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文檔簡介
1、影視廣告設(shè)計練習(xí)題題庫及答案(多選題)1. 對于Premiere Pro序列嵌套描述正確的有:(BD)A. 序列本身可以自嵌套B. 對嵌套素材的源序列進(jìn)行修改,都會影響到嵌套素材C. 任意兩個序列都可以相互嵌套,即使有一個序列為空序列D. 嵌套可以反復(fù)進(jìn)行。處理多級嵌套素材時,需要大量的處理時間和內(nèi)存2. 以下有關(guān)場的描述與設(shè)置方法描述正確的是:( ABCD)A. 如果場順序反轉(zhuǎn),運動會變得僵持和閃爍B.在將光信號轉(zhuǎn)換為電信號的掃描過程中,掃描總是從圖像的左上角開始,水平向前進(jìn)行,同時掃描點也以較慢的速率向下移動C. 大部分的廣播視頻采用兩個交換顯示的垂直掃描場構(gòu)成每一幀畫面,這叫做交錯掃描場
2、D. 計算機操作系統(tǒng)是以非交錯形式顯示視頻的,它的每一幀畫面由一個垂直掃描場完成,電影膠片類似于非交錯視頻,每次顯示整個幀3. 以下哪些軟件屬于Adobe Video Collection 中的組成部分?(ABCD )A. Adobe Premiere Pro B. Adobe After EffectsC. Adobe Audition D. Adobe Encore DVD4.在監(jiān)視器窗口可以顯示以下哪種信息?(ABCD)A.素材的Alpha 通道B. 音頻素材的音頻波形圖C. 帶有音頻的視頻素材的音頻波形圖D. 可以顯示標(biāo)記安全區(qū)域5.Premier Pro的特效控制窗口可以進(jìn)行下面的哪
3、些調(diào)整操作:(ABC)A Motion B 特效 C 切換 D Speed6.After Effects可以以下列哪些方法產(chǎn)生層?(ABCD)A.建立Solid層 B.由素材產(chǎn)生層 C.由Comp(合成)嵌套產(chǎn)生層 D.Pre-Comp(重組)產(chǎn)生層7.下列關(guān)于在After Effects 中,時間軸窗口中展開變換屬性(Transform)的快捷鍵描述正確的是:(ABC)A.按“A”鍵打開其Anchor Point(軸心點)屬性B.按“P”鍵打開其Position(位置)屬性C.按“S”鍵打開其Scale(比例)屬性D.按“O”鍵打開其Opacity(不透明度)屬性8. TimeLine 面板
4、可以:(ABC)A.排列素材的順序以及圖層的上下順序B. 設(shè)定Effects 動畫C. 設(shè)定位置動畫D. 施加Effects 特技效果9.在After Effects 中如何預(yù)覽電影(ABC)A.用鼠標(biāo)指針在Time Layout 面板中的標(biāo)尺上擦抹B.在Time Controls 面板中點按Play 鈕C.用Composition/Preview 命令來控制D.點按Composition 視窗底部的三角按鈕10.下列哪些因素可以加快動畫的運動?(AC)A. 關(guān)鍵幀間隔時間縮短B. 關(guān)鍵幀間隔時間加長C. 關(guān)鍵幀間的數(shù)據(jù)差增大D. 關(guān)鍵幀間的數(shù)據(jù)差減小影視廣告設(shè)計練習(xí)習(xí)題(多選題)11.在Af
5、ter Effects 65中,進(jìn)行運動追蹤前,首先需要定義一個追蹤范圍,在追蹤范圍由兩個方框和一個十字線構(gòu)成;根據(jù)追蹤類型的不同,追蹤范圍框數(shù)目也不同,可以進(jìn)行:(ABC) A.一點追蹤 B.二點追蹤 C.三點追蹤或四點追蹤 D.沒有數(shù)目限制12.觀察點不動,攝像機旋轉(zhuǎn)的動畫應(yīng)該如何實現(xiàn)?(AB)A. 動畫攝像機目標(biāo)點X或Y軸位置屬性B. 動畫攝像機X或Y軸旋轉(zhuǎn)屬性C. 動畫攝像機觀察點位置屬性D. 動畫攝像機縮放屬性13.對于視頻制式的使用,下列描述那些是正確的?(ACD)A.美國,加拿大采用NTFS制式 B.日本采用PAL制式C.歐洲采用NTFS制式 D.中國采用PAL制式14.在Aft
6、er Effects 中,想要連續(xù)導(dǎo)入多個素材的方法有:(BC)A. 執(zhí)行FileImportFile 菜單命令B. 執(zhí)行FileImportMultiple File 菜單命令C. 快捷鍵Ctrl+Alt+ID. 執(zhí)行FileImportPlaceholder 菜單命令15.刪除關(guān)鍵幀的方法有:(ABD)A. 選中要刪除的關(guān)鍵幀,選擇菜單命令“EditClear”B. 選中要刪除的關(guān)鍵幀,取消關(guān)鍵幀導(dǎo)航器中的對勾C. 選中要刪除的關(guān)鍵幀,鼠標(biāo)左鍵拖出時間線窗口D. 選中要刪除的關(guān)鍵幀,按Delete 鍵16.在After Effects中,對于已生成的遮罩,可以進(jìn)行那些調(diào)節(jié):(ABCD)A.
