業(yè)院校推廣應應用,助力力職業(yè)院校校專業(yè)建設;建設網(wǎng)上上VR交流社區(qū)、云平臺和和MOOCC平臺,持續(xù)續(xù)宣傳、
21、推廣大賽賽和VR技術與產(chǎn)品,覆蓋更廣泛泛的人群,服務VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展。六、競賽內(nèi)內(nèi)容簡介競賽內(nèi)容圍圍繞虛擬現(xiàn)現(xiàn)實技術,以以“一帶一一路”為背背景,選擇擇相關主題題進行VRR設計與制制作。競賽賽內(nèi)容分為為VR設計與與VR制作兩兩個部分。VR設計部部分:緊扣扣競賽所選選主題,根根據(jù)任務書書要求及所所提供的參參考資料,編編寫相關VVR作品設設計部分的的策劃文檔檔,使用1101 VVR編輯器器軟件,并并采用合適適的素材資資源實現(xiàn)任任務書及策策劃文檔中中要求的表表現(xiàn)形式、功能等,在在指定的VVR設備上上運行。VR制作:緊扣競賽賽所選主題題,根據(jù)任任務書要求求及所提供供的參考資資料,使用用三維建模模軟件3DD
22、 Maxx完成指定定三維模型型的創(chuàng)建工工作,利用用Unitty3D或或UE4引擎擎完成VRR作品的制制作,并打打包發(fā)布到到指定的VVR設備上上運行。競賽考核的的知識點以以VR作品設設計與制作作的相關崗崗位要求為為基礎,從從VR作品策策劃文檔制制作、VRR編輯器設設計VR作品、VR模型素素材3D建模、VR引擎制制作VR作品以以及職業(yè)素素養(yǎng)五個方方面考查參參賽選手的的相關技能能。英文翻譯The ccompeetitiion ffocusses oon thhe Virtuual RRealiity TTechnnologgy, uusingg thee VR appllicattion basee
23、d thhe toopic of “the Beltt andd Roaad Innitiaativee”. TThe ccompeetitiion cconsiists of VVR Deesignning and VR PProduucingg.VR Deesignning: Acccordiing tto thhetoppic aand rreferrencee matteriaal, tthecoompettitorr shoould writte thhe pllanniing sschemme off thee VR appllicattion, theen usse thhe 1
24、001 VRR Ediitor to mmake the VR aappliicatiion bbasedd on the righht maateriial rresouurce. Thee VR appllicattion shouuld bbe abble tto ruun att thee speecifiied VVR deevicee.VR Prroduccing: Acccordiing tto thhetoppic aand rreferrencee matteriaal, tthe ccompeetitoor shhouldd usee thee 3dss maxx to m
25、odeel thhe 3DD VR mattter ffirsttly. Thenn thee commpetiitor usess thee Uniity3DD or UE4 to pproduuce tthe VVR apppliccatioon annd deeployy thee VR appllicattion on tthe sspeciifiedd VR deviice.Thekeey knnowleedge of tthis comppetittor iis alll baased on tthe aactuaal VRR rellatedd possitioon. TThe
