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
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
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文檔簡介
1、虛擬現(xiàn)實技術(shù)教案學(xué)年第1學(xué)期計算機工程技術(shù)學(xué)院虛擬現(xiàn)實技術(shù)虛擬現(xiàn)實技術(shù)1/2班學(xué)院(系、部) 課程名稱 授課班級 主講教師職稱使用教材VR-X3D虛擬現(xiàn)實開發(fā)與設(shè)計授課時間第7周周4,5第1,2節(jié)課次1授課方式 (請打J)理論課J 討論課口實驗課口習(xí)題課口其他口課時 安排2授課題目(教學(xué)章、節(jié)或主題):第4講 組節(jié)點設(shè)計Switch開關(guān)節(jié)點、Billboard節(jié)點、Anchor節(jié)點、LOD細(xì)節(jié)層次節(jié)點教學(xué)目的、要求(分掌握、熟悉、了解三個層次):理解掌握Switch開關(guān)節(jié)點、Billboard節(jié)點、Anchor節(jié)點、LOD細(xì)節(jié)層次節(jié)點.教學(xué)重點及難點:對Switch開關(guān)節(jié)點、Billboard
2、節(jié)點、Anchor節(jié)點、LOD細(xì)節(jié)層次節(jié)點理 解和應(yīng)用。教學(xué)基本內(nèi)容方法 手段內(nèi)容:理解掌握Switch開關(guān)節(jié)點、Billboard節(jié)點、Anchor節(jié)點、L0D 細(xì)節(jié)層次節(jié)點等基本語法、結(jié)構(gòu)定義以及開發(fā)設(shè)計方法編程.4. 5 Switch開關(guān)節(jié)點4. 5. 1 Switch開關(guān)節(jié)點語法定義4. 5.2 Switch開關(guān)節(jié)點源程序?qū)嵗?.6 Billboard 節(jié)點4. 6. 1 Billboard節(jié)點語法定義4. 6.2 Billboard節(jié)點源程序?qū)嵗?. 7 Anchor 節(jié)點4. 7. 1 Anchor節(jié)點語法定義4. 7. 2 Anchor節(jié)點源程序?qū)嵗?.8 L0I)細(xì)節(jié)層次節(jié)點教
3、學(xué)方法:課 堂講授,啟發(fā) 式教學(xué),課堂 討論,案例教 學(xué),提問式教 學(xué),學(xué)生講 授,師生互 動。教學(xué)手段:多 媒體教學(xué),工 學(xué)結(jié)合,以虛 擬校園工程 為導(dǎo)向、任務(wù) 驅(qū)動的教學(xué) 模式。作業(yè)和思考題:工程開發(fā),提交作品。課后小結(jié):學(xué)生能夠理解老師課堂講授的基本概念、原理和方法,并應(yīng)用于實際 工程開發(fā)和編程中。課后小結(jié):學(xué)生能夠理解老師課堂講授的基本概念、原理和方法,并應(yīng)用于實際 工程開發(fā)和編程中。授課時間第8周周4, 5第1,2節(jié)課次1授課方式 (請打V)理論課J 討論課口 實驗課口 習(xí)題課口 其他口課時 安排2授課題目(教學(xué)章、節(jié)或主題):第5講紋理效果節(jié)點設(shè)計ImageTexture圖像紋理節(jié)
4、點、TexlureCoordinale紋理坐標(biāo)節(jié)點、TexlureTransform紋理坐標(biāo)變 換節(jié)點等。教學(xué)目的、要求(分掌握、熟悉、了解三個層次):掌握熟悉了解ImageTexture圖像紋理節(jié)點、TextureCoordinate紋理坐標(biāo)節(jié)點、 TextureTransform紋理坐標(biāo)變換節(jié)點等。教學(xué)重點及難點:對ImageTexture圖像紋理節(jié)點、TextureTransform紋理坐標(biāo)變換節(jié)點理解和應(yīng)用。教學(xué)基本內(nèi)容方法 手段內(nèi)容:理解掌握Background立體空間背景節(jié)點、X3D空間大氣效果節(jié)點、X3D 視點效果節(jié)點等?;菊Z法和編程思想。5. 1 ImageTexture圖像
