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文檔簡介
1、 /30 /30乒乓球比賽規(guī)則】比賽規(guī)則說明書一、球類賽規(guī)則男子7人足球(7人+3替)一、隊員人數(shù)1、每隊上場隊員最多7人,可以有替補(bǔ)隊員3人,如果因特殊情況一隊只有6人到場,可以以6人應(yīng)戰(zhàn)對手7人。2、一場比賽應(yīng)由兩隊參加,每隊上場隊員不得多于7人,其中必須有1人為守門員。如果比賽前任何一隊隊員少于或等于5人或在比賽中隊員被罰出場致使場內(nèi)隊員少于5人時,該場比賽隊員少的隊為棄權(quán),對方2:0勝,如對方凈勝球數(shù)超過2個,則按實際比分計。每場比賽準(zhǔn)許換三個人。換下的球員不能再上場了。二、隊員裝備運動員上場不準(zhǔn)穿鋼釘球鞋。自備裝備,可以穿護(hù)板??梢詭ё约旱淖闱蛉?、比賽規(guī)則1、某隊遲到10分鐘以上按自
2、動棄權(quán)處理,本場裁判有權(quán)判該隊本場比賽0:2失敗。2、某隊已經(jīng)有6人到場,等(第7人5分鐘)不到,如果不肯以6人迎戰(zhàn)對手7人,就按棄權(quán)論。遲到的第7人在比賽開始之后趕來,只允許下半場登場,即整個上半場必須6人對7人。下半場恢復(fù)7v7。3、開球方式擲硬幣或者猜拳裁判與雙發(fā)隊長協(xié)商后決定。4、為了鼓勵積極性,守門員可以主動上前參與進(jìn)攻,如甲方守門員過了半場參與進(jìn)攻,則不允許在乙方斷球后在本方半場直接吊門(進(jìn)球也無效,并給予吊門隊員黃牌警告),必須過半場才可以直接射門。5、如果甲方守門員沒有參與進(jìn)攻,很老實的在甲方自己的禁區(qū)中,那么就算乙方從自己禁區(qū)直接吊門、射門,進(jìn)球都算有效。6、守門員只能在禁區(qū)
3、內(nèi)用手,禁區(qū)外故意手球視情況出示紅黃牌。無舉臂、抬手動作,球直接砸在手臂上,不算手球。(具體情況裁判自己掌握)7、本方球員用腳回傳本方守門員,守門員必須先用腳觸球才能用手拿,違反此條判罰間接任意球。本方球員用頭回傳本方守門員,則可以直接用手接。四、比賽時間1、比賽時間分為兩個25分鐘相等的半場。在每半場比賽因各種原因損失的所有時間應(yīng)被扣除(有補(bǔ)時)。在每半場比賽結(jié)束時,如因執(zhí)行罰點球,應(yīng)允許延長時間執(zhí)行罰完點球為止。2、上下半場之間的休息時間不得超過10分鐘。(裁判自己掌握)。3、實行單場淘汰賽,若在比賽時間內(nèi)不能決出勝負(fù),立即進(jìn)行點球決戰(zhàn)。4、半決賽及決賽,若在比賽時間內(nèi)不能決出勝負(fù),可加時
4、(10分鐘,無上下半場之分)如果還沒有分出勝負(fù),則立即進(jìn)行點球決戰(zhàn)。五、犯規(guī)與不正當(dāng)行為不許鏟搶。(友誼第一)裁判員認(rèn)為,如果隊員草率地、魯莽地或使用過分的力量在雙方進(jìn)行爭搶或?qū)Ψ疥爢T控制球時實施鏟搶,被視為嚴(yán)重犯規(guī),判給對方直接任意球,可根據(jù)犯規(guī)嚴(yán)重情況給予黃牌警告或罰出場。這條規(guī)則是和十一人制規(guī)則最大的區(qū)別,說明七人制足球?qū)τ诓徽搹母鞣较蜻M(jìn)行的鏟球只要動作過大、力量過分都進(jìn)行判罰。六、任意球、點球、球門球、越位(一)任意球任意球有直接任意球和間接任意球兩種,直接任意球直接入門得分,間接任意球直接得分也不算罰球程序:1、將球放定在犯規(guī)地點。2、對方隊員距球到少8米。3、球被觸動后即算比賽開始
5、。罰則:1、球在踢出前對方進(jìn)入距球8米以內(nèi),裁判員應(yīng)該罰球延至符合規(guī)則規(guī)定后再開出,對進(jìn)入8米內(nèi)的對方球員給予警告。人墻最多3人。2、球踢出后沒有碰到本方隊員或?qū)Ψ疥爢T、踢任意球者再次觸 /30 /30球示為重踢,判給對方在原地點踢間接任意球。3、裁判員認(rèn)為,罰球隊員有意拖延比賽時間,可出黃牌,并判對方在原地點踢間接任意球。4、如在禁區(qū)內(nèi)的間接任意球必須罰出禁區(qū),才可以射門。(二)點球罰球點球規(guī)則同十一人制比賽規(guī)則。(三)球門球罰球門球規(guī)則同十一人制比賽規(guī)則。(四)越位越位規(guī)則同十一人制比賽規(guī)則。決賽設(shè)2名邊裁判罰越位情況。(五)界外球,角球界外球,角球規(guī)則同十一人制比賽規(guī)則。因場地有條件,說