26、kknowlledgee connsistts off wriitingg VR plannningg schheme, ediitingg VR appllicattion, moddelinng 3DD mattter, usiingVRR enginne too prooducee VR appllicattion and proffessiionallism of tthe ccompeetitoor.七、競賽方方式按照全國職職業(yè)院校技技能大賽參參賽報名辦辦法執(zhí)行:(一)根據(jù)據(jù)VR設計與與制作大賽賽特點(任任務量重,技技能廣泛等等),采取取團體比賽賽形式,大大賽需要采采取組隊的的形式進
27、行行,每個參參賽隊由33名選手(設設場上隊長長1名)和12名指導導教師組成成。(二)不得得跨校組隊隊,同一學學校報名參參賽隊不超超過1支。參賽賽選手須為為全日制在在籍學生,選選手年齡須須不超過225周歲(當當年);指指導教師須須為本校專專兼職教師師。(三)3名名選手在競競賽現(xiàn)場按按照競賽任任務要求,相相互配合完完成比賽任任務,協(xié)作作進行設計計、建模、交互工作作。(四)凡在在往屆全國國職業(yè)院校校技能大賽賽中獲一等等獎的選手手,不得參參加同一項項目同一組組別的賽項項。(五)本賽賽擬邀請“一帶一路路”沿線國國家的代表表隊參賽。八、競賽時時間安排與與流程(一)時間間安排表2 時間間安排表日期內(nèi)容描述第
28、一天準備日比賽選手入入住賽場酒酒店,現(xiàn)場場設備調(diào)試試第二天競賽日競賽時長:6小時第三天頒獎日公布競賽結結果、頒獎獎典禮、大大賽總結(二)競賽賽流程及安安排圖2 競賽賽流程及安安排示意圖圖(三)參賽賽選手入場場和就位1競賽當當天,選手手入場時,由由檢錄及一一二級加密密裁判依次次對參賽隊隊進行加密密抽簽,抽抽取工位號號,工位號號相應信息息由一二級級加密裁判判保管。2參賽選選手進入到到對應的競競技工位,等等待競賽開開始,比賽賽前5分鐘由現(xiàn)現(xiàn)場裁判分分發(fā)賽題,參參賽選手于于裁判監(jiān)督督下檢查賽賽題密封情情況。3裁判長長宣布競賽賽開始,各各組選手才才可以打開開賽題開始始比賽。(四)競賽賽過程1參賽選選手打
29、開賽賽題包后,檢檢查賽題包包內(nèi)物品是是否完整,在在確認賽題題包無誤后后可開始進進行比賽。2競賽總總時長為66個小時共共一場比完完。(五)競賽賽結束1系統(tǒng)會會顯示時間間倒計時,在在競賽每個個小節(jié)規(guī)定定時間到達達前五分鐘鐘,著重提提示選手進進行作品保保存。2在最后后一個小節(jié)節(jié)規(guī)定時間間到達時,參參賽選手提交隊隊伍作品結結果。3評委對對作品進行行封閉評分分,評分結結束后公布布最終結果果。九、競賽試試題競賽任務書書(樣例)古詩詞是中中華民族最最珍貴的文文化遺產(chǎn)之之一,是中中華文化寶寶庫中的一一顆明珠,同同時也對世世界上許多多民族和國國家的文化化發(fā)展產(chǎn)生生了深遠影影響。對于于古詩詞原原文,“一一帶一路”
30、沿線國家家人民理解解起來相對對比較困難難,而利用用VR技術,將將中華民族族具有悠久久歷史的古古詩詞場景景全方位的的呈現(xiàn)出來來,以完全全沉浸的創(chuàng)創(chuàng)新方式呈呈現(xiàn)歷史,弘弘揚中華文文化,是“一帶一路路”相關區(qū)區(qū)域、國家家在文化等等方面進行行交流的一一種有效形形式。任務主題:“靜夜思思”古詩VVR項目設設計與制作作靜夜思是唐代詩詩人李白創(chuàng)創(chuàng)作的一首首 HYPERLINK /view/35257.htm 五言古詩詩。此詩描描寫了秋日日夜晚,詩詩人于屋內(nèi)內(nèi)抬頭望月月的所感。詩中運用用 HYPERLINK /view/5525.htm 比喻、 HYPERLINK /view/6063.htm 襯托等手法法,
