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文檔簡介
1、章虛擬現(xiàn)實技術與系統(tǒng)開發(fā)8.1虛擬現(xiàn)實技術概述8.1.1虛擬現(xiàn)實技術的概念8.1.2虛擬現(xiàn)實技術的特征8.1.3虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類8.1.4虛擬現(xiàn)實技術的應用8.2虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成8.2.1虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的硬件設備8.2.2虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的開發(fā)軟件8.3虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的開發(fā)8.3.1Virtools軟件特點及工作流程8.3.2Virtools軟件的界面與工具簡介8.3.3建模與模型導入8.3.4角色動作與移動控制8.3.5場景屬性設定8.3.6系統(tǒng)的輸出*第1頁,共82頁。學習目標1.掌握虛擬現(xiàn)實技術的相關概念和關鍵特性;2.了解虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成;3.了解虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的開發(fā)流程;4.掌握Virt
2、ools虛擬現(xiàn)實軟件的基本操作。第2頁,共82頁。 8.1.1虛擬現(xiàn)實技術 虛擬現(xiàn)實技術就是采用以計算機技術為核心的現(xiàn)代高科技生成逼真的視、聽、觸覺一體化的特定范圍內(nèi)虛擬的環(huán)境(如飛機駕駛艙、分子結(jié)構(gòu)世界)。 第3頁,共82頁。6. 虛擬現(xiàn)實技術(Virtual Reality)從本質(zhì)上講,虛擬現(xiàn)實技術是一種嶄新的人機界面,是三維的,對物理現(xiàn)實的仿真.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)實際上是一種多媒體計算機系統(tǒng),它利用多種傳感器輸入信息仿真人的各種感覺,經(jīng)過計算機高速處理,再由頭盔顯示器,聲音輸出裝置,觸覺輸出裝置及語音合成裝置等輸出設備,以人類感官易于接受的形式表現(xiàn)給用戶.虛擬現(xiàn)實技術能實現(xiàn)人與環(huán)境的統(tǒng)一,仿真
3、人在自然環(huán)境之中.人的感覺是多方面的,要想使處于虛擬現(xiàn)實中的人在各種感覺上都能仿真是很困難的,要達到智能就更困難了.但是,虛擬現(xiàn)實技術提供了一種嶄新的人機界面設計的方向,在國民經(jīng)濟許多領域都會有重要應用,是多媒體系統(tǒng)重要的發(fā)展方向. 虛擬現(xiàn)實技術它綜合集成了計算機圖形學,人機交互技術,傳感與測量技術,仿真,人工智能,微電子等科學技術 虛擬現(xiàn)實技術主要應用于工程設計,數(shù)據(jù)可視化,飛行模擬,模擬實驗,多媒體遠程教育,遠程醫(yī)療,旅游娛樂等方面 網(wǎng)絡通訊與虛擬現(xiàn)實技術的結(jié)合具有誘人的前景和巨大的潛在應用價值,它將在某種程度上改變?nèi)祟惖乃季S方式和時空觀,實現(xiàn)真正意義上的遠程交互式教育 虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展
4、必須有大容量的數(shù)據(jù)存儲,快速的數(shù)據(jù)處理和寬頻信息通道的技術支撐 虛擬現(xiàn)實技術所謂虛擬現(xiàn)實,就是采用計算機技術生成一個逼真的視覺,聽覺,觸覺及嗅覺的感覺世界,用戶可以用人的自然技能對這個生成的虛擬實體進行交互考察.這個概念包含三層含義:- 虛擬實體用計算機來生成的一個逼真的實體;- 用戶可以通過人的自然技能(人的頭部轉(zhuǎn)動,眼動,手勢或其它的身體動作)與這個環(huán)境交互;- 要借助于一些三維傳感設備來完成交互動作,常用的如頭盔立體顯示器,數(shù)據(jù)手套,數(shù)據(jù)服裝,三維鼠標等. 虛擬現(xiàn)實技術它綜合集成了計算機圖形學,人機交互技術,傳感與測量技術,仿真,人工智能,微電子等科學技術 虛擬現(xiàn)實技術主要應用于工程設計
