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文檔簡介
1、12021年游戲業(yè)務營銷方案引見 游戲產品基地 2021年元月m448 企業(yè)管理資源網通用業(yè)頻道.412356營銷任務目的目的用戶研討游戲產品規(guī)劃營銷任務方案營銷活動規(guī)劃全網推行建議.大型游戲便攜游戲PS3全球游戲市場Wiixbox單機NDS手機游戲PSPGBA家用機PC網游掌機街機112億美圓超越400億美圓159億美圓超越671億美圓(2021年數據,來源于艾瑞咨詢)中國挪動、沃達豐、軟銀、Verizon 達成協議,共同建立“結合創(chuàng)新實驗室Joint Innovation Lab,JIL,基于結合的市場規(guī)模和研發(fā)實力影響全球通訊產業(yè)的開展。JIL重點關注JIL Game業(yè)務的開展。全球游戲
2、產業(yè)規(guī)模.大型游戲便攜游戲中國游戲市場PS3wiixbox單機NDS手機游戲PSPGBA家用機PC網游掌機207億人民幣320億人民幣20億人民幣街機手機游戲及相關培訓等周邊行業(yè)總和,其中,手機游戲業(yè)務收入為13億元547億人民幣(2021年數據,來源于艾瑞咨詢)中國游戲產業(yè)規(guī)模國內手機游戲收入為20億元,僅占整體游戲市場的3.6%。與國際市場23%的占比相差宏大。.中國挪動游戲收入規(guī)模穩(wěn)步增長手機游戲業(yè)務經過多年的開展,曾經獲得了一定的業(yè)務規(guī)模;2021年,隨著基地的專業(yè)運營,游戲業(yè)務必將迎來更高速增長;游戲業(yè)務202120212021游戲業(yè)務游戲業(yè)務游戲業(yè)務,生長中的高價值業(yè)務單位:億元.
3、6828萬游戲運用用戶數增長游戲收入:9.53億2021游戲收入15億2021+57%2021年方案游戲總收入15億元,其中游戲包收入2億元2021年12月游戲運用用戶數不少于1500萬,游戲包活潑度到達23%用戶數和收入目的精品游戲付費運用用戶數達600萬,月均達350萬。游戲業(yè)務營銷目的+81%.11月下旬開場的手機整頓,11、12月游戲業(yè)務信息費較10月份有所下降,圖文游戲信息費為0,手機網游和渠道版單機收入也遭到較大的影響。從游戲信息費構成情況來看: 全年游戲包信息費1.05億元,占整體11%;手機網游信息費1.02億元,占整體10.7%;單機游戲信息費6.59億元,占整體69%;圖文
4、游戲信息費8690萬元,占整體9.1%;2021年1-12月游戲業(yè)務信息費 2021年,游戲業(yè)務信息費9.53億元,較08年增長31%.2021年游戲業(yè)務信息費構成情況2021年游戲業(yè)務信息費構成情況單位:萬元單位:萬元.從產品戰(zhàn)略上,將實施現有協作業(yè)務向自有業(yè)務遷移戰(zhàn)略,方案用2年時間將現有單機游戲業(yè)務由15:85轉成以50:50分成為主的自有業(yè)務方式,自有渠道將優(yōu)先推行精品單機游戲。基于現有存量,估計全年實現KPI用戶遷移50萬戶年化值以上;經過準確營銷手段,加強用戶活潑度,估計全年可以凈增KPI用戶30萬戶年化值 ;加強整合營銷,拓展新增市場,估計全年凈增KPI用戶30萬以上。從渠道建立
