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1、基于Web3D技術(shù)的電子商務(wù)應(yīng)用摘要目前國(guó)內(nèi)使用WEB3D和后臺(tái)數(shù)據(jù)庫(kù)結(jié)合的技術(shù)來(lái)開(kāi)發(fā)電子商務(wù)網(wǎng)站的應(yīng)用還比較少。并且目前絕大部分電子商務(wù)網(wǎng)站的產(chǎn)品展示只僅僅停留在文字和二維圖片上,消費(fèi)者不能從多角度,全方位接觸產(chǎn)品。本論文主要闡述作者結(jié)合現(xiàn)今熱門(mén)的WEB3D技術(shù)開(kāi)發(fā)一個(gè)基于后臺(tái)數(shù)據(jù)庫(kù)的多媒體電子商務(wù)網(wǎng)站的設(shè)計(jì)思想和實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù)。關(guān)鍵詞:WEB3D、PHP、電子商務(wù)AbstractTheapplicationthatthetechnologyofinternaluseWEB3Dandbackstagesupportersdatabasecombinationwasatpresentdevel
2、opedthee-commerceWebSiteisstillfairlyfewer.Andtheproductofmoste-commerceWebSitesisshownonlystoppingoncharactersandthetwo-dimensionpictureatpresent,andconsumercannotbefrommanyangles,andthealldirectioncontactstheproduct.ThisthesisischieflyexpoundedauthorsoneoftechnologicaldevelopmentWEB3Dthattocombine
3、thenowadaysarousingpopularinteresttobasedonthemulti-mediume-commercedesignthoughtofWebSiteandkeytechnologyrealizedofbackstagesupportersdatabase.Keywords:WEB3D、PHP、E-commerce引言:當(dāng)前,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)迅猛發(fā)展推動(dòng)了電子商務(wù)的應(yīng)用和普及,也改變了消費(fèi)者和供應(yīng)商之間的交易方式。從過(guò)去只能去商場(chǎng)的面對(duì)面購(gòu)物的方式,變成現(xiàn)在消費(fèi)者可以從網(wǎng)絡(luò)上方便地訂購(gòu)商品。但是,現(xiàn)階段在Internet上商品信息的展現(xiàn)手段還是以二維的方式為主,未能
4、全面地展示商品的內(nèi)在信息,導(dǎo)致消費(fèi)者對(duì)商品的品牌特點(diǎn)、結(jié)構(gòu)功能認(rèn)識(shí)深度不夠,嚴(yán)重影響了顧客的購(gòu)買(mǎi)意向。三維虛擬商品可以從多方面模擬真實(shí)商品的特性,包括:外表,結(jié)構(gòu),功能。消費(fèi)者跟三維虛擬商品的交互操作,其效果和消費(fèi)者直接面對(duì)商品相差無(wú)幾,從而消費(fèi)者能夠從虛擬商品中更深層次地了解商品的內(nèi)在信息。本文在分析三維虛擬商品的基礎(chǔ)上,以Web3D技術(shù)在電子商務(wù)中的應(yīng)用為主題,采用Java3D技術(shù),結(jié)合3Dsmax三維建模工具,研究實(shí)現(xiàn)了一個(gè)三維虛擬商品展示平臺(tái),并將其應(yīng)用于電子商務(wù)網(wǎng)站中。論文圍繞三維虛擬商品的構(gòu)建、網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)展示和在電子商務(wù)中的應(yīng)用,主要完成了如下工作:首先,分析了當(dāng)前電子商務(wù)當(dāng)前在商品