5、紋理節(jié)點5. 1. 1 ImageTexture圖像紋理節(jié)點語法定義5. 1. 2 ImageTexture圖像紋理節(jié)點源程序?qū)嵗?. 2 TextureCoordinate 紋理坐標(biāo)節(jié)點5. 2. 1 TextureCoordinate紋理坐標(biāo)節(jié)點語法定義5. 2. 2 TextureCoordinate紋理坐標(biāo)節(jié)點源程序?qū)嵗?. 3 TextureTransform紋理坐標(biāo)變換節(jié)點5. 3. 1 TextureTransform紋理坐標(biāo)變換節(jié)點語法定義5. 3. 2 TextureTransform紋理坐標(biāo)變換節(jié)點源程序?qū)嵗虒W(xué)方法:課 堂講授,啟發(fā) 式教學(xué),課堂 討論,案例教 學(xué),提問式
6、教 學(xué),學(xué)生講 授,師生互 動。教學(xué)手段:多 媒體教學(xué),工 學(xué)結(jié)合,以虛 擬校園工程 為導(dǎo)向、任務(wù) 驅(qū)動的教學(xué) 模式。作業(yè)和思考題:工程開發(fā),提交作品。授課時間第9周周4, 5第1,2節(jié)課次1授課方式 (請打V)理論課J 討論課口 實驗課口 習(xí)題課口 其他口課時 安排2授課題目(教學(xué)章、節(jié)或主題):第5講 紋理效果節(jié)點設(shè)計PixelTexture像素紋理節(jié)點、X3D影視媒體節(jié)點、X3D音響效果節(jié)點等。教學(xué)目的、要求(分掌握、熟悉、了解三個層次):掌握熟悉了解PixelTexture像素紋理節(jié)點、X3D影視媒體節(jié)點、X3D音響效果節(jié)點。教學(xué)重點及難點:對X3D影視媒體節(jié)點、X3D音響效果節(jié)點理解
7、和應(yīng)用。教學(xué)基本內(nèi)容方法 手段內(nèi)容:理解掌握PixelTexture像素紋理節(jié)點、X3D影視媒體節(jié)點、X3D音 響效果節(jié)點等基本語法和編程思想。5. 4 PixelTexture像素紋理節(jié)點5. 4. 1 PixelTexture像素紋理節(jié)點語法定義5.4.2 PixelTexture像素紋理節(jié)點源程序?qū)嵗齒3D影視媒體節(jié)點5. 1 MovieTexture影視文件節(jié)點語法定義5. 2 MovieTexture影視文件節(jié)點源程序?qū)嵗齒3D音響效果節(jié)點6. 1 AudioClip音響剪輯節(jié)點5. 6. 2 Sound聲音節(jié)點教學(xué)方法:課 堂講授,啟發(fā) 式教學(xué),課堂 討論,案例教 學(xué),提問式教 學(xué)
8、,學(xué)生講 授,師生互 動。教學(xué)手段:多 媒體教學(xué),工 學(xué)結(jié)合,以虛 擬校園工程 為導(dǎo)向、任務(wù) 驅(qū)動的教學(xué) 模式。作業(yè)和思考題:工程開發(fā),提交作品。課后小結(jié):學(xué)生能夠理解老師課堂講授的基本概念、原理和方法,并應(yīng)用于實際 工程開發(fā)和編程中。授課時間第10周周4, 5第1,2節(jié)課次1授課方式 (請打J)理論課J討論課口實驗課口習(xí)題課口其他口課時 安排2授課題目(教學(xué)章、節(jié)或主題): 實例工程講解教學(xué)目的、要求(分掌握、熟悉、了解三個層次):在復(fù)習(xí)鞏固組節(jié)點、紋理效果節(jié)點設(shè)計結(jié)合虛擬校園工程實例講解教學(xué)重點及難點:重點組節(jié)點、紋理效果節(jié)點設(shè)計結(jié)合虛擬校園工程實例講解。教學(xué)基本內(nèi)容方法 手段內(nèi)容:在理解
9、掌握虛擬現(xiàn)實程序設(shè)計語言組節(jié)點、紋理效果節(jié)點設(shè)計結(jié)合虛 擬校園工程實例講解。.組節(jié)點設(shè)計(1)組節(jié)點語法定義和使用。(2)組節(jié)點在工程開發(fā)中如何使用。(3)將組節(jié)點應(yīng)用到虛擬校園工程開發(fā)中。.紋理效果節(jié)點設(shè)計(1)紋理效果節(jié)點語法定義和使用。(2)紋理效果節(jié)點在工程開發(fā)中如何使用。(3)將紋理效果節(jié)點點應(yīng)用到虛擬校園工程開發(fā)中。.虛擬校園工程實例講解(1)組節(jié)點在工程開發(fā)中如何使用。(2)紋理效果節(jié)點在工程開發(fā)中如何使用。(3)將組節(jié)點和紋理效果節(jié)點應(yīng)用到虛擬校園工程開發(fā)中。教學(xué)方法:課 堂講授,啟發(fā) 式教學(xué),課堂 討論,案例教 學(xué),提問式教 學(xué),學(xué)生講 授,師生互 動。教學(xué)手段:多 媒體教學(xué)