5、,數(shù)據(jù)可視化,飛行模擬,模擬實驗,多媒體遠程教育,遠程醫(yī)療,旅游娛樂等方面 網(wǎng)絡通訊與虛擬現(xiàn)實技術的結(jié)合具有誘人的前景和巨大的潛在應用價值,它將在某種程度上改變?nèi)祟惖乃季S方式和時空觀,實現(xiàn)真正意義上的遠程交互式教育 虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展必須有大容量的數(shù)據(jù)存儲,快速的數(shù)據(jù)處理和寬頻信息通道的技術支撐 第4頁,共82頁。8.1.2虛擬現(xiàn)實技術的特征 沉浸性(Immersion)3I想象性(Imagination)交互性(Interactivity)沉浸性交互性想象性第5頁,共82頁。8.1.3虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類1按虛擬世界模型的建立方式分類 (1)影像式虛擬現(xiàn)實 影像式虛擬現(xiàn)實又分為針對環(huán)境的全景虛
6、擬現(xiàn)實和針對物體的環(huán)物虛擬現(xiàn)實兩類 全景虛擬現(xiàn)實 環(huán)物虛擬現(xiàn)實第6頁,共82頁。8.1.3虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類(2)3D/VR虛擬現(xiàn)實 3D/VR虛擬現(xiàn)實(Polygon base Virtual Reality)是使用三維模型設計軟件,通過多個多邊形組合成一個三維模型,再給模型增加上紋理、材質(zhì)、貼圖等完成虛擬場景及人物的三維呈現(xiàn)。第7頁,共82頁。圖8-4 3D/VR虛擬現(xiàn)實第8頁,共82頁。2按虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的功能和實現(xiàn)方式分類(1)桌面式虛擬現(xiàn)實第9頁,共82頁。3D/VR虛擬現(xiàn)實(2)沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)(Immersive VR)是一種高級的、較理想的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),它提
7、供一個完全沉浸的體驗,使用戶有一種仿佛置身于真實世界之中的感覺。它通常采用洞穴式立體顯示裝置(CAVE系統(tǒng))或頭盔式顯示器(HMD)等設備,首先把用戶的時間、聽覺和其他感覺封閉起來,并提供一個新的、虛擬的感覺空間,利用三維鼠標、數(shù)據(jù)手套、空間位置跟蹤器等輸入設備和視覺、聽覺等設備,使用戶產(chǎn)生一種身臨其境、完全投入和沉浸于其中的感覺 第10頁,共82頁。圖8-6沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 第11頁,共82頁。(3)增強現(xiàn)實系統(tǒng) 增強現(xiàn)實(AR Augmented Reality)是一個較新的研究領域,是一種利用計算機對使用者所看到的真實世界產(chǎn)生的附加信息進行景象增強或擴張的技術 .增強現(xiàn)實系統(tǒng)是利用附加
8、的圖形或文字信息,對周圍真實世界的場景動態(tài)地進行增強。在增強現(xiàn)實的環(huán)境中,使用者可以在看到周圍真實環(huán)境的同時,看到計算機產(chǎn)生的增強信息。第12頁,共82頁。圖8-7增強現(xiàn)實頭盔顯示器 第13頁,共82頁。(4)分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)(DVR)是指一個支持多人實時通過網(wǎng)絡進行交互的軟件系統(tǒng),每個用戶在一個虛擬現(xiàn)實環(huán)境中,通過計算機與其它用戶進行交互,并共享信息。第14頁,共82頁。8.1.4 虛擬現(xiàn)實技術的應用 軍事模擬數(shù)字城市工業(yè)仿真數(shù)字教學數(shù)字娛樂電子商務第15頁,共82頁。8.2 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成 一個典型的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)主要由計算機、輸入輸出設備、虛擬現(xiàn)實設計/瀏覽軟件(
