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文檔簡介

1、-. z.一款大型多人在線游戲MMO,想要在短時間吸引成千上萬的玩家。沒有單機游戲作為扶持是很難做到的。因此,很多成功的設計小組在制作網(wǎng)游時,都會首先考慮在各大家用平臺上出一到兩款的單機游戲,看看銷售情況到底如何。如果凡響甚高,再考慮將它改編成大型網(wǎng)游。近幾年來,這種單機改網(wǎng)游的現(xiàn)象尤為明顯,如魔獸世界就是建立在魔獸爭霸系列的根底上進展再次創(chuàng)作,戰(zhàn)錘OL也是設置在戰(zhàn)錘單機版的環(huán)境根底上進展開發(fā)。 但不管是單機游戲還是網(wǎng)絡游戲,也不管是大型游戲還是個人作品,每款作品的成功鑄就,其背后都離不開出色藝術家們所付出的辛勤耕耘。 游戲開發(fā)者雜志編輯就特意對2009年的游戲產(chǎn)業(yè)作出了歸納和總結,在所有金榜

2、題名的游戲中,評選出五十位最具影響力的PC設計師代表。他們不管身處哪個國度,也不管是商業(yè)目的還是個人盈利,更不管藝術畫風如何,他們的設計目標就只有一個創(chuàng)作出自己原創(chuàng)的風格來。 為此,Gamesutra網(wǎng)特意將其中的前十位設計師和設計小組一一羅列出來,同時對游戲的出售時間,出售平臺,游戲類型進展簡要的介紹。下面就讓玩家朋友們一起來看看終究是哪些大人物吧? 第十位:來自傘形散菌Amanita設計工作室的藝術總監(jiān)Jakub Dvorsky 上榜理由:科幻怪誕的藝術風格 游戲介紹:由捷克開發(fā)小組傘形散菌Amanita獨立創(chuàng)作開發(fā)的游戲機械迷城,是一款以純解謎為主,通過鼠標點擊來控制角色各種行為動作的冒

3、險類游戲,PC平臺的正式版推出是在去年的10月16日,對應操作系統(tǒng)分別為微軟的Windows、蘋果機MAC的OS *系統(tǒng)和雙平臺的Linu*系統(tǒng)。在出售前半個月,設計小組還特別推出了一款DEMO版。它同時對應的平臺是PC和蘋果機MAC,出售日期為2009年9月30日。第九位:來自電子管Valve工作室的設計小組成員Dhabih Eng, Jeff Ballinger和Jason Mitchell 上榜理由:漫畫式夸的藝術風格 游戲介紹:軍團要塞2是一款基于團隊作戰(zhàn)的第一人稱多人射擊游戲,它由電子管工作室獨立開發(fā)完成。工作室除了開發(fā)本作外,還參與制作了赫赫有名的半條命CS。軍團要塞初代的出售日期

4、是2007年10月10日,對應的平臺為PC和*BO*360雙平臺。相隔一個月后,出于本作熱賣的緣故,在2007年11月22日又再次追加了PS3版本。此外,游戲商似乎對PC平臺的玩家特別眷顧,2008年4月9日繼續(xù)發(fā)布了另一款基于WINDOWS操作系統(tǒng)的獨立更新資料包。2009年,在玩家們的千呼萬喚下,軍團要塞2終于再次駛出水面。本作在進展藝術設計時,不僅由上面提到的三人負責,還請到了當時人聲鼎沸的John Cook和Robin Walker來領銜擔當,他們最著名的成名作還當屬1996年完成的成名作Quake,兩人都已經(jīng)在游戲界打拼了不下十個年頭。第八位:來自媒體分子Media Molecule

5、工作室的藝術主管Kareem Ettouney 上榜理由:靈巧得意的藝術風格 游戲介紹:小小大星球,同樣是一款解謎類型的電子游戲,本作的自由度非常高,首先允許玩家對星球中的任何事物進展隨意改造,其次,在改造完畢之后,還能由玩家根據(jù)擺設的事物來設計自己獨有的劇情。PS3平臺上第一款小小大星球游戲是于2007年3月7日所出售的,它由總設計師Phil Harrison領銜開發(fā),其開發(fā)團隊位于加利福尼亞的舊金山港區(qū)媒體分子工作室加洲分部。最后交給承包商SONY歐洲電腦娛樂公司進展出版。2009年11月,PS3上再次迎來了其全新續(xù)作小小大星球2,在這塊作品中,更是新追加了設定等級的獨特要素。第七位:來自

6、老紳士The Odd Gentlemen工作室的設計師Matt Korba和Matt Clausen 上榜理由:灰色調(diào)的古典藝術風格 游戲介紹:溫特伯頓的意外事故The Misadventures of P.B. Winterbottom雖然也是一款解謎類型的家用平臺游戲,但它的銷售量并不樂觀,許多玩家甚至連本作的名字都沒聽到過。這是因為老紳士工作室所設計的游戲一向只針對*BO* LIVE ARCADE*BO*360上的收費平臺和智能手機系列,局限性非常大。但是其解謎要素還是做得非常到位的。據(jù)說游戲的靈感是來自一名北加里弗尼亞大學的學生所寫的畢業(yè)論文,在論文中提到了人生成長所遇到的許多搞笑事。