6、以恢復(fù)界外球,角球的判罰。七、紀(jì)律及處罰條例1、場上對判罰產(chǎn)生爭議,只允許雙方場上隊長與裁判交涉。2、在比賽中發(fā)生打架或?qū)Σ门?、對方球員恐嚇的球員,按情節(jié)嚴(yán)重給予處罰,嚴(yán)重者取消本次賽會比賽資格。球員個別打架,立即被出示紅牌。雙方球員打群架,比賽立即結(jié)束,本場比賽無成績,全部取消之后比賽資格。3、在比賽中,如對裁判執(zhí)法不滿可于賽后投訴組委會,切不可作出不理智之行動。4、領(lǐng)紅牌或同場兩張黃牌者須自動停賽一場。5、球隊要在比賽前10分鐘到場八、互踢球點球決勝的規(guī)定(淘汰制點球決勝辦法)互踢球點球程序:1、由比賽結(jié)束時場上的各5員全部輪流踢。在踢滿5次前,有一方已明顯超過另一方時,比賽結(jié)束,進(jìn)球多的
7、隊勝。2、踢完第一輪尚未決出勝負(fù)的,繼續(xù),由場上隊員輪流踢,在踢球次數(shù)相同的情況下,誰進(jìn)球多誰勝(不用踢滿5次)。本規(guī)則適用于7人制足球比賽,解釋權(quán)歸屬主裁判。男子3人籃球第一條1、參賽者自愿報名,每隊隊員為5人;每場比賽最多3人,可以有2人替補(bǔ)。2、一名隊員不能同時參加兩支以上隊伍;3、比賽采用3vs3單淘汰賽制;4、每半場比賽15分鐘分上下半場中場休息5分鐘5、勝利條件:打滿30分鐘后成績領(lǐng)先的球隊。6、每場比賽隊伍有一次30秒短暫停;暫停時不停表7、比賽中不限制換人次數(shù),死球才能換人(不停表);8、比賽采取隊長猜拳或者投硬幣方式?jīng)Q定首個發(fā)球權(quán)(加時賽跳球,必須出3分出線)9、三分線內(nèi)及罰
8、球都記1分,三分線外記2分10、比賽進(jìn)球得分后,由非進(jìn)球方中場發(fā)球繼續(xù)比賽;每次發(fā)球應(yīng)站在中場圓弧內(nèi),并由對方觸球后,方可發(fā)球。11、比賽攻、防轉(zhuǎn)換需出3分線外,否則得分無效;過半場球,屬于出界,轉(zhuǎn)換球權(quán)。12、犯規(guī)、違例、暫停、后均在在中圈發(fā)球。13、比賽中,每個隊員允許4次犯規(guī),第5次犯規(guī)罰出場;(當(dāng)一隊人全體5人均5次犯規(guī)后,可繼續(xù)比賽,但是再犯規(guī),由對手一罰一擲)14、每隊犯規(guī)達(dá)3次后,再犯規(guī),開始罰球,只罰1次,無論罰進(jìn)與否均由對方發(fā)球;罰球時,除罰球隊員外,其他人應(yīng)站在三分線外。(投籃時犯規(guī)三分線內(nèi)罰1次,三分線外罰2球)一般犯規(guī)沒有超過3次,由被犯規(guī)的一方發(fā)界外球,進(jìn)攻必須由三分
9、線外開始;15、惡意犯規(guī)和技術(shù)犯規(guī)罰球1次加界外球;所有罰球均無籃板;16、比賽結(jié)束首次平局休息1分鐘、加時賽3分鐘(無暫停);如首次加賽未分出勝負(fù),則由雙方隊員進(jìn)行罰籃(由在場上的3名隊員每人5投),分?jǐn)?shù)領(lǐng)先的隊伍獲勝。17、比賽時間開始而隊伍人員不齊無法比賽隊伍(起碼到3人)、直接取消后面全部參賽資格,本場比賽判負(fù);18、開賽后不允許變更隊員,(如遇特殊情況調(diào)換隊員,需提前至少1天通知比賽委員會)經(jīng)批準(zhǔn)才能比賽;19、比賽嚴(yán)禁暴力沖突、辱罵隊員、裁判現(xiàn)象,視情節(jié)給予警告、停賽、取消比賽資格等處罰20、每次進(jìn)攻時間為20秒。記錄員在進(jìn)攻方還剩7秒時,在場下大聲倒計時,以便場上球員知道還剩多少
10、進(jìn)攻時間。第二條裁判人員:設(shè)12名裁判員和1名記錄員。裝備:球員自備,著裝無特別要求,可以自帶籃球。權(quán)利:比賽設(shè)1名裁判員時,他是比賽中唯一的執(zhí)法宣判人員比賽設(shè)2名裁判員(主裁判員和副裁判員)時,兩名裁判員對場上違反規(guī)則的行為都有權(quán)作出宣判,如發(fā)生矛盾,主裁判員是終決人員,并負(fù)責(zé)在記錄表上簽字。副裁判員兼管記20秒違例。記錄員職責(zé):記錄員兼管計時、記分。記錄兩隊累積的分?jǐn)?shù)(包括投籃和罰球的得分)、全隊及個人犯規(guī)次數(shù)、以及比賽時間并按照規(guī)則要求宣布比賽進(jìn)行的時間和比分。25,不允許隊員出現(xiàn)扣籃動作,也不允許隊員將身體的任何部位懸掛于籃圈或籃架上,否則,可被判罰離場并不能再被替換上場,且該隊失去球