5、上,將加強G3終端內置,估計實現單機用戶轉化300萬,凈增KPI用戶年化值25萬;從營銷活動上,將強化線上Game Friday游戲日線上營銷,全年凈增KPI年化用戶50萬戶含網游;并經過JIL等四大主題活動,凈增年化用戶30萬戶。手機游戲KPI口徑增量來源自有業(yè)務遷移用戶營銷活動添加用戶拓展渠道帶來用戶整合營銷引入用戶準確營銷活潑用戶 2021年游戲業(yè)務KPI統(tǒng)計口徑:包括自有5:5分成的單機游戲 、WAP圖文游戲、游戲包,以及一切手機網游業(yè)務。.9五大渠道四大主題二大手段一個中心構建以“三新為中心的營銷體系自有主渠道置換協作渠道實體卡G3終端內置互聯網渠道三大中心以產品為抓手以用戶為中心J
6、IL營銷游戲嘉年華新游首發(fā)世博營銷整合營銷準確營銷圍繞用戶,不斷加強對用戶的了解,繼續(xù)吸引新用戶,并留住老用戶經過整合營銷做到規(guī)模開展;經過準確營銷提升業(yè)務才干以三新為中心,構建四大主題活動,加強傳播,擴展用戶規(guī)模,提升影響力;游戲營銷渠道為王.412356營銷任務目的目的用戶研討游戲產品規(guī)劃營銷任務方案營銷活動規(guī)劃全網推行建議.抽取樣本:從11月江蘇單機付費用戶中隨機抽取一萬用戶,從11月江蘇游戲包下載用戶中隨機抽取一萬用戶。在游戲活潑用戶中,男性占比71%,18-24歲的用戶占46%,神州行用戶占50%,動感地帶用戶占44%江蘇用戶神州行約占70%,動感地帶約占20%,所以動感地帶用戶為首
7、選目的用戶。同時,游戲活潑用戶用戶ARPU值以50-100元居多,也具有一定的上網習慣,上網時長在1小時以上的用戶占比45%,10分鐘以上用戶占比76%。男性女性18-24歲25-35歲36-45歲46歲以上17歲以下動感地帶神州行全球通50-100元100-200元0-50元200-500元500元以上1-5小時10分鐘-1小時10分鐘內5-10小時10小時以上用戶分析現有游戲用戶年齡18-35歲之間的男性,動感地帶或神州行品牌,消費中等偏下,有一定上網習慣.從11月份全網手機游戲用戶對游戲類型取向來看:用戶對手機游戲的趨向性不同于PC游戲,下載用戶排名第一為益智類游戲如連連看、大富翁、俄羅
8、斯方塊等;此外,角色和動作類的游戲排名分別為第二和第三;養(yǎng)成和棋牌類的游戲下載用戶與動作類相差不大。用戶對手機游戲的選擇正在向休閑益智類的游戲轉變。用戶分析與其他產品的交叉交融情況用戶下載的游戲類型在抽樣的1萬個單機游戲付費用戶中,有49%的用戶開通飛信,37%的用戶開通郵箱; 在抽樣的1萬個游戲包下載用戶中,有49%的用戶開通飛信,有52%的用戶開通郵箱;開通手機報的用戶也有30%。 游戲用戶與飛信、郵箱的交融度較高,各產品之間的交叉營銷有助于提高用戶規(guī)模和收入規(guī)模。用戶對手機游戲的選擇向休閑益智類轉變游戲用戶與飛信、郵箱的相關度較高.在中國挪動或其它平臺進展游戲消費三低人群為主。需求經過不
9、斷提升的游戲質量、突出的游戲內容、階段性促銷,滿足用戶的消費需求。掌上游戲機專業(yè)型玩家手機游戲付費玩家手機游戲非付費玩家未嘗試手機游戲用戶新產品新游戲新用戶以女性、白領、部分非互聯網人群為主體,有游戲需求;部分用戶運用手機預裝的游戲,以休閑游戲為主,碎片時間文娛;普遍缺乏對手機游戲和獲取途徑的了解;擴展市場份額精品內容提升JIL手機渠道拓展用戶規(guī)模的不斷擴展NDS、PSP等掌上游戲機注重游戲體驗,追求完美的游戲感官。追逐質量和樂趣。啟示1:擴展中國挪動手機游戲用戶規(guī)模.精品游戲玩家大賽積分禮品游戲特價日線下活動社區(qū)運營 針對潛在用戶,輕度用戶和重度用戶三個不同的用戶類型運用不同的營銷方式,不斷
