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文檔簡介

1、中小學創(chuàng)客教研組學期工作計劃范文信息技術(shù)的飛速發(fā)展和日益普及,給教育帶來的革命性影響越來越顯現(xiàn),創(chuàng)客教育正悄然改變著傳統(tǒng)教育,引導著教育變革的方向。我校是溫州市青少年創(chuàng)客教育協(xié)會首屆單位會員,為進一步推進我校創(chuàng)客教育建設(shè),推動學校教育變革,促進學生教師成長,提升學校教育品牌,結(jié)合我校實際,特制定2019年度學校創(chuàng)客建設(shè)工作計劃,以全面推進我校教育現(xiàn)代化工程。一、相應(yīng)“照顧”,提高熱情學校創(chuàng)客教育工作的關(guān)鍵,是需要一批對創(chuàng)客教育充滿熱情,對創(chuàng)客教育充分了解的專業(yè)教師。為了提高教師的創(chuàng)客教育熱情,學校對參與創(chuàng)客教育工作的教師將繼續(xù)給予相應(yīng)的“照顧”,如減少課時量、增加外出學習培訓機會、提高校長獎教

2、金數(shù)額等。學校除積極組織教師參加各類創(chuàng)客教育培訓活動外,還將組織部分教師外出參觀學習創(chuàng)客建設(shè)經(jīng)驗。同時對學校創(chuàng)客工作室進行“擴容”,除信息、科學、勞技教師外將再吸收部分熱愛創(chuàng)客教育的教師進入。二、加大投入、提升硬件學校原有的創(chuàng)客教育設(shè)備已跟不上快速發(fā)展的創(chuàng)客教育方式,為了促進學校創(chuàng)客教育建設(shè),學校將建設(shè)精品創(chuàng)客教室,包括機器人、3D打印、造物粒子、Arduino板等設(shè)備。精品創(chuàng)客教室的建成將使我校的創(chuàng)客教育建設(shè)邁入一個新的臺階。三、提升品質(zhì)、努力收獲隨著創(chuàng)客教育的不斷推進,學生水平不斷的提高,一些原有社團已無法滿足學生的基本要求,在此基礎(chǔ)上學校將再推出3D打印、scratch進階、機器人高級等

3、社團。緊密結(jié)合學校托管服務(wù),擴大創(chuàng)客教育參與度。同時積極組織學生參加各類創(chuàng)客比賽,讓學生在比賽中享受成長,收獲成果。本學期教研組工作計劃如下:周次日 期內(nèi) 容19.3-9.9教務(wù)處安排本學期開展的創(chuàng)客課程29.10-9.1639.17-9.23創(chuàng)客校本教研活動(一)49.24-9.30510.1-10.7國慶節(jié)放假610.8-10.14710.15-10.21創(chuàng)客校本教研活動(二)810.22-10.28組織創(chuàng)客教育教師學習(二)910.29-11.41011.5-11.111111.12-11.181211.19-11.25創(chuàng)客校本教研活動(三)1311.26-12.2組織創(chuàng)客教育教師學習(

4、三)1412.3-12.91512.10-12.161612.17-12.23開展開放性創(chuàng)客活動,展示本階段成果1712.24-12.301812.31-1.6191.7-1.13創(chuàng)客教研組工作總結(jié)201.14-1.20期末考試學校校本培訓活動記錄表工作單位: 項目名稱迷宮游戲項目負責人 活動時間2019.10.9活動地點計算機教室活動主題一人一課主 講 人曹隆澤參加對象綜合組申請學時活動內(nèi)容及進程教學過程:1、游戲?qū)耄?、布置任務(wù),(1)學生自學課本,(2)設(shè)計舞臺,(3)編寫腳本(合作討論),(4)體驗與改進;3、評價修正 ,展示優(yōu)秀作品;4、課堂總結(jié)?;顒臃此寂c建議這課的教學主要是讓學

5、生學會使用偵測判斷,創(chuàng)編迷宮游戲的規(guī)則,如:碰到障礙則返回起點,碰到終點標記則給出成功提示。另外,本節(jié)課要求學生先模仿后自己設(shè)計舞臺背景。最終結(jié)合前一節(jié)課所學的鍵盤控制,設(shè)計有趣的迷宮游戲,增加游戲難度和趣味性。過程確認 科研處負責人簽字:說明:活動一周內(nèi),校本培訓職能部門根據(jù)項目負責人遞交記錄表審核內(nèi)容并簽字確認??记诒砀胶?。迷宮游戲教學目標 知識目標:1、理解偵測和判斷的含義。2、能用如果(條件判斷命令)、偵測命令分情況處理。技能目標:1、能用如果指令、偵測指令搭建角色腳本。2、學會用程序設(shè)計的思想去思考問題,并能用程序設(shè)計的語言實現(xiàn)自己的設(shè)想。情感目標:1、通過小組合作討論,培養(yǎng)團隊合作