11、權(quán)。26隊長:比賽中,隊長是場上唯一發(fā)言人。27紀(jì)律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。本規(guī)則適用于三對三比賽,解釋權(quán)歸屬主裁判員。乒乓球單打賽制:本次比賽實行淘汰賽,11球每球得分,每場比賽采取三 /30 /30局兩勝制。分組抽簽規(guī)則:比賽中首輪都采取抽簽分組的方式,若有一人輪空,直接進(jìn)入下一輪比賽。勝者晉級下一輪比賽。在一局比賽中,每人只發(fā)2(個)球就應(yīng)立即交換發(fā)球權(quán),以此類推直到一局比賽的結(jié)束。每局比賽先得11分的運動員為勝方;但雙方比分達(dá)10平后,先多得2分者為勝者。在10平后實行輪換發(fā)球法后,每人只發(fā)1個球,即行交換發(fā)球權(quán),先多得2分者為勝方。發(fā)球(1)發(fā)球開始時,球自
12、然地置于不持拍手的手掌上,手掌張開,保持靜止。(2)發(fā)球時,發(fā)球員須用手將球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉(zhuǎn),并使球在離開不執(zhí)拍手的手掌之后上升不少于10厘米(目測),球下降到被擊出前不能碰到任何物體。(3)當(dāng)球從拋起的最高點下降時,發(fā)球員方可擊球,使球首先觸及本方臺區(qū),然后越過或繞過球網(wǎng)裝置,再觸及接發(fā)球員的臺區(qū)。(4)從發(fā)球開始,到球被擊出,球要始終在臺面以上和發(fā)球員的端線以外,而且不能被發(fā)球員擋住擊球?qū)Ψ桨l(fā)球或還擊后,本方運動員必須擊球,使球直接越過或繞過球網(wǎng)裝置,再觸及對方臺區(qū)。失分(1)未能合法發(fā)球;(2)未能合法還擊;(3)擊球后,該球沒有觸及對方臺區(qū)而越過對方端線;(4)阻擋;(
13、5)連擊;(6)用不符合規(guī)則條款的拍面擊球;(7)運動員或運動員穿戴的任何物件使球臺移動;(8)運動員或運動員穿戴的任何物件觸及球網(wǎng)裝置;(9)不執(zhí)拍手觸及比賽臺面;羽毛球單打本比賽規(guī)則參照國際羽聯(lián)XX年2月1日起實施的21分制新規(guī)則。具體規(guī)定如下:單打本次比賽實行淘汰賽,每場比賽采取三局兩勝制,率先得到21分的一方贏得當(dāng)局比賽,每球得分;如果雙方比分打成20比20,獲勝一方需超過對手2分才算取勝;如果雙方比分打成29比29,則率先得到第30分的一方取勝;羽毛球比賽前,雙方隊員選擇發(fā)球權(quán)、接發(fā)球權(quán)或場區(qū)一般是裁判拿著羽毛球兩名球員之間自由落體!看球托對象誰,誰就有優(yōu)先選擇權(quán)!選擇球場,就放棄先
14、發(fā)球!選擇先發(fā)球,就放棄 /30 /30選擇球場!還有就是扔硬幣。比賽中的站位:單打:1)發(fā)球員的分?jǐn)?shù)為0或雙數(shù)時,雙方運動員均應(yīng)再各自的右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。2)發(fā)球員的分?jǐn)?shù)為單數(shù)時,雙方運動員均應(yīng)再各自的左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。3)球發(fā)出后,雙方運動員就不再受發(fā)球區(qū)的限制而自由擊到對方場區(qū)的任何位置,運動員的站位也可以在自己這方場區(qū)的界內(nèi)或界外。(圖中紅色框未單打打球區(qū)域)比賽規(guī)則:交換場區(qū)以下情況運動員應(yīng)交換場區(qū):第一局結(jié)束。第三局開始。第三局中進(jìn)行至一方達(dá)到11分時。運動員未按以上規(guī)則交換場區(qū),一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即交換,以得分?jǐn)?shù)有效。合法發(fā)球:發(fā)球使任何一方都不允許非法延誤發(fā)球。發(fā)球員和接發(fā)球員
