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文檔簡介
1、XX學(xué)院本科生畢業(yè)設(shè)計(論文丿題目淺談三維動畫CHASE中后期合成的運用藝術(shù)學(xué)院院(系)動畫(三維方向)專業(yè)學(xué)生姓名XXX學(xué)號XXXXXXXXX指導(dǎo)教師XX職稱XX起訖日期XXXXXXXXXXXXXXX設(shè)計地點藝術(shù)學(xué)院三江學(xué)院2011屆本科生畢業(yè)設(shè)計(論文)后期合成對動畫的整體效果起著舉足輕重的作用。后期合成不光要把握畫面的整體效果,還要利用合成來協(xié)調(diào)動畫人物與場景。除此之外,還要善于利用后期合成的特效來幫助達到人物在某特定場景或某特殊動作時的最終效果。這篇設(shè)計說明講了動畫中對后期合成技術(shù)的要求、軟件的使用、鏡頭的剪輯和動畫最后配音問題,在今后作品創(chuàng)作中對視角的應(yīng)用上提供一個可行性的思路。從現(xiàn)
2、實狀況分析研究三維數(shù)字技術(shù)與傳統(tǒng)動畫技術(shù)結(jié)合的工藝流程。以藝術(shù)為方向,技術(shù)為基礎(chǔ),找出并積累三維技術(shù)與傳統(tǒng)技術(shù)結(jié)合創(chuàng)作的有效的普遍性經(jīng)驗,在創(chuàng)作中發(fā)揮技術(shù)優(yōu)勢,創(chuàng)作現(xiàn)實主義風格動畫電影影像,綜合的運用各種技術(shù)充分體現(xiàn)本影片的審美追求。關(guān)鍵詞特效技術(shù)后期合成AbstractLatesynthesisoftheoveralleffectoftheanimationplaysanimportantrole.Postproductionnotonlytograsptheoveralleffectofthescreen,butalsotocoordinatetheuseofsyntheticanimat
3、edcharactersandscenes.Inaddition,alsomakegooduseofspecialeffectscompositingtohelpachievethefiguresinaparticularsceneorthefinalactionofaparticulareffect.Thisdesignnoteabouttheanimationrequirementsforpost-synthesistechnology,softwareuse,thelensofthefinaleditingandanimationvoiceproblemsinthefutureworko
4、fcreationtoprovideaperspectiveontheapplicationfeasibilityoftheidea.Analysisfromtherealityofthree-dimensionaldigitaltechnologyandtraditionalanimationtechniqueswiththeprocess.Theartdirectionandtechnology,toidentifyandaccumulationoftechnologyandtraditionaltechnologywiththree-dimensionalcreationofeffect
5、iveuniversalexperienceinthecreationplaytechnology,creativestyleofanimatedfilmrealisticimages,integratedfullyreflecttheuseofvarioustechnologiesThefilmsaestheticpursuit.KeywordsSpecialeffectscompositing目錄TOC o 1-5 h z HYPERLINK l bookmark6 第一章后期合成的概念I(lǐng) HYPERLINK l bookmark8 1后期合成在動畫中的重要性I HYPERLINK l b