10、,工 學(xué)結(jié)合,以虛 擬校園工程 為導(dǎo)向、任務(wù) 驅(qū)動的教學(xué) 模式作業(yè)和思考題:工程開發(fā),提交作品。課后小結(jié):根據(jù)實例工程講解,使學(xué)生更好理解老師課堂講授的基本概念、原理 和方法,并應(yīng)用于實際工程開發(fā)和編程中。授課時間第11周周4, 5第1,2節(jié)課次1授課方式 (請打J)理論課J討論課口實驗課口習(xí)題課口其他口課時 安排2授課題目(教學(xué)章、節(jié)或主題):第6講場景效果節(jié)點設(shè)計Background立體空間背景節(jié)點、X3D空間大氣效果節(jié)點、X3D視點效果節(jié)點等。教學(xué)目的、要求(分掌握、熟悉、了解三個層次):理解掌握Background立體空間背景節(jié)點、X3D空間大氣效果節(jié)點、X3D視點效果節(jié)點等。教學(xué)重點
11、及難點:對X3D空間大氣效果節(jié)點、X3D視點效果節(jié)點理解和應(yīng)用。教學(xué)基本內(nèi)容方法 手段內(nèi)容:理解掌握Background立體空間背景節(jié)點、X3D空間大氣效果節(jié)點、X3D 視點效果節(jié)點等基本語法和編程思想。6. 1 Background立體空間背景節(jié)點6. 1. 1 Background背景節(jié)點語法定義6. 1. 2 Background立體空間背景節(jié)點源程序?qū)嵗?.2 X3D空間大氣效果節(jié)點6. 2. 1 Fog霧節(jié)點6. 2. 1. 1 Fog霧節(jié)點定義6. 2. 1.2 Fog霧節(jié)點源程序?qū)嵗?. 2. 2 Local Fog 節(jié)點6. 2. 3 FogCoordinate 節(jié)點6.3 X
12、3D視點效果節(jié)點6. 3. 1 ViewPoint 視點節(jié)點6. 3. 1. 1 Viewpoint視點節(jié)點定義6. 3. 1. 2 Viewpoint視點節(jié)點源程序?qū)嵗虒W(xué)方法:課 堂講授,啟發(fā) 式教學(xué),課堂 討論,案例教 學(xué),提問式教 學(xué),學(xué)生講 授,師生互 動。教學(xué)手段:多 媒體教學(xué),工 學(xué)結(jié)合,以虛 擬校園工程 為導(dǎo)向、任務(wù) 驅(qū)動的教學(xué) 模式作業(yè)和思考題:工程開發(fā),提交作品。課后小結(jié):學(xué)生能夠理解老師課堂講授的基本概念、原理和方法,并應(yīng)用于實際 工程開發(fā)和編程中。授課時間第12周周4, 5第1,2節(jié)課次1授課方式 (請打J)理論課J 討論課口實驗課口習(xí)題課口其他口課時 安排2授課題目(
13、教學(xué)章、節(jié)或主題):第6講場景效果節(jié)點設(shè)計Navigalionlnfor視點導(dǎo)航信息節(jié)點、X3D光照效果節(jié)點、Worldlnfo信息化節(jié)點等。教學(xué)目的、要求(分掌握、熟悉、了解三個層次):掌握熟悉了解Navigalionlnfor視點導(dǎo)航信息節(jié)點、X3D光照效果節(jié)點、Worldinfo信息化節(jié)點等。教學(xué)重點及難點:對Navigationlnfor視點導(dǎo)航信息節(jié)點、X3D光照效果節(jié)點理解和應(yīng)用。教學(xué)基本內(nèi)容方法 手段內(nèi)容:理解掌握Navigationinfo!視點導(dǎo)航缶息節(jié)點、X3D光照效果節(jié)點基本語教學(xué)方法:課法和編程思想。堂講授,啟發(fā) 式教學(xué),課堂6. 3. 2 Navigationlnfo
14、r視點導(dǎo)航信息節(jié)點討論,案例教學(xué),提問式教6. 3. 2. 1 Navigationlnfor視點導(dǎo)航節(jié)點定義學(xué),學(xué)生講授,師生互6. 3. 2. 2 Navigationlnfor視點導(dǎo)航節(jié)點源程序?qū)嵗齽印?.4 X3D光照效果節(jié)點教學(xué)手段:多6. 4. 1 PointLight點光源節(jié)點媒體教學(xué),工學(xué)結(jié)合,以虛6. 4. 2 DirectionLight 定向光源節(jié)點擬校園工程為導(dǎo)向、任務(wù)6. 4. 3 SpotLight聚光燈光源節(jié)點驅(qū)動的教學(xué)模式6. 5 X3D虛擬現(xiàn)實Worldinfo信息化節(jié)點作業(yè)和思考題:工程開發(fā),提交作品。課后小結(jié):學(xué)生能夠理解老師課堂講授的基本概念、原理和方法
15、,并應(yīng)用于實際 工程開發(fā)和編程中。授課時間第13周周4, 5第1,2節(jié)課次1授課方式 (請打J)理論課J討論課口實驗課口習(xí)題課口其他口課時 安排2授課題目(教學(xué)章、節(jié)或主題):第7講信息地理人性化節(jié)點設(shè)計X3D地理信息節(jié)點設(shè)計、X3D虛擬人節(jié)點設(shè)計。教學(xué)目的、要求(分掌握、熟悉、了解三個層次): 熟悉、了解信息地理、人性化節(jié)點設(shè)計教學(xué)重點及難點:對信息地理、人性化節(jié)點設(shè)計理解和應(yīng)用。教學(xué)基本內(nèi)容方法 手段內(nèi)容:熟悉、了解掌握信息地理、人性化節(jié)點設(shè)計基本語法和編程思想。7. 1 X3D地理信息節(jié)點設(shè)計7. 1. 1 GeoCoordinate 節(jié)點設(shè)計7. 1. 2 GeoElevationGr