5、展示方面的新需求,結(jié)合三維虛擬商品的商務(wù)環(huán)境的特點(diǎn),闡述了三維虛擬商品具備的屬性信息,并提出了對(duì)三維虛擬商品的建模過(guò)程和功能設(shè)計(jì)相分離的思想。其次,應(yīng)用3Dsmax構(gòu)建三維虛擬商品模型,并利用Java3D技術(shù)分別對(duì)虛擬商品進(jìn)行了詳細(xì)的設(shè)計(jì)。其中特別闡述了使用Java3D時(shí),運(yùn)用UML類(lèi)圖的思想,把交互功能的類(lèi)以及他們的關(guān)系體現(xiàn)出來(lái)。此外,基于Java3D構(gòu)建三維虛擬場(chǎng)景中的一些關(guān)鍵技術(shù),主要包括Billboard、Packing、Avatar等技術(shù),體現(xiàn)了使用Java3D優(yōu)越性。最后,以開(kāi)發(fā)一個(gè)虛擬商品展示平臺(tái)為背景,采用以上相關(guān)的技術(shù),通過(guò)對(duì)虛擬商品的材質(zhì)、紋理、動(dòng)作的設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)了三維虛擬商
6、品發(fā)布的真實(shí)感。在此研究一方面解決了商品以二維形式展示時(shí)的不完整性和不可靠性問(wèn)題,同時(shí),也表明了虛擬商品在電子商務(wù)上應(yīng)用的現(xiàn)實(shí)可行性和廣闊的應(yīng)用前景。一、首先我要知道什么是Web3D技術(shù)?如果你記得2010年上海世博會(huì),那么同樣你也不會(huì)忘記上海世博會(huì)推出的網(wǎng)上世博會(huì)。網(wǎng)上世博會(huì)調(diào)和了人們各種各樣的口味,進(jìn)入頁(yè)面后你便可根據(jù)自己的興趣對(duì)展館外觀、展覽內(nèi)容進(jìn)行選擇觀看和了解??梢赃@么說(shuō),網(wǎng)上世博會(huì)是對(duì)上海世博會(huì)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality),它免去了你去排隊(duì)買(mǎi)票的辛苦,得以搶先了解了世博會(huì)的宏大和前衛(wèi)。而所謂的虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality)是通過(guò)多媒體技術(shù)與仿真技術(shù)相結(jié)合,生
7、成逼真的視、聽(tīng)、觸覺(jué)一體化的虛擬環(huán)境,用戶以自然的方式對(duì)虛擬環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行體驗(yàn)和交互。然而當(dāng)前的電子商務(wù)大多是基于Web的,要在其中普及由視覺(jué)頭盔和數(shù)字手套等設(shè)備構(gòu)成的力反饋式交互虛擬現(xiàn)0實(shí)是極其困難的(一是技術(shù)原因,二是資金原因)。但是以鍵盤(pán)、鼠標(biāo)和顯示器等常規(guī)輸入輸出設(shè)備在客戶機(jī)瀏覽器中構(gòu)成交互環(huán)境的網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)卻日趨成熟和完善,這些以Web3D技術(shù)為基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)同樣以模擬自然、體驗(yàn)逼真和交互極強(qiáng)為目標(biāo),在相當(dāng)程度上高效、經(jīng)濟(jì)地實(shí)現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的目標(biāo)。(一)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)。(1)、臨場(chǎng)感:用戶感覺(jué)到沉浸于在瀏覽器中所呈現(xiàn)的虛擬環(huán)境中。(2)、多感知性:用戶能以視覺(jué)、