9、應用軟件系統(tǒng))等組成。用戶以計算機為核心,通過輸入輸出設備與應用軟件設計的虛擬世界進行交互。 第16頁,共82頁。8.2虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)構(gòu)成 計算機頭盔顯示器3D立體顯示器3D立體眼鏡CAVE 展示系統(tǒng)影象分離器力反饋系統(tǒng)虛擬現(xiàn)實設計/ 瀏覽軟件游戲手柄/搖桿3D鼠標器3D數(shù)據(jù)手套位置追蹤器動作捕捉器輸出設備輸入設備虛擬世界虛擬現(xiàn)實設計/ 瀏覽軟件第17頁,共82頁。8.2.1虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的硬件設備1輸入設備(1)3D鼠標器 (2)數(shù)據(jù)手套第18頁,共82頁。8.2.1虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的硬件設備(3)位置追蹤器 三維定位跟蹤設備是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中關鍵傳感設備之一。它的任務是檢測位置與方位,并將其數(shù)據(jù)報告
10、給虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。第19頁,共82頁。8.2.1虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的硬件設備(4)3D掃描儀 三維掃描儀是當前使用的對實際物體三維建模的重要工具,能快速方便地將真實世界的立體彩色的物體轉(zhuǎn)換為計算機能直接處理的數(shù)字信號,為實物數(shù)字化提供了有效的手段。第20頁,共82頁。8.2.1虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的硬件設備(5)動作采集器 運動采集系統(tǒng)利用網(wǎng)絡連接的運動捕捉攝像機和其它相應設備來進行實時運動捕捉和分析 第21頁,共82頁。8.2.1虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的硬件設備2輸出設備 (1)頭盔顯示器 (2)3D立體眼鏡第22頁,共82頁。8.2.1虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的硬件設備(3)3D立體顯示器 使用特殊的光學元件改變顯示器和人眼的
11、成像系統(tǒng)。利用通用的TFT LCD液晶顯示器作為圖像顯示部件,通過科學設計符合立體顯示照明原理的照明板部件,與液晶盒精密裝配在一起組成裸眼立體顯示屏,配合電路系統(tǒng)和顯示軟件完成裸眼立體顯示器的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設計。第23頁,共82頁。8.2.1虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的硬件設備(4)CAVE 展示系統(tǒng) CAVE(洞穴式)是一種基于多通道視景同步技術和立體顯示技術的房間式投影可視協(xié)同環(huán)境 .該系統(tǒng)可提供一個房間大小的最小三面或最大七十六面(2004年)立方體投影顯示空間,供多人參與,所有參與者均完全沉浸在一個被立體投影畫面包圍的高級虛擬仿真環(huán)境中,借助相應虛擬現(xiàn)實交互設備(如數(shù)據(jù)手套、力反饋裝置、位置跟蹤器等),從
12、而獲得一種身臨其境的高分辨率三維立體視聽影像和6自由度交互感受。第24頁,共82頁。8.2.2虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的開發(fā)軟件1建模工具軟件 在建筑設計、游戲場景及角色設計和動畫設計等數(shù)字娛樂領域比較通用的有Autodesk公司的3DS Max和Maya,Avid公司的Softimage XSI及NewTek公司的Lightwave等;在飛機設計、船舶設計、汽車設計等工業(yè)機械設計領域主要被法國達索公司(Dassault Systemes)的Catia,美國PTC(Parametric Technology Corporation)公司的Pro/E(Pro/Engineer)和美國UGS公司的UG(Uni
13、graphics)三大廠商的產(chǎn)品占據(jù)主流市場。第25頁,共82頁。8.2.2虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的開發(fā)軟件2虛擬現(xiàn)實交互設計工具軟件 虛擬現(xiàn)實技術的迅猛發(fā)展 ,從美國Sende8公司開發(fā)的WTK(WorldToolKit),到在軍事仿真領域占據(jù)統(tǒng)治地位的美國MultiGen-Paradigm公司的Vega及發(fā)展到后來的Vega Prime,另外包括Virtools、Cult 3D、EON Studio、Quest3D、Anark等Web 3D技術。第26頁,共82頁。8.3 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的開發(fā) 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的開發(fā)三個步驟:第一步:虛擬現(xiàn)實作品三維模型建立,包括設計3D型、3D場景、貼圖、骨骼系統(tǒng)、 角
