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1、第 PAGE7 頁(yè) 共 NUMPAGES7 頁(yè)開(kāi)發(fā)者在創(chuàng)業(yè)前應(yīng)該明確的問(wèn)題有哪些1.必須有人管理公司。我們團(tuán)隊(duì)創(chuàng)業(yè)之初沒(méi)有意識(shí)到的一點(diǎn)是,運(yùn)營(yíng)一家公司和一個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)并不是某位開(kāi)發(fā)者的小小的兼職工作。它的工作量很龐大。事實(shí)上,我如今還是總經(jīng)理,并且這就是我的全職工作。我偶然也會(huì)參與編碼和開(kāi)發(fā)工作,但開(kāi)發(fā)游戲并不是,可能永遠(yuǎn)也不會(huì)是我的日常工作任務(wù)之一。我是團(tuán)隊(duì)中不甚幸運(yùn)的一員,因?yàn)槲覕嗨土俗约簩?lái)的游戲開(kāi)發(fā)工作,但卻對(duì)經(jīng)營(yíng)公司充滿激情。所幸的是,我喜歡商務(wù),所以這個(gè)結(jié)果對(duì)我來(lái)說(shuō)也不壞,但假如你并不喜歡商務(wù),那么最好讓位請(qǐng)別人代勞。不僅如此,還要確保他們可以同團(tuán)隊(duì)成員正常交流并進(jìn)展業(yè)務(wù)陳述,或者告

2、訴他們?nèi)W(xué)習(xí)這種技能!例如,我負(fù)責(zé)人脈和業(yè)務(wù)聯(lián)絡(luò),整理財(cái)務(wù)和稅收分類,安排業(yè)務(wù)聯(lián)絡(luò)并代表公司會(huì)談。我還要尋找競(jìng)爭(zhēng)、貸款和政府獎(jiǎng)助等時(shí)機(jī),處理工程管理,跟蹤工程進(jìn)度,制定預(yù)算,確保我們可以在一定的財(cái)務(wù)參數(shù)內(nèi)制作出好游戲;為成員發(fā)薪,解決爭(zhēng)端,制定多數(shù)商業(yè)決策,控制指導(dǎo)權(quán)和公司方向,執(zhí)行相當(dāng)多的非開(kāi)發(fā)相關(guān)任務(wù)我一有時(shí)候還要處理營(yíng)銷事務(wù)。這就引出了第2個(gè)要點(diǎn)。2.要像制作游戲一樣盡量向營(yíng)銷活動(dòng)投入更多精力。假如你從來(lái)不向別人介紹自己的游戲,那就沒(méi)有制作游戲的意義了。我們Static Games團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)期以來(lái)所忽略的一點(diǎn)就是營(yíng)銷自己的產(chǎn)品,對(duì)外宣傳自己。但假如用戶從來(lái)沒(méi)聽(tīng)過(guò)你的產(chǎn)品,或者他們從來(lái)沒(méi)看過(guò)游

3、戲,你又該如何說(shuō)服他買下游戲呢?營(yíng)銷不能決定你的銷量,但銷量卻是決定你的收入和成功的因素。營(yíng)銷并不需要多少本錢,在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)候我們很容易發(fā)出自己的聲音,沒(méi)有理由不立即開(kāi)場(chǎng)自己的營(yíng)銷活動(dòng),但你們多數(shù)人卻不會(huì)這么做!有許多人專注于制作產(chǎn)品,但卻忽略了創(chuàng)立一個(gè)粉絲群或讓人們知道游戲存在性這件事,假如你沒(méi)有任何宣傳就發(fā)布了產(chǎn)品,并且沒(méi)有人知道你的產(chǎn)品,你的銷量就可想而知了。為產(chǎn)品打造聲勢(shì)需要時(shí)間,但你在、或其他社交媒體,以及Blogspot和WordPress等免費(fèi)網(wǎng)站上進(jìn)展宣傳卻并不需要什么本錢,并且可以讓你創(chuàng)立一種互惠互利的關(guān)系。營(yíng)銷需要大量時(shí)間,但你必須投入許多才可能有相應(yīng)的收獲。假如你花了數(shù)月時(shí)