8、聽(tīng)覺(jué)等多種形式感知信息。(3)、交互性:用戶能以接近自然的習(xí)慣,用常規(guī)的輸入、輸出設(shè)備對(duì)虛擬環(huán)境中的物體或場(chǎng)景進(jìn)行操作和得到反饋。(4)、真實(shí)性:虛擬環(huán)境中的物體運(yùn)動(dòng)接近符合物理定律。(5)、高效率:虛擬環(huán)境中三維空間的建立和顯示不過(guò)分依賴(lài)客戶機(jī)的硬件性能并可實(shí)時(shí)渲染,所需傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量小且可流式傳輸。(二)、虛擬現(xiàn)實(shí)在電子商務(wù)中的作用。由于網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的上述特點(diǎn),它在電子商務(wù)中正起著獨(dú)特的作用:(1)、真實(shí)感強(qiáng):縮小網(wǎng)上購(gòu)物與真實(shí)購(gòu)物環(huán)境間的差別,是一個(gè)接近現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的虛擬智能購(gòu)物商城。(2)、激發(fā)購(gòu)買(mǎi)熱情:網(wǎng)上產(chǎn)品展示的目的不僅僅是展示產(chǎn)品,而更重要的是通過(guò)讓客戶更多地了解產(chǎn)品而提高產(chǎn)品的
9、購(gòu)買(mǎi)率。通過(guò)網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可將用戶在購(gòu)買(mǎi)過(guò)程中產(chǎn)生的假設(shè)進(jìn)行虛擬,呈現(xiàn)相應(yīng)的結(jié)果或效果。這樣有利于激發(fā)用戶的購(gòu)買(mǎi)熱情。(三)、虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)現(xiàn)目前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要是指憑借Unity3D,Wirefusion,Cult3D,Virtools,C3d,Turntool等一類(lèi)引擎下Web3D技術(shù),此類(lèi)軟件需要同3DMax等三維建模軟件配合使用,是基于幾何體網(wǎng)格建模的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。國(guó)內(nèi)各大網(wǎng)站平臺(tái)展示的便是基于這些引擎下的web3D技術(shù)產(chǎn)品,由于它友好的交互性和逼真的虛擬性等特點(diǎn)而備受人們和商家喜愛(ài)。二、Web3D技術(shù)的行業(yè)應(yīng)用當(dāng)前在國(guó)內(nèi)大的web3D內(nèi)容服務(wù)平臺(tái),采用的Web3D技術(shù)多是基于幾何體網(wǎng)
10、格建模的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。這類(lèi)web3D技術(shù)越來(lái)越為市場(chǎng)重視,其應(yīng)用也最為廣泛,因?yàn)榛趲缀误w三維建模的Web3D技術(shù)對(duì)在實(shí)現(xiàn)展示和在線漫游方面具有更強(qiáng)的交互性和臨場(chǎng)感。Web3D技術(shù)逐漸取代了一些傳統(tǒng)的二維制圖軟件和多媒體技術(shù),得到傳統(tǒng)制造業(yè)的青睞,已然成為了互聯(lián)網(wǎng)(電子商務(wù))的新貴。關(guān)于web3D技術(shù)的用于優(yōu)勢(shì),我們從各類(lèi)網(wǎng)站選取了幾個(gè)案例為大家展示:案例一:某機(jī)械制造企業(yè)的模切機(jī)操作培訓(xùn)系統(tǒng)如圖(1)所示:通過(guò)web3D展示窗口左邊的交互按鈕,對(duì)機(jī)臺(tái)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)展示,工人可以全方位了解機(jī)臺(tái)主要構(gòu)件,熟悉機(jī)臺(tái)性能;通過(guò)潤(rùn)滑對(duì)刀、查看氣壓、手動(dòng)調(diào)刀、調(diào)整進(jìn)紙版、打樣檢查文字顏色、清洗墨泵等機(jī)臺(tái)操作的
