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文檔簡介
1、Cad中級(jí)題6. AutoCAD中,可使用 _ 命令,使用相機(jī)和目標(biāo)模擬從空間的任意點(diǎn)觀察模型。 BA. VIEWB. DVIEWC. VPOINTD. PLAN-7. 創(chuàng)建直紋曲面時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)網(wǎng)格面交叉和不交叉兩種情況,若要使網(wǎng)格面交叉,選定實(shí)體時(shí),應(yīng)取 _ 。 BA. 相同方向的端點(diǎn)B. 正反方向的端點(diǎn)C. 任意取端點(diǎn)D. 實(shí)體的中點(diǎn)-8. 構(gòu)造一個(gè)由路徑曲線和方向矢量定義的三維網(wǎng)格曲面可用 _ 命令。 AA. TABSURFB. ROTATEC. RULESURFD. REVSURF-9. 執(zhí)行ALIGN命令當(dāng)選擇 _時(shí),選定的對(duì)象可在二維或三維空間中移動(dòng)、轉(zhuǎn)動(dòng)和按比例縮放以便與其他對(duì)
2、象對(duì)齊。 BA. 一對(duì)點(diǎn)B. 兩對(duì)點(diǎn)C. 三對(duì)點(diǎn)D. 四對(duì)點(diǎn)-10. 使用 _ 命令時(shí),用戶可以指定剪切平面將三維實(shí)體切開,然后移去指定部分生成新的實(shí)體,也可以保留剖切實(shí)體的一半或全部。 AA. SLICEB. SECTIONC. SUBTRACTIOND. INTERFERENCE-11. 組合面域是兩個(gè)或多個(gè)現(xiàn)有面域的全部區(qū)域并合起來形成的;組合實(shí)體是兩個(gè)或多個(gè)現(xiàn)有實(shí)體的全部體積合并起來形成的,這種操作稱 _ 。 BA. INTERSECTB. UNIONC. SUBTRACTIOND. INTERFERENCE-12. REVOLOVED ,SURFACE和REVOLOVE命令的共同之處
3、在于 _ 。 CA. 都能生成三維實(shí)心體模型B. 都能生成三維多邊形網(wǎng)格C. 都需要以直線LINE作為旋轉(zhuǎn)軸D. 都能以任何開放或封閉對(duì)象作為路徑曲線-13. AutoCAD中,可用 _ 控制顯示線框彎曲部分的素線數(shù)目。 AA. 變量ISOLINESB. 變量FACETRESC. 變量DISPSILHD. 命令HIDE-14. Auto CAD中,可用 _ 消隱操作將隱藏被前景對(duì)象遮掩的背景對(duì)象,從而使圖形的顯示更加簡潔,設(shè)計(jì)更加清晰。 DA. 變量ISOLINESB. 變量FACETRESC. 變量DISPSILHD. 命令HIDE-15. 場景由一個(gè)命名視圖和一個(gè)或多個(gè)光源組成,如果指定了
4、場景,RENDER 將使用場景中的視圖和光源信息,AutoCAD 的圖形文件中可建立 _ 場景。 AA. 無數(shù)個(gè)B. 不超過20個(gè)C. 5個(gè)D. 3個(gè)- 1. 三維模型在不同的視點(diǎn)方向上觀察,便能得到不同的投影視圖,用戶可通過 _方法改變的視點(diǎn)。 +ABCDE+A. Viewpoint工具條B. VPOINT命令輸入視點(diǎn)坐標(biāo)C. 羅盤D. DDVPOINTE. VIEW-2. 多邊形網(wǎng)格是一種三維曲面,在“曲面”工具條中列出的多線型網(wǎng)格有 _ 。 +ABDE+A. RULESURFB. REVSURFC. CYLINDERD. EDGESURFE. PYRAMID-3. 執(zhí)行MIRROR3D命
5、令時(shí),實(shí)體在三維空間中的鏡像平面有 _ 。 +ABDE+A. 二維多段線B. 三點(diǎn)(3)C. X軸D. ZX平面(ZX)E. 圓弧-4. 執(zhí)行剖切處理SLICE命令或SECTION命令時(shí),可用 _ 作為剪切面或剖面。 +ABDE+A. 圓(CIRCLE)B. 視圖(VIEW)C. X軸(X)D. XY平面(XY)E. 三點(diǎn)(3)-5. 創(chuàng)建真實(shí)的三維圖像可以幫助設(shè)計(jì)者看到最終的設(shè)計(jì),這樣要比用線框表示清楚得多,要顯示三維模型較真實(shí)的效果可用 _ 命令。 +ABCE+A. RENDERB. HIDEC. SHADED. EDGEE. HIDE-1. 在模型空間中設(shè)置了LIMITS后,在圖紙空間中