4、間制作游戲,那就有必要盡一切所能確保游戲可以賣出去。3.你成立公司不需要錢,但沒(méi)錢就無(wú)法生存!Static Games在我們剛創(chuàng)業(yè)的時(shí)候并不需要什么資金。我們都有學(xué)生貸款,臺(tái)式電腦,一些開(kāi)開(kāi)發(fā)軟件,以及很好的激情和機(jī)遇感。但是,生活卻需要錢,你確實(shí)需要在辭職或者成為全職獨(dú)立開(kāi)發(fā)者之前考慮到這些本錢。記住,貸款或存款必須足以支撐相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間。假如你的游戲需要9個(gè)月的開(kāi)發(fā)時(shí)間,你銀行帳戶中的錢就要足夠歸還房租、水電費(fèi)、伙食、出行、娛樂(lè)、不可預(yù)見(jiàn)的本錢。假如你沒(méi)有足夠的錢支付這些,那么可能就要三思了。至少要像我們團(tuán)隊(duì)的一些人一樣,做一份兼職。這并沒(méi)有什么丟人的個(gè)人生存要優(yōu)先于企業(yè)生存。4.假如無(wú)力承

5、當(dāng)就不要一開(kāi)場(chǎng)就制作自己的IP。Static Games在我們已經(jīng)在開(kāi)發(fā)的自有IP這一根底上創(chuàng)立,我們也從中賺到了一些錢。但是,值得注意的是你在可以銷售之前要先制作自己的IP,這意味著漫長(zhǎng)的零收入時(shí)期,甚至你的銷售額可能還缺乏以支持你的生活。鑒于這一情況,你創(chuàng)立自己的公司時(shí)最好是先作為外包工作室接單,Static Games就擁有這方面的大量經(jīng)歷,在創(chuàng)業(yè)之初這可能比制作你自己的IP更具盈利性。當(dāng)然,這種收入更有保障,并且 說(shuō)實(shí)話,你在別人產(chǎn)品的根底上磨煉自己的技能,更有助于開(kāi)發(fā)自己的工程。例如,Remode Studios這家成功的工作室曾經(jīng)有6年時(shí)間是承接外包工程,后來(lái)才開(kāi)場(chǎng)制作自己的IP。

6、我們?cè)贏muzo Games(在1998年以4T2 Multimedia之名成立)的好友也是直到2022年才開(kāi)場(chǎng)制作自己的原創(chuàng)IP。5.從小型團(tuán)隊(duì)入手。嚴(yán)肅地說(shuō),只能讓你真正需要的人入伙。我熱愛(ài)我們的團(tuán)隊(duì),但這正是我們剛成立時(shí)的一大忽略。你創(chuàng)業(yè)時(shí)的本錢越小就越好,假如你可以用更少的人手制作產(chǎn)品,那我強(qiáng)烈推薦你采用這一方法。兩個(gè)人的團(tuán)隊(duì)比7人團(tuán)隊(duì)更易于實(shí)現(xiàn)生存所需的銷量和收益。想想看,假如你的首個(gè)產(chǎn)品收益是4萬(wàn)英磅,你的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)只有2個(gè)人。你可能就可以拿回大筆錢。但假如該游戲是由7人制作,就像我們一樣那么大家分到的錢就沒(méi)有多少了!除非有人對(duì)你的公司特別重要,或者他們可以以較小的時(shí)間加快產(chǎn)品開(kāi)發(fā),

7、否那么就要慎重考慮你是否真的需要他們參加,并在你的方案中將其忽略。6.不要為首個(gè)工程制定過(guò)大的目的。你得計(jì)算一下完成首個(gè)產(chǎn)品所需要的時(shí)間。然后將其乘以2。這才是你的產(chǎn)品實(shí)際所需要的開(kāi)發(fā)時(shí)間。有許多人一開(kāi)場(chǎng)就沒(méi)有領(lǐng)會(huì)游戲真正所需的制作時(shí)間,所以一開(kāi)場(chǎng)就要先從有趣和簡(jiǎn)單的局部入手。產(chǎn)品的制作時(shí)間有很大可能超過(guò)你的預(yù)期,記住,你此時(shí)還需要支付生活本錢!除此之外,你還很可能無(wú)法從首款游戲中賺到什么錢,所以要盡量發(fā)布可以讓你賺到一些錢,磨煉你技藝的游戲。假如你試圖花太多時(shí)間制作一款重量級(jí)的游戲,那么最后你很可能是花光了所有錢,并不得不因?yàn)闆](méi)有發(fā)布任何作品而倒閉。7.要公開(kāi)而不是隱藏你的游戲理念。我所認(rèn)識(shí)