15、都必須站在斜對角線發(fā)球區(qū)內(nèi)發(fā)球和接發(fā)球,腳不能觸及發(fā)球區(qū)的界限;兩腳必須都有一部分與地面接觸,不得移動,直至將球發(fā)出。發(fā)球員的球拍必須先擊中球托,與此同時整個球必須低于發(fā)球員的腰部。擊球瞬間球桿應(yīng)指向下放,從而使整個球框明顯低于發(fā)球員的整個握拍手部。發(fā)球開始后,發(fā)球員的球拍必須連續(xù)向前揮動,直至將球發(fā)出。發(fā)出的球必須向上飛行過網(wǎng),如果不受攔截,應(yīng)落入接發(fā)球員的發(fā)球區(qū)。羽毛球的違例發(fā)球不合法違例。發(fā)球員發(fā)球時未擊中球。發(fā)球時,球過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂。比賽時:i、球落在球場邊線外。ii、球從網(wǎng)孔或從網(wǎng)下穿過。iii、球不過網(wǎng)。iv、球碰屋頂、天花板或四周墻壁。V、球碰到運動員的身體或衣服。vi
16、、球碰到場地外其他人或物體(由于建筑物的結(jié)構(gòu)問題,必要時地方羽毛球組織可以制定羽毛球觸及建筑物的臨時規(guī)定,但其國組織有否決權(quán))。比賽時,球拍或球的最初接觸點不在擊球者網(wǎng)的這一方(擊球者擊球后,球拍可以隨球過網(wǎng))。比賽進(jìn)行中:i、運動員球拍、身體或衣服觸及網(wǎng)或網(wǎng)的支持物。ii、運動員的球拍或身體,以任何程度侵入對方場區(qū)。iii、妨礙對手,如阻擋對方僅靠球網(wǎng)的合法擊球。比賽時,運動員故意分散對方注意力的任何舉動,如喊叫、故作姿態(tài)等。比賽時:i、擊球時,球夾在或停滯在拍上緊接著又被拖帶。ii、同一運動員兩次揮拍連續(xù)擊中球兩次。i、同一方兩名運動員連續(xù)各擊中球一次。iv、球碰球拍繼續(xù)向后場飛行。運動員
17、違反比賽連續(xù)性的規(guī)定。運動員行為不端。重發(fā)球:與不能預(yù)見或意外的情況,應(yīng)重發(fā)球。除發(fā)球外,球掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂,應(yīng)重發(fā)球。發(fā)球時,發(fā)球員和接發(fā)球員同時違例,應(yīng)重發(fā)球。發(fā)球員在接發(fā)球員未做好準(zhǔn)備時發(fā)球,應(yīng)重發(fā)球。比賽進(jìn)行中,球托與球的其他部分完全分離,應(yīng)重發(fā)球。司線員未看清球的落點,裁判員也不能做出決定時,應(yīng)重發(fā)球?!爸匕l(fā)球”時,最后一次發(fā)球無效,原發(fā)球員重發(fā)球。死球:球撞網(wǎng)并掛在網(wǎng)上,或停在網(wǎng)頂上。球撞網(wǎng)或網(wǎng)柱后開始在擊球這一方落向地面。球觸及地面。“違例”或“重發(fā)球”。發(fā)球區(qū)錯誤:發(fā)球順序錯誤。從錯誤的發(fā)球區(qū)發(fā)球。在錯誤的發(fā)球區(qū)準(zhǔn)備接發(fā)球,且對方球已發(fā)出。發(fā)球區(qū)錯誤的裁判方法:如果錯誤在下一
18、次發(fā)球擊出前發(fā)現(xiàn),應(yīng)重發(fā)球;只有一方錯誤并輸了這一回合,則錯誤不予糾正。如果錯誤在下一次發(fā)球擊出前未被發(fā)現(xiàn),則錯誤不予糾正。如果因發(fā)球區(qū)錯誤而“重發(fā)球”,則該回合無效,糾正錯誤重發(fā)球。如果發(fā)球區(qū)錯誤未被糾正,比賽也應(yīng)繼續(xù)進(jìn)行,并且不改變運動員的新發(fā)球區(qū)和新發(fā)球順序。二、棋牌賽規(guī)則大怪路子1、參賽對象:3人組1隊,自由結(jié)合,每人只能參加1個隊進(jìn)行比賽。2、比賽規(guī)則:本次比賽采取淘汰制的方式每場比賽打出5者勝,無跳級、有貢牌(進(jìn)貢最大的牌)每盤勝隊抓一家,頭家吃貢;抓兩家,頭家二家吃貢;抓三家,贏家全部吃貢牌。每場比賽勝出進(jìn)入下一輪比賽中參賽者不得說與牌有關(guān)的話題,不得使用暗號、暗語。犯規(guī)一次警告