6、就不用設(shè)置LIMITS了。 *F*-2. UCSICON命令中的OFF選項(xiàng)是將坐標(biāo)系圖標(biāo)和坐標(biāo)點(diǎn)分離。 *F*-3. 旋轉(zhuǎn)曲面和旋轉(zhuǎn)建立實(shí)心體命令建立的旋轉(zhuǎn)模型,均要求形成曲面模型的母線是一條封閉的線。 *F*-4. 用戶坐標(biāo)UCS可以有多個(gè),但當(dāng)前的用戶坐標(biāo)系只有一個(gè)。 *T*-5. 用MASSPROP命令可以對(duì)曲面模型進(jìn)行處理,但該命令不適用線框模型。 *T*-6. 拉伸(EXTRUDE)命令可以生成三維實(shí)心體,用平移曲面(TABSURF)可以生成三維曲面模型。 *T*-7. 用3DFACE命令生成的三維平面和用3DPOLY命令生成的圖形是一樣的。 *?*-8. 生成面域的邊界必須自封閉,
7、而且必須是一條PLINE線。 *T*-9. REVOLVE命令要求一條軸線和一條旋轉(zhuǎn)母線,母線不一定要封閉。 *T*-10. 用四條邊界定義曲面(EDGESURF)命令也可以將同一平面上的四條首尾相連的線生成平面的網(wǎng)格面。 *T*-11. 用REGION命令生成的面域可以拉伸為實(shí)心體,拉伸的方向必須是沿Z軸。 *T*-12. 在AutoCAD系統(tǒng)內(nèi)即可以生成圖表文件,又可以生成圖像文件,而且在圖形文件中可以自由地插入圖表和圖形文件。 *?*-13. 用UCS的VIEW選項(xiàng)可以將WCS的XOY平面轉(zhuǎn)換成屏幕平面。 *?*-14. 在AutoCAD的渲染中添加光源,是將光源放置到表示燈的實(shí)體上。
8、*T*-15. 在三維幾何造型的三種模型構(gòu)成中,都具有面的信息。 *F*-1. 在繪制三維圖時(shí)為了能正確地找到指定的目標(biāo),可使用_輔助工具。 BA. SNAPB. OSNAPC. GRIDD. 無需使用輔助工具-2. 將對(duì)象在X,Y,Z三個(gè)方向各移動(dòng)10個(gè)單位應(yīng)輸入_。 DA. 10,10,10B. 1045,45C. 104545D. 10,10,10-3. 用VPOINT命令輸入視點(diǎn)的坐標(biāo)值(1,1,1)后,看到的結(jié)果是_。 CA. 西南等軸測視圖B. 東南等軸測視圖C. 東北等軸測視圖D. 西北等軸測視圖-4. AutoCAD中最多只能建立_UCS坐標(biāo)。 DA. 3個(gè)B. 2個(gè)C. 1個(gè)
9、D. 無數(shù)個(gè)-5. 在模型空間中用_命令可將視區(qū)分為多視口。 CA. UCSB. VPOINTC. VPORTSD. PLAN-6. _命令可以對(duì)三維網(wǎng)格面作編輯修改。 CA. CHANGEB. PROPERTIESC. PEDITD. SPLINEDIT-7. LINE命令繪制的直線可以通過_命令變?yōu)槎喽尉€。 CA. CHANGEB. PROPERTIESC. PEDITD. SPLINEDIT-8. 邊界曲面(EDGESURF) 通過指定的_條端點(diǎn)相連的空間曲線作為曲面的邊界線。 DA. 一條B. 二條C. 三條D. 四條-9. 對(duì)齊(ALIGN)命令可使物體在三維空間中_。 DA. 只能
10、移動(dòng)B. 只能轉(zhuǎn)動(dòng)C. 只能縮放D. 可以移動(dòng),轉(zhuǎn)動(dòng),縮放-10. 用EXTRUDE命令拉伸時(shí),必須先建立一個(gè)二維圖形,該二維圖形必須是_。 CA. LINE繪制的封閉圖形B. PLINE繪制的封閉圖形,但自我相交C. 圓D. 圓弧-11. 輪廓(SOLPROF)命令可使_產(chǎn)生輪廓線。 DA. SURFACE建立的模型B. SOLID建立的模型C. SURFACE建立的模型在圖紙空間中D. SOLID建立的模型在圖紙空間中-12. AutoCAD可用_命令檢查兩個(gè)或多個(gè)實(shí)心體是否發(fā)生干涉碰撞。 DA. UNINB. SUBTRACTC. INTERSECTD. INTERFERENCE-13.