31、表達客客居思鄉(xiāng)之之情,語言言清新樸素素而韻味含含蓄無窮,歷歷來廣為傳傳誦。靜夜思床前明月光光,疑是地地上霜。舉頭望明月月,低頭思思故鄉(xiāng)。VR設計部部分編寫策劃文文檔打開U盤指指定目錄下下的“靜夜夜思”視頻頻文件,仔仔細觀看視視頻文件并并結合任務務書要求,編編寫策劃文文檔(Exxcel)。策劃文檔檔中需要包包括如下內(nèi)內(nèi)容:(1)策劃劃文檔必須須包含分鏡鏡編號、分分鏡內(nèi)容、示意圖、字幕和配配音、鏡頭頭、交互和和備注這幾幾部分的描描述,且包包含對“可可觸發(fā)交互互物品”的的詳細描述述;(2)文檔檔中應包含含適當?shù)牟宀鍒D(自制制、截圖),有有對交互內(nèi)內(nèi)容、文字字信息等的的詳細描述述,供研發(fā)發(fā)人員使用用;
32、(3)所編編寫策劃文文檔應使研研發(fā)人員可可以順利讀讀懂,通過過對文檔的的閱讀能對對項目進行行詳細的了了解,從而而可以實現(xiàn)現(xiàn)相應功能能;(4)策劃劃文檔中的的示意圖必必須自行截截圖,不得得使用U盤中提供供的截圖。(5)將編編寫完成的的策劃文檔檔保存U盤的對應應提交目錄錄中。設計制作VVR項目根據(jù)所提供供的視頻文文件使用1101 VVR編輯器器軟件創(chuàng)建建項目、添添加素材、調(diào)整素材材、編輯時時間軸和邏邏輯軸、設設置事件、預覽作品品,最終完完成任務書書要求的VVR項目,并并能在VRR設備上運運行。VR制作部部分制作指定模模型找到U盤指指定目錄所所提供的場場景素材,參參考U盤指定目目錄下對應應的三視圖圖
33、,按任務務書要求制制作VR項目中中缺失的模模型。模型型的具體要要求如下:(1)需要要完成三視視圖體現(xiàn)的的模型效果果(2)需要要達到VRR文件運行行時顯示的的模型的效效果(3)模型型面數(shù)不大大于50000面(4)模型型比例正確確(5)模型型布線合理理開發(fā)VR項項目觀察示例文文件的運行行效果(場場景、所有有素材及交交互的效果果)、“VVR項目需需求分析”的結果,使使用Uniity 33D(或UE44)軟件新新建工程、創(chuàng)建場景景、導入素素材(相關關素材U盤中已提提供)、調(diào)調(diào)整素材、完成功能能、導出指指定的VRR的硬件設設備中,最最終完成本本任務指定定目錄下的的示例文件件的運行效效果。備注:十、評分標
34、標準制定原原則、評分分方法、評評分細則(一)評分分標準制定定原則競賽評分本本著公平公公正公開的的原則,評評分標準注注重對參賽賽選手價值值觀與態(tài)度度、虛擬現(xiàn)現(xiàn)實設計與與制作能力力、團隊協(xié)協(xié)作與溝通通及組織與與管理能力力的考察。以技能考考核為主,兼兼顧團隊協(xié)協(xié)作精神和和職業(yè)道德德素養(yǎng)綜合合評定。表3 各技技能點分數(shù)數(shù)分布表序號名稱占比考核內(nèi)容1VR作品策策劃文檔制制作10%考核參賽選選手在特定定主題下進進行VR作作品策劃能能力,結合合VR項目目開發(fā)的理理論知識、相關技術術標準與項項目開發(fā)實實踐知識制制作符合行行業(yè)標準的的規(guī)范化策策劃文檔2VR編輯器器設計VRR作品30%根據(jù)策劃文文檔從資源源庫中選
35、擇擇合適的場場景與素材材資源,或或從外部導導入特定的的素材資源源到1011 VR編編輯器中,并并按要求進進行場景與與素材資源源調(diào)整,從從時間軸及及邏輯軸兩兩個維度進進行交互事事件的設計計,生成運運行流暢、符合策劃劃文檔要求求的VR作作品。3VR模型素素材3D建建模17%根據(jù)要求對對VR模型型素材進行行三維建模模,掌握33D建模規(guī)規(guī)則、模型型貼圖、材材質(zhì)調(diào)整、燈光使用用、3D動動畫等建模模技術。4VR引擎制制作VR作作品40%根據(jù)任務書書要求完成成指定VRR硬件設備備環(huán)境上的的VR作品品制作,考考核Uniity3DD或UE44引擎的基基本使用、圖形系統(tǒng)統(tǒng)與組件的的使用、物物理引擎使使用、圖形形用