16、id 節(jié)點7. 1. 3 GeoLocation 節(jié)點7.2 X3D虛擬人節(jié)點設(shè)計2. 1 HAnimDisplacer 節(jié)點設(shè)計2. 2 HAnimllumanoid 節(jié)點設(shè)計2.3 HAnimJoint 節(jié)點設(shè)計2. 4 IIAnimSegmcnt 節(jié)點設(shè)計.5 HAnimSile 節(jié)點設(shè)計教學(xué)方法:課 堂講授,啟發(fā) 式教學(xué),課堂 討論,案例教 學(xué),提問式教 學(xué),學(xué)生講 授,師生互 動。教學(xué)手段:多 媒體教學(xué),工 學(xué)結(jié)合,以虛 擬校園工程 為導(dǎo)向、任務(wù) 驅(qū)動的教學(xué) 模式作業(yè)和思考題:工程開發(fā),提交作品。課后小結(jié):學(xué)生能夠理解老師課堂講授的基本概念、原理和方法,并應(yīng)用于實際 工程開發(fā)和編程中
17、。授課時間第14周周4, 5第1,2節(jié)課次1授課方式 (請打J)理論課J 討論課口實驗課口習(xí)題課口其他口課時 安排2授課題目(教學(xué)章、節(jié)或主題):第8講動態(tài)感知節(jié)點設(shè)計X3D動畫節(jié)點設(shè)計。教學(xué)目的、要求(分掌握、熟悉、了解三個層次):掌握熟悉了解TimeSensor時間傳感器節(jié)點、X3D Orientation Interpolator朝向插補器節(jié)點、 Pos i t i on I n t er po 1 a tor位置插補器節(jié)點等。教學(xué)重點及難點:對Tim學(xué)ensoi時間傳感器節(jié)點、X3D Oriental ioninterpolator朝向插補器節(jié) 點、Positioninterpolat
18、or位置插補器節(jié)點理解和應(yīng)用。教學(xué)基本內(nèi)容方法 手段內(nèi)容:理解掌握 TimeSensor時間傳感器節(jié)點、X3D Orientationinterpolator 朝向插補器節(jié)點、Posit ion Interpolator 位置插補器 節(jié)點、Scalarinterpolator標(biāo)量插補器節(jié)點、Colorinterpolator顏色插補器 節(jié)點以及CoordinatelnterPolator坐標(biāo)插補器節(jié)點基本語法和編程思想。X3D動畫節(jié)點設(shè)計:8. 1. 1 TimeSensor時間傳感器節(jié)點8. 1. 2 Or ien tat ion Interpolator 朝向插補器節(jié)點8. 1. 3 Po
19、si t ion Interpolator 位置插補器節(jié)點8. 1. 4 Scalarinterpolator 標(biāo)量插補器節(jié)點8. 1. 5 Colorlntcrpolator 顏色插補器節(jié)點8. 1. 6 CoordinatelnterPolator 坐標(biāo)插補器節(jié)點教學(xué)方法:課 堂講授,啟發(fā) 式教學(xué),課堂 討論,案例教 學(xué),提問式教 學(xué),學(xué)生講 授,師生互 動。教學(xué)手段:多 媒體教學(xué),工 學(xué)結(jié)合,以虛 擬校園工程 為導(dǎo)向、任務(wù) 驅(qū)動的教學(xué) 模式作業(yè)和思考題:工程開發(fā),提交作品。課后小結(jié):學(xué)生能夠理解老師課堂講授的基本概念、原理和方法,并應(yīng)用于實際 工程開發(fā)和編程中。授課時間第15周周4, 5
20、第1,2節(jié)課次1授課方式 (請打V)理論課J 討論課口 實驗課口 習(xí)題課口 其他口課時 安排2授課題目(教學(xué)章、節(jié)或主題):第8講動態(tài)感知節(jié)點設(shè)計2X3D觸摸檢測器節(jié)點設(shè)計。教學(xué)目的、要求(分掌握、熟悉、了解三個層次):掌握熟悉了解TouchSensor觸摸傳感器節(jié)點、SphereSensor球面檢測器節(jié)點、PlaneSensor 平面檢測器節(jié)點、CylinderSensor圓柱檢測器節(jié)點等。教學(xué)重點及難點:對 TouchSensor觸摸傳感器節(jié)點、SphereSensor球面檢測器節(jié)點、 PlaneSensor平面檢測器節(jié)點、CylinderSensor圓柱檢測器節(jié)點理解和應(yīng)用。教學(xué)基本內(nèi)容