6、ookmark10 1.2后期合成的意義I第二章三維動畫短片CHASE中后期合成的展現(xiàn).ii HYPERLINK l bookmark14 1.后期合成軟件的介紹II HYPERLINK l bookmark18 2.2.后期合成軟件的運用II HYPERLINK l bookmark20 2.3.短片CHASE中后期合成的構(gòu)思II HYPERLINK l bookmark22 第三章后期合成在CHASE中的運用IV HYPERLINK l bookmark24 分層渲染與合成IV3.1.1maya分層渲染的目的IV3.1.2CHASE中maya分層渲染的步驟以及效果IV3.1.3統(tǒng)一色調(diào)與合
7、成的關(guān)系V HYPERLINK l bookmark30 短片CHASE中后期合成所運用的特效VI HYPERLINK l bookmark32 第四章總結(jié)VII結(jié)束語VIII參考文獻:IX致謝X第一章后期合成的概念1.1后期合成在動畫中的重要性后期合成一般是指將錄制或渲染完成影片素材進行再處理加工,使其能完美達到需要的效果。合成的類型包括了靜態(tài)合成,三維動態(tài)特效合成,音效合成,虛擬和現(xiàn)實的合成等。動畫后期合成是指把不同的事物用現(xiàn)代軟件的特殊手法,將它們藝術(shù)的結(jié)合在一起。并且使人們看與最初不一樣的藝術(shù)效果。后期合成是作品中重要的組成部分,也是作品可以突破的一個重要因素,許多效果必須要依賴后期合
8、成。沒有后期合成,畫面的整體效果就顯得很暗淡。后期合成的設(shè)計和創(chuàng)造不僅僅是科學(xué),更是一門藝術(shù)。畫面的表現(xiàn)力沒有真實攝影機的物理限制,可以利用這一優(yōu)勢利用特效軟件發(fā)揮充分的想象,使畫面最終效果達到巔峰。特效是后期中必不可少的一個環(huán)節(jié)。是指使用電腦軟件制作出立體的虛擬的特殊效果。特效一般包括聲音特效和視覺特效。特效應(yīng)用廣泛,電視包裝、電影、游戲、歌曲中都被大量使用。自從70年代誕生以來,電腦影像制作技術(shù)已經(jīng)逐步形成了完整的制作流程,相應(yīng)的軟件和配套工具更是層出不窮,其應(yīng)用更是早已不局限于電影。在電視、游戲等視覺媒體中,都可以看到三維特效的身影。1.2后期合成的意義三維動畫CHASE主要講述的是一個
9、一個機器人追逐一個螺帽的故事,最后主角卻把好不容易追到的螺帽送給你一個素未蒙面的異性機器人。我們通過設(shè)置路障,高低坡,等等一些類路障設(shè)計促使螺帽一直往前滾,而主角也在追逐螺帽的過程中形成一些類的鬧劇。短片制作后期合成是完成動畫作品不可或缺的重要環(huán)節(jié),是推動故事情節(jié)發(fā)展高潮的必然存在,也是體現(xiàn)動畫主題的必要手段之一。本文就三維動畫短片CHASE的創(chuàng)作,闡述了短片中后期合成在推動故事情節(jié)、角色性格、連貫的動作和豐富畫面效果的重要性,以提供今后動畫創(chuàng)作實踐的理論化參考與指導(dǎo)。三江學(xué)院2011屆本科生畢業(yè)設(shè)計(論文)三江學(xué)院2011屆本科生畢業(yè)設(shè)計(論文)第二章三維動畫短片CHASE中后期合成的展現(xiàn)2
10、.1.后期合成軟件的介紹后期合成的軟件主要有AfterEffects、Premiere、Flame、Combustion、Edit/Effect/Panit、5DCyborg、Shake、Commotion等等。而我們最常用到的軟件主要是AfterEffectsShake、Premiere。AfterEffects的主要特點:AfterEffects是一款圖形視頻處理軟件,適用于從事設(shè)計和視頻特技的機構(gòu),包括電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室。AE主要用于影視后期制作,它擁有令人驚訝的功能特效:圖形視頻處理、強大的特技控制、強大的路徑功能、高質(zhì)量的視頻、多層剪輯、咼效的關(guān)