36、戶界面面、光影效效果使用、著色器開開發(fā)使用、地形系統(tǒng)統(tǒng)、尋路技技術、腳本本代碼開發(fā)發(fā)、常用性性能優(yōu)化技技術、常見見VR硬件件SDK使使用等5職業(yè)素養(yǎng)3%考核參賽選選手在職業(yè)業(yè)規(guī)范、團團隊協(xié)作、組織管理理、工作計計劃、團隊隊風貌等方面的職職業(yè)素養(yǎng)。(二)評分分方法采取分步得得分、累計計總分的計計分方式,分分別計算各各子項得分分。按規(guī)定定比例計入入總分。各競賽項目目和競賽總總分均按照照百分制計計分。當出現(xiàn)參賽賽隊總分一一樣的情況況,以VRR引擎制作作VR作品分分數(shù)高排前前。在比賽時段段,參賽選選手如出現(xiàn)現(xiàn)擾亂賽場場秩序、干干擾裁判和和監(jiān)考正常常工作等不不文明行為為的,由裁裁判長扣減減該專項相相應分
37、數(shù),情情節(jié)嚴重的的取消比賽賽資格,該該專項任務務成績?yōu)?0分。參賽賽選手有作作弊行為的的,取消比比賽資格,該該專項成績績?yōu)?分。參賽選手不不得在比賽賽結果上標標注含有本本參賽隊信信息的記號號,如有發(fā)發(fā)現(xiàn),取消消獎項評比比資格。(三)評分分細則競賽評分將將采用以客客觀評分為為主,定性性與定量結結合的方法法,客觀公公正地評出出各賽項任任務的分數(shù)數(shù),根據(jù)評評分標準精精確打分。 為了確保賽賽事評判的的客觀性,評分的重點在于能客觀評價的功能實現(xiàn)上,減少對于項目外觀、美感的評分。并且,針對每一套競賽試題,針對該賽題需要實現(xiàn)的功能,提供賽題評分標準,將評分項細化到每一個可客觀評價的細節(jié),減少主觀判斷的比例,
38、確保賽事的客觀公正。表4 賽項項評分細則則表(舉例例)序號考核內(nèi)容配分得分備注X. VRR作品策劃劃文檔制作作(10分分)X.1策劃文檔要要求2分1、需要保保存1個策劃文文檔文件,文文件未保存存的,本大大項總分扣扣10分2、文檔格格式錯誤的的,扣1分分;3、未按規(guī)規(guī)定命名文文檔的,扣扣1分;4、未在指指定位置存存放文檔的的,扣1分分;5、本項分分數(shù)扣完即即止。X.2策劃文檔撰撰寫8分1、參照策策劃文檔,每缺少一一個分鏡編編號內(nèi)容,扣1分;每每一個分鏡鏡編號內(nèi)容描描述不正確確的,扣00.5分;2、參照策策劃文檔,每缺少一一個“可觸觸發(fā)的物品品交互”,扣1分;每一個“可觸發(fā)的物品交互” 描述不正確
39、的,扣0.5分;3、文檔出出現(xiàn)錯別字字或描述不不清等情況況的,每出出現(xiàn)1次,扣扣0.5分分;4、本項分分數(shù)扣完即即止。X. VRR編輯器設設計VR作作品(300分)X.1創(chuàng)建項目、添加素材材4分1、每遺漏漏一個素材材,扣1分分;2、未按任任務書要求求設置鏡頭頭位置或角角度,扣11分;3、添加的的文字出現(xiàn)現(xiàn)錯別字或或描述不清清等情況的的,每出現(xiàn)現(xiàn)1次,扣扣0.5分分;4、本項分分數(shù)扣完即即止。X.2調(diào)整素材2分1、未按任任務書要求求設置素材材的位置、大小和方方向,任意意一個素材材未達到要要求的,扣扣0.5分分;2、本項分分數(shù)扣完即即止。X.3環(huán)境表現(xiàn)2分1、環(huán)境(項項目的周圍圍場景)和和背景(含
40、含光源、色色彩等效果果)選擇符符合項目要要求,選擇擇錯誤的,扣扣1-2分分;2、(舉例例)未按任務書書要求擺放放房屋位置置或角度,通過過房屋的窗口口可以看到到月亮,看看不到月亮亮的,扣11分;3、本項分分數(shù)扣完即即止。X.4完成功能20分1、每遺漏漏一個事件件,扣1-3分(具體每個個事件會明明確具體分值,保證證客觀);2、事件添添加錯誤或或未實現(xiàn)預預期事件效效果的,每每一個事件件,扣1分分;3、各事件件的前后順順序不符合合要求的,每每出現(xiàn)一次次,扣1分分;4、本項分分數(shù)扣完即即止。X.5運行效果2分1、運行效效果:整體體運行效果好好的(200%,不扣扣分),整整體效果中中等的(50%,扣扣1分