10、提升用戶的活潑度和黏性。體驗營銷整合營銷終端搭載啟示2:提升用戶的活潑與黏性輕度用戶潛在用戶重度用戶超越6億的中國挪動龐大的用戶群體為用戶根底,擴展對用戶的接觸面,以便利的消費方式,低門檻的價錢滿足用戶激動型消費的訴求以多類型、多入口、高質量的營銷活動促發(fā)用戶多次消費的熱情經過權益和活動提升用戶忠實度不斷的分析客戶,了解客戶用戶戰(zhàn)略與營銷方式.412356營銷任務目的目的用戶研討游戲產品規(guī)劃營銷任務方案營銷活動規(guī)劃全網推行建議.用戶需求導向一致的g+游戲大廳和游戲文娛社區(qū)手機游戲PC網游單機游戲g+手機網游g+精品單機g+游戲包 小游戲網頁游戲客戶端網游g+游戲大廳和社區(qū)g+游戲包g+手機網游
11、PC網游 圍繞G3新生活,利用TD高帶寬優(yōu)勢,組織開發(fā)推行 手機網游GPRS套餐推行 滿足高端大額消費需求 優(yōu)化接入協作流程,由游戲基地配備運營專員 建立互動門戶:web/IVR/MMS 開發(fā)g+游戲大廳手機客戶端 建立g+游戲社區(qū) 打造g+游戲用戶生長、分享、 互動、贈送體系 整合其他產品:飛信/手機郵箱 g+共用包:獨立運營 g+獨立包:結合運營 31省分為五個大區(qū),每個大區(qū)和34個SP配對,借助雙方資源,構成業(yè)務推行合力 g+游戲彩信周刊:提高戶粘性,降低沉默率階段一:聚集玩家,獲得PC網游用戶群資源階段二:中國挪動為PC網游提供運營平臺階段三:中國挪動運營、開發(fā)大型網游其他游戲衍消費品
12、flash加強游戲業(yè)務一致規(guī)劃,整合精品游戲內容、以g+游戲包和游戲大廳等自有產品為抓手、積極拓展協作同伴及自有渠道資源。普通單機游戲游戲業(yè)務產品體系規(guī)劃.手機游戲大廳客戶端1月改版完成上線WAP門戶g+游戲包手機網游手機單機游戲www門戶1季度開發(fā)完成重點營銷產品體驗卡.經過游戲道具來向用戶收費,用戶不用付費就進展游戲體驗。根據游戲類型制定游戲包動作包、角色包、益智包、棋牌包、體育包、射擊包,美眉包等價錢2元,包內含有2款客戶端單機游戲,游戲包內業(yè)務每月更新2款業(yè)務 3元、5元、8元超值專區(qū)的單機游戲,提供應用戶優(yōu)惠價錢的單機游戲下載。用戶經過免費下載到游戲,在體驗一段時間后觸發(fā)計費點激活計
13、費,用戶體驗度高,用戶可根據試玩情況選擇能否付費。營銷低價包手機網游試玩單機超值單機推出低門檻產品,吸引潛在用戶.手機網游簡介客戶端網游WAP頁面展現現有17款客戶端網游運營08年收入:89萬09年收入:1.01億09年登陸用戶數2377萬付費用戶數991萬現有32款圖文網游運營09年收入:3581萬由于掃黃打非整改目前WAP計費暫停 在運用過程中需求經過挪動網絡與游戲網絡效力器或其他客戶端發(fā)生互動的游戲,但不包括僅用聯網實現激活、上傳積分等功能的游戲。圖文網游.g+游戲包簡介g+游戲包中國挪動提供的一種游戲業(yè)務優(yōu)惠效力,它將一定數量的最新最好玩的星級精品游戲以打包的產品方式每月提供應用戶,用
