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1、傾斜攝影+GIS(一)傾斜攝影越來越火,幾乎都上天了.。所以我們想來聊一聊關于它的一些內(nèi)容 以及背后應用的一些GIS平臺。傾斜攝影01、傾斜攝影通過在同一飛行平臺上搭載多臺傳感器,可以同時從多個角 度采集影像。通過引入該技術,使目前高昂的三維建模成本大大降低(然而實際 上還是沒有降低,如果你能很好的應用Esri的CityEngine,實際上你不能,可 能你就不會總是想到傾斜模型,后期有空我們會詳細說CityEngine的建模),它 在低空以45度角對地面進行攝影測量,可以獲得近地高分辨率航測影像。它克 服了正射影像只能從垂直角度拍攝的局限,可獲得5個或更多角度的傾斜攝影影 像,大大提升了數(shù)據(jù)采

2、集的速度和效率。一句話正射、傾斜的角度給地物拍照,最后得到的成片交給建模軟件 (Smart3DPhotsScanPix4DPhotomesh 等)做空三、出模型得到 真三維模型成果。航拍的照片通常會包含經(jīng)緯度、飛機拍攝時刻航向角度、俯仰角度 等信息,而建模的時候這些信息至關重要。傾斜攝影拍攝示意圖似乎一說好像也沒啥可新鮮的,原理就那樣、建模又是自動的.可是為啥就能 那么火呢,優(yōu)點來了。在說優(yōu)點之前先給大家說說前不久巴黎圣母院發(fā)生大火的 事 “2019年4月15日巴黎圣母院遭遇大火,損毀極為嚴重,同時法國總 統(tǒng)馬克龍宣布將進行重建”。巴黎圣母院損毀極為嚴重,同時又要重建,可是未毀之前的巴黎圣母院

3、長啥樣 呢,總得有個參考吧,巴黎圣母院長啥樣總得知道吧!于是乎就找到了以下谷歌 地球上收錄的巴黎圣母院的傾斜攝影模型巴黎圣母院原來長這樣說到這里大概就明白了我想說的了,在我看來-傾斜攝影有一大優(yōu)勢一一不可 移動文物保護、留存。當然這已經(jīng)是傾斜攝影后期應用了。但也要說明僅僅有巴 黎圣母院的傾斜攝影模型,重建工作還是很難進行的,萬幸的是藝術史學家 Andrew Tallon從2010年開始歷時6年,首次運用先進的激光掃描結合實景技 術,對整座巴黎圣母院的構造進行的精確還原記錄。相關記錄的誤差能控制在5 毫米左右(五毫米!五毫米!五毫米!)。同時刺客信條的游戲設計師也曾花兩 年時間按照1:1對巴黎圣

4、母院進行還原,精確到每一塊磚。嗯,不錯,這樣重建應該有希望了,也許哪天有機會去參觀一下呢是吧,夢想還 是要有的!剩下的就差錢了傾斜攝影-創(chuàng)新02、利用傾斜攝影技術的最大優(yōu)勢在于可以全自動、高效率、高精度、高精細 的構建地表全要素三維模型。自動建模和智能測圖一下搞定了攝影測量幾十年來 苦苦追求的目標。所以呢,這項技術還是很厲(niu)害(bi)的。當然了更應該佩服 的是那群通過計算機視覺技術利用足夠數(shù)量和有足夠重疊度的傾斜影像實現(xiàn)了 三維重建的程序員,這才形成了傾斜攝影技術或傾斜攝影測量技術。而我自己覺 得傾斜攝影這項技術帶來的最大創(chuàng)新在于這項技術帶來了無人機、實景三 維建模平臺軟件、實景三維模

5、型后期建模修模、GIS+上下游產(chǎn)業(yè)應用的空間。 帶來了一大批高薪就業(yè)的機會。哈哈整個傾斜攝影的應用可以囊括無人機、傾斜攝影相機、航拍航線、航飛、 空三、建模面向應用(三維測圖、結合3DGIS定制開發(fā)應用)等。傾斜搠影GIS應用平臺03、第一次接觸傾斜攝影的時候遇到了一個需求我覺得可以把它就叫”矢量 化”吧,雖然他有個高大上的叫法單體化一一曾經(jīng)我的老師告訴我有些專業(yè) 名詞就是要說得專業(yè)一點,不然就顯得你不夠專業(yè)了,只不過本質(zhì)上就是同一件 事。學GIS的都知道,地圖學實踐第一件事應該就是”畫圖,老師會給一張影像, 讓學生把影像上的房屋或者農(nóng)田等地理對象按點、線、面等歸類畫出來。這樣做 的根本原因是