7、本作出售日期定為2009年2月17日,由2K PLAY公司進展合作出版。由于考慮到產(chǎn)業(yè)銷售業(yè)績差等原因。自去年起,工作室終于打破了現(xiàn)有的格局,于2009年4月20日出售了PC主機上的新作。第六位:來自香草Vanillaware工作室的藝術總監(jiān)Jouji Kamitani 上榜理由:充滿卡通氣息的藝術風格 游戲介紹:朧村正:妖刀傳的主角千子村正是一位非常優(yōu)秀的鐵匠,他所生活的時期位于日本的明治維新時期即16世紀,在當時村正創(chuàng)辦了第一所有名的學校千子學校,設計主管Oscar Ratti和Adele Westbrook在評價這位傳奇人物時,曾說過這樣一段話:他外表看起來雖然像是一位技術精悍的鐵匠,但

8、其實心里充滿著暴力傾向,喜歡什么事都隨著自己的的意志去做,比方他只會鍛造受自己恩寵的寶劍.這一點使他變得極為噬血,因此也常常錯殺許多好人,最終差點連自己的生命也受到威脅。第五位:來自AKA白云AKA Baiyon設計團隊的設計師Tomohisa Kuramitsu 上榜理由:畫面抽象的藝術風格 游戲介紹:像素垃圾是一款由Q-Games公司制作的電子游戲,它只對應PS3平臺出售,包括像素垃圾在,這已經(jīng)是AKA Baiyon工作室至今為止所開發(fā)的第三款游戲了,它最早是作為國際版發(fā)行于PS3平臺之上,出售日期是2008年6月1日。該游戲的免費DEMO版也在隨后的6月25日被正式參加。雖然游戲全權都由

9、白云工作室代理制作,但也特意請了一些來自東京的抽象派藝術家加盟。工作室創(chuàng)始人Dylan Cuthbert的工作也不輕,他主要負責的是圖片的設計和音軌的抓取。第四位:來自擴音器Harmoni*工作室的Ryan Lesser 上榜理由:節(jié)奏鮮明的藝術風格 游戲介紹:甲殼蟲樂隊:搖滾樂團是一款音樂類電子游戲,它是由是擴音器工作室獨創(chuàng)的音樂系統(tǒng)所開發(fā)完成的,游戲出版商是MTV 游戲公司,而合作商正是大名鼎鼎的電子藝界EA。作為一款典型的第三方平臺搖滾音樂游戲,與其他同類作品所不同的是,它不但允許玩家通過使用像音樂設備吉他這樣的控制器,來模仿和彈奏出自己喜愛的搖滾音樂。同時還能允許玩家自己譜寫喜愛的歌曲

10、。在該游戲的音軌中,共融入了45首歌動聽悅耳的流行音樂,這些音樂全部由甲殼蟲樂隊所演奏。另外在LIVE下載容中,也會提供更多額外的歌曲供玩家下載。第三位:來自育碧軟件UBIsoft的藝術總監(jiān)Mickail Labat 上榜理由:追求動作感的藝術風格 游戲介紹:由制作人Jordan Mechner帶隊開發(fā)的波斯王子系列。至今已出了三款,每一款的出版商和發(fā)行商都各有不同。波斯王子和波斯王子2:陰影與火焰兩作,是由Broderbund工作室設計開發(fā)的;而最新作波斯王子:時之砂則轉(zhuǎn)手交給了Ubisoft開發(fā),記得初代剛公布時,還只是一款橫向卷軸型電子游戲,但眨眼間,已經(jīng)演變成為了一款三維的動作游戲,據(jù)

11、說由迪斯尼拍片的最新版波斯王子電影,也將會于2010年5月在各大影院與觀眾上映。第二位:來自河馬The Behemoth工作室的Dan Paladin 上榜理由:適合低齡兒童的幼稚藝術風格 游戲介紹:原始聯(lián)盟*BO*360高清版是一款獨立于平臺之上的電子游戲,工作室早在2004年,就有作品被公布于索尼的PS2和任天堂的GAMECUBE兩款主機上。出版商是O3娛樂游戲軟件公司。之后2005年5月又公布了另一款PAL制式的原始聯(lián)盟,它對應的主機是PS2和微軟的*BO*,封面形象非??ㄍǎ莻€動物園。同月又在GBA上發(fā)布了一款重制復刻版原始聯(lián)盟由TUNA技術工作室制作,并率先在歐洲發(fā)行。最新款游戲原

12、始聯(lián)盟高清復刻版是由Behemoth團隊獨立制作的,已于2007年2月28日發(fā)布在*BO*360版本上。相比前幾作,它的最大特點是分辨率到達了720P高清級別,但可惜的是,它必須花費點卡在*BO* LIVE Arcade下載才能游玩,下載點數(shù)需要800點。第一位:來自雙重美好Double Fine設計團隊的Lee Petty 上榜理由:美倫美奐的藝術風格 游戲介紹:Brtal傳說是一款結合了行動-冒險與實時策略的大雜燴游戲。它是由雙重美好Double Fine設計團隊開發(fā)制定,出版商同樣來自電子藝界EA。游戲目前對應兩個版本:PS3和*BO*360。出售日期都為2009年10月中旬,出售地分別對應北美和歐洲,但都不鎖區(qū),也就是國市場上買到的港版機都能直接進入玩。Brtal傳說雖然最早是由Viv

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