14、色動作等等。第二步:虛擬現(xiàn)實作品交互設計,對第一步建立的三維模型進行整合、加入互動、物體行為、鏡頭特效、光影效果、粒子效果等。第三步:系統(tǒng)集成,即將輸入輸出設備與虛擬現(xiàn)實作品內(nèi)容整合起來,完成讀取虛擬世界資料、接收輸入設備信號、送交計算機運算、將結(jié)果傳到輸出設備等功能,形成一套完整的系統(tǒng),以供用戶使用。第27頁,共82頁。三維建模輔助硬件設備三維掃描儀動作捕捉器三維建模軟件3DS MaxMayaLightwaveSoftimageAuto CadCatiaPro/EUG輸入設備數(shù)據(jù)手套運動跟蹤器攝像頭三維鼠標輸出設備數(shù)字頭盔影分離器CAVE系統(tǒng)力反饋系統(tǒng)立體顯示器應用領域虛擬現(xiàn)實軟件作品內(nèi)容V
15、egaVirtools工業(yè)仿真軍事模擬數(shù)字城市數(shù)字娛樂數(shù)字教學電子商務第28頁,共82頁。8.3.1 Virtools軟件特點及工作流程 Virtools 是一套整合軟件,可以將現(xiàn)有常用的文件格式整合在一起,如3D的模型、2D圖形或是音效等。Virtools 不是3D Engine,Virtools 是一套具備豐富的互動行為模塊的實時3D環(huán)境虛擬實境編輯軟件,可以制作出許多不同用途的3D產(chǎn)品 .第29頁,共82頁。Virtools軟件的特點 第30頁,共82頁。Virtools軟件開發(fā)流程 Virtools 4基本平臺部分就擁有超過500個以上的互動模塊可供運用,經(jīng)由編輯后的互動模塊群可以組合
16、成一個新的單一互動模塊以方便重復使用、編輯,甚至可以交換或賣給需要的使用者。 第31頁,共82頁。第32頁,共82頁。8.3.2 Virtools軟件的界面 第33頁,共82頁。8.3.2 Virtools軟件的界面 Virtools的編輯界面以許多的Tab所組成,每一個編輯器、設定界面等都放在Tab中。13D Layout Virtools 3D場景編輯區(qū)域 第34頁,共82頁。8.3.2 Virtools軟件的界面2Building Blocks 行為模塊組庫 第35頁,共82頁。8.3.2 Virtools軟件的界面3Virtools Resources Virtools外部資源庫 第3
17、6頁,共82頁。8.3.2 Virtools軟件的界面4Level Manager Virtools內(nèi)部資源管理器 第37頁,共82頁。8.3.2 Virtools軟件的界面5Schematic Virtools腳本編輯區(qū)域 第38頁,共82頁。8.3.2 Virtools軟件的界面63D Layout 工具形變工具. 對象建立工具 .場景瀏覽工具第39頁,共82頁。 8.3.3建模與模型導入1靜態(tài)場景輸出(1)安裝Plug-in For 3DS MAX。(2)執(zhí)行File/Open命令第40頁,共82頁。 8.3.3建模與模型導入(3)執(zhí)行File/Expor命令。(Step 1)選擇存檔類
18、型,并輸入文件名稱第41頁,共82頁。 8.3.3建模與模型導入(Step 2)在Virtools Export對話框中,選擇“Export as Objects”,然后按“確定”即可完成場景的輸出。 第42頁,共82頁。 8.3.3建模與模型導入2動態(tài)主角與動作(1)執(zhí)行File/Open命令 第43頁,共82頁。 8.3.3建模與模型導入(2)執(zhí)行File/Export命令 (Step 1)在圖8-34中選擇存檔類型,并輸入文件名稱。第44頁,共82頁。 8.3.3建模與模型導入(Step 2)選擇“Export as a Character”,并輸入“Character Name”的名稱
19、,按“OK”確定。3輸入場景與人物至Virtools中測試。第45頁,共82頁。 8.3.4角色動作與移動控制1開啟資源文件(Resources)第46頁,共82頁。 8.3.4角色動作與移動控制2加入場景、人物 第47頁,共82頁。 8.3.4角色動作與移動控制3加入人物動作,將所有的動作全選后,拖曳至角色Warrior上。第48頁,共82頁。 8.3.4角色動作與移動控制4加入移動控制 使用的行為模塊為:(1)Character Controller(Characters / Movement) 第49頁,共82頁。 8.3.4角色動作與移動控制(2)Keyboard Controller