6、衛(wèi)星或者飛機拍攝到的影像并不能自動對影像上的農(nóng)田、建筑、道 路等地物進行自動識別分類,所以需要手動的對影像上的每一類每一塊地物進行 手動分類標識,以便后期的入庫存留管理(長期以來我都不是很明白這里入庫的 意思,直到后來同學去做了類似的工作給我講了大致流程后才解我心中疑惑)。 而對傾斜攝影模型來所,做的單體化就類似二維GIS影像矢量化一樣的工作, 因為傾斜攝影模型本質(zhì)上還是一張影像,只不過帶了 Z值。有機會我們來討論一下傾斜攝影建模,畢竟它其實也挺有趣的,而github上也 有大神開源了底層建模的源碼.幾家平臺介紹一: Cesium一WebGL技術+三維球開源框架+大數(shù)據(jù)渲染從師兄哪兒了解到,C

7、esium起初是一個做.NET的大神在自己項目中遇到的同 時,思考基于webgl技術寫的一套三維虛擬地球框架,這讓我自然的聯(lián)想到為 什么Cesium默認底圖是微軟的BingMap,可能這哥們很喜歡微軟。Cesium 到現(xiàn)在已經(jīng)迭代到1.56版在各方面已經(jīng)相當成熟。有OGC社區(qū)標準的3DTiles 數(shù)據(jù)規(guī)范雖然積極因素很大,但是從國內(nèi)國外使用Cesium來拓展自己webgl 三維球的GIS廠商來看就知道了。Cesium支持傾斜攝影分層分戶單體化、影像黑邊代碼控制透明、支持3DTiles 傾斜攝影、BIM數(shù)據(jù)加載和lod,支持實WMSWFSWMTS標準OGS服務等。Cesium國內(nèi)解決方案超圖We

8、bGL引擎案例集合(基于Cesium改造)ArcGIS JS(非基于Cesium)Wish3D(基于 Cesium 改造)Wish3D案例集(基于Cesium改造)Cesium實驗宰(提供基干Cesium的數(shù)據(jù)處理和可視化功能)二:ArcGIS ArcGIS 的 Web3D 來得很遲ArcGIS API for JavaScript4.x,Esri 推出的旗幟鮮明對接 64 位 ArcGIS Pro 的 WebGL開發(fā)包,ArcGIS這一套完全是自己自主開發(fā),底層用了 Dojo框架,用 ArcGIS開發(fā)一個好處就是你壓根不必要準備好一個谷歌瀏覽器環(huán)境,dojo屏蔽了瀏覽器差異。不僅僅于此,用A

9、rcGIS平臺一個好處就是你在桌面配的效果, 只管放心的發(fā)布服務,桌面什么風格,發(fā)布后服務絕對就是什么風格,不用擔心 風格、樣式丟失.,一個字:”爽” !短期內(nèi)的web三維崛起,還是挺期待ArcGIS的。三:SuperMap 助二三維一體化占據(jù)國內(nèi)三維市場第一用超圖的軟件:流程簡易,容易上手入門,場景配置、服務發(fā)布流程簡易,國內(nèi) 服務好,有中文api,同時還能撥打客服電話咨詢開發(fā)中遇到的問題。但是超圖的WebGL較早的投入到了 Cesium的懷抱,而早期的Cesium問題 較多,超圖在拿到源碼后為了適配自己的其他產(chǎn)品,修復了不少bug,同時 Cesium團隊也在對這些bug進行修復。后來就出現(xiàn)了超圖的代碼與Cesium團 隊代碼合不上的情況,所以,所以、所以、到現(xiàn)在,超圖的WebGL版本還是 1.41,其實社區(qū)已經(jīng)有很大的更新呼聲了。相信不久就能更新了吧,因為1.4x 到1.5x Cesium確實進行大的更新迭代和功能修復。:skyline與谷歌地球同源的 3D 數(shù)字虛擬地球 其實在各家三維球開發(fā)過程中最避不開的就是相機飛行與四角矩陣的計算, Cesium提供的方法各種參數(shù)要一一的調(diào)試測試,費九

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