41、),整整體效果較較差的(330%,扣扣2分)裁判按按參賽隊比比例扣分,裁判判將從素材材、交互、環(huán)境表現(xiàn)現(xiàn)以及任務務書所要求求的運行效效果等方面面進行評判判;2、未按規(guī)規(guī)定命名項項目的,扣扣1分;3、未在指指定位置存存放項目目目錄的,扣扣1分;4、本項分分數(shù)扣完即即止。X. VRR模型素材材3D建模模(17分分)X.1資源制作要要求2分1、需要保保存1個模型文文件(含貼貼圖),文文檔未保存存的,本大大項總分扣扣17分;2、未按規(guī)規(guī)定命名文文檔的,扣扣1分;3、未在指指定位置存存放文檔的的,扣1分分;4、本項分分數(shù)扣完即即止。X.2模型完成效效果15分1、裁判根根據(jù)模型文文件,依據(jù)據(jù)下面標準準進行
42、評價價:1)根據(jù)任任務中所提提供的三視視圖或其它它參考文件件完成3DD模型的建模模。2)所建模模型的各部部比例需按按任務書要要求的比例例進行建模模;3)所建模模型的面數(shù)數(shù)不大于任任務要求的的指定面數(shù)數(shù);4)所建模模型的布線線需要根據(jù)據(jù)任務書中中的要求,以以及所建模模型的特點點進行布線線;5)需按任任務書中的的需求進行行貼圖的處處理;6)模型需需要達到任任務書中要要求的VRR文件運行行時顯示的的模型效果果。備注:針對對不同的模模型,會有有具體的要要求,未完完成一個要要求,扣11-3分(具具體每個要要求會明確確具體分值值,保證客客觀);X. VRR引擎制作作VR作品品(40分)X.1創(chuàng)建項目、添加
43、素材材5分1、每遺漏漏一個素材材,扣1分分;2、鏡頭位位置或角度未按要要求設置,扣扣1分;3、添加的的文字出現(xiàn)現(xiàn)錯別字或或描述不清清等情況的的,每出現(xiàn)現(xiàn)1次,扣扣0.5分分;4、本項分分數(shù)扣完即即止。 X.2調(diào)整素材3分1、素材位位置、大小小、方向未未按要求設設置,任意一個素素材未達到到要求的,扣扣0.5分分;2、本項分分數(shù)扣完即即止。X.3環(huán)境表現(xiàn)2分1、環(huán)境(項項目的周圍圍場景)和和背景(含含光源、色色彩等效果果)選擇符符合項目要要求,選擇擇錯誤的,扣扣1-2分;2、(舉例例)未按要要求擺放房房屋位置或或角度,通通過房屋的的窗口可以以看到月亮亮,看不到到月亮的,扣扣1分;3、本項分分數(shù)扣完
44、即即止。X.4完成功能28分1、每遺漏漏一個事件件,扣1-5分(具具體每個事事件會明確確具體分值值,保證客客觀);2、事件添添加錯誤或或未實現(xiàn)預預期事件效效果的,每每一個事件件,扣1分分;3、各事件件的前后順順序不符合合要求的,每每出現(xiàn)一次次,扣1分分;4、本項分分數(shù)扣完即即止。X.5運行效果2分1、運行效效果:整體體運行效果果好的(220%,不不扣分),整整體效果中中等的(550%,扣扣1分),整整體效果較較差的(330%,扣扣2分)裁判按按參賽隊比比例扣分,裁判判將從素材材、交互、環(huán)境表現(xiàn)現(xiàn)以及任務務書所要求求的運行效效果等方面面進行評判判2、未按規(guī)規(guī)定命名項項目的,扣扣1分;3、未在指指
45、定位置存存放項目目目錄的,扣扣1分;4、本項分分數(shù)扣完即即止。X. 職業(yè)業(yè)素養(yǎng)(3分分)X.1工位整潔3分1、工位不不整潔的,扣扣1分;2、參賽選選手須將原原檔案袋中中物品放回回檔案袋,其其他設備放放置到初始始位置。每每發(fā)現(xiàn)1物物品未按要要求放置的的,扣0.5分;3、本項分分數(shù)扣完即即止。X.2考場環(huán)境1、遵守紀紀律,遲到到的,扣1分;2、考場大大聲喧嘩,影響其他他團隊答題題的,每出現(xiàn)1次次,扣1.5分;3、本項分分數(shù)扣完即即止。十一、獎項項設置競賽設參賽賽選手團體體獎,以賽賽項實際參參賽隊總數(shù)數(shù)為基數(shù),一一等獎占比比10%,二二等獎占比比20%,三三等獎占比比30%,小小數(shù)點后四四舍五入。獲