20、(Controller / Keyboard)第50頁,共82頁。 8.3.4角色動作與移動控制(Step 1)分別將Character Controller、Keyboard Controller行為模塊加至角色“武士”上。Character Controller設定第51頁,共82頁。 8.3.4角色動作與移動控制直接將Keyboard Controller拉至人物主角即可。完成后第52頁,共82頁。 8.3.4角色動作與移動控制(Step 2)按Play 鈕執(zhí)行測試結(jié)果如圖。第53頁,共82頁。8.3.5場景屬性設定1重力屬性設定(1)場景部分的設定(Step 1) 在欲設定為地板的物體
21、上按鼠標右鍵,選擇第一項 “Show 3D Object Setup”。第54頁,共82頁。8.3.5場景屬性設定 (Step 2) 畫面下方會出現(xiàn) “3D Object Setup”的Tab,如圖。選擇 “Attribute”,將會顯示此物的屬性。第55頁,共82頁。8.3.5場景屬性設定(Step 3)點選 “Create Attribute”第56頁,共82頁。8.3.5場景屬性設定(Step 4)展開“Floor Manager”,選擇 “Floor”,再按 “Add Selected”。完成后按 “Close”。(Step 5)設置結(jié)果如圖所示。第57頁,共82頁。8.3.5場景屬性
22、設定(2)人物主角部分的設定 設定完成地板的屬性后,還要再新增一個行為模塊作用于角色上,告訴Character必須站在我們所設定的地板上,使用Building Blocks。 Enhance Character Keep On Floor ( Character / Constraint ) 第58頁,共82頁。“Enhanced Character Keep On Floor”行為模組 第59頁,共82頁。圖8-49 武士角色的腳本 第60頁,共82頁。2碰撞屬性設定 1)設定碰撞屬性 若場景中欲設定為碰撞的物體不多時,可用此方法,設定的方法與增加地板屬性類似。(Step 1)在欲設定為碰撞
23、的物體上按鼠標右鍵,出現(xiàn)如圖所示的選單,選擇第一項 “Show 3D Object Setup”。第61頁,共82頁。圖8-50 碰撞屬性設定第62頁,共82頁。圖8-51 添加碰撞屬性(Step 2)畫面下方會出現(xiàn) “3D Object Setup”的Tab,選擇 “Attribute”,將會顯示此物的屬性。(Step 3)點選 “Create Attribute”,出現(xiàn)如圖所示的對話框。第63頁,共82頁。(Step 4)展開“Collision Manager”,選擇 “Fixed Obstacle”,再按 “Add Selected”。完成后按 “Close” .(Step 5)在人物
24、主角的部分,加入BB:Prevent from Collision(Collision / 3D Entity)。(Step 6) 按Play 鈕執(zhí)行測試結(jié)果。第64頁,共82頁。(2)使用Group 此為較方便的方法,可以不用為每一個障礙物設定碰撞屬性,只要將物體加入指定的Group中,再由行為模塊“Object Slider”控制即可。 使用的行為模塊Object Slider(Collisions / 3D Entity) 第65頁,共82頁。(Step 1)點選 “ Create Group” (Step 2)重新命名此Group的名稱,以方便辨識,這里命名為“Collision Gr
25、oup”。第66頁,共82頁。(Step 3) 在 Level View的3D Object中,將欲設定為障礙物的物體,拖拉至新增的Group中。(Step 4)將Object Slider(Collisions / 3D Entity )行為模塊加在角色上,出現(xiàn)一個對話框,將其中的參數(shù)設定,Group設定為剛剛新增的 Collision Group。第67頁,共82頁。圖8-55 “Object Slider”行為模塊參數(shù)設置第68頁,共82頁。(Step 5) 按Play 鈕執(zhí)行測試結(jié)果。(3)使用Grid 使用的行為模塊 Layer Slider (Grid )第69頁,共82頁。(St
26、ep 1) 建立一個新的GRID。點選 “ Create Group”,如圖所示。(Step 2)將GRID縮放至適當?shù)奈恢?。?0頁,共82頁。(Step 3) 在GRID Setup中,圖8-58所示的紅色圈選的區(qū)域內(nèi)按鼠標右鍵,會出現(xiàn)“New Layer Type”選項,以鼠標左鍵選擇此項,就可以新增一個 “Layer Type”。第71頁,共82頁。(Step 4)將新增的Layer名稱定為“Collision”,以方便辨識 第72頁,共82頁。(Step 5)將此新增的Layer拖拉至左方的區(qū)域中 第73頁,共82頁。(Step 6)確定Collision是在被選擇的狀態(tài) 第74頁,