19、,犯規(guī)二次直接取消比賽資格。每場比賽賽事組委會委派委員為裁判,監(jiān)督及記錄每場比賽結(jié)果。比賽當(dāng)天無法出席的參賽隊,將被視做棄權(quán)。三國殺三國殺3v3比賽是基于yoka桌游公司出品的三國殺卡牌游戲后,競技性的三國殺玩法。其初衷有別于三國殺基本玩法,反賊、主公、忠臣、內(nèi)奸偽裝關(guān)系,目的直接,消滅對方主帥獲勝。主要考驗的是雙方主帥正確的判斷和隊友間意圖的充分理解。綜述1.此為依附于三國殺核心規(guī)則的團(tuán)隊對戰(zhàn)規(guī)則,適合三國殺戰(zhàn)隊交流及比賽。對戰(zhàn)雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置比賽時間每局正式比賽時間30分鐘,加時5分鐘,當(dāng)雙方身份牌都橫置先經(jīng)過雙方武將存活數(shù)量定勝
20、負(fù),雙方平。按照雙方損失血量定勝負(fù)游戲目標(biāo)消滅對方陣營主帥比賽記分雙方每方均有技術(shù)分三分,每犯規(guī)一次扣除一分,三分扣光后立即判負(fù)。裁判作為整場比賽的靈魂人物,對每一個環(huán)節(jié)都要認(rèn)真負(fù)責(zé),做出的正確判罰也是神圣不可侵犯的。淘汰賽對戰(zhàn)雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做主將和兩名前鋒的身份配置,預(yù)賽只打一局,決賽打滿3局,主將輪換,不能重復(fù)。條件:比賽階段懸殊太大認(rèn)輸比賽最后超時武將存活、失血量結(jié)算判輸棄權(quán)、輪空比賽用牌三國殺標(biāo)準(zhǔn)版+神話再臨-風(fēng),暫時不使用其中的游戲牌閃電,暫時不使用武將于吉和神話再臨-風(fēng)中的神武將核對106張比賽用牌、32張武將牌,把游戲牌中兩張閃電,武將牌中于吉、神武
21、將從牌中挑出?;A(chǔ)配置:武將牌:基礎(chǔ)武將25+風(fēng)武將7(除于吉、神武將)=32張基礎(chǔ)卡牌:使用三國殺標(biāo)準(zhǔn)版卡牌(除去閃電)=106張選將身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。內(nèi)奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。雙方的座位順序為:冷色前鋒a-冷色主帥-冷色前鋒b-暖色前鋒b-暖色主帥-暖色前鋒a(圍繞桌子)步驟1:將所有武將分為4堆,每堆8名武將。背面朝上放置。步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊伍主帥分別選取其中一堆。步驟3:從身份牌中拿出主公和內(nèi)奸,背面朝上平攤于桌面上。由兩方隊伍主帥各抽一張。步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內(nèi)奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接
22、輪換色系并換人做主帥。兩方隊伍選擇的2堆武將,共16名。平攤于比賽桌面上,待主帥選擇。步驟5:暖色系主將決定由對方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對方主將或自己先行動。步驟6:選將順序及數(shù)量為1、2、2、2、2、2、2、2、1。步驟7:比賽雙方選擇的武將均應(yīng)正面朝上置于本方主帥面前,并全部展示出。步驟8:全部挑選完畢后,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢后,同時亮出。游戲流程由冷色方主帥決定由哪一方先行動,決定后,分發(fā)每名角色4張手牌。游戲開始的第一回合只能由主帥先行動。身份牌均為正面朝上放置,當(dāng)一名玩家的行動開始時,橫置自己面前的身