14、戶可從中免費下載游戲。g+至尊游戲包(1款)即原g+游戲包,包月資費堅持5元/月,用戶可免費下載10款單機游戲,游戲包內容每月更新。g+獨立包(15款)價錢分別為5元/月、10元/月、15元/月、20元/月不等,游戲數量、更新率滿足有一定要求。收入情況收入情況.游戲大廳客戶端簡介手機游戲大廳手機游戲大廳客戶端是結合游戲社區(qū)網羅用戶再以“一站式手機游戲營銷為目的手機客戶端平臺。其中搶手游戲和免費引薦等頻道為游戲下載專屬商業(yè)推送頻道。我的社區(qū)頻道是社區(qū)玩家的主要聚中地,在此頻道中玩家可以相互溝通交流分享本人的游戲心得和閱歷。棋牌大廳頻道是運營在線手機游戲的頻道。游戲商城是為了以后推出游戲相關商品的
15、B2C或C2C買賣平臺的預留頻道。游戲大廳晉級開發(fā)1月份完成上線。.導航欄調整為引薦,單機,網游,試玩優(yōu)化搶手營銷區(qū)-活動營銷、g+營銷、SP品牌專區(qū)。加大自有業(yè)務引薦力度,版面內游戲主推5050業(yè)務為主網游板塊位置提早,同時將圖文網游列入分類導航,首頁展現各類最新活動拉動用戶活潑度g+板塊重點推行游戲包業(yè)務與精品游戲試玩轉激活類業(yè)務用戶昵稱、歡迎語、機型設置原來的單機游戲板塊改為“排行,并將圖文類游戲并入保管游戲品牌專賣店,同時保管受玩家歡迎的游戲關鍵詞引薦。關鍵詞按照“女性“男性分組,吸引女性用戶我的社區(qū)-首頁顯示游戲論壇熱帖,積分功能、微博、好友最新動態(tài)、義務完成進度等游戲頻道改版簡介.
16、23游戲業(yè)務適配機型添加27.2% g+業(yè)務包適配機型添加了47.6% 適配范圍覆蓋了游戲頻道85%的訪問用戶機型終端適配優(yōu)化成果游戲基地正式承當運營任務以后,著手終端適配優(yōu)化任務:.24終端適配優(yōu)化方案.412356營銷任務目的目的用戶研討游戲產品規(guī)劃營銷任務方案營銷活動規(guī)劃全網推行建議.26營銷任務四大舉措規(guī)?;?;營銷活動熱點與常態(tài)結合,堅持繼續(xù)的營銷力度整合化:融入整合營銷,擴展游戲業(yè)務知名度體系化:強化業(yè)務傳播,打造游戲營銷渠道準確化:推行準確營銷,實現營銷效力科學化用戶數快速增長用戶活潑度逐漸提升.整合營銷與動感地帶品牌結合動感特權包:經過套餐方式,豐富動感地帶產品體系 ,將游戲業(yè)務
17、與短信、數據流量等搶手增值業(yè)務交融,打造新的產品賣點,滿足游戲細分用戶群的通訊需求,提升資費競爭力。(江蘇已試點)“非常假期套餐:針對每年假期遨游的動感地帶“非常假期套餐,疊加免費和低價游戲包,“歡樂假期,暢享游戲新生活。5月份推行 動感社區(qū):建立游戲營銷專區(qū)。結合動感地帶社區(qū)活動,提供符合動感地帶客戶群體需求的游戲產品促銷和獎品。繼續(xù)開展月度“我的游戲我做主活動,以用戶互動的方式,選擇次月的特價游戲、免費游戲結合M值兌換。4月份推行 開學營銷:針對動感地帶開學營銷,以動感游戲體驗卡的方式,作為動感專屬特權,提供應各省公司用于開學營銷6月份推行。動感專屬套餐結合動感全網營銷.2828江蘇曾經完