11、鍵幀編輯以及咼效的渲染效果。Shake的主要特點:shake相對與AE來說則是款更高端的應(yīng)用軟件,它可以有效的處理任何導(dǎo)入的圖像。不需要拖曳文件然后應(yīng)用濾鏡。它提供了一個基于節(jié)點的工作環(huán)境。節(jié)點實際上都是由Script構(gòu)成,其操作形式很接近Maya,所以熟悉Maya的人可以很容易上手。Shake有獨特的效果技術(shù),包含經(jīng)制作驗證的視覺效果工具,比如畫面分層,軌跡跟進,蝕刻滾印效果,繪畫、色彩校正和新的影片紋理圖案模擬等。在過去六年中,許多榮獲奧斯卡獎(AcademyAward)的影片都運用Shake來獲得最佳視覺效果。Premiere的主要特點:Premiere是一個廣播級的視頻剪輯軟件,他的主
12、要是對視頻素材進行加工處理。例如:素材的組織與管理、素材的剪輯處理、豐富多彩的過渡效果和濾鏡效果、疊加疊印的使用以及最后視頻的輸出。2.2.后期合成軟件的運用動畫作為一門新興產(chǎn)業(yè)已經(jīng)越來越受到世界各國的重視,特別是一些發(fā)達國家,尤其是日本,動畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)變成了一個帶動國家經(jīng)濟增長的支柱產(chǎn)業(yè)?,F(xiàn)在后期合成已經(jīng)成為動畫制作過程中三個主要環(huán)節(jié)中必不可少的一個環(huán)節(jié),在動畫片制作過程中起著舉足輕重的作用。它是將所有動畫文件和鏡頭合成一個有條理、有次序地制作過程,同時它也是決定一部動畫片能否具有視覺感染力的一個重要因素。2.3.短片CHASE中后期合成的構(gòu)思合成通常又分為傳統(tǒng)合成與數(shù)字合成,傳統(tǒng)的合成技術(shù)主
13、要是用在膠片、磁帶的攝制過程以及膠片洗印過程中實現(xiàn)的,工藝雖然落后,但效果非常不錯,在迪斯尼公司制作的動畫片貓和老鼠中,我們就可以看到傳統(tǒng)合成技術(shù)的成功運用,而數(shù)字合成技術(shù)則是相對于傳統(tǒng)合成技術(shù)而言的,主要運用先進計算機圖像學(xué)的原理和方法,將多種源素材采集到計算機里面,并用計算機將其混合成單一復(fù)合圖像的過程,然后在輸出到磁帶貨膠片上這一系列完整的處理過程。在計算機進入圖像領(lǐng)域的一段相當長的時間里,數(shù)字合成技術(shù)在動畫制作中得到了較為廣泛的運用,其合成技術(shù)也達到了很高的水平,這一點我們可以從機器人歷險記中那些讓人眼花繚亂、難以置信但又很逼真的特技鏡頭,得到充分證明。所以我們在短片CHASE中使用了
14、數(shù)字合成技術(shù)來處理許多必不可少的特效。第三章后期合成在CHASE中的運用3.1.分層渲染與合成在計算機圖形使用于動畫和電影之初,計算機的性能限制了渲染能力,為了使計算機能完成預(yù)期的工作,人們不能不將一個場景分為幾部分進行渲染。分層渲染可以減輕渲染對于機器的壓力。另外在處理分層素材時我們會像在photoshop中處理圖層那樣方便快捷,對于畫面中不同元素的色彩明度等信息可以輕松的作修改,這樣就可以減少在三維軟件中的修改工作。然后通過后期的一些合成軟件簡便快捷的將各種元素整合在一起,從而得到最終效果。3.1.1maya分層渲染的目的分層渲染,就是將物體的光學(xué)屬性分類,然后在執(zhí)行渲染,得到一個場景畫面
15、中的多張屬性貼圖。分層的作用就是讓我們在后期合成中更容易控制畫面效果,如減弱陰影,物體遮擋,高光特效等。對于某些大場景,我們還能利用分層渲染節(jié)約時間。單單渲染一層是很難增添特效的,分層渲染的好處很多,而最重要的目的就是方便后期調(diào)節(jié),可以在后期中針對不同的層做不同的特效。Maya的分層渲染的功能很強大,采用多通道分層渲染的方式。通??梢苑譃轭伾珜?、occ層、高光層等等。最后將這些層疊加在一起,合成出更好畫面的效果。3.1.2CHASE中maya分層渲染的步驟以及效果廣gtoYRenderLayersOptionsHelp在短片CHASE進行渲染的時候,我們?yōu)榱朔奖愫笃诤铣珊透玫捏w現(xiàn)畫面效果,所