11、 用CHAMFER命令可對(duì)_物體倒斜角。 CA. 三維曲面建立的立方體B. 設(shè)置厚度的矩形C. EXTRUDE拉伸的三維D. TABSURF拉伸的三維-14. _命令可生成實(shí)心體的剖面。 CA. TRIMB. SLICEC. SECTIOND. HATCH-15. 三維實(shí)心體面域的編輯命令是_。 CA. PEDITB. SPLINEDITC. SOLIDEDITD. DDEDIT-1使用RECTANGLE命令繪制一個(gè)矩形,并使該矩形具有厚度為100。正確的方法為_。 +CD+A. 用RECTANGLE命令先繪一個(gè)矩形,然后用ELEV命令設(shè)置厚度為100B. 用ELEV命令設(shè)置厚度為100,然后
12、用RECTANGLE命令繪制矩形C. 用RECTANGLE命令先繪一個(gè)矩形,然后用CHANGE命令改變厚度為100D. 在RECTANGLE命令中先設(shè)置其厚度為100,然后再繪制矩形E. 用RECTANGLE命令先繪一個(gè)矩形,然后再用RECTANGLE命令設(shè)置厚度為100-2多段線編輯命令PEDIT可以對(duì)多段線_。 +CDE+A. 改變高度B. 改變厚度C. 改變寬度D. 擬合E. 編輯-3平移曲面TABSURF可將一條任意曲線沿著一條方向矢量平移,并構(gòu)造出一個(gè)曲面,該條方向矢量線可由_繪出一條折線。 +B+A. 多條LINEB. PLINEC. 多條ARCD. SPLINEE. LINE和A
13、RC-4三維編輯命令中的對(duì)齊(ALIGN)命令能用于_。 +ABC+A. 二維平面中的對(duì)齊B. 三維空間中的對(duì)齊C. A,B都可以D. A,B都不可以E. 以上都不對(duì)-5REVOLVE命令生成一個(gè)旋轉(zhuǎn)實(shí)心體時(shí)要求先畫一具二維圖形,該二維圖形可以是_。 +DE+A. 一條直線B. 一個(gè)圓弧C. 用LINE生成的二維封閉圖形D. 用POLYLINE生成的二維封閉圖形E. 一個(gè)圓-1. 在笛卡兒坐標(biāo)系中,當(dāng)X軸的正向向左,Y軸和正向向上,那么Z軸的正向應(yīng)向外。 *F*-2. 為了把已畫好的圓變?yōu)橐粋€(gè)高為100的圓柱,用CHANGE命令設(shè)置厚度為100。 *T*-3. 為了使用RECTANGLE命令繪
14、制的長方形具有厚度,因此在長方形繪好以后再用ELEV命令設(shè)置厚度為100。 *F*-4. 為了將看不到的面隱藏起來可使用HIDE命令,然后想返回非消隱模式可使用REDRAW命令。 *F*-5. 在繪圖時(shí)可以對(duì)已建立的UCS坐標(biāo)保存或者刪除,同時(shí)也可以改變或刪除WCS坐標(biāo)。 *F*-6. PEDIT可以對(duì)3D POLY命令繪制的線條進(jìn)行編輯。 *T*-7. 用POLYLINE可以在二維空間中任意繪制直線與圓弧。 *T*-8. ARC命令只適用于二維空間。 *T*-9. 用RULESURF繪制直紋曲面時(shí)因線數(shù)不夠密,當(dāng)繪制完直紋網(wǎng)面后再用SURFTAB1設(shè)置線數(shù)為30,直紋曲面線數(shù)即變?yōu)?0。 *
15、F*-10. 三維鏡像(MIRROR 3D)命令復(fù)制物體時(shí)與當(dāng)前的UCS無關(guān)。 *T*-11. ROTATE命令只能在當(dāng)前的UCS下使物體繞某一個(gè)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)。 *T*-12. 布爾運(yùn)算可以對(duì)任意的三維對(duì)象作集合運(yùn)算。 *F*-13. 用EXTRUDE命令拉伸的長方體可以用FILLET命令倒圓角。 *T*-14. FILLET命令只可以對(duì)二維圖形倒圓角。 *F*-15. SLICE命令可以將EXTRUDE命令建立的長方體一分為二。 *T*-1. 在ELEV命令設(shè)置標(biāo)高為10,厚度為20后,再執(zhí)行畫多邊形命令,該圖元的標(biāo)高和厚度應(yīng)為_。 CA. 標(biāo)高和厚度都為0B. 標(biāo)高為10,厚度為0C. 標(biāo)高為1