46、得一、二二、三等獎獎的團體賽賽參賽選手手,授予相相應榮譽證證書;獲得得一等獎的的團體賽參參賽隊,授授予獎杯。獲得一等獎獎的參賽隊隊指導教師師獲“優(yōu)秀秀指導教師師獎”,授授予榮譽證證書。大賽所有榮榮譽證書、獎杯由大大賽組委會會統(tǒng)一制作作頒發(fā)。十二、技術術規(guī)范競賽項目的的命題結合合企業(yè)職業(yè)業(yè)崗位對人人才培養(yǎng)需需求,并參參照表中相相關國家職職業(yè)標準制制定。表5 賽項項技術標準準表序號標準號中文標準名名稱1LD/T881.1-20066職業(yè)技能實實訓和鑒定定設備技術術規(guī)范2ISO/IIEC88806-44-19991信息技術 計算機圖圖形 三維維圖形核心心系統(tǒng)(GGKS-33D)語言言聯(lián)編3GB/T
47、281770.1-20111信息技術 計算機圖圖形和圖像像處理 可可擴展三維維組件(XX3D)4ISO/IIEC144496-5-20001/AAmd 336-20015信息技術 音頻可可視對象的的編碼5ISO/IIEC144496-27-22009/Amd 66-20115信息技術 視聽對象象編碼 第第27部分分:3D圖圖形的一致致性6ISO/IIEC 2230033-2-22010/Amd11-20115信息技術 MPEGG音頻技術術 第2部部分:三維維空間音頻頻對象編碼碼(SAOOC)7ISO 1150766-1-22010圖象技術色色彩管理 軟件設計計、文件格格式和數(shù)據(jù)據(jù)結構8GB/T
48、 222770.3-20155工業(yè)自動化化系統(tǒng)與集集成 測試試應用的服服務接口 第3部分分:虛擬設設備服務接接口9GB/T 261001-20010機械產(chǎn)品虛虛擬裝配通通用技術要要求(一)競賽賽現(xiàn)場環(huán)境境標準競賽現(xiàn)場設設置競賽區(qū)區(qū)、裁判區(qū)區(qū)、服務區(qū)區(qū)、技術支支持區(qū)。競賽區(qū)為參參賽隊提供供標準競賽賽設備;競競賽區(qū)的每每個比賽工工位上標明明編號;每每個比賽間間配置若干干工作臺,用用于擺放計計算機、顯顯示器,以以及其他VVR相關設設備等。裁判區(qū)配置置計算機等等統(tǒng)計工具具,配置大大屏幕,用用于放映競競賽實時的的進程;配配置攝像機機,記錄各各參賽隊的的比賽全過程程。服務區(qū)提供供醫(yī)療等服服務保障。技術支持
49、區(qū)區(qū)為參賽選選手提供PPC、VR頭顯等等競賽相關關設備。競賽現(xiàn)場各各個工作區(qū)區(qū)配備單相相220VV/3A以以上交流電電源。(二)競賽賽技術平臺臺標準賽項組委會會提供競賽賽平臺、工工作臺和計計算機及相相關工具軟軟件。賽場場采用網(wǎng)絡絡安全控制制,嚴禁場場內(nèi)外信息息交互?;疽螅?.平臺臺滿足ISSO144443、ISO1156933及ISO1180000標準及國國內(nèi)CCCC標準;2.終端端通過國際際認證:FFCC PPart115 Cllass B,CE EEMC CClasss B,CCC;3.外殼殼防護IPP65,達達到GB/T 42208-11993標標準要求十三、建議議使用的比比賽器材、
50、技術平臺臺和場地要要求為了保證比比賽公開、公平、公公正,在選選擇比賽器器材、軟件件、技術平平臺和比賽賽場地均經(jīng)經(jīng)過嚴格的的篩選,所所有指標均均符合全國國職業(yè)院校校技能大賽賽賽項設備備與設施管管理辦法的的相關標準準,確保賽賽事順利進進行。(一)建議議使用的比比賽器材和和技術平臺臺大賽所有軟軟件均為正正版軟件,建建議使用的的技術平臺臺的成熟性、可靠性、通用性、兼容性性均良好。主要涉及及的軟件有有:操作系系統(tǒng)、VRR建模軟件件、VR引擎、VR設計軟軟件和支撐撐軟件。表6 賽項項硬件設備備表序號設備名稱單位數(shù)量備注1101虛擬擬現(xiàn)實設計計開發(fā)實訓訓平臺套1含交互式HHMD套件件1套、便便攜式VRR套件