18、成“江蘇動感特權包的上線結合準確營銷平臺對用戶進展分群營銷* 培育用戶興趣,添加用戶黏性09年12月10年01月10年02月10年04月10年05月江蘇動感地帶游戲必選套餐上線。正式在江蘇省內進展推行。 完成試點總結報告,提交總部。全國推行。豐富動感地帶“時髦 好玩 探求的品牌內涵游戲業(yè)務規(guī)模化開展套餐內容:月套餐費20元,包括200條點對點短信、60M 國內數據流量超出后0.001元/K、“江蘇動感特權包、免費版郵箱,開通飛信功能?!敖K動感特權包包括g至尊包10款游戲及2款圖文單機游戲。整合營銷動感套餐江蘇試點情況.“玩游戲,一樣行, 構成Game Friday也是神州行用戶文娛節(jié)日的口碑
19、。經過特價日培育門戶黏性,激發(fā)消費。針對神州行用戶主推游戲營銷Game Friday特價日特價日游戲包經過特價日活動,消除消費群體的價錢疑慮,到達提升老用戶粘性、吸引新用戶的目的,培育用戶特價日消費習慣。對神州行用戶進一步細分軍人、老鄉(xiāng),開展特權日用戶的自傳播活動。4月份推行經過“至尊包游戲單價廉價的賣點吸引神州行用戶消費,降低消費疑慮。實體卡經過營業(yè)廳針對神州行用戶充值,發(fā)放游戲體驗卡,降低用戶運用門檻,到達消費引導和傳播作用整合營銷與神州行品牌結合.整合營銷-與自有業(yè)務的交融游戲業(yè)務在2021年活動的營銷活動將積極與飛信、無線音樂等業(yè)務相互浸透,相互交融,交叉營銷,從而提高用戶對中國挪動游
20、戲業(yè)務的感知,獲得不同的超值享用,構成多類別的業(yè)務組合,從而滿足不同用戶的需求。將游戲業(yè)務的游戲嘉年華和音樂歌友會工程結合,白天游戲活動,晚上歌友會吸引音樂人群運用音樂類游戲業(yè)務運用g+游戲的用戶,可一鍵開通郵箱,接納g+游戲電子雜志。社區(qū)建立:打造基于LBS位置信息的同城游戲玩家社區(qū).宣傳經過飛信經過標簽頁、MINI頁以及WAP交換鏈接等方式進展游戲業(yè)務宣傳;飛信標簽頁、迷他頁及客戶端下方宣傳位已設計開發(fā)終了,估計于2月起陸續(xù)測試上線。好友游戲形狀,最近下載過的游戲/在玩游戲聊天框中游戲快捷鍵,點擊進入游戲大廳產品交融參與好友正在玩的游戲游戲一鍵贈送交叉宣傳整合營銷-與飛信業(yè)務的交融營銷.“
21、游戲走進世博 世博會游戲推行2021年3月1日至2021年11月30日借助世博會與手機游戲互動相關話題,從并利用這個熱點事件擴展手機游戲的知名度,刺激用戶量增長。預熱階段、會展階段、繼續(xù)宣傳,階段遞進式營銷,層層推進“gamefriday游戲特價日活動2021年3月1日至2021年12月31日Game Friday 是中國挪動打造的中國游戲界的專業(yè)活動品牌!周五到周日專屬的特權、專屬特價游戲,更有最新的游戲首發(fā)上線,玩家之間的線上訪談,精巧禮品相送,炫酷的地面活動等豐富多彩的活動游戲基地將會同各省公司,重點打造Game Friday活動,營造濃郁的游戲市場氣氛。21“游戲嘉年華用戶線下活動20
22、21年8月至2021年12月游戲嘉年華活動推行,分為明星戰(zhàn)隊PK大賽、cosplay達人大賽、游戲寶貝秀三個環(huán)節(jié),打造明星戰(zhàn)隊整合音樂歌友會活動,會場白天做游戲、音樂相關的互動節(jié)目,晚上或下半場做明星歌友會,加深參與用戶的對挪動業(yè)務的體驗度。3 新游首發(fā)2021年2月至 2021年12月創(chuàng)新游戲首發(fā)營銷方式,打造用戶下載游戲玩游戲的新方式,提升中國挪動在游戲產業(yè)鏈中的位置。在國內外具備較高知名度的游戲品牌,其手機版本在中國挪動渠道的發(fā)行不晚于其他任何平臺版本在世界范圍內的發(fā)行,且早于中國市場其他推行渠道至少1個月發(fā)行。4“JIL游戲主題推行 2021年9月至2021年12月采取終端營銷的手段,