21、方法 手段內(nèi)容:理解掌握TouchSensor觸摸傳感器節(jié)點、SphereSensor球面檢 測器節(jié)點、PlaneSensor平面檢測器節(jié)點、CylinderSensor圓柱檢測器節(jié)點 基本語法和編程思想。X3D觸摸檢測器節(jié)點8. 2. 1 TouchSensor觸摸傳感器節(jié)點8. 2. 2 SphereSensor球面檢測器節(jié)點8. 2. 3 PlaneSensor平面檢測器節(jié)點8. 2. 4 CylinderSensor圓柱檢測器節(jié)點教學(xué)方法:課 堂講授,啟發(fā) 式教學(xué),課堂 討論,案例教 學(xué),提問式教 學(xué),學(xué)生講 授,師生互 動。教學(xué)手段:多 媒體教學(xué),工 學(xué)結(jié)合,以虛 擬校園工程 為導(dǎo)向
22、、任務(wù) 驅(qū)動的教學(xué) 模式作業(yè)和思考題:工程開發(fā),提交作品。課后小結(jié):學(xué)生能夠理解老師課堂講授的基本概念、原理和方法,并應(yīng)用于實際 工程開發(fā)和編程中,教 案(首頁)課程名稱虛擬現(xiàn)實技術(shù)課程編號總計:72學(xué)時學(xué)分3講課:36學(xué)時 實驗:36學(xué)時 上機:學(xué)時類別必修課()選修課(J )理論課(V) 實驗課(J)任課教師職稱副教授授課對象專業(yè)班級:虛擬現(xiàn)實技術(shù)1/2班 共 2 個班教 材參考資料1.VR-X3D虛擬現(xiàn)實開發(fā)與設(shè)計,水利水電出版社,2022年7月版。教學(xué)方法 教學(xué)手段教學(xué)方法:課堂講授,啟發(fā)式教學(xué),課堂討論,案例教學(xué),提問式教學(xué),學(xué)生講 授,師生互動等。教學(xué)手段:多媒體教學(xué),傳統(tǒng)講授,上
23、機實驗,工程導(dǎo)向,任務(wù)驅(qū)動??己朔绞狡綍r作業(yè),課堂考勤,工程開發(fā),提交作品四個環(huán)節(jié)學(xué)生創(chuàng)新 精神與實 踐能力的 培養(yǎng)方法培養(yǎng)學(xué)生的編程能力,提高學(xué)生分析問題、解決問題的能力,軟件開發(fā)與設(shè)計能 力,能將軟件開發(fā)的基本思想和方法融會、貫通于專業(yè)學(xué)習(xí)之中。其它要求嚴(yán)格考勤,注重學(xué)生課堂表現(xiàn)及課堂參與情況,強調(diào)課堂上理解方法、課后練習(xí)、 上機實操驗證計算機前沿理論。授課時間第16周周4, 5第1,2節(jié)課次1授課方式 (請打J)理論課J 討論課口實驗課口習(xí)題課口其他口課時 安排2授課題目(教學(xué)章、節(jié)或主題):第8講動態(tài)感知節(jié)點設(shè)計3X3I)智能感知檢測器節(jié)點設(shè)計教學(xué)目的、要求(分掌握、熟悉、了解三個層次
24、):掌握熟悉了解ProximtitySensor親近度傳感器節(jié)點、VisibilitySensor能見度傳感器節(jié) 點、Collision碰撞傳感器節(jié)點等。教學(xué)重點及難點:對ProximtitySensor親近度傳感器節(jié)點、Visibi 1 ilySensor能見度傳感器 節(jié)點、Collision碰撞傳感器節(jié)點理解和應(yīng)用。教學(xué)基本內(nèi)容方法 手段內(nèi)容:理解掌握 ProximtitySensor親近度傳感器節(jié)點、 VisibilitySensor能見度傳感器節(jié)點、Col 1 ision碰撞傳感器節(jié)點基本語法和 編程思想。X3D智能感知檢測器節(jié)點8. 3. 1 ProximtitySensor親近度傳
25、感器節(jié)點8. 3. 2 VisibilitySensor能見度傳感器節(jié)點8.3.3 Coll ision碰撞傳感器節(jié)點教學(xué)方法:課 堂講授,啟發(fā) 式教學(xué),課堂 討論,案例教 學(xué),提問式教 學(xué),學(xué)生講 授,師生互 動。教學(xué)手段:多 媒體教學(xué),工 學(xué)結(jié)合,以虛 擬校園工程 為導(dǎo)向、任務(wù) 驅(qū)動的教學(xué) 模式作業(yè)和思考題:工程開發(fā),提交作品。課后小結(jié):學(xué)生能夠理解老師課堂講授的基本概念、原理和方法,并應(yīng)用于實際 工程開發(fā)和編程中。授課時間第17周周4, 5第1,2節(jié)課次1授課方式 (請打J)理論課J 討論課口實驗課口習(xí)題課口其他口課時 安排2授課題目(教學(xué)章、節(jié)或主題):第9講通用接口節(jié)點設(shè)計X3D通用
