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1、Flash動(dòng)畫(huà)制作教師:曾俊E-mail: 35532204 隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,電腦動(dòng)畫(huà)已經(jīng)非常普及。隨意打開(kāi)一個(gè)網(wǎng)絡(luò)就可以看見(jiàn),動(dòng)畫(huà)是Web頁(yè)面中最活躍的元素。要制作這些網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà),最好的工具莫過(guò)于Macromedia公司的Flash。目前,該公司又新推出了其最新版本Flash 8,它不僅可以帶給我們美妙的視覺(jué)效果,而且能充分融合制作者的思想,展示制作者的個(gè)性化風(fēng)采。 請(qǐng)你欣賞:長(zhǎng)方形面積平行四邊形的面積兩條直線的平行圓的認(rèn)識(shí)two_pigs洗腳城第1章 Flash動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ) 通過(guò)本章的理論學(xué)習(xí)和上機(jī)實(shí)訓(xùn),應(yīng)了解和掌握以下內(nèi)容:Flash工作界面前景色和背景色的設(shè)置Flas

2、h工具箱的使用自定義畫(huà)筆“畫(huà)筆”和“鉛筆”工具的使用“油漆桶”和“漸變”工具的使用 本章章節(jié)內(nèi)容安排如下:1.1 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)1.2 初識(shí)Flash動(dòng)畫(huà)1.3 Flash 8的工作界面1.4 繪圖工具欄的使用1.1 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ) 動(dòng)畫(huà)是一種老少皆宜的視覺(jué)表現(xiàn)形式,具有悠久的歷史淵源,我國(guó)民間的走馬燈和皮影戲可以算作是動(dòng)畫(huà)的一種雛形。真正意義上的動(dòng)畫(huà),是在電影出現(xiàn)以后逐漸發(fā)展起來(lái)的,如經(jīng)典的國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)“大鬧天宮”、“哪吒鬧?!?,國(guó)外的“米老鼠與唐老鴨”、“蠟筆小新”、“變形金剛”等都給人們留下了深刻的印象。 動(dòng)畫(huà)發(fā)展簡(jiǎn)史 從遠(yuǎn)古時(shí)期開(kāi)始,人類發(fā)展史上一直存在著動(dòng)畫(huà)的影子。真正意義上的動(dòng)畫(huà)是近代才開(kāi)始的。1

3、831年,法國(guó)人Joseph Antoine Plateau 創(chuàng)建了動(dòng)畫(huà)的雛形。1906年,美國(guó)人JSteward制作出一部接近現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)概念的影片 。1908年,法國(guó)人Emile Cohl首創(chuàng)用負(fù)片制作動(dòng)畫(huà)影片。1909年,美國(guó)人Winsor Mccay用一萬(wàn)張圖片組成動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)一段故事 。1915年,美國(guó)人Eerl Hurd創(chuàng)造了新的動(dòng)畫(huà)制作工藝。1928年,美國(guó)人Walt Disney把動(dòng)畫(huà)影片逐漸推向了顛峰。 動(dòng)畫(huà)的要素 動(dòng)畫(huà)的基本要素如下:時(shí)間。指動(dòng)畫(huà)的主體完成某一動(dòng)作所需的時(shí)間長(zhǎng)度。在動(dòng)畫(huà)中計(jì)算時(shí)間使用的單位是秒(s)。 空間。動(dòng)畫(huà)的主體在畫(huà)面上的活動(dòng)范圍和位置,但更主要的是指一個(gè)動(dòng)作

4、的幅度(即一個(gè)動(dòng)作從開(kāi)始到終止之間的距離),以及主體在每一張畫(huà)面之間的距離。 速度。是指物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的快慢。 幀。簡(jiǎn)單地說(shuō),幀數(shù)就是在1秒鐘內(nèi)傳輸圖片的次數(shù),也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。 動(dòng)畫(huà)的分類 根據(jù)制作技術(shù)和手段,可分為手工繪制為主的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)和計(jì)算機(jī)為主的電腦動(dòng)畫(huà)。 根據(jù)動(dòng)作的表現(xiàn)形式,可分為動(dòng)畫(huà)電視和幻燈片動(dòng)畫(huà)。 根據(jù)空間的視覺(jué)效果,可分為平面動(dòng)畫(huà)和和三維動(dòng)畫(huà)。 根據(jù)播放效果,可分為順序動(dòng)畫(huà)和交互式動(dòng)畫(huà)。 根據(jù)每秒播放的幅數(shù),可分為全動(dòng)畫(huà)和半動(dòng)畫(huà)。 1.2 初識(shí)Flash動(dòng)畫(huà) Flash是目前非常流行的二維動(dòng)畫(huà)制

