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1、計算機輔助設(shè)計3課程教學大綱課程名稱:計算機輔助設(shè)計(3)英文名稱:Computer aided design (3)課程編號:x3142151學 時 數(shù):32其中實踐學時數(shù):16 課外學時數(shù):0學 分 數(shù):2.0適用專業(yè):動畫(四年制)一、課程簡介計算機輔助設(shè)計(3是動畫專業(yè)的一門專業(yè)課。課程內(nèi)容包括數(shù)字場景照明虛擬仿真模型制作的方法與技巧、數(shù)字模型可視化在照明設(shè)計中的建構(gòu)標準,理解其數(shù)字創(chuàng)作的流程,并能夠快速熟悉整體模型制作的思路,達到創(chuàng)作理念與創(chuàng)新技術(shù)的結(jié)合,最終構(gòu)建出理想的設(shè)計方案。通過計算機輔助設(shè)計(3)課程的學習,可以使學生獲得掌握三維場景的制作方法,并能夠輔助虛擬照明設(shè)計方面的相
2、關(guān)應(yīng)用知識,有所側(cè)重,突出專業(yè)應(yīng)用,使學生能夠在較短時間內(nèi)掌握數(shù)字模型制作流程。同時培養(yǎng)學生觀察、分析、思考、不斷創(chuàng)新的能力,并具有較好的邏輯思維能力、創(chuàng)造能力和軟件應(yīng)用能力,最終使學生能較好地運用在今后的其他專業(yè)課程當中。二、課程目標與畢業(yè)要求關(guān)系課程目標畢業(yè)要求(一)課程在運用藝術(shù)理念和現(xiàn)代科技的基礎(chǔ)上,對三維數(shù)字軟件進行系統(tǒng)的講述,以虛擬照明設(shè)計作為延伸,并能夠綜合應(yīng)用數(shù)字設(shè)計從事相關(guān)的模型制作。同時深刻理解虛擬制作的完整流程。并能夠獨立完成三維數(shù)字場景真實效果可視化的模型表現(xiàn)。(一)支撐動畫專業(yè)畢業(yè)要求第1點,設(shè)計方案:能夠設(shè)計針對動畫專業(yè)問題的解決方案,設(shè)計滿足創(chuàng)作需求、藝術(shù)審美、制
3、作流程等,并能夠在設(shè)計環(huán)節(jié)中體現(xiàn)創(chuàng)新意識,考慮社會、健康、安全、法律、文化以及環(huán)境等因素。(二)使學生掌握三維設(shè)計基本原理,理解三維數(shù)字建模的基本方法、模型在照明設(shè)計中的實際應(yīng)用,并能合理運用于數(shù)字場景照明虛擬仿真制作當中。同時增強學生對數(shù)字模型設(shè)計、可視化表現(xiàn)等方法的學習與實踐。(二)支撐動畫專業(yè)畢業(yè)要求第3點,應(yīng)用技術(shù):能夠針對創(chuàng)作需求,開發(fā)、選擇與使用恰當?shù)募夹g(shù)、資源、現(xiàn)代技術(shù)平臺和專業(yè)軟件技術(shù)工具,包括對動畫、漫畫、游戲設(shè)計、影視動畫創(chuàng)作方案的設(shè)計與模擬。(三)虛擬制作流程的知識與學習,通過系統(tǒng)學習本課程綜合內(nèi)容,提升學生對軟件的專業(yè)理論知識與專業(yè)技能知識的學習。并能夠獨立完成課程設(shè)計
4、制作要求。(三)支撐動畫專業(yè)畢業(yè)要求第5點,團隊協(xié)作:能夠在多學科、多領(lǐng)域背景下的團隊中承擔個體、團隊成員以及負責人的角色。三、課程教學內(nèi)容、基本要求、重點和難點(一)基礎(chǔ)知識、界面、新功能、基本操作屬性。1. 教學內(nèi)容三維數(shù)字模型的基礎(chǔ)知識和基本操作。2. 基本要求(1)了 解:數(shù)字模型的設(shè)計概述和注意事項;(2)理 解:三維數(shù)字模型制作操作流程及坐標系統(tǒng);(3)掌 握:掌握物體選擇、變換和復(fù)制的方法技巧;(4)熟練掌握:使用捕捉工具精確定位,使用對齊坐標和目標對象的方法;3. 重點和難點(1)重 點:構(gòu)建模型的基礎(chǔ)操作與快捷鍵的自定義設(shè)置,物體在三維空間的坐標屬性;(2)難 點:自定義屬性