27、共82頁。(Step 7)在圖一所示3D Layout中,將視角切為 “Top View”,以方便編輯。(Step 8)在圖二中點選發(fā)生碰撞的位置。 圖一 圖二第75頁,共82頁。(Step 9)將Layer Slider(Grid )行為模塊加在角色上,參數(shù)設定如圖所示。(Step 10)按Play 鈕執(zhí)行測試結(jié)果。第76頁,共82頁。8.3.6系統(tǒng)的輸出 Virtools作品的發(fā)布有三種方式:網(wǎng)頁方式發(fā)布、發(fā)布為.vmo格式通過本身的播放器播放和打包成.exe執(zhí)行檔。 網(wǎng)頁發(fā)布是將在Virtools中創(chuàng)建好的.cmo格式的工程文件通過File菜單里的Creat WebPage命令輸出、保存
28、;發(fā)布為.vmo格式是通過File菜單里的Export to Virtools player命令將.cmo文件輸出成.vmo文件保存;打包.exe文件是通過Virtools的SDK(Software Development Kit)將.cmo文件打包出來。 第77頁,共82頁。本章小結(jié)本章主要介紹了虛擬現(xiàn)實技術的相關概念和特性、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成和虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的開發(fā)流程以及Virtools虛擬現(xiàn)實軟件的基本操作。虛擬現(xiàn)實技術就是采用以計算機技術為核心的現(xiàn)代高科技生成逼真的視、聽、觸覺一體化的特定范圍內(nèi)虛擬的環(huán)境。虛擬現(xiàn)實技術具有沉浸性、交互性和想象性三個突出特征。第78頁,共82頁。本章小結(jié)虛
29、擬現(xiàn)實的分類主要可以從兩種角度來劃分,一方面是虛擬世界模型的建立方式;另一方面是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的功能和實現(xiàn)方式。一個典型的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)主要由計算機、輸入輸出設備、虛擬現(xiàn)實設計/瀏覽軟件(應用軟件系統(tǒng))等組成。用戶以計算機為核心,通過輸入輸出設備與應用軟件設計的虛擬世界進行交互。第79頁,共82頁。本章小結(jié) 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的開發(fā)軟件主要分為建模與交互設計兩大類。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的開發(fā)主要分為以下三個步驟:虛擬現(xiàn)實作品三維模型建立、虛擬現(xiàn)實作品交互設計和系統(tǒng)集成。第80頁,共82頁。1、想要體面生活,又覺得打拼辛苦;想要健康身體,又無法堅持運動。人最失敗的,莫過于對自己不負責任,連答應自己的事都辦不到,又
30、何必抱怨這個世界都和你作對?人生的道理很簡單,你想要什么,就去付出足夠的努力。2、時間是最公平的,活一天就擁有24小時,差別只是珍惜。你若不相信努力和時光,時光一定第一個辜負你。有夢想就立刻行動,因為現(xiàn)在過的每一天,都是余生中最年輕的一天。3、無論正在經(jīng)歷什么,都請不要輕言放棄,因為從來沒有一種堅持會被辜負。誰的人生不是荊棘前行,生活從來不會一蹴而就,也不會永遠安穩(wěn),只要努力,就能做獨一無二平凡可貴的自己。4、努力本就是年輕人應有的狀態(tài),是件充實且美好的事,可一旦有了表演的成分,就會顯得廉價,努力,不該是為了朋友圈多獲得幾個贊,不該是每次長篇贅述后的自我感動,它是一件平凡而自然而然的事,最佳的努力不過是:但行好事,莫問前程。愿努力,成就更好的你!5、付出努力卻沒能實現(xiàn)的夢想,愛了很久卻沒能在一起的人,活得用力卻平淡寂寞的青春,遺憾是每一次小的挫折,它磨去最初柔軟的心智、讓我們懂得累積時間的力量;那些孤獨沉寂的時光,讓我們學會守候內(nèi)心的平和與堅定。那些脆弱的不完美,都會在努力和堅持下,改變模樣。6、人生中總會有一段艱難的路,需要自己獨自走完,沒人幫助,沒人陪伴,不必畏懼,昂頭走過去就是了,經(jīng)歷所有的挫折與磨難,你會發(fā)現(xiàn),自己遠比想象中要強大得多。多走彎路,才會找到捷徑,經(jīng)歷也是人生,修煉一顆強大的內(nèi)心,做更好的自己!7、“一定要成功”這種內(nèi)在的推動力是我們生命
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