11、系列模擬,工人得以知悉機(jī)臺(tái)生產(chǎn)和操作流程,并體會(huì)操作要領(lǐng)和安全紀(jì)要。有的還為該web3D模切機(jī)操作交互培訓(xùn)系統(tǒng)進(jìn)行了配音,這些都很好地體現(xiàn)了當(dāng)下web3D技術(shù)完善友好的交互性和虛擬現(xiàn)實(shí)的優(yōu)勢(shì)。耳塾屋速印刷開(kāi)僭縷翅少能轉(zhuǎn)展示閉合清洗墨泵潤(rùn)滑對(duì)孔巻看氣壓丟動(dòng)調(diào)刀建好網(wǎng)腿(1)案例二:基于互聯(lián)網(wǎng)廈工XG951裝載機(jī)3D操作展示如圖(2)所示:網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上展示的web3D廈工XG951裝載機(jī),這是一個(gè)具有簡(jiǎn)單交互功能的web3D產(chǎn)品展示案例,通過(guò)鼠標(biāo)拖拽,裝載機(jī)可旋轉(zhuǎn)、縮放以及平移,通過(guò)功能功能模擬可以了解機(jī)臺(tái)的工作原理,從而實(shí)現(xiàn)多角度和細(xì)節(jié)展示,交互功能所體現(xiàn)出來(lái)友好性和便利性,頗受客商歡迎。X(2)
12、XG951裝載機(jī)案例三:3D太空杯在線裝配系統(tǒng)如圖(3)所示:用戶通過(guò)展示窗口的動(dòng)畫(huà)交互按鈕,可以選擇瓶蓋、材質(zhì)和LOGO圖案的搭配,并可以根據(jù)需求對(duì)搭配好的杯子進(jìn)行顏色、透明度等細(xì)節(jié)的自定義調(diào)節(jié)。點(diǎn)擊開(kāi)啟或關(guān)閉可以觀看瓶蓋的相關(guān)3D動(dòng)畫(huà),鼠標(biāo)左鍵則可實(shí)現(xiàn)多角度觀看杯子的自助設(shè)計(jì)效果。納金網(wǎng)在這些交互組件上標(biāo)明了價(jià)格,當(dāng)自助設(shè)計(jì)完成后,系統(tǒng)也生成了訂單價(jià)格,用戶可以保存自助設(shè)計(jì)的3D模型,并在線下單到企業(yè)ERP中。矗0匸八許箱拱崗fyeliyun輕加朗磴KI*fejSiS8S;三、Web3D技術(shù)預(yù)測(cè)正如你所了解的,網(wǎng)絡(luò)寬帶速度、技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)等是web3D技術(shù)發(fā)展所面臨的挑戰(zhàn);但同時(shí)人們也意識(shí)到了,
13、web3D技術(shù)的優(yōu)勢(shì)以及它在行業(yè)應(yīng)用中所帶來(lái)的化學(xué)反應(yīng)。在未來(lái),Web3D技術(shù)服務(wù)于互聯(lián)網(wǎng)將更加友好地發(fā)揮它的優(yōu)勢(shì),web3D技術(shù)將進(jìn)一步深入電子商務(wù)、網(wǎng)頁(yè)游戲、展會(huì)、賽事活動(dòng)、旅游和虛擬3D社區(qū)等領(lǐng)域的運(yùn)用。在未來(lái),轉(zhuǎn)向云計(jì)算(cloudcomputing)是業(yè)界將要面臨的一個(gè)重大改變,各種云平臺(tái)(cloudplatforms)的出現(xiàn)是該轉(zhuǎn)變的最重要環(huán)節(jié)之一。相關(guān)技術(shù)人員介紹,如果“云”是一大趨勢(shì),那么“云”與“web3D技術(shù)”的結(jié)合也將不可避免,工業(yè)創(chuàng)意設(shè)計(jì)將更上一個(gè)臺(tái)階。這種結(jié)合就是人們說(shuō)的“在線設(shè)計(jì),也稱(chēng)作云設(shè)計(jì),指用戶無(wú)需在本機(jī)上安裝任何設(shè)計(jì)工具,可以同在任何可以上網(wǎng)的設(shè)備上通過(guò)瀏覽