23、份牌;當(dāng)一名玩家回合結(jié)束時,所有人面前的身份牌均為橫置狀態(tài),則重置所有人的身份牌.行動順位,雙方交替有一個行動機(jī)會,但若輪到其中一方行動時,該陣營的所有身份牌均為橫置狀態(tài),且對方陣營仍有身份牌未橫置,則應(yīng)將行動權(quán)交給對方陣營直到出現(xiàn)1.中所述情況為止。擁有行動權(quán)的一方,由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,若選擇主帥行動,則主帥執(zhí)行完一個完整的回合后即移交行動權(quán);但若選擇前鋒行動,則須分別執(zhí)行完所有的前鋒回合后才移交行動權(quán),換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會分別連續(xù)的進(jìn)行兩個前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會橫置.同時機(jī)多技能沖突時,按逆時針順序依次結(jié)算游戲牌說明略(同三國殺標(biāo)準(zhǔn)版)普牌的變體規(guī)則南蠻
24、入侵指定目標(biāo)為除自己外所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時針或逆時針)萬箭齊發(fā)指定目標(biāo)為除自己外所有角色,但出牌(閃)順序由出萬箭齊發(fā)的玩家指定(順時針或逆時針)桃園結(jié)義指定目標(biāo)為所有角色.但加血順序由出桃園結(jié)義的玩家指定(順時針或逆時針)五谷豐登指定目標(biāo)為所有角色,但挑選牌的順序由打出五谷豐登的玩家指定,翻開牌前指定(順時針或逆時針)獎懲殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同伙.主公技此規(guī)則變體中不使用主公技.關(guān)于交流此規(guī)則作為競技比賽而執(zhí)行時,禁止隊員之間一切語言和手勢交流所有參賽選手須按以下條款進(jìn)行比賽,若有違反由當(dāng)執(zhí)裁視情況予以口頭警告及技術(shù)犯規(guī)扣分
25、。名詞解釋:口頭警告:屬于裁判對于雙方選手的警示判罰,不影響比賽進(jìn)行。技術(shù)犯規(guī)扣分:屬于裁判對于雙方選手賽場犯規(guī)、出牌違例、等嚴(yán)重情況的最高判罰。可裁決一個參賽隊勝負(fù)??鄯郑好烤置總€隊伍有三個技術(shù)犯規(guī),用閃電牌蓋住3格體力牌表示,出現(xiàn)違規(guī)裁判可扣除一格,直到全部扣完判負(fù)。作弊、嚴(yán)重干擾比賽行為可判罰本隊負(fù),并失去參賽資格。聲明:請選手正確報出武將技能,武器技能,游戲牌和發(fā)動順序,以牌面文字確認(rèn)并以比賽faq做標(biāo)準(zhǔn)。仲裁:比賽中選手可質(zhì)疑裁判判罰,質(zhì)疑正確,若還能挽回重新判罰,無法挽回維持原判。質(zhì)疑錯誤,裁判可對質(zhì)疑一方判罰技術(shù)犯規(guī)。每個隊可以在當(dāng)局比賽出現(xiàn)問題時申請仲裁,由組委會給出最終裁決,
26、不滿最終裁決拖延比賽時間超過5分鐘將被取消參賽資格。、,、-、尸Ifr丫:注意事項:比賽開始前由雙方隊長決定第一局主將,決定后雙方主將入場,其余隊員在選手等待區(qū)等待。雙方主將就位后按照“3vs3比賽流程”中的“選將流程”進(jìn)行選將,選將后邊鋒選手入場就位。根據(jù)賽事不同調(diào)整。所有牌堆摸牌、翻牌的工作均有裁判執(zhí)行發(fā)牌,選手不得擅自從牌堆摸牌或翻牌。比賽開始后,選手之間不得以包括語言、手勢、眼神等任何方式交流,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)由主裁視情況予以判罰,邊裁擁有同樣權(quán)利。正確報出武將技能,武器技能,游戲牌和發(fā)動順序,以牌面文字確認(rèn)。出現(xiàn)錯誤裁判將視情況判罰。正確擺放各類牌位置,裁判將警告。若不作出正確擺放響應(yīng),裁判
27、將視情況判罰。交換行動權(quán)時,主將完成對于身份牌的橫置工作,裁判根據(jù)此動作判斷隊員行動順序。邊鋒操作違規(guī),主將選擇超時裁判將視情況判罰。選手每次出牌或執(zhí)行其他行動都有一定的時間限制,超時裁判將視情況判罰。選手嚴(yán)謹(jǐn)出現(xiàn)身份不符,代打替打行為。選手在比賽過程中不得做接打電話、收發(fā)短信等與比賽無關(guān)的事情,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)由裁判視情況予以判罰。如有特殊情況需離開桌面時,應(yīng)由裁判封牌等待該選手回到比賽中。選手回到比賽后,由裁判視情況予以判罰并宣布比賽繼續(xù)進(jìn)行。“瀕死”選手需將武將蓋住全部血格,由裁判宣布出桃順序,“死亡”的選手須離開桌面,在選手遠(yuǎn)離比賽區(qū)在等待區(qū)耐心等待比賽結(jié)果,不得干擾其他還在進(jìn)行比賽的選手。比
