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1、一、作品要(3)(4)二、學生作品分1、設分一、作品要(3)(4)二、學生作品分1、設分1.承 JPanel,然后在 JPanel 上畫出一個 17*17 的棋盤,另外還有三個按鈕:重JFrame JFrame 得到一個實例。2.JPanel判斷此處是否已經(jīng)有棋子,對于玩家的更換是程序自動的,每次用戶點擊鼠標后,若本局還未結2、系統(tǒng)分1. 4. 5.當選擇的是人機對弈模式的時候,輪到電腦下子時,電腦會通過算法計publicvoidpcLoad()/publicvoid /publicvoidpublicvoidpublicvoidpchuiqi()public void qixing(),4.
2、 5.當選擇的是人機對弈模式的時候,輪到電腦下子時,電腦會通過算法計publicvoidpcLoad()/publicvoid /publicvoidpublicvoidpublicvoidpchuiqi()public void qixing(),3、代碼分publicclassnelextends publicpublicponent(Graphicsg) Graphics2Dg2=(Graphics2D)g; Graphics2Ddouble X=20; double Y=20; double width=480; doubleheight=480; double jiange=30;/
3、 g2.draw(new Line2D.Double(X,Y+i*jiange,width+X,Y+i*jiange);g3.draw(newLine2D.Double(254,245,254,254); g3.draw(newLine2D.Double(245,254,254,254); g3.draw(newLine2D.Double(267,245,267,254); g3.draw(newg3.draw(newLine2D.Double(245,266,254,266); g3.draw(newLine2D.Double(254,266,254,275); g3.draw(newLin
4、e2D.Double(266,275,266,266); g3.draw(new/double X=20; double Y=20; double width=480; doubleheight=480; double jiange=30;/ g2.draw(new Line2D.Double(X,Y+i*jiange,width+X,Y+i*jiange);g3.draw(newLine2D.Double(254,245,254,254); g3.draw(newLine2D.Double(245,254,254,254); g3.draw(newLine2D.Double(267,245,
5、267,254); g3.draw(newg3.draw(newLine2D.Double(245,266,254,266); g3.draw(newLine2D.Double(254,266,254,275); g3.draw(newLine2D.Double(266,275,266,266); g3.draw(new/Ellipse2Dcircle=newEllipse2D.Double(); circle.setFrame(j*30-25,i*30-25,28,28); elseg2.setStroke(newg2.draw(newLine2D.Double(30*m-16,30*n-1
6、6,30*m-4,30*n-4); g2.draw(new Line2D.Double(30*m-16,30*n-4,30*m-4,30*n-1、棋盤類,用于繪畫棋盤及棋子2、g2.draw(newLine2D.Double(30*m-16,30*n-16,30*m-4,30*n-4); g2.draw(new Line2D.Double(30*m-16,30*n-4,30*m-4,30*n-1、棋盤類,用于繪畫棋盤及棋子2、將實現(xiàn) 接口的類添加到 Graphics2D 上下文中,以便定義draw 和 fill3、StrokeStrokeGraphics2D是指定 Graphics2D 接口中使用由 Stroke 對象返回的輪廓 和其他所有根據(jù)此方法實現(xiàn)的方法, 比如 drawLinedrawRectdrawRoundRect、drawOval、drawArc、drawPolyline 和 drawPolygon實現(xiàn) Stroke 的類的對象必須是只讀的,因為在使用 setStroke 方法將這些對象設置為一個屬性時, 或者在 Graphics2D 對象沒有克隆自身時
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