2022年《Flash動畫制作》教學計劃_第1頁
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文檔簡介

1、Flash 動畫制作教學方案 第一部分 說明 一、課程的性質(zhì)與任務(wù)本課程作為運算機專業(yè)運算機的必修課,目的是引導同學在對動畫設(shè)計的基本原理明白和把握的基礎(chǔ)上, 進行網(wǎng)絡(luò)動畫設(shè)計開發(fā); 一方面是同學把握運算機 應(yīng)用的學問,另一方面把握利用運算機進行網(wǎng)絡(luò)多媒體動畫設(shè)計與制作;通過本課程的教學,使同學達到以下基本要求:1把握利用 FLASH工具箱的各種工具繪制動畫的素材;2在理論與實踐相結(jié)合的學習中,充分把握各種類型的 FLASH動畫制作方 法和技巧;3在應(yīng)用分析中能應(yīng)用所學學問進行動畫的分析、設(shè)計與制作;二、課程的特點和教學基本要求 本課程特點和教學基本要求如下:1強調(diào)有關(guān) Flash 的基本概念

2、和基本原理的懂得和把握;2留意理論聯(lián)系實際,重視試驗環(huán)節(jié),加強 培育;三、課堂教學要求及方法Flash 應(yīng)用的實際操作才能的1教學設(shè)計的宗旨:以學到有用技能、提高職業(yè)才能為動身點,留意提高 同學綜合應(yīng)用分析、設(shè)計的才能;在教學過程中留意情感溝通、教書育人,并實 施分層次教學、因材施教;2采納案例教學法:使用以實際需求為題材制作的各種經(jīng)典案例,采納啟 發(fā)式教學從提出問題, 找出解決方案, 到解決問題的操作步驟的任務(wù)驅(qū)動教 學法組織全部教學過程;3采納多種方法的組合教學手段:全部教學在試驗室上課,理論教學和實 訓操作相結(jié)合;授課采納網(wǎng)絡(luò)課件,溝通爭論,以及邊講、邊看、邊做、邊爭論 等多種教學手段;

3、實訓采納特地設(shè)計的案例,同學操作為主,精講多練,留意培 養(yǎng)同學的自主學習才能;其次部分 教學媒體與教學過程建設(shè)一、教學內(nèi)容及學時支配 講授學時 72 學時,其中理論 48 學時,試驗 24 學時,課外實踐 30 學時;二、文字教材與其它媒體的協(xié)作 1本課程文字教材主教材采納清華高校出版社出版的譚浩 強主編的Internet 應(yīng)用教程,文字教材作為學習的主要媒體,著重反映課程學問 的系統(tǒng)性和完整性,便于自學;2網(wǎng)上素材協(xié)作文字教材,講授課程的重點、難點內(nèi)容;三、 主要教學媒體的使用與學時安排建議學時安排如下:序號單元授課試驗1 第 1 章 Flash 的基本操作3 2 2 第 2 章 基本繪圖工

4、具的使用3 2 3 第 3 章 動畫制作基礎(chǔ)6 2 4 第 4 章 元件和實例8 2 5 第 5 章 位圖、聲音和視頻4 4 6 第 6 章 文字6 4 7 第 7 章 濾鏡、混合模式和時間軸特效6 4 8 第 8 章 綜合實例12 4 48 24 六、課程考核方式同學成果由課程設(shè)計成果和平常成果兩部分構(gòu)成,課程設(shè)計為動畫設(shè)計作品大作業(yè),需要提交到課程設(shè)計提交及評判系統(tǒng),平常成果由平??记?、 作業(yè)和上2 機試驗等組成;同學的課程設(shè)計成果占學期總成果的 期總成果的 30%;70%,同學的平常成果占學第三部分 教學內(nèi)容和教學要求 第 1 章 Flash 的基本操作內(nèi)容:flash 界面介紹與一些基

5、本操作;教學要求:1. 明白 Flash 工作界面組成元素的名稱及作用 2. 懂得元件、圖層、時間線、幀等基本概念 3. 把握創(chuàng)建一個簡潔 Flash 動畫的方法;第 2 章 基本繪圖工具的使用 內(nèi)容:Flash 工具箱中各工具的使用方法以及相關(guān)參數(shù)的設(shè)置,對象常用編輯方法,如挑選、移動、和刪除對象,疊放、調(diào)整大小、對齊和組合對象;教學要求:1. 明白工具箱中各工具的名稱和用途2. 把握繪圖工具的使用、 幫助選項和屬性的設(shè)置, 圖形的編輯,漸變顏色的設(shè)置、不透亮度的設(shè)置 3. 把握漸變填充、位圖填充的調(diào)整,文本的輸入與編輯,文本的打散與分別;4. 把握對象的常用編輯方法,以及設(shè)置和修改對象屬性

6、的基本方法;第 3 章 動畫制作基礎(chǔ) 內(nèi)容:設(shè)計動畫的環(huán)境與元素逐幀動畫,外形補間動畫,動作補間動畫,遮罩動畫,引導路徑動畫;教學要求:1. 明白 Flash 中可以創(chuàng)建的動畫類型2. 把握關(guān)鍵幀的作用,遮罩層的概念,引導層與運動引導層的概念 3. 把握以上五種基礎(chǔ)動畫的創(chuàng)建方法和技巧,能夠進行相關(guān)實例制作3 第 4 章 元件和實例 內(nèi)容:元件的類型和創(chuàng)建元件的方法,“ 公用庫 ” 面板和庫面板的使用,敏捷應(yīng)用元件和實例 按鈕的制作;教學要求:1. 明白元件與實例的概念 2. 懂得圖形、元件與實例相互關(guān)系和區(qū)分 3. 把握元件的類型、創(chuàng)建與編輯方法,按鈕的制作;第 5 章 位圖、聲音和視頻 內(nèi)容:導入位圖,為位圖去掉背景,導入聲音、引用聲音,聲音屬性設(shè)置和編輯 給按鈕加上聲效,導入視頻,漸進式下載播放外部視頻;教學要求:1.明白 flash支持的位圖、聲音和視頻類型flash中編輯位圖和聲音、設(shè)置聲音2. 把握導入位圖、聲音和視頻的方法,在屬性第 6 章 文字 內(nèi)容:靜態(tài)文本、動態(tài)文本和輸入文本的概念以及創(chuàng)建方法 教學要求:1. 明白靜態(tài)文本、動態(tài)文本和輸入文本的概念 2. 把握靜態(tài)文本、動態(tài)文本和輸入文本的創(chuàng)建和編輯方法第 7 章 濾鏡、混合模式和時間軸特效 內(nèi)容:濾鏡參數(shù)、混合模式參數(shù)、時間軸特效設(shè)置及其應(yīng)用 教學要求:1.

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