6、精神。2、培養(yǎng)對編程的興趣。學情分析 六年級學生初次接觸scratch興趣較大,但由于只上過一節(jié)課,學會了鍵盤控制,所以對各個指令的具體用法和操作并不熟練。在教學中除了自主探究學習還應(yīng)該給予一些引導,如小組討論游戲規(guī)則的實現(xiàn),教師給出偵測判斷的事例等。這課的教學主要是讓學生學會使用偵測判斷,創(chuàng)編迷宮游戲的規(guī)則,如:碰到障礙則返回起點,碰到終點標記則給出成功提示。另外,本節(jié)課要求學生先模仿后自己設(shè)計舞臺背景。最終結(jié)合前一節(jié)課所學的鍵盤控制,設(shè)計有趣的迷宮游戲,增加游戲難度和趣味性。教學重點:1、能鑒別不同的情況,并選擇恰當?shù)膫蓽y命令解決問題。2、能用如果指令、偵測指令制定游戲規(guī)則。教學難點:理解

7、重復執(zhí)行偵測判斷。教學過程 一、【導入】游戲?qū)?1、老師知道我們班有不少游戲高手。今天老師自己制作了一個非常簡單的小游戲(出示:迷宮游戲),誰愿意上來試玩下。這位同學是你如何控制小貓的?(板書: )2、規(guī)則:小貓在鍵盤的指揮下,沿著黃色路線(路徑)從淺綠色起點走到紅色終點才能成功,中途如果碰到綠色草地,則返回起點,重新開始。二、【任務(wù)】布置任務(wù)1、如果讓同學們來創(chuàng)編一個類似這樣游戲的話,你們能否來制作呢?2、今天我們讓我們一起來學習如何制作一個這樣的小游戲。(板書:迷宮游戲)(一)、學生自學問:請大家?guī)е@幾個問題去從書本里找到答案。1、迷宮游戲這個游戲的基本組成要素是什么?(舞臺、角色、動

8、作設(shè)計)2、如何設(shè)置小貓初始化位置和大小,將小貓放到起點。(坐標)3、如何檢測小貓是否碰到草地的腳本,需要用到什么命令(控制、偵測等指令)三、【制作】學生制作(二)、設(shè)計舞臺(單獨完成)1、現(xiàn)在學生可以嘗試著自己動手去繪制舞臺了,在制作過程中遇到問題可以參考書本或者微課。2、教師巡視指導,完成后舉手示意。(三)、編寫腳本(合作討論) 1.設(shè)置起點:單擊綠旗開始游戲,一開始小貓所處的起點位置大概是x=_,y=_。2.障礙判斷:當小貓走到規(guī)定路徑外(碰到障礙物)時,我們可以使用_類指令中的_指令來偵測障礙物。碰到障礙物,小貓會退回起點,該怎么實現(xiàn)?試著用“如果就”表達:如果_,就-_。3.成功穿越

9、:小貓歷經(jīng)千辛萬苦,終于到達終點,我們可以使用_類指令中的_指令來偵測小貓是否走到終點。到達終點,出現(xiàn)成功的提示,如何實現(xiàn)?試著用“如果就”表達:如果_,就-_。請討論好的組派代表發(fā)言,教師指導同學們說得很棒,剛才我們用的兩個“如果就”可以用指令“如果”實現(xiàn)。請同學們根據(jù)自己的探究結(jié)果和老師的提示設(shè)置腳本,完善游戲。(四)、體驗與改進操作中發(fā)現(xiàn)的問題:設(shè)置腳本都對,小貓走出邊界卻不能發(fā)回起點。問:為什么呢?追問:為什么重復執(zhí)行?請大家繼續(xù)修改自己的腳本。問:回憶剛才你發(fā)現(xiàn)游戲有什么規(guī)則?除了這兩點外,每次游戲開始,小貓必須返回起點。四、【作業(yè)】評價修正 1、展示優(yōu)秀作品2、做完的舉手領(lǐng)取點贊卡

10、問:現(xiàn)在,這個游戲已經(jīng)可以玩了,不過我還是覺得有些簡單,你能給這個游戲再增加一些難度嗎?五、【拓展】課堂總結(jié)今天,我們一起完成了一個簡單的迷宮游戲。自己創(chuàng)作游戲最大的樂趣,在于你可以自己設(shè)定游戲的規(guī)則,游戲的關(guān)卡,游戲的難易等等,你就是這個游戲的主宰。例如,今天的這個迷宮游戲。我還可以給他加上幾個活動障礙物(出示例子)。我想請同學們繼續(xù)思考一下,我設(shè)定的游戲規(guī)則是:如果碰到蝙蝠,罰停止1秒。程序該如何設(shè)計?板書: 迷宮游戲 初始化角色偵測障礙偵測終點迷宮游戲教學目標 知識目標:1、理解偵測和判斷的含義。2、能用如果(條件判斷命令)、偵測命令分情況處理。技能目標:1、能用如果指令、偵測指令搭建角