5、的設(shè)置、數(shù)字場景管理器的使用方法;(二)模型修改器的使用方法。1. 教學內(nèi)容修改命令面板”的組成部分、管理命令按鈕集。2. 基本要求(1)了 解:修改命令堆棧的功能、復(fù)制、關(guān)聯(lián)、參考的區(qū)別;(2)理 解:修改命令名稱和顏色框、修改器列表、修改堆棧、修改參數(shù)區(qū)(3)掌 握:修改命令列表中編輯線框模型命令的使用方法和使用技巧;(4)熟練掌握:修改命令列表中對幾何體編輯層命令操作疊加的使用方法;3. 重點和難點(1)重 點:修改命令列表中對三維物體的變形修改?!熬庉嬆P蛯傩浴泵睢⒕庉嬀W(wǎng)格對象的次物體;(2)難 點:對基本軸和效果軸的判斷選擇;(三)虛擬數(shù)字仿真場景的制作。1. 教學內(nèi)容能夠獨立進行
6、場景設(shè)計制作并對虛擬場景制作流程的理解進一步提高,為輔助后續(xù)虛擬照明設(shè)計課程的學習打下基礎(chǔ)。2. 基本要求(1)了 解:數(shù)字建模的發(fā)展與同類軟件的應(yīng)用領(lǐng)域、模型制作基礎(chǔ)操作方法和常用工具的使用技巧;(2)理 解:三維幾何形體的創(chuàng)建方法、多邊型建模構(gòu)建、模型概念設(shè)計綜合知識的學習和研究;(3)掌 握:使學生掌握基本幾何體建模、擴展幾何本建模、組合物體建模、多邊形細分建模、二轉(zhuǎn)三物體建模、攝像機與模型構(gòu)架特點;(4)熟練掌握:修改命令面板的用途及基本操作方法、常用修改器的含義及使用方法,攝像機環(huán)境對模型制作表現(xiàn)參數(shù)設(shè)置的方法及應(yīng)用;3. 重點和難點(1)重 點:數(shù)字建模制作流程、多種類模型的UV展
7、開技術(shù)、模型對貼圖紋理影響分析、模型分層管理的使用方法;(2)難 點:數(shù)字仿真模型與動畫場景模型制作標準、模型細化算法、模型在虛擬照明渲染求解系統(tǒng)的面板參數(shù)設(shè)置;四、教學方式及學時分配序號主要內(nèi)容主要教學方式學時分配輔導(dǎo)答疑比例一基礎(chǔ)知識、界面、新功能、基本操作屬性講授42:1二模型修改器的使用方法講授8三虛擬場景制作指導(dǎo)20五、課程其他教學環(huán)節(jié)要求(一)案例分析1.學生在案例分析中掌握本課程理論知識并進行輔助三維數(shù)字模型設(shè)計制作訓練,2.分析數(shù)字模型構(gòu)建的設(shè)計制作規(guī)范要求。并在課后獨立完成三維虛擬場景的設(shè)計與制作。六、本課程與其他課程的聯(lián)系(一)先修課程:動畫場景設(shè)計、動畫視聽語言、雕塑與數(shù)
8、字建模等。(二)后修課程:虛擬照明設(shè)計、虛擬現(xiàn)實設(shè)計、影視特技與特效、游戲設(shè)計、生產(chǎn)實習、畢業(yè)設(shè)計。七、建議教材及教學參考書目(一)教材:1.無。(二)參考書:1.3ds Max 2016從入門到精通 唐茜 耿曉武著 中國鐵道出版社 2016年 第一版;2.VR/AR/MR開發(fā)實戰(zhàn):基于Unity與UE4引擎HYPERLINK /s/ref=dp_byline_sr_book_1?ie=UTF8&field-author=%E5%88%98%E5%90%91%E7%BE%A4&search-alias=books劉向群著 機械工業(yè)出版社 2017年 第一版。八、課程考核方式與成績評定辦法(一)課程考核方式為:考試
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