16、以決定采用分三層渲染,主要是顏色層、occ層、高光層。(如右圖)CHASE中Maya分層渲染的主要步驟:首先,我們把機器人作為前景層,鐵網(wǎng)作為中景層,墻當作背景層。選擇場景中其作用的燈光和背景層,加入渲染層。點擊渲染層,我們會發(fā)現(xiàn),除了剛才選擇加入的物體,其他物體都不可見。然后回到masterLayer主層,繼續(xù)選擇燈光和中景層添加到新的渲染層。最后將燈光和前景層加入到第三個渲染層。最終我們得到了三個層,如下圖:QX層顏色層光照層然后把這三層導(dǎo)入AE后對各層進行排序,并使用相應(yīng)的圖層混合模式,最終效果如下圖:分層渲染后合成圖直接渲染3.1.3統(tǒng)一色調(diào)與合成的關(guān)系場景(如圖一)、機器人(如圖二)
17、、螺帽(如圖三)、聲音、光線、色彩這幾個主要因素是構(gòu)成畫面信息的重要組成部分,后期合成處理這些視聽元素的原則是復(fù)原他們相互之間的整體關(guān)系,不論是虛擬生成,還是合成摳像,都是應(yīng)結(jié)合所處場景的環(huán)境,光線情況,統(tǒng)一色調(diào)、色彩、恢復(fù)質(zhì)感,才能達到逼真的效果。圖一圖二圖三3.2.短片CHASE中后期合成所運用的特效CHASE中后期合成合理的運用到的數(shù)字合成技術(shù)主要有疊加、調(diào)校、剪輯、音畫合成、畫面修整等等,貫穿了動畫片生產(chǎn)每一道工序的重要環(huán)節(jié),甚至是策劃、編劇所不能忘記的因素。合成技術(shù)不是做一些生成虛擬人物等功能性的工作,而是創(chuàng)造一種現(xiàn)實,一種不存在卻逼真的現(xiàn)實。和電影一樣,動畫片也是屬于一種表現(xiàn)藝術(shù),
18、創(chuàng)作者通過視聽語言講述一個有趣動人的故事,表現(xiàn)出人物的情感,從而感染觀眾。隨著計算機的發(fā)展,合成技術(shù)將以嶄新的面目展現(xiàn)在人們面前,將建立一種全新的動畫語言樣式和風格,為創(chuàng)作者提供無限想象的空間,并給人以高品質(zhì)的視覺享受。第四章總結(jié)后期制作的好壞直接決定作品的最終觀影效果。傳統(tǒng)觀點認為,后期合成就是將前期一些不理想的鏡頭加以修補,生成一些趣味的畫面。有些創(chuàng)作者為了追求數(shù)字特效時髦手段,在畫面中填補一些特效鏡頭,使特效形式化,脫離了影片整體風格和結(jié)構(gòu)。而現(xiàn)在后期合成中的數(shù)字特效儼然已經(jīng)成為了一種表現(xiàn)手法,它改變了傳統(tǒng)動畫片制作的方式,數(shù)字特效是動畫片產(chǎn)生效果的一種形式,也似乎動畫片制作過程中一項必
19、不可少的內(nèi)容,可以想象如果沒有數(shù)字特效的襯托,動畫片的發(fā)展將是什么樣子。后期合成在整個動畫中作為最后一道工序的加工處理,在畫面上創(chuàng)作出許多神奇的效果,例如摳像、局部透明、文字特效、鏡頭推送、運動跟蹤、特效插件等,使用多種蒙太奇手法連接成一個視頻文件,經(jīng)過處理的視頻片段或圖像文件可以重新生成視頻文件,能夠隨意的添加視頻效果和合成鏡頭,從而使作品的最終效果錦上添花。結(jié)束語制作動畫的過程痛并快樂著,我們小組八名成員歷時四個月的努力奮斗終于交出了滿意的答卷。在制作過程中,困難重重。要做完、做好一部片子,需要有堅定的信念、堅持不懈的精神才能完成。過程是枯燥的,困難可以說是一波未平一波又起,甚至有些時候真
20、讓人絕望,但是我們相信只要夢想還在,總有柳暗花明的時候。通過團隊的努力,我們粉碎了一切障礙。事實證明我們沒有辜負老師和同學(xué)的期望。在制作的過程中我們每人擔負自己的責任,積極相互配合。通過這個短片的制作我明白了怎樣讓團隊更有效的整合,發(fā)揮出1+1大于2的水平。同時在制作過程中,出現(xiàn)了大量問題,但是經(jīng)過出現(xiàn)問題解決問題的過程,使水平大大提高。我們?yōu)槟塥毩⒆鲆徊慷唐?,感到很有成就感。參考文獻:1王琦,AutodeskMaya8標準培訓(xùn)教材II北京:人民郵電出版社2夏宇,Maya4.5風云手冊動畫卷,北京:北京科海電子出版社,2003年,281-3203張寶榮,Maya總動員角色動畫篇北京:兵器工業(yè)出版社;北京科海電子出版社,2007年,47-51.4CGMagazine數(shù)字
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