11、色腳本。2、學會用程序設(shè)計的思想去思考問題,并能用程序設(shè)計的語言實現(xiàn)自己的設(shè)想。情感目標:1、通過小組合作討論,培養(yǎng)團隊合作精神。2、培養(yǎng)對編程的興趣。學情分析 六年級學生初次接觸scratch興趣較大,但由于只上過一節(jié)課,學會了鍵盤控制,所以對各個指令的具體用法和操作并不熟練。在教學中除了自主探究學習還應(yīng)該給予一些引導,如小組討論游戲規(guī)則的實現(xiàn),教師給出偵測判斷的事例等。這課的教學主要是讓學生學會使用偵測判斷,創(chuàng)編迷宮游戲的規(guī)則,如:碰到障礙則返回起點,碰到終點標記則給出成功提示。另外,本節(jié)課要求學生先模仿后自己設(shè)計舞臺背景。最終結(jié)合前一節(jié)課所學的鍵盤控制,設(shè)計有趣的迷宮游戲,增加游戲難度和

12、趣味性。教學重點:1、能鑒別不同的情況,并選擇恰當?shù)膫蓽y命令解決問題。2、能用如果指令、偵測指令制定游戲規(guī)則。教學難點:理解重復執(zhí)行偵測判斷。教學過程 一、【導入】游戲?qū)?1、老師知道我們班有不少游戲高手。今天老師自己制作了一個非常簡單的小游戲(出示:迷宮游戲),誰愿意上來試玩下。這位同學是你如何控制小貓的?(板書: )2、規(guī)則:小貓在鍵盤的指揮下,沿著黃色路線(路徑)從淺綠色起點走到紅色終點才能成功,中途如果碰到綠色草地,則返回起點,重新開始。二、【任務(wù)】布置任務(wù)1、如果讓同學們來創(chuàng)編一個類似這樣游戲的話,你們能否來制作呢?2、今天我們讓我們一起來學習如何制作一個這樣的小游戲。(板書:迷宮

13、游戲)(一)、學生自學問:請大家?guī)е@幾個問題去從書本里找到答案。1、迷宮游戲這個游戲的基本組成要素是什么?(舞臺、角色、動作設(shè)計)2、如何設(shè)置小貓初始化位置和大小,將小貓放到起點。(坐標)3、如何檢測小貓是否碰到草地的腳本,需要用到什么命令(控制、偵測等指令)三、【制作】學生制作(二)、設(shè)計舞臺(單獨完成)1、現(xiàn)在學生可以嘗試著自己動手去繪制舞臺了,在制作過程中遇到問題可以參考書本或者微課。2、教師巡視指導,完成后舉手示意。(三)、編寫腳本(合作討論) 1.設(shè)置起點:單擊綠旗開始游戲,一開始小貓所處的起點位置大概是x=_,y=_。2.障礙判斷:當小貓走到規(guī)定路徑外(碰到障礙物)時,我們可以使

14、用_類指令中的_指令來偵測障礙物。碰到障礙物,小貓會退回起點,該怎么實現(xiàn)?試著用“如果就”表達:如果_,就-_。3.成功穿越:小貓歷經(jīng)千辛萬苦,終于到達終點,我們可以使用_類指令中的_指令來偵測小貓是否走到終點。到達終點,出現(xiàn)成功的提示,如何實現(xiàn)?試著用“如果就”表達:如果_,就-_。請討論好的組派代表發(fā)言,教師指導同學們說得很棒,剛才我們用的兩個“如果就”可以用指令“如果”實現(xiàn)。請同學們根據(jù)自己的探究結(jié)果和老師的提示設(shè)置腳本,完善游戲。(四)、體驗與改進操作中發(fā)現(xiàn)的問題:設(shè)置腳本都對,小貓走出邊界卻不能發(fā)回起點。問:為什么呢?追問:為什么重復執(zhí)行?請大家繼續(xù)修改自己的腳本。問:回憶剛才你發(fā)現(xiàn)游戲有什么規(guī)則?除了這兩點外,每次游戲開始,小貓必須返回起點。四、【作業(yè)】評價修正 1、展示優(yōu)秀作品2、做完的舉手領(lǐng)取點贊卡問:現(xiàn)

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