23、完成將JIL手機游戲新用戶培育成忠實老用戶的過程經過終端搭載及終端搭售,最大限制利用自帶游戲試玩、贈免費點卡營銷活動規(guī)?;?游戲首發(fā)的意義:創(chuàng)新游戲首發(fā)營銷方式,打造用戶下載游戲玩游戲的新方式凸顯中國挪動游戲業(yè)務品牌,提升中國挪動在游戲產業(yè)鏈中的位置。建立與用戶的互動,擴展用戶體驗范圍,提高新用戶對游戲業(yè)務的認知,提升老用戶活潑度。添加游戲業(yè)務收入,擴展游戲業(yè)務用戶基數。新游首發(fā)規(guī)劃國內外市場初次發(fā)行獨家首發(fā)普通首發(fā)是否僅在游戲基地發(fā)行是不強求移動資源投入調動移動公司資源僅游戲基地資源2010年計劃每季度組織1次2月份以后每月組織1次營銷目標每款收入80萬元每款收入30萬元營銷活動新游首發(fā).各
24、階段遞進式營銷,層層推進預熱階段繼續(xù)營銷游戲首發(fā)前2周線上推行推行資源:挪動夢網推行 互聯網門戶推行 自有業(yè)務線上推行 協作方資源渠道推行預熱方式:用戶投票自選提早約定,定時推送專題炒作熱點宣傳首發(fā)終了后3個月線上適度推行 對參與游戲首發(fā)的用戶進展關懷營銷回訪、試玩、活動引薦對游戲首發(fā)的游戲納入Game Friday折扣游戲庫,利用首發(fā)游戲的余熱帶動特價日折扣游戲的下載首發(fā)階段首發(fā)期間1個月線上、線下全面推行線上:首發(fā)游戲禮品排隊、限量版禮品抽獎等營銷活動配合線下:挪動營業(yè)廳等實體店面推行線下:落地活動推行挪動資源結合協作方資源新游首發(fā)營銷方案.35多渠道重點推行手機終端門戶內置終端體驗卡飛信
25、手機郵箱手機上網軟件彩信雜志多渠道多樣化自有主渠道全網、分省、業(yè)務:充分利用全網和分省營銷渠道,實現與主要自有業(yè)務的全面對接置換協作渠道:與協作同伴置換渠道資源,如互換WAP鏈接等互聯網渠道:以WAP網站、客戶端、游戲網站、搜索網站、WWW門戶等為傳播載體終端:G3定制終端體驗卡:免費體驗卡,試玩轉激活體驗卡多渠道拓展游戲業(yè)務終端內置是擴展游戲用戶規(guī)模的有效手段G3手機內置內置游戲及客戶端,采用試玩轉激活等方式JIL手機內置JIL手機終端搭載自帶游戲試玩、贈免費點卡、下載游戲再獎勵體驗卡。.根據用戶訂購渠道、時間,下載行為、終端類型、消費才干等劃分用戶層次,建立分體系的用戶塊針對沉默用戶,提供
26、簡化流程,直接發(fā)送WAP PUSH,用戶點擊直接完成游戲下載過程,中間無需確認,防止中間環(huán)節(jié)的流失。為每塊用戶群有針對性的設計激活群發(fā)語對推行行為和反響行為進展記錄和追蹤,作為進一步分析的根底。挑選PUSHpush轉化某至尊包沉默用戶用戶歷史的下載時段和下載內容、終端類型在相近時段,引薦相近的至尊包內游戲。點擊游戲下載PUSH 網址后,直接完成免費下載,防止中間過程流失。準確營銷訂購渠道訂購時間下載行為終端類型消費才干年齡特征內容偏好地域特征準確營銷模塊化沉默用戶激活模塊.412356營銷任務目的目的用戶研討游戲產品規(guī)劃營銷任務方案營銷活動規(guī)劃全網推行建議.世博會專項營銷,分為活動預熱、會展階