51、1套套、智能交交互系統(tǒng)11套、1001VR編編輯器(含含資源)33套、VRR設計工作作站1套2計算機臺23工作臺張3表7 計算算機最低配配置表CPUI5以上處處理器內(nèi)存8G以上顯卡GTX7550以上端口至少2個UUSB接口口表8 賽項項使用軟件件表軟件類型軟件名稱軟件版本說明操作系統(tǒng)Windoows64位 WWin100VR資源制制作軟件3D Maax2014版版PHOTOOSHOPP CC2015版版VR引擎Unityy3D5.4.00f3版二選一UnreaalEnggine444.15.1版VR設計軟軟件101VRR編輯器(含素材資資源)2017版版支撐軟件JDK8u1211版Androo
52、id SSDKAPI233Oculuus SDDK1.0.44版Steamm + SSteammVRMicroosoftt Offfice2016版版MicroosofttVisuualSttudioo2015版版本次賽項使使用的主體體競賽平臺臺是由VRR應用硬件件支撐框架架與資源開開發(fā)軟件支支撐平臺組組成。整合合了虛擬現(xiàn)現(xiàn)實光學定定位技術、手勢識別別交互技術術、頭部跟跟蹤技術、廣角立體體顯示技術術、語音輸輸入輸出技技術、立體體聲技術、實時三維維處理與展展示技術等等核心技能能與核心知知識,配套套了細致全全面的實訓訓教程和技技術資源,重重點培養(yǎng)學學生在虛擬擬現(xiàn)實資源源三維處理理(3DMMax)、
53、虛擬現(xiàn)實實項目制作作(U3DD/UE44)、交互互技術、虛虛擬現(xiàn)實項項目快速制制作等方面面的能力,使使學生掌握握虛擬現(xiàn)實實應用設計計與制作的的實際動手手能力,使使學生能更更系統(tǒng)化、全面地對對接到虛擬擬現(xiàn)實行業(yè)業(yè)的崗位技技能需求。101虛擬擬現(xiàn)實設計計開發(fā)實訓訓平臺主要要由交互式式HMD套套件、便攜攜式VR套套件、智能能交互系統(tǒng)統(tǒng)、1011VR編輯輯器(含資資源)、VVR設計工工作站等部部分組成。交互式HMMD套件是是個基于圖圖形工作站站處理的VVR顯示頭頭盔(即PPC VRR),實現(xiàn)現(xiàn)VR資源源的沉浸式式顯示。交交互式HMMD套件與與圖形工作作站相配合合,VR項項目經(jīng)過圖圖形工作站站的計算與與
54、渲染后輸輸出到交互互式HMDD套件進行行顯示。交交互式HMMD套件內(nèi)內(nèi)置陀螺儀儀傳感器、加速度計計、激光定定位傳感器器等,能在在兩個軸線線方向上精精確捕捉頭頭部動作反反饋給工作作站,從而而實現(xiàn)自然然地觀看VVR資源。便攜式VRR套件是一一個能夠不不依賴于PPC機而獨獨立處理虛虛擬現(xiàn)實資資源顯示的的VR頭盔盔,由高性性能手機與與VR眼鏡鏡組成。虛虛擬現(xiàn)實資資源通過高高性能手機機進行渲染染后,經(jīng)過過與手機相相配套的VVR眼鏡轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)換成為沉沉浸式虛擬擬現(xiàn)實場景景。便攜式式VR套件件外觀簡潔潔時尚,根根據(jù)人體工工程學設計計理念,各各功能參數(shù)數(shù)達到行業(yè)業(yè)高端水準準,通過便便攜式VRR套件可直直接播放用用V
55、R引擎擎打包生成成的apkk格式VRR資源。智能交互系系統(tǒng)結合了了光學定位位以及手勢勢分析技術術,通過智智能交互系系統(tǒng)實現(xiàn)VVR用戶的的位置交互互、動作識識別以及手手勢分析,從從而實現(xiàn)用用戶與虛擬擬現(xiàn)實場景景的交互。101VRR編輯器是是一款VRR事件編輯輯軟件,它它是基于自自主研發(fā)的的VR引擎擎開發(fā)的,依依托云端海海量3D顆顆粒素材,以以所見即所所得的編輯輯交互形式式,打造簡簡單實用的的VR內(nèi)容容編輯方式式,幫助用用戶在短時時間內(nèi)創(chuàng)造造令人驚嘆嘆的VR場場景。1001VR編編輯器搭載載強大自有有資源平臺臺,可直接接使用自有有的資源庫庫資源。資資源類型豐豐富,包括括場景、角角色、動物物、建筑、