26、接口節(jié)點設(shè)計。教學(xué)目的、要求(分掌握、熟悉、了解三個層次):掌握熟悉了解Script腳本節(jié)點、IMPORT引入外部文件節(jié)點、EXPORT輸出節(jié)點、ROUTE路 由等。教學(xué)重點及難點:對Script腳本節(jié)點、IMPORT引入外部文件節(jié)點、EXPORT輸出節(jié)點、ROUTE路 由節(jié)點理解和應(yīng)用。教學(xué)基本內(nèi)容方法 手段內(nèi)容:理解掌握Script腳本節(jié)點、IMPORT引入外部文件節(jié)點、EXPORT輸 出節(jié)點、ROUTE路由的基本語法和編程思想。通用接口節(jié)點設(shè)計:1 Script腳本節(jié)點IMPORT引入外部文件節(jié)點EXPORT輸出節(jié)點ROUTE路由節(jié)點Script腳本節(jié)點源程序?qū)嵗虒W(xué)方法:課 堂講授,啟
27、發(fā) 式教學(xué),課堂 討論,案例教 學(xué),提問式教 學(xué),學(xué)生講 授,師生互 動。教學(xué)手段:多 媒體教學(xué),工 學(xué)結(jié)合,以虛 擬校園工程 為導(dǎo)向、任務(wù) 驅(qū)動的教學(xué) 模式作業(yè)和思考題:工程開發(fā),提交作品。課后小結(jié):學(xué)生能夠理解老師課堂講授的基本概念、原理和方法,并應(yīng)用于實際 工程開發(fā)和編程中。授課時間第18周周4, 5第1,2節(jié)課次1授課方式 (請打J)理論課J 討論課口 實驗課口 習(xí)題課口 其他口課時 安排2授課題目(教學(xué)章、節(jié)或主題):第10講虛擬現(xiàn)實技術(shù)課程總復(fù)習(xí)全面了解、掌握、理解X3D程序的開發(fā)與設(shè)計。教學(xué)目的、要求(分掌握、熟悉、了解三個層次):全面理解和掌握X3D基本幾何節(jié)點設(shè)計、復(fù)雜幾何節(jié)
28、點設(shè)計、組節(jié)點設(shè)計、紋理效果節(jié)點設(shè) 計、場景效果節(jié)點設(shè)計等。教學(xué)重點及難點:對虛擬校園工程的開發(fā)與設(shè)計以及應(yīng)用。教學(xué)基本內(nèi)容方法 手段內(nèi)容:理解掌握基本幾何節(jié)點設(shè)計、復(fù)雜幾何節(jié)點設(shè)計、組節(jié)點設(shè)計、紋理效 果節(jié)點設(shè)計、場景效果節(jié)點設(shè)計、X3D三維立體動畫動節(jié)點設(shè)計以及通用接口節(jié) 點設(shè)計等節(jié)點基本語法和編程思想?;編缀喂?jié)點設(shè)計復(fù)雜幾何節(jié)點設(shè)計組節(jié)點設(shè)計紋理效果節(jié)點設(shè)計場景效果節(jié)點設(shè)計X3D三維立體動畫動節(jié)點設(shè)計通用接口節(jié)點設(shè)計復(fù)習(xí)總結(jié)教學(xué)方法:課 堂講授,啟發(fā) 式教學(xué),課堂 討論,案例教 學(xué),提問式教 學(xué),學(xué)生講 授,師生互 動。教學(xué)手段:多 媒體教學(xué),工 學(xué)結(jié)合,以虛 擬校園工程 為導(dǎo)向、任務(wù)
29、 驅(qū)動的教學(xué) 模式作業(yè)和思考題:工程開發(fā),提交作品。課后小結(jié):學(xué)生能夠理解老師課堂講授的基本概念、原理和方法,并應(yīng)用于實際 工程開發(fā)和編程中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)課程教案授課時間第1周周4, 5 第1-2節(jié)課次1授課方式 (請打J)理論課J 討論課口 實驗課口 習(xí)題課口 其他口課時 安排2授課題目(教學(xué)章、節(jié)或主題):第1講虛擬現(xiàn)實技術(shù)基礎(chǔ)知識和語法虛擬現(xiàn)實技術(shù)基礎(chǔ)知識和VRML/X3D的基本語法教學(xué)目的、要求(分掌握、熟悉、了解三個層次):了解和認(rèn)識虛擬現(xiàn)實技術(shù)語言,VRML/X3D的基本語法知識。教學(xué)重點及難點:重點及難點:虛擬現(xiàn)實技術(shù)概念、開展史、虛擬現(xiàn)實語言作用和意義以及VRML/X3D的基本