27、段和繼續(xù)宣傳部分精品游戲首發(fā),每季主推1款游戲,每季度進展1款游戲線上線下立體推行游戲嘉年華活動推行,分為明星戰(zhàn)隊PK大賽、cosplay達人大賽、游戲寶貝秀三個環(huán)節(jié),打造明星戰(zhàn)隊宣傳亞運會主題營銷10/0610/0710/0810/0910/1010/1110/0210/0310/0410/0510/12分省營銷活動支撐JIL游戲主題推行動感地帶開學季游戲世界杯主題活動動感地帶游戲套餐推行Game Friday常態(tài)化營銷推行,推行游戲特價日活動,年度主題營銷活動規(guī)劃10/01動感地帶非常假期新年營銷動感社區(qū):動感地帶專屬游戲活動專區(qū)線上常態(tài)營銷動感專屬營銷主題營銷新游首發(fā).活動引見 用戶登記
28、參與Game Friday活動方案,將獲贈與,并可享用專屬特權:免費:每周更新一款免費游戲,逢五即免,不見不散;折扣:推出10款以上的半價游戲;特價:推出10款以內的2元特價游戲;新品: 最新最好玩的游戲,下載可參與活動;積分:下載游戲,將會獲得積分,用于參與抽獎和禮品兌換;用戶體驗參與折扣區(qū)消費/下載積分特價區(qū)免費區(qū)兌換活動禮品/抽獎半價游戲2元特價游戲每周推出1款 Game Friday常態(tài)營銷活動以精品游戲為抓手,將于3月1日晉級改版。以線上營銷為主導,并逐漸提供分省特權支撐和頁面展現估計4月。Game Friday常態(tài)營銷游戲日特權體系新品區(qū)最新最好玩開展新用戶提升活潑度提升新用戶維系
29、老用戶.主題營銷世博營銷活動目的通過與世博會強強聯手,全面展現中國移動游戲業(yè)務,使公眾更好地體驗中國移動游戲業(yè)務,同時也讓公眾感受到世博會“城市,讓生活更美好”這一主題的深刻內涵。推廣中國移動手機游戲業(yè)務,提高手機游戲的市場規(guī)模,讓更多用戶了解、體驗、使用中國移動游戲業(yè)務?;顒又黝}“精彩世博、盡情移動” 活動時間預熱階段: 2010年3月1日 2010年4月30日會展階段: 2010年5月1日2010年10月31日延續(xù)階段: 2010年11月1日2010年12月31日活動步驟預熱階段:移動夢網推廣、世博無線官網推廣、互聯網門戶推廣、自有業(yè)務線上推廣、CP網絡推廣會展階段:線上:加強前一階段的線
30、上推廣;線下:世博會移動信息館實地推廣移動營業(yè)廳等實體店面推廣、落地活動推廣延續(xù)階段:線上、線下適度推廣.活動可以分單人和團體。明星戰(zhàn)隊。要趙慧慧的方案要過來。做活動一定要有支撐方達人PK大賽、cosplay達人大賽、游戲寶貝秀三項主題營銷“游戲達人嘉年華營銷活動高興無限,游人物模擬秀玩家可以個人或團隊參賽,扮演游戲中某個人物,創(chuàng)意、劇情、精彩是獲勝的規(guī)范。現場挑戰(zhàn),感受達人王者之氣玩家在現場經過手機戰(zhàn)隊展開組隊對戰(zhàn),另有電子競技大賽,選取明星戰(zhàn)隊病毒傳播,擴展影響力男性玩家在活動現場向本人心儀的女性玩家贈送紅心,女玩家收到紅心后可參與“手機游戲寶貝評選。現場收到紅心數量最多的女玩家將會成為“