14、器使用設(shè)計(jì)工具,享受廠商已經(jīng)定制好的設(shè)計(jì)環(huán)境。這個(gè)環(huán)境,可以快速響應(yīng)用戶的調(diào)用,2D轉(zhuǎn)3D圖像,以及保存和上傳設(shè)計(jì)圖等環(huán)節(jié)。同時(shí),還可以從廠商預(yù)先訂制的圖像庫(kù)中快速提取模型為我所用?!彼?、何為Web3D電子商務(wù)?電子商務(wù)通常是指是在地球各地廣泛的商業(yè)貿(mào)易活動(dòng)中,在因特網(wǎng)開(kāi)放的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,基于瀏覽器/服務(wù)器應(yīng)用方式,買(mǎi)賣(mài)雙方不謀面地進(jìn)行各種商貿(mào)活動(dòng),實(shí)現(xiàn)消費(fèi)者的網(wǎng)上購(gòu)物、商戶之間的網(wǎng)上交易和在線電子支付以及各種商務(wù)活動(dòng)、交易活動(dòng)、金融活動(dòng)和相關(guān)的綜合服務(wù)活動(dòng)的一種新型的商業(yè)運(yùn)營(yíng)模式。電子商務(wù)是利用微電腦技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù)進(jìn)行的商務(wù)活動(dòng),依然是是依靠著電子設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)進(jìn)行的商業(yè)模式,現(xiàn)在將電子商
15、務(wù)劃分為廣義和狹義的電子商務(wù)。電子商務(wù)通常是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和遠(yuǎn)程通信技術(shù),實(shí)現(xiàn)電子化、數(shù)字化和網(wǎng)絡(luò)化,商務(wù)化的整個(gè)商務(wù)過(guò)程。隨著我國(guó)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)普及率的日益提高,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行購(gòu)物、交易、支付等的電子商務(wù)模式發(fā)展迅速,電子商務(wù)憑借其低成本、高效率的優(yōu)勢(shì),不但受到普通消費(fèi)者的青睞,還有效促進(jìn)中小企業(yè)尋找商機(jī)贏得市場(chǎng),已成為我國(guó)轉(zhuǎn)變發(fā)展方式、優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的重要?jiǎng)恿Α?D電子商務(wù)網(wǎng),顧名思義,是3D技術(shù)與電子商務(wù)相結(jié)合的產(chǎn)物,也就是電子商務(wù)3D化。在平常的電子商務(wù)活動(dòng)中,商品的展示和陳列方式基本是平面的,而通過(guò)3D虛擬技術(shù)實(shí)現(xiàn)了商品的360度立體方式交互展示,消費(fèi)者可以全方位觀看商品特征,直觀地
16、了解商品信息,三維網(wǎng)站在商品展示的效果、真實(shí)性、互動(dòng)性、信息豐富程度、說(shuō)服力等方面具有無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì),也是電子商務(wù)技術(shù)發(fā)展的一個(gè)重要方向。當(dāng)今電子商務(wù)在表現(xiàn)商品的信息時(shí)存在以下方面的不足:、表現(xiàn)性弱:它是指一件商品在表現(xiàn)商品時(shí),商品的信息未能被全部地展現(xiàn)在消費(fèi)者面前,人們?cè)鴮?duì)網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)者進(jìn)行調(diào)查,在網(wǎng)上購(gòu)物時(shí)約有53%的消費(fèi)者要求電子商務(wù)網(wǎng)站提供詳細(xì)的商品信息。眾所周知,要完全的展現(xiàn)一個(gè)物體的外形至少要三個(gè)角度前方、上方、側(cè)面那就必須用至少兩幅圖來(lái)完全展現(xiàn)一個(gè)物體,每幅圖要包含物體的三個(gè)面,雖然這樣表現(xiàn)了物體,卻不能體現(xiàn)兩幅圖之間的連貫性,用圖片的方式始終不能滿足供應(yīng)商和消費(fèi)者雙方需求。、交互性