5、作軟件之一。它集矢量圖編輯和動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作為一體,能夠?qū)⑹噶繄D、位圖、音頻、動(dòng)畫(huà)和深一層的交互動(dòng)作有機(jī)、靈活地結(jié)合在一起,以創(chuàng)建美觀、新奇、交互性強(qiáng)的動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè)效果。 Flash動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn) Flash動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)歸納如下: 動(dòng)畫(huà)受網(wǎng)絡(luò)資源的制約比較小,矢量動(dòng)畫(huà),無(wú)論放大多少倍都不會(huì)失真。 交互性動(dòng)畫(huà)。 適合于網(wǎng)絡(luò)瀏覽、播放與下載。 全新的視覺(jué)效果。 制作成本低。 利于保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)。 Flash動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用范圍(一) MTV是一種應(yīng)用比較廣泛的形式,各大“閃客”網(wǎng)站中幾乎每天都有新的MTV作品產(chǎn)生。如今在國(guó)內(nèi),用Flash制作的MTV也開(kāi)始有了商業(yè)應(yīng)用價(jià)值。 Flash動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用范圍(二) 中小型游戲:在國(guó)

6、內(nèi)利用Flash開(kāi)發(fā)中小型游戲很流行,特別是某些大公司,將網(wǎng)絡(luò)廣告與網(wǎng)絡(luò)游戲相結(jié)合,讓游戲者參與其中,大大增強(qiáng)了廣告效果。 Flash動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用范圍(三) 動(dòng)漫:是目前國(guó)內(nèi)最火爆,也是“閃客”們最熱衷的一個(gè)應(yīng)用領(lǐng)域,是一個(gè)發(fā)揮個(gè)人才能的最佳平臺(tái)。 Flash動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用范圍(四) 教學(xué)課件:由于Flash具有強(qiáng)大的交互功能,所以Flash課件可通過(guò)鼠標(biāo)和方向鍵來(lái)選擇教學(xué)內(nèi)容,再配以聲音和動(dòng)畫(huà),令人耳目一新,與傳統(tǒng)的課件教學(xué)相比更具有教學(xué)優(yōu)勢(shì)。 Flash動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用范圍(五) 網(wǎng)頁(yè)以及網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà):在網(wǎng)頁(yè)中增加適當(dāng)?shù)木绖?dòng)畫(huà),可以在很短的時(shí)間內(nèi)將網(wǎng)站信息傳遞給訪問(wèn)者,增強(qiáng)訪問(wèn)者對(duì)網(wǎng)站的印象。 Flas

7、h動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用范圍(六) Flash動(dòng)畫(huà)的還被廣泛應(yīng)用于以下幾個(gè)方面。 應(yīng)用程序設(shè)計(jì)。 網(wǎng)頁(yè)導(dǎo)航條。 網(wǎng)絡(luò)廣告。 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)。 Flash動(dòng)畫(huà)的制作步驟 Flash 8的新增功能 Flash 8的新增功能歸納如下。 實(shí)時(shí)渲染濾鏡。 位圖緩沖。 FlashType字體渲染引擎。 全新視頻編碼技術(shù)。 其他新增功能。 1.3 Flash 8的工作界面 Flash 8的工作界面包括菜單欄、“繪圖”工具欄、“時(shí)間軸”面板、舞臺(tái)、“屬性”面板及面板集等界面元素。 開(kāi)始頁(yè)面工作界面繪圖工具欄時(shí)間軸面板舞臺(tái)屬性面板面板集開(kāi)始頁(yè)面 Flash 8工作界面簡(jiǎn)介 繪圖工具欄 時(shí)間軸面板 屬性面板 選擇工具;部分

8、選擇工具任意變形工具直線工具;套索工具1.4 繪圖工具欄的使用鋼筆工具;文本工具橢圓工具;多角星工具鉛筆工具;刷子工具墨水瓶工具;顏料桶工具滴管工具;橡皮擦工具手型工具;縮放工具筆觸顏色填充顏色前景色、背景色畫(huà)圖輔助工具視圖工具:手形工具和縮放工具網(wǎng)格工具:視圖網(wǎng)格標(biāo)尺:視圖標(biāo)尺Flash繪圖的特點(diǎn) Flash繪圖遵循的是矢量繪圖原則,它所創(chuàng)建的是二維圖形,所以用戶要了解其相關(guān)的繪圖特點(diǎn)。線條、填充的區(qū)別和轉(zhuǎn)換對(duì)于沒(méi)有外框輪廓的填充對(duì)象,使用墨水瓶工具單擊即可為其添加外框。對(duì)于沒(méi)有填充顏色的封閉形狀,使用顏料桶工具單擊即可添加顏色。2. Flash繪圖的二維層疊關(guān)系例:先繪制一個(gè)十字,然后繪制一個(gè)圓,然后用選擇工具把

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