31、手機游戲寶貝明星戰(zhàn)隊PK大賽cosplay達人大賽游戲寶貝秀評選“游戲達人活動簡述活動組成活動時間活動目的活動方式擴展中國挪動手機游戲品牌的影響力,全國范圍內刮起手機游戲旋風2021年 8月1日-2021年12月31日,分初賽、大區(qū)復賽、大區(qū)決賽、總決賽活動方式:線下活動以嘉年華全國巡演為主,以資源互換的方式整合游戲運營商舉行游戲達人嘉年華會;線上營銷以用戶下載手機網游為主;活動主題網站規(guī)劃上線建立游戲明星主頁,.自帶游戲試玩轉激活隨機附贈搭載游戲充值卡下載最新游戲,立刻進入抽獎程序,每日,每周均有獲獎者激活游戲或下載新游戲的JIL手機號碼均可參與終極抽獎+終極抽獎、步步為“贏、引導消費者體驗
32、游戲、享用游戲活動區(qū)域活動時間活動方式活動目的全國JIL游戲手機主推城市2021年9月JIL手機上市,7-8月預熱宣傳經過終端搭載及終端搭售,最大限制利用自帶游戲試玩、贈免費點卡、下載游戲再獎勵體驗卡以及參與用戶均自動參與終極大抽獎等獎勵給用戶體驗手機游的時機,激發(fā)他們玩游戲的盼望和需求。主要采取終端營銷的手段,完成將JIL手機游戲新用戶培育成忠實老用戶的過程。主題營銷JIL歡樂游活動.412356營銷任務目的目的用戶研討游戲產品規(guī)劃營銷任務方案營銷活動規(guī)劃全網推行建議.全網推行建議結合“新游首發(fā)、“JIL營銷,由總部進展重點傳播支持,迅速提升知名度和影響力;針對學校、交通工具、軍隊、酒店、務
33、工等細分渠道,由總部和各省進展適度的平面媒體投放;嚴密結合音樂落地活動,推行“白天游戲、晚上音樂式嘉年華活動,降低本錢,擴展影響;以游戲體驗卡為載體,融入各地的落地推行活動;由基地進展和飛信、社區(qū)、郵箱等的深度業(yè)務協作研討,實現業(yè)務的協調開展在全網范圍添加動感游戲套餐為動感地帶必選套餐,細分用戶群體,加強用戶黏性;結合游戲業(yè)務,開展動感地帶“暑期營銷、“開學營銷、“動感社區(qū)營銷三大活動;以游戲日產品資費折扣為中心驅動力,結合融入神州行的各類營銷活動;整合營銷業(yè)務推行業(yè)務傳播.全網推行建議G3終端:由總部提供G3終端的全年型號、數量方案和針對的客戶群,由基地擔任引入配套的產品和客戶端,實現心機的
34、全面預裝;體驗卡:由游戲基地和終端廠家、全國終端銷售渠道進展協作洽談,進展游戲搭載或體驗卡搭載;由各省和當地主要終端銷售渠道進展協作,推進體驗卡搭載;互聯網渠道:由基地擔任全網互聯網渠道的建立任務。并經過資源置換,進一步拓展協作互聯網渠道;由各省擔任本地自有互聯網渠道網上營業(yè)廳等的建立任務。進一步豐富互聯網渠道的覆蓋;由總部進展互聯網專項傳播,基地擔任落實Game Friday的線上分省支撐,并會同各省做好“游戲日的線上線下推行,最終構成劇烈的“游戲日氣氛。到達宣傳提升挪動游戲業(yè)務、門戶平臺的知名度和影響力的目的;渠道建立常態(tài)營銷.省公司營銷建議PULL拉入本省WWW門戶、WAP網站鏈接游戲頻道、集中推行特征游戲產品重點推行游戲頻道WAP門戶和WWW門戶游戲套餐為用戶提供動感游戲套餐、游戲流量包,滿足不同層次用戶對游戲的需求量終端預置結合當地終端營銷方案,預置游戲和游戲大廳。游戲體驗卡 制造手機游戲電子或實體體驗卡。用于體驗與活動促銷準確營銷主題營銷活動落地執(zhí)行 根據全網方案,加強分省執(zhí)行力度,提高活動效果 對于不同人
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