16、0,厚度為20D. 標(biāo)高為0,厚度為20-2. 執(zhí)行VPOINT命令時(shí),如輸入視點(diǎn)坐標(biāo)值為(-1,-1,1),其結(jié)果同三維視圖_。 BA. SE IsometricB. SW IsometricC. NE IsometricD. NW Isometric-3. 要顯示三維模型的著色效果,可用_命令。 BA. RENDERB. SHADEC. EDGED. HIDE-4. 給一個(gè)具有厚度屬性的長方體上加上頂面可用命令_ 。 CA. SURFACEB. SURFTAB1C. 3DFACED. EXTRUDE-5. 如想使三維面的邊不可見,應(yīng)該用_命令。 AA. EDGEB. PEDITC. 3DF
17、ACED. DDMODIFY-6. 執(zhí)行_命令繪制實(shí)心的二維圖形,再使該對(duì)象具有厚度,可顯示出頂面有蓋的效果。 AA. PLINEB. LINEC. CIRCLED. SPLINE-7. 在模型空間中,將視區(qū)設(shè)置成多個(gè)視窗的命令是_。 BA. VPOINTB. VPORTSC. VIEWD. UCS-8. 在執(zhí)行RULESURF命令時(shí),如選的一個(gè)對(duì)象是封閉的,則另一對(duì)象可以是_。 DA. 封閉或開口B. LINEC. ARCD. CIRCLE-9. 通過指定一條任意曲線,沿著一條直線方向平移掃描出表面,可執(zhí)行命令_。 AA. TABSURFB. ROTATEC. RULESURFD. REVS
18、URF-10. 鍵入ALIGN命令后,選擇一對(duì)點(diǎn)對(duì)齊,其結(jié)果_。 AA. 物體從源點(diǎn)(1)移動(dòng)到目標(biāo)點(diǎn)(2)B. 物體從源點(diǎn)(1)移動(dòng)到目標(biāo)點(diǎn),并旋轉(zhuǎn)C. 物體從源點(diǎn)(1)移動(dòng)到目標(biāo)點(diǎn),有可能放大和旋轉(zhuǎn)D. 物體從源點(diǎn)(1)移動(dòng)到目標(biāo)點(diǎn),并放大-11. 延伸建立實(shí)心體的方法,是將二維圖形拉伸成實(shí)心體,這二維圖形一定不能用_生成。 DA. 多義線PLINEB. 圓CIRCLEC. 矩形RECTANGLED. 直線LINE-12. 旋轉(zhuǎn)建立實(shí)心體,可將二維圖形繞_旋轉(zhuǎn)形成實(shí)心體。 DA. SPLINEB. 圓CIRCLEC. 矩形RECTANGLED. 直線LINE-13. 用定義的剖切面將實(shí)心體
19、一分為二,用_命令。 AA. SLICEB. SECTIONC. SUBTRACTIOND. INTERFERENCE-14. 以消隱方式,真實(shí)地顯現(xiàn)三維物體,并把顯示效果保存為圖像文件,要用_命令。 AA. RENDERB. HIDEC. VPOINTD. SHADE-15. 一個(gè)視圖和一組燈光能組成一個(gè)場景。用戶可以在AutoCAD的圖形文件中建立_場景。 DA. 3個(gè)B. 5個(gè)C. 不超過20個(gè)D. 無數(shù)個(gè)-1執(zhí)行ELEV命令后具有厚度屬性的二維圖元有_。 +ABCDE+A. LINEB. CIRCLEC. ARCD. TEXTE. PLINE-2在執(zhí)行REVSURF命令時(shí)可選擇_作為旋
20、轉(zhuǎn)軸。 +ABCD+A. 直線B. 2D或3D多義線C. 弧D. 圓E. 上述答案中B,C是正確的-3在執(zhí)行EDGESURF命令時(shí),作為邊界的曲線可以是_。 +ABCE+A. 線(LINE)B. 弧(ARC)C. 樣條(SPLINE)D. 圓(CIRCLE)E. 開放的2D或3D多義線-4旋轉(zhuǎn)建立實(shí)心體,是將二維圖形旋轉(zhuǎn)成實(shí)心體,這二維圖形能用_生成。 +ABCE+A. 封閉多義線(PLINE)B. 圓(CIRCLE)C. 矩形(RECTANGLE)D. 直線(LINE)E. 多邊形(POLYGON)-5執(zhí)行剖切處理SLICE命令時(shí),可用_作為剪切面。 +ABDE+A. 圓(CIRCLE)B. Z 軸(Z)C. X軸(X)D. XY 平
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