30、語法知識。教學(xué)基本內(nèi)容方法 手段第1講虛擬現(xiàn)實技術(shù)基礎(chǔ)知識和語法內(nèi)容:本章介紹了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的一些入門知識。虛擬現(xiàn)實語言的開展史及其 特點,什么是VRML/X3D, VRML/X3D的優(yōu)缺點,VRML/X3D的文檔結(jié)構(gòu)及語法規(guī) 那么及VRML/X3D的計算機前沿科技開發(fā)前景。1 X3D概述X3D軟件開發(fā)環(huán)境1記事本X3D編輯器1.2.2 X3D-Edit專用編輯器X3D運行環(huán)境. 1 Xj3D2.0瀏覽器安裝使用.2 BS Contact VRML-X3D 7.0 瀏覽器安裝使用X3D語法概述1 X3I)計量單位X3D文件語法結(jié)構(gòu)X3D節(jié)點和域X3D節(jié)點數(shù)據(jù)類型X3D文件中事件、路由和腳本理解
31、掌握虛擬現(xiàn)實技術(shù)語言的開展史,認(rèn)識什么是虛擬現(xiàn)實技術(shù)語言以及計算機 前沿開發(fā)與設(shè)計工具,知道VRML/X3D語言及其重要性。重點:虛擬現(xiàn)實技術(shù)語言中的VRML/X3D的文檔結(jié)構(gòu)及語法規(guī)那么。教學(xué)方法:課 堂講授,啟發(fā) 式教學(xué),課堂 討論,案例教 學(xué),提問式教 學(xué),學(xué)生講 授,師生互 動。教學(xué)手段:多 媒體教學(xué),工 學(xué)結(jié)合,以虛 擬校園工程為導(dǎo)向、任務(wù) 驅(qū)動的教學(xué)模式作業(yè)和思考題:工程開發(fā),提交作品課后小結(jié):學(xué)生能夠理解老師課堂講授的基本概念、原理和方法,并應(yīng)用于實際工程開發(fā)和編程中。課后小結(jié):學(xué)生能夠理解老師課堂講授的基本概念、原理和方法,并應(yīng)用于實際工程開發(fā)和編程中。授課時間第2周周4,5
32、第1-2節(jié)課次1授課方式 (請打J)理論課J 討論課口 實驗課口 習(xí)題課 其他口課時 安排2授課題目(教學(xué)章、節(jié)或主題):第2講 基本幾何節(jié)點設(shè)計VRML/X3D文檔結(jié)構(gòu),基本幾何節(jié)點設(shè)計。教學(xué)目的、要求(分掌握、熟悉、了解三個層次):VRUL/X3D文檔結(jié)構(gòu),基本幾何節(jié)點設(shè)計,包括:球體、柱體、錐體以及立方體等。教學(xué)重點及難點:重點:VRUL/X3D文檔結(jié)構(gòu)。難點:基本幾何節(jié)點語法的理解和應(yīng)用教學(xué)基本內(nèi)容方法 手段內(nèi)容:本章介紹了 VRML/X3D應(yīng)用程序的一些基本幾節(jié)點知識。結(jié)構(gòu) 良好的VRML/X3D文檔的結(jié)構(gòu),基本幾何節(jié)點設(shè)計。2. 1 Shape節(jié)點設(shè)計2. 1. 1 Shape節(jié)點
33、語法定義2. 1. 2 Appearance物體造型外觀節(jié)點設(shè)計2. 1. 3 Material外觀材料節(jié)點設(shè)計2. 1. 4 Geometry幾何節(jié)點設(shè)計2. 2 Sphere球體節(jié)點2. 2. 1 Sphere球體節(jié)點語法定義2. 2. 2 Sphere球體節(jié)點源程序?qū)嵗?.3 Box立方體節(jié)點2. 3. 1 Box立方體節(jié)點語法定義2. 3.2 Box立方體節(jié)點源程序?qū)嵗?. 4 Cone圓錐體節(jié)點2. 4. 1 Cone圓錐體節(jié)點語法定義2. 4. 2 Cone圓錐體節(jié)點源程序?qū)嵗?. 5 Cylinder圓柱體節(jié)點2. 5. 1 Cylinder圓柱體節(jié)點語法定義2. 5.2 Cyl
34、inder圓柱體節(jié)點源程序?qū)嵗莆站帉慥RML/X3D應(yīng)用程序的基本語法,以及掌握VRML/X3D文件的 結(jié)構(gòu)和VRML/X3D基本幾何節(jié)點設(shè)計編碼解決實際問題方法。教學(xué)方法:課 堂講授,啟發(fā) 式教學(xué),課堂 討論,案例教 學(xué),提問式教 學(xué),學(xué)生講 授,師生互 動。教學(xué)手段:多 媒體教學(xué),工 學(xué)結(jié)合,以虛 擬校園工程為導(dǎo)向、任務(wù) 驅(qū)動的教學(xué) 模式作業(yè)和思考題:工程開發(fā),提交作品。授課時間第3周周4, 5第1,2節(jié)課次1授課方式 (請打J)理論課J 討論課口 實驗課口 習(xí)題課口 其他口課時 安排2授課題目(教學(xué)章、節(jié)或主題):第3講復(fù)雜幾何節(jié)點設(shè)計在復(fù)雜幾何節(jié)點中“點”、“線”、“面”節(jié)點開發(fā)與設(shè)