17、差:商品的交互性體現(xiàn)在表現(xiàn)商品的手法及用戶獲取信息的主動(dòng)性。目前,商品主要以圖片以及視頻文件的方式來(lái)表現(xiàn)信息,視頻文件比圖片表達(dá)的信息更全面,但是,這些信息的獲取都是被動(dòng)式的,也就是說(shuō)消費(fèi)者獲得的這些信息都是商家給定的。消費(fèi)者自己不能夠根據(jù)自己的客觀需要來(lái)進(jìn)行特定商品信息的篩選。(3)、復(fù)雜性無(wú):有些復(fù)雜的商品有其自己的特性比如某些古董、文藝品之類(lèi)的,他們的復(fù)雜性截然不同而圖片只能只要介紹它的外表,內(nèi)部情況就不可而知了,但是對(duì)于藝術(shù)品就必須給出它的內(nèi)部信息,電子商務(wù)的環(huán)境是一個(gè)變化著的環(huán)境,突破了時(shí)間和空間的限制,有著豐富多樣的數(shù)據(jù)表達(dá)形式,具有互動(dòng)性,因此信息交流和獲取就必須有更加合理,更加
18、人性化,來(lái)滿足消費(fèi)者的需求,提供更好的商品信息。(4)、擴(kuò)展性無(wú):現(xiàn)實(shí)社會(huì)中,商品的種類(lèi)是復(fù)雜多樣的,有各種各樣的商品,包括具有實(shí)體形式的商品,如某個(gè)具體物體,也包括沒(méi)有實(shí)體形式的商品,比如某種技術(shù),同時(shí)所處的商務(wù)環(huán)境也是變化多端的,因此要求建立的這個(gè)模型必須具有很好的擴(kuò)展性,必須將建模和功能設(shè)計(jì)相分離,也就是單獨(dú)使用建模工具,然后模型的功能設(shè)計(jì)的工具與模型相互獨(dú)立,大部分Web3D技術(shù)都有自己的建模方法,如Java3D等,這些技術(shù)都可以對(duì)現(xiàn)實(shí)物體的形態(tài)進(jìn)行構(gòu)造,但是,它們建模的效率太低,構(gòu)建復(fù)雜的模型將花費(fèi)大量的時(shí)間,同時(shí)還要求設(shè)計(jì)人員有很強(qiáng)的專(zhuān)業(yè)技術(shù)能力,建模和功能設(shè)計(jì)相分離的思想來(lái)設(shè)計(jì)虛
19、擬商品,一個(gè)很明顯的優(yōu)點(diǎn)就是可以在需要模型的地方復(fù)用它,也就是可以通過(guò)組合簡(jiǎn)單模型來(lái)搭配一個(gè)相同的功能設(shè)計(jì),其他的模型在構(gòu)造出來(lái)后的那個(gè)需要用到它時(shí),就可以重復(fù)使用,把建模獨(dú)立出來(lái),還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn),就是模型的擴(kuò)展十分方便。獨(dú)立建立模型使得模型之間的邏輯關(guān)系比較清晰,方便在現(xiàn)有對(duì)象模型的基礎(chǔ)上擴(kuò)展一個(gè)新的模型。但是傳統(tǒng)的3D圖形技術(shù)比較復(fù)雜,掌握比較困難,消費(fèi)者使用必須達(dá)到某種要求,對(duì)設(shè)計(jì)人員的要求比較高,這些問(wèn)題限制了傳統(tǒng)3D圖形技術(shù)在電子商務(wù)虛擬商品領(lǐng)域的應(yīng)用,縱觀Web3D技術(shù)的應(yīng)用,簡(jiǎn)單的作為電子商務(wù)的一種顯示手段,解決的只是展示的問(wèn)題,那么到底怎樣很好的將3D圖形技術(shù)與電子商務(wù)這個(gè)領(lǐng)域的