8、的許多獨(dú)立開(kāi)發(fā)者會(huì)避談自己正在開(kāi)發(fā)的游戲內(nèi)容,總擔(dān)憂別人會(huì)竊走自己的想法,我發(fā)現(xiàn)了很奇怪的一點(diǎn)。成功的開(kāi)發(fā)者總是很健談,并且總能成為社區(qū)的中心,也更樂(lè)于談及自己正在開(kāi)發(fā)的工程。事實(shí)上,讓越多人知道你的工程越好。這樣就會(huì)有更多人傳播你的游戲,更多人給你反應(yīng)和建議,更多人可以向你提供潛在的時(shí)機(jī)。當(dāng)于某些人交談時(shí),我發(fā)現(xiàn)他們很害怕別人竊走自己的想法,但實(shí)際上在諸多獨(dú)立開(kāi)發(fā)者和產(chǎn)品中,多數(shù)理念都不是原創(chuàng)的。但假如有人真的發(fā)布了一款類似你想法的游戲,而你的網(wǎng)站上擁有備份更新目錄和截圖,多數(shù)人就會(huì)來(lái)看看該游戲并發(fā)出“這款游戲很像某人開(kāi)發(fā)的另一款游戲”這種感慨。你并不會(huì)因?yàn)樽约汗剂苏陂_(kāi)發(fā)工程而失去什么,

9、但你確實(shí)可以從所有相關(guān)營(yíng)銷中獲利。一定要記住這一點(diǎn)。8.保持自我鼓勵(lì)。假如你是在家里工作,遲早會(huì)因?yàn)槔淠凭`而受到打擊。自我鼓勵(lì)對(duì)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)極為關(guān)鍵,說(shuō)服自己在早晨早起有時(shí)候會(huì)變得非常困難。假如你一直在不同地方工作就很容易喪失斗志,你也無(wú)法看到其別人的游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度 ,沒(méi)有人在背后催促你時(shí)的積極性總會(huì)下降。沒(méi)有了嚴(yán)格的朝九晚五的日程安排,只有自我施加的截止日期,你可能就會(huì)在某些時(shí)候落后了,并且很可能在某些天會(huì)日上三桿時(shí)才起床,這樣你每天才工作5小時(shí)。但重要的是不要讓這種情況成為常態(tài)。我從Eric Thomas那里摘錄了一些鼓勵(lì)格言貼在自己的電腦背景上。當(dāng)我心生惰性時(shí),我就會(huì)看看這些格言。這很

10、奏效??傊乙恍┛梢怨膭?lì)你的東西,讓自己保持工作,無(wú)論這些東西是什么。記住你的團(tuán)隊(duì)成員指望你,并且假如你不投入時(shí)間和精力就不會(huì)成功!盡快找一些鼓勵(lì)自己的東西,努力工作才是完成產(chǎn)品的唯一途徑,產(chǎn)品越早完成,你就越早創(chuàng)收。9.你不只是個(gè)開(kāi)發(fā)者,你還是個(gè)企業(yè)家。我認(rèn)為這一點(diǎn)與我提出的第1點(diǎn)根本相似,但記住你并不只是一名開(kāi)發(fā)者。你是一個(gè)公司經(jīng)營(yíng)者,你的職責(zé)并不會(huì)隨著游戲開(kāi)發(fā)的完畢而終止。沒(méi)錯(cuò)你得制作游戲,但你還得營(yíng)銷推廣,發(fā)布,支持,以及處理制作環(huán)節(jié)上的所有其他事務(wù)。你可能會(huì)自主發(fā)布游戲,那么你就要擔(dān)起發(fā)行商的責(zé)任了,這一點(diǎn)要切記。除此之外,你還要記住自己必須處理商務(wù),其中包括購(gòu)置保險(xiǎn)、填與報(bào)稅單,設(shè)置銀行帳號(hào)等。要獲得成功你就不能局限于開(kāi)發(fā)者的角色!10.你并不需要無(wú)所不知,也不需要完全聽(tīng)從別人意見(jiàn)!當(dāng)我在2022年4月創(chuàng)立Static Games的時(shí)候,我對(duì)游戲開(kāi)發(fā)或生意上的事情一無(wú)所知。我只是抱著積極的心態(tài)和樂(lè)觀的意愿去學(xué)習(xí)。沒(méi)有什么可以阻擋你創(chuàng)立自己的公司,并在前進(jìn)的過(guò)程中學(xué)習(xí),說(shuō)實(shí)話我認(rèn)為這是最好的學(xué)習(xí)方法了。不要害怕向他們尋求幫助,也永遠(yuǎn)不要羞于成認(rèn)你對(duì)有些事情不甚理解。你成認(rèn)自己并不完美這種坦誠(chéng)的態(tài)度通??梢宰屓藗兿嘈拍阒档脦椭?,并且你也有獲得成功的進(jìn)取心。此外還要記住,失敗不可怕,你在創(chuàng)業(yè)之初遇到的任何失敗都是在汲取經(jīng)歷,總比你花費(fèi)無(wú)數(shù)走到最后才知道是死路一條要好。要將

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