28、賽過程中不得向裁判詢問任何與規(guī)則有關(guān)的問題,若提問視為故意提醒,由裁判視情況予以判罰。對比賽規(guī)則有疑問在賽前賽后與裁判委員會交流。具體規(guī)則以“標(biāo)準(zhǔn)版faq”為準(zhǔn)。比賽中裁判出現(xiàn)操作失誤時選手可以仲裁。目前比賽采用3分判負(fù)制度,即每一局比賽若有隊伍被扣至3分或以上,直接判本局為負(fù)。若還有下一局比賽則休息過后進(jìn)行下一局的比賽。期間選手有任何問題可向仲裁委員會提出申訴,不可直接質(zhì)疑裁判,拖延開賽時間。每局比賽結(jié)束后選手有若干分鐘的休息、討論、申訴時間,到時后進(jìn)入下一局比賽。所有選手須遵守以上原則,認(rèn)真的打好每一場比賽。保持競技的心態(tài)去娛樂,尊重隊友、尊重對手,裁判作為整場比賽的靈魂人物,尊重裁判。裁
29、判作為整場比賽的靈魂人物,對每一個環(huán)節(jié)都會認(rèn)真負(fù)責(zé),做出的正確判罰也是神圣不可侵犯的。邊裁(暫定名)的職責(zé):1、邊裁需要對場上每名選手的行動做出相應(yīng)判斷,例如:嘆氣、咳嗽、手勢、眼神等等,并對選手做出警告,直至罰分。2、需要注意賽場周圍,是否是有影響比賽的觀眾,并對有問題觀眾做提示,直至清理出場。3、負(fù)責(zé)記分牌和重要事項的記錄(如扣分,判罰,勝負(fù),等)4、棄牌堆整理三、田徑賽規(guī)則100米跑運動員賽道預(yù)賽時由抽簽決定,決賽一般由預(yù)賽成績決定。比賽時運動員到各自賽道就位,起跑后不能串道否則成績無效。起跑時,只允許一次搶跑(未發(fā)令起跑或發(fā)令后秒以內(nèi)起跑)第一次搶跑須重新發(fā)令,以后搶跑的運動員取消比賽
30、資格重新發(fā)令米跑運動員賽道預(yù)賽時由抽簽決定,決賽一般由預(yù)賽成績決定。比賽時運動員到各自賽道就位,起跑后不能串道否則成績無效。起跑時,只允許一次搶跑(未發(fā)令起跑或發(fā)令后秒以內(nèi)起跑)第一次搶跑須重新發(fā)令,以后搶跑的運動員取消比賽資格重新發(fā)令立定跳遠(yuǎn)不用助跑從立定姿勢開始的跳遠(yuǎn)比賽時運動員雙腳站立的位置不限定跳時,只準(zhǔn)離地一次,如雙腳離地后不起跳,落下后再起跳,即為連續(xù)離地兩次,作一次試跳失敗論在田徑訓(xùn)練中經(jīng)常采用立定跳遠(yuǎn)是“達(dá)標(biāo)”項目之一,是體育考試、會考的必測項目或選測項目。北京地區(qū)規(guī)定立定跳遠(yuǎn)為初中升學(xué)考試體育的必測項目、高中畢業(yè)會考體育的選測項目。四、團(tuán)體賽拔河(12人-8男4女)1、賽道說
31、明:中心線至兩端白色記號線各設(shè)定為2m。2、握繩法以及姿勢(1)第一位得盡量握住靠近兩米線外側(cè)的繩子,腳位不能超過兩米線。(2)選手空手,雙手掌向上緊握繩子。(3)繩子必須由軀干與上臂之間通過。(4)不能使用防止繩子動搖的支撐法,以及其它方法。(5)比賽時,必須兩腳在膝前伸直,且必須握住繩子。(6)隊員站位順序由領(lǐng)隊自定。3、比賽開始(1)集合雙方隊員按領(lǐng)隊安排之順序依次站好。依主裁判指示,由雙方領(lǐng)隊互相確認(rèn)準(zhǔn)備完畢。雙方領(lǐng)隊必須明確回答,否則主裁判不能確認(rèn)。(2)舉繩(雙手向前做水平伸展動作)口令時,選手雙手握住繩子。此時第一位盡量握住靠近白色記號區(qū)外側(cè)的繩子。(3)拉緊(雙手掌心向內(nèi)側(cè),前
32、上舉至頭部兩側(cè))口令時,繩子充份伸展或繃緊狀態(tài)。主裁判指示下一手勢之前,選手腿和身體不能亂動,須用力拉著繩子,保持開始準(zhǔn)備姿勢。(4)調(diào)整中心線(向拉著繩子的隊伍,用手做請靠近的動作)此時領(lǐng)隊得隨著主裁判的動作指示,將自己隊伍快速移動,使中心線記號能相符臺。(5)預(yù)備(口令時將保持上舉于頭上的雙手掌心向外)此時選手靜止不動,保持拉著繩索狀態(tài)。(6)開始(舉在頭上的兩手很快的放下來,同時吹哨)。4、比賽結(jié)束(1)每一局勝負(fù)判定:當(dāng)中心標(biāo)志被拉到一方的2m白色線時,即繩子向一方移動2m,比賽結(jié)束(主裁判吹哨,同時兩手在頭上做幾次大交叉的動作),不限制時間,一直到能判斷勝負(fù)為止。2)主裁判可視危險程