20、信息結(jié)合起來(lái)呢?五、Web3D電子商務(wù)模型的建立(一)、建立模型三維虛擬商品模型是商品的外觀信息、商務(wù)信息以及與客戶的交互信息的有機(jī)結(jié)合體,是商品的商務(wù)性,交互性和形象性的體現(xiàn)。它首先需要對(duì)這三種信息進(jìn)行建模,然后對(duì)模型進(jìn)行交互功能設(shè)計(jì),最后在展示的時(shí)候,通過(guò)訪問(wèn)數(shù)據(jù)庫(kù)的方式,輸出需要的商務(wù)數(shù)據(jù)到瀏覽器,最后通過(guò)瀏覽器和用戶完成交互操作。其中網(wǎng)絡(luò)虛擬場(chǎng)景的建立和圖形工作站中的場(chǎng)景的建立有著很大的區(qū)別,它首先強(qiáng)調(diào)的是模型的簡(jiǎn)單化,這是由虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)時(shí)性要求決定的。在響應(yīng)速度和場(chǎng)景的真實(shí)性發(fā)生沖突時(shí),應(yīng)犧牲一定的真實(shí)性,只要能在視覺(jué)上達(dá)到基本真實(shí)即可。因此,常用一些簡(jiǎn)單的框架來(lái)代替復(fù)雜模型,但為了
21、保證一定的真實(shí)性,可采用貼圖的方式來(lái)彌補(bǔ)視覺(jué)上的不足。貼圖有以下兩種制作方法:一種是使用繪畫(huà)軟件進(jìn)行手工繪制、另一種是對(duì)建筑物的各個(gè)觀察面進(jìn)行拍照,然后用掃描儀掃描成相關(guān)貼圖材質(zhì)。第一種方法的顏色可限定在256色內(nèi),其壓縮的比例較大,貼圖文件較小,生成的場(chǎng)景文件也較小,適合網(wǎng)上傳遞和實(shí)時(shí)性的要求。后一種方法視覺(jué)效果好,但文件的壓縮比例較小,貼圖文件較大,生成的場(chǎng)景大,在網(wǎng)上傳遞和實(shí)時(shí)性方面不如前一種方法好。無(wú)論用哪一種方法都需考慮貼圖的分辨率和尺寸,為了便于下載和渲染,在質(zhì)量和大小允許的情況下,一幅貼圖限為320X240(或240X320)像素、分辨率為72dpi,用JPEG壓縮(采用最高壓縮
22、比)后約為20K字節(jié)。根據(jù)以上所述的貼圖制作方法,虛擬場(chǎng)景中的對(duì)象模型可分為以下幾類(lèi):由簡(jiǎn)單幾何體組成的簡(jiǎn)單模型:該類(lèi)模型常用作遠(yuǎn)處物品的替身,在LOD方法中采用;賦予手繪貼圖的模型;賦予照片材質(zhì)的模型;賦予手繪和照片混合材質(zhì)的模型;具有全部細(xì)節(jié)的精致模型。(二)、信息表達(dá)三維虛擬商品模型是用來(lái)表現(xiàn)一個(gè)商品的所有信息,它代表了商品的外形信息與客戶的交互信息,同時(shí)還有交易環(huán)境的一些信息,體現(xiàn)了商品的商務(wù)性,交互性,模型的基本信息是對(duì)模型本身的一些說(shuō)明,大致包括名稱(chēng),分類(lèi)等信息,模型的分類(lèi)與模型代表的商品所屬分類(lèi)相同,在基本信息這里加上分類(lèi),是為了方便模型的操作,更加具體對(duì)模型進(jìn)行規(guī)劃。三維外形信
23、息,這部分信息是用來(lái)描述商品的外形,三維外形信息也即是幾何對(duì)象,在三維建模方面,許多三維建模軟件己經(jīng)做了許多工作,有比較成熟的數(shù)據(jù)格式。我們用數(shù)據(jù)庫(kù)把模型的信息和商品的信息聯(lián)系起來(lái),那么在展現(xiàn)三維虛擬商品時(shí),通過(guò)對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)的訪問(wèn)來(lái)取得商品模型的信息。(三)、商務(wù)信息三維虛擬商品模型,除了展示商品的三維外形,還提供了商務(wù)活動(dòng)中所需要的商務(wù)信息,提供了商品的價(jià)格,數(shù)量,生產(chǎn)廠家等信息。當(dāng)用戶獲得這個(gè)模型的時(shí)候,他就幾乎獲得了模型代表的商品的所有信息,操作直觀、簡(jiǎn)潔、方便,這樣三維虛擬商品模型作為商品信息提供給客戶的時(shí)候,只需要提供模型文件即可,不需要提供額外的數(shù)據(jù)文件,客戶就可以獲得需要的信息。(四