7、 對遮罩邊緣進(jìn)行羽化B. 設(shè)置遮罩的不透明度C. 擴展和收縮遮罩D. 對遮罩進(jìn)行反轉(zhuǎn)17.對于在After Effects 里為文字施加特效描述正確的是:(ABCD )A. 可以為創(chuàng)建的文字施加紋理效果B. 可以為創(chuàng)建的文字施加漸變效果C. 可以為創(chuàng)建的文字施加立體效果并為文字加入陰影D. 可以為創(chuàng)建的文字施加三維透視效果18.以下各選項對After Effects 的父子層關(guān)系描述正確的是:(ACD)A. 設(shè)置層的父子關(guān)系,必須保證合成圖像中至少有兩個層B. 一個父層可以有多個子層,一個子層也可以有多個父層C.可以將一個層指定為攝像機或燈光的父層D. 為當(dāng)前層指定或刪除父層時,按住Alt 鍵
8、選擇父層,則系統(tǒng)會使用跳轉(zhuǎn)功能,該層會自動跳轉(zhuǎn)到父層的相對位置19.After Effects的運動追蹤工具可以對以下哪幾種不同的運動方式進(jìn)行追蹤:(ABCD)A. 位置 B. 旋轉(zhuǎn) C .位置及旋轉(zhuǎn) D. 仿射邊角與透視邊角20.以下對于After Effects 的渲染順序描述正確的是:(BCD)A. After Effects 根據(jù)層在合成圖像中的排列順序,從最頂部的層開始渲染B. 對于每個層來說,After Effects 從處于時間線窗口的最頂部屬性開始渲染C. 對于每一項屬性來說,After Effects 根據(jù)作用在屬性中出現(xiàn)的順序進(jìn)行渲染,先渲染最先應(yīng)用的特效D. 有時需要得到
9、一些特殊效果,而使用缺省的渲染順序,不能得到正確的結(jié)果,這時需要改變影片的渲染順序影視廣告設(shè)計練習(xí)習(xí)題(多選題)21.讓文字跟隨指定的路徑爬行,如圖所示。下列哪種方法可行(AD) = 1 * ALPHABETIC A.建立文本層 = 2 * ALPHABETIC B.Stroke特效 = 3 * ALPHABETIC C.Write-on特效 = 4 * ALPHABETIC D.Path Text特效22.要限定Text的動畫影響范圍,必須設(shè)置下列哪個參數(shù)?(ABC)A.Start B.End C.Offset D.Smoothness23.下列Mask與Text之間的關(guān)系描述正確的是:(A
10、C)A.Text可以轉(zhuǎn)化為MaskB.Mask可以轉(zhuǎn)化為TextC.Text可以沿指定的Mask路徑運動D.作為Text路徑存在的Mask,創(chuàng)建Shape動畫后,不會影響Text的運動狀態(tài)24.在After Effects 中可以采用如下哪種方式輸入文字?(ABD)A.使用Basic Text特效B.使用Path Text特效C.使用Paint特效D.使用Text文本層25.在Basic Text特效中輸入的中文變成亂碼是因為:(CD)A.沒有使用中文操作系統(tǒng)B.沒有安裝中文字體C.沒有給輸入的中文選擇對應(yīng)的中文字體D.After Effects不支持中文26.Text層可以添加的動畫屬性有:
11、(ABCD)A.Opacity B.Skew C.Position D.Rotation27.對于在After Effects 里創(chuàng)建文字描述正確的是:(AB)A.可以通過兩種方法創(chuàng)建文字使用文字工具和文字特效B.文字工具既可以創(chuàng)建橫排文字也可以創(chuàng)建豎排文字C.只可以通過文字工具來創(chuàng)建文字,特效中不包含文字特效D.只可以通過文字特效來創(chuàng)建文字,沒有文字工具28.下列哪些Light可以產(chǎn)生投影?(ABC)A.Spot B.Point C.Parallel D.Ambient29.要在三維場景中產(chǎn)生正確的投影,下列哪些條件應(yīng)該被滿足?(ABC)A.場景中必須有至少一盞Light。B.Light的C