35、計。教學(xué)目的、要求(分掌握、熟悉、了解三個層次):掌握復(fù)雜幾何節(jié)點設(shè)計、熟悉復(fù)雜幾何節(jié)點語法、了解復(fù)雜幾何節(jié)點編程思想。教學(xué)重點及難點:對復(fù)雜幾何節(jié)點中“點”、“線”、“面”節(jié)點基本語法,文檔架構(gòu)和軟件工程開發(fā)與設(shè)計的理解 和應(yīng)用。教學(xué)基本內(nèi)容方法 手段內(nèi)容:復(fù)雜幾何節(jié)點設(shè)計,PointSet 點”節(jié)點、IndexedLineSet 線”、 IndexudFaceSet “面”節(jié)點等文檔基本語法,定義和編程方法以及良好的文檔設(shè)計 風(fēng)格。3. 1 PointSet 點”節(jié)點3. 1. 1 PointSet 點”節(jié)點語法定義3. 1. 2 PointSet “點”節(jié)點源程序?qū)嵗?. 2 Index
36、edLineSet “線”節(jié)點3. 2. 1 IndexedLineSet “線”節(jié)點語法定義3. 2. 2 IndexedLineSet “線”節(jié)點源程序?qū)嵗?. 3 IndexedFaceSet 面”節(jié)點3. 3. 1 IndexedFaceSet “面”節(jié)點語法定義3. 3. 2 IndexedFaceSet 面”節(jié)點源程序?qū)嵗?.4復(fù)雜幾何節(jié)點工程實例設(shè)計3. 4.1虛擬校園工程開發(fā)與設(shè)計3. 4. 2復(fù)雜幾何節(jié)點工程實例設(shè)計教學(xué)方法:課 堂講授,啟發(fā) 式教學(xué),課堂 討論,案例教 學(xué),提問式教 學(xué),學(xué)生講 授,師生互 動。教學(xué)手段:多 媒體教學(xué),工 學(xué)結(jié)合,以虛 擬校園工程 為導(dǎo)向、任
37、務(wù) 驅(qū)動的教學(xué) 模式作業(yè)和思考題:工程開發(fā),提交作品。課后小結(jié):學(xué)生能夠理解老師課堂講授的基本概念、原理和方法,并應(yīng)用于實際 工程開發(fā)和編程中。授課時間第4周周4, 5 第1,2節(jié)課次1授課方式 (請打J)理論課J 討論課口實驗課口習(xí)題課口其他口課時 安排2授課題目(教學(xué)章、節(jié)或主題):第3講復(fù)雜幾何節(jié)點設(shè)計在復(fù)雜幾何節(jié)點中“點”、“線”、“面”、海拔柵格節(jié)點、Extrusion擠出造型節(jié)點開發(fā)與設(shè)計。教學(xué)目的、要求(分掌握、熟悉、了解三個層次):掌握復(fù)雜幾何節(jié)點設(shè)計、熟悉復(fù)雜幾何節(jié)點語法、了解復(fù)雜幾何節(jié)點編程思想。教學(xué)重點及難點:對復(fù)雜幾何節(jié)點中“點”、“線”、“面”、海拔柵格節(jié)點、Extr
38、usion擠出造型節(jié)點基本語法, 文檔架構(gòu)和軟件工程開發(fā)與設(shè)計的理解和應(yīng)用。教學(xué)基本內(nèi)容方法 手段內(nèi)容:在復(fù)雜幾何節(jié)點設(shè)計中,對“點”、“線”、“面”、海拔柵格節(jié)點、Extrusion 擠出造型節(jié)點進(jìn)行開發(fā)與設(shè)計。主要掌握基本語法定義、語法結(jié)構(gòu)、編程方法和 思想。3. 5 ElevationGrid海拔柵格節(jié)點3. 5. 1 ElevationGrid海拔柵格節(jié)點語法定義3. 5. 2 ElevationGrid海拔柵格節(jié)點源程序?qū)嵗?. 6 Extrusion擠出造型節(jié)點3. 6. 1 Extrusion擠出造型節(jié)點語法定義3.6.2 Extrusion擠出造型節(jié)點源程序?qū)嵗?.7復(fù)雜幾何節(jié)點工程實例講解3. 7. 1虛擬校園工程實例講解3. 7. 2復(fù)雜幾何節(jié)點工程實例講解3.8復(fù)雜幾何節(jié)點工程實例設(shè)計3. 8.1虛擬校園工程開發(fā)與設(shè)計復(fù)雜幾何節(jié)點工程實例設(shè)計教學(xué)方法:課 堂講授,啟發(fā) 式教學(xué),課堂 討論,案例教 學(xué),提問式教 學(xué),學(xué)生講 授,師生互 動。教學(xué)手段:多 媒體教學(xué),工 學(xué)結(jié)合,以虛 擬校園工程 為導(dǎo)向、任務(wù) 驅(qū)動的教學(xué) 模式作業(yè)和思考題:工程開發(fā),提交作品。課后小結(jié):學(xué)生能夠理解老師課堂講授的基本概念、原理和方法,并應(yīng)用于實際 工程開發(fā)和編程中。授課時間第5周周4, 5第1,2節(jié)課次1授課方式 (請打J)理論課J 討論課口實驗課口習(xí)題課口
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