56、視頻、音音頻等,超超過40類類,數(shù)十萬萬個的素材材資源,無無需從零開開始構建33D素材。101VVR編輯器器支持標準準模型格式式的導入,使使101VVR編輯器器能廣泛使使用現(xiàn)有模模型資源;同時在線線版1011VR編輯輯器已開放更多多的資源,方方便用戶使使用。為了了更好展示示VR的制制作成品,1101VRR編輯器正正陸續(xù)支持持VR作品品的視頻、EXE格格式的輸出出,進一步步拓展使用用范圍。 VR設計工工作站是進進行VR場場景設計與與制作的工工作平臺。VR設計計工作站提提了高性能能的CPUU(Xeoon E55-16220)與圖圖像處理GGPU(GGTX 11070)模塊,可可以滿足學學生3D建建
57、模(3DDMax)、VR引引擎操作(U3D/UE4)、1011VR編輯輯器使用、VR場景景運作及渲渲染等高性性需求。(二)競賽賽場地和環(huán)環(huán)境標準競賽場地應應為地面平平整、明亮亮、通風的的室內(nèi)場地地,場地凈凈高應不低低于3.55m。每個團隊在在一個獨立立的房間或或隔斷里進行行競賽,房房間或隔斷斷面積應不不小于122,包含3個工位,每每個工位桌桌長不低于于1.2mm,寬不低低于0.66m。每個競賽工工位應能夠夠提供獨立立的電源,其其供電負荷荷不小于22kw,且含含安全的接接地保護。每個競賽工工位應提供供性能完好好的競賽平平臺、相關關工具和電電腦1套,安裝裝競賽所需需的相關軟軟件。(三)安全全防范措
58、施施參賽選手根根據(jù)規(guī)定確確認競賽設設備、工具具是否安全全完好,嚴嚴格遵守賽賽場規(guī)章、操作規(guī)程程,保證人人身及設備備安全,接接受裁判員員的監(jiān)督和和警示,文文明競賽。參賽選手如如遇設備故故障,請及及時示意現(xiàn)現(xiàn)場裁判,保保證競賽的的正常進行行。根據(jù)參賽小小組情況,冗余準備5%-10%硬件設備,防止比賽現(xiàn)場因硬件設備故障影響賽項進行的情況。為避免現(xiàn)場場突然斷電電的情況,準備發(fā)電機,保障賽事正常進行。十四、安全全保障(一)成立立相應的安安全管理機機構負責本本賽項籌備備和比賽期期間的各項項安全工作作,賽項執(zhí)執(zhí)委會主任任為第一責責任人。(二)制定定安全管理理的相應規(guī)規(guī)范、流程程和突發(fā)事事件應急預預案,保證證
59、比賽籌備備和實施工工作全過程程的安全。(三)比賽賽內(nèi)容涉及及的器材、設備應符符合國家有有關安全規(guī)規(guī)定。(四)賽項項執(zhí)委會在在賽前對本本賽項全體體裁判員、工作人員員進行安全全培訓。(五)賽項項執(zhí)委會制制定專門方方案保證比比賽命題、賽題加密密、賽題發(fā)發(fā)布和系統(tǒng)統(tǒng)評判過程程的安全。(六)賽項項執(zhí)委會在在賽前組織織專人對比比賽現(xiàn)場、住宿場所所和交通保保障進行考考察,并對對安全工作作提出明確確要求。賽賽場的布置置,賽場內(nèi)內(nèi)的器材、設備,應應符合國家家有關安全全規(guī)定。(七)賽場場周圍設立立警戒線,防防止無關人人員進入,發(fā)發(fā)生意外事事件。比賽賽現(xiàn)場內(nèi)參參照相關職職業(yè)崗位的的要求為選選手提供必必要的勞動動保護
60、和醫(yī)醫(yī)務服務。(八)承辦辦院校應提提供保障應應急預案實實施的條件件,明確制制度和預案案,并配備備急救人員員與設施。(九)賽項項執(zhí)委會會會同承辦院院校制定開開放賽場和和體驗區(qū)的的人員疏導導方案。賽賽場環(huán)境中中存在人員員密集、車車流人流交交錯的區(qū)域域,除了設設置齊全的的指示標志志外,增加加引導人員員,并開辟辟備用通道道。(十)大賽賽期間,賽賽項承辦院院校在賽場場管理的關關鍵崗位,增增加力量,建建立安全管管理日志。(十一)比比賽期間安安排的住宿宿地應具有有賓館、住住宿經(jīng)營許許可資質(zhì),保保證住宿、衛(wèi)生、飲飲食安全等等。(十二)比比賽期間發(fā)發(fā)生意外事事故時,應應采取措施施,避免事事態(tài)擴大。十五、經(jīng)費費概
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