33、度,宣判在進(jìn)行中的比賽中斷,并以繩子中心記號區(qū)的位置判定勝負(fù)。違反規(guī)則比賽時的違規(guī)一般之犯規(guī)坐地犯規(guī)(sitting)故意坐在地上或滑倒之后沒有立即回到拉繩姿勢。觸地犯規(guī)(leaning)以足部以外之其它身體部位碰觸地面。鎖繩犯規(guī)(locking)任何妨礙繩子自由移動之握繩法。握繩犯規(guī)(grip)任何違反規(guī)則第十一、十二和十三條規(guī)定之握繩法。夾持犯規(guī)(propping)繩子未通過身體和手臂上端間之握繩法。蹲姿犯規(guī)(position)坐在腳上或腿上,或未將雙足伸展于膝關(guān)節(jié)前方。爬繩犯規(guī)(climbingtherope)用雙手拉傳繩子。劃繩犯規(guī)(rowing)重復(fù)跌坐地上并后退雙足。后位姿勢犯規(guī)(
34、anchorposition)任何不同于規(guī)則第十三條之姿勢。10.防護(hù)員犯規(guī)(trainer)比賽時防護(hù)員和選手交談。消極犯規(guī)(inactivity)比賽中,雙方未主動努力進(jìn)行比賽而導(dǎo)致過久之僵持,這種情形會破壞拔河運動之精神,可在任何時機(jī)宣告重賽(nopull)。比賽應(yīng)立即在原拔河道或最近之其它拔河道重新開始。如果未主動努力進(jìn)行(消極)之比賽持續(xù)超過十分鐘,則主審應(yīng)宣告重賽。腳架犯規(guī)(footholds)在拉緊口令下達(dá)前,以任何方式在地面踩踏造成凹洼。越線犯規(guī)(side-stepping)在室內(nèi)比賽中踏出拔河道范圍。失格隊伍在一局比賽中,若犯規(guī)多于2次就會被判輸?shù)暨@局比賽,即使只有一位選手犯
35、規(guī)。跳長繩(12人6男6女)各隊男、女各6人(包括搖繩2人),一隊共計12人。搖繩隊員相向站立,間隔距離不小于米,以白色線為標(biāo)志,搖繩隊員不得踩或超越標(biāo)志線。跳繩隊員依次進(jìn)入且必須一人一次跳過繩,方計次數(shù)一次(2人或以上人數(shù)同時跳過只計次數(shù)一次,不得一人連跳)。在規(guī)定的3分鐘時間內(nèi),跳過次數(shù)越多成績越好。若兩隊最終成績一樣,則看失誤的次數(shù),失誤次數(shù)少的隊成績領(lǐng)先,如仍相等,則加賽一次2分鐘跳長繩。勇往直前(6人)簡介:這是一個全新的團(tuán)隊協(xié)作競技比賽,參賽隊員力爭在最短時間內(nèi),分別完成六項簡單而又刺激的趣味任務(wù)。參賽陣容:以事業(yè)部為單位組隊,每個事業(yè)部限1個團(tuán)隊。每隊由6名隊員組成(2名高層領(lǐng)導(dǎo)
36、+4名員工),2名高層領(lǐng)導(dǎo)分別擔(dān)任第一棒與最后一棒。比賽方法:參賽9個隊,分3場比賽,每場3個隊同時競技,所有參賽隊中,用時最少的前三個隊分為冠亞季軍。賽程全長:400米,共設(shè)6個點(af),每個點安排1名隊員。任務(wù)介紹:1)雙人十連跳:第一棒從起點a出發(fā)跑向b點,撿起地上的繩子,與第二棒一同完成10個連續(xù)跳繩。跳法不限,但必須兩位隊員都在繩子中間跳,不能站在繩外跳。十連跳不能有失誤,一但有失誤則中斷計數(shù),從0開始計,直到完成10個連跳。常見跳法:橫排跳:豎排跳:2)天旋地轉(zhuǎn):第二棒完成十連跳后,立刻原地用右手拽住自己的左耳朵,左手穿過右臂并指向地面(如圖),彎腰低頭原地逆時針旋轉(zhuǎn)5圈后,起身跑向c點。姿勢旋轉(zhuǎn)方向:逆時針(自左往右轉(zhuǎn))旋轉(zhuǎn)圈數(shù):5圈3)幸福歡樂圈:當(dāng)?shù)诙舻竭_(dá)c點,與第三棒拍手交接后,第三棒立即跑向跑道中間放置的第一個呼啦圈,將呼啦圈套于身體的任何一部位轉(zhuǎn)10圈,完成后,放下呼啦圈再跑向第二個呼啦圈,同樣完成10圈后,放下呼啦
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