24、)、交互功能商品交易是買(mǎi)賣(mài)雙方的行為,在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中是這樣,在電子商務(wù)中也是如此,作為交易過(guò)程中的核心,商品對(duì)二者溝通起到了關(guān)鍵作用,買(mǎi)東西當(dāng)然要付款,在電子商務(wù)中,是一個(gè)虛擬的網(wǎng)上世界,供需雙方不能直接會(huì)面,那么三維虛擬商品模型作為商品代表所要起的作用就更加重要了,要支持交易,必須提供雙方交互過(guò)程中所需要的信息,比如某些商品是可以示范怎么用的,三維虛擬商品模型體現(xiàn)了商品的交互性,提供了這些用于進(jìn)行交互的信息,從而促進(jìn)了客戶與商家進(jìn)行交易的可能,同時(shí)記錄了客戶活動(dòng),對(duì)于商家來(lái)說(shuō),這是非常重要的客戶信息資源。目前網(wǎng)絡(luò)支付形式多種多樣,如銀行卡網(wǎng)上銀行支付、信用卡支付或是支付寶、財(cái)付通等第三方支付,
25、這里我們以使用較多的第三方支付系統(tǒng)支付寶來(lái)簡(jiǎn)單六、舉例說(shuō)明。在使用支付寶支付功能之前必須先前往銀行開(kāi)通支付寶功能,支付需要發(fā)送購(gòu)物車(chē)內(nèi)信息到支付寶接口,信息包括買(mǎi)賣(mài)雙方信息和物流信息,具體信息,購(gòu)物車(chē)系統(tǒng)發(fā)揮作用,通過(guò)購(gòu)物車(chē)既可以把多個(gè)產(chǎn)品的總金額發(fā)給支付寶外接服務(wù)。三維虛擬商品具體的應(yīng)用位置是位于電子商務(wù)的平臺(tái),整個(gè)流程如下:消費(fèi)者通過(guò)電子商務(wù)進(jìn)行商務(wù)活動(dòng)的時(shí)候,比如進(jìn)入虛擬商場(chǎng)進(jìn)行購(gòu)物,他所瀏覽的這個(gè)環(huán)境就是其實(shí)就是由各種三維虛擬商品模型構(gòu)建起來(lái)的。,當(dāng)他選中某一個(gè)商品的時(shí)候,其實(shí)就是選中了一個(gè)具體的三維虛擬商品模型,而選中的模型根據(jù)相應(yīng)的信息和動(dòng)作給予一定的反饋,反饋從客戶端發(fā)出請(qǐng)求服務(wù)
26、器得到請(qǐng)求,進(jìn)行相應(yīng)的處理,完成操作,把結(jié)果返回,電子商務(wù)起到與客戶進(jìn)行交互的平臺(tái)作用。七、未來(lái)展望當(dāng)前,信息化正在對(duì)人類(lèi)社會(huì)發(fā)展產(chǎn)生著巨大而深遠(yuǎn)的影響,網(wǎng)絡(luò)正逐步深入到社會(huì)生活的各個(gè)方面。各國(guó)也都在把加強(qiáng)信息網(wǎng)絡(luò)作為強(qiáng)國(guó)富民的發(fā)展戰(zhàn)略。如何充分利用網(wǎng)絡(luò)的信息資源優(yōu)勢(shì),開(kāi)發(fā)新型智能化的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用服務(wù),以適應(yīng)未來(lái)信息化社會(huì)發(fā)展的需要,是每一個(gè)國(guó)家都在思索的課題,這也是網(wǎng)絡(luò)交易熱潮得以掀起的一個(gè)時(shí)代契機(jī)。有需求才有發(fā)展,有發(fā)展才有進(jìn)步,隨著大眾對(duì)電子商務(wù)的進(jìn)一步了解,或多或少地表現(xiàn)出對(duì)電子商務(wù)的更進(jìn)一步要求,以獲取更多的商務(wù)信息,隨著電子商務(wù)的普及和人們對(duì)產(chǎn)品信息在電子商務(wù)上的要求逐步增加,相應(yīng)Web3D技術(shù)在電子商務(wù)上的應(yīng)用會(huì)越來(lái)越成熟,其應(yīng)用前景也越來(lái)越廣一闊,Web3D技術(shù)應(yīng)用于電子商務(wù)中在國(guó)內(nèi)還處于起步階段,但是這并不影響它的發(fā)展勢(shì)頭Web3D技術(shù)的應(yīng)用價(jià)值和它的市場(chǎng)潛力已經(jīng)得到了認(rèn)證,它有較強(qiáng)的模擬性,隨著網(wǎng)絡(luò)性能和速度的提高,Web3D技術(shù)將越來(lái)越被電子商務(wù)網(wǎng)站和消費(fèi)者的
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