12、asts Shadows屬性必須開啟。C.投射陰影層的Casts Shadows屬性必須開啟。D.接受陰影層的Casts Shadows屬性必須開啟。30.對象層的3D 開關(guān)被打開后,系統(tǒng)會自動在對象層上顯示三維坐標(biāo),以下對3D 層的三維坐標(biāo)描述準(zhǔn)確的是:(ABCD)A.紅、綠、藍(lán)色的坐標(biāo)分別代表3D 層的X、Y、Z 軸B.用選擇工具在3D 層的某一個軸上進(jìn)行拖拽時,只會改變這個3D 層在這個軸方向的位移值,而不會改變其它屬性C.攝像機同3D 層一樣都具有三維坐標(biāo),可以在三維空間對其進(jìn)行操作D.燈光同3D 層一樣都具有三維坐標(biāo),可以在三維空間對其進(jìn)行操作影視廣告設(shè)計練習(xí)習(xí)題(多選題)31.Af
13、ter Effects 為我們提供了4 種燈光類型,以下對這4 種燈光的性質(zhì)描述正確的是:(BCD)A.Parallel(平行光):Parallel 從一個點發(fā)射一束光線照向目標(biāo)點,平行光提供了一個無限遠(yuǎn)的光照范圍,可以照亮場景中處于目標(biāo)點上的所有對象,光照強度會隨著距離的增加而減弱B. Spot(聚光燈):Spot 從一個點向前方以圓錐形發(fā)射光線,聚光燈會根據(jù)圓錐角度確定照射的面積C.Point(點光):Point 從一個點向四周發(fā)射光線,隨著對象離光源的距離不同,受光程度也不同,由近至遠(yuǎn)光照衰減D.Ambient(環(huán)境光):Ambient 沒有光線發(fā)射點,它可以照亮場景中的所有對象,但是環(huán)
14、境光無法產(chǎn)生投影32.以下關(guān)于攝像機描述正確的是:(AD)A.可以選擇是否開啟景深設(shè)置B.可以將攝像機的焦距設(shè)置為15mm200mm 的任意值,但不可以超出這個范圍C.只可以將攝像機的焦距設(shè)置為15mm200mm 的指定值D.可以通過自定義將攝像機的焦距設(shè)置為超出15mm200mm 范圍的其它值33.After Effects 能Import的音頻素材有哪些:(CD)A.CDA B.PCM C.WAV D.MP334.After Effects 所支持的文件格式有:(ABC)A.AVI、WAV B.MOV、AIFC.PSD、AI D.RLA、RPF35.After Effects 在導(dǎo)入Pre
15、miere 的項目文件時:(AB)A.保留Premiere 項目在時間線的排列順序和素材的持續(xù)時間B.將Premiere 中的切換效果和標(biāo)題轉(zhuǎn)換為固態(tài)層C.保留Premiere 中的運動和濾鏡設(shè)置D.保留Premiere 中的透明度36.如何在After Effects中開始創(chuàng)建自己的電影?(ABD)A.執(zhí)行File/New/Project命令和Composition/New Composition命令B.執(zhí)行File/Open命令C.通過File/Import命令將數(shù)字化的音頻視頻素材文件導(dǎo)入Project窗口中,并用鼠標(biāo)將素材拖入Comp中進(jìn)行編輯D.執(zhí)行File/Save命令,保存為一項
16、工程37.After Effects處理大尺寸圖像或電影片斷的快速有效的方法為:(BC)A.把圖像或電影片斷的尺寸縮小B.使用代理(Proxy )C.在Composition Setting中設(shè)置較小的分辨率(Resolution),當(dāng)電影編輯完成后再將分辨率恢復(fù)到所需要的大小D.把圖像或電影片斷的尺寸放大38.關(guān)于設(shè)置畫筆工具的不透明度的快捷鍵,以下哪些描述是正確的?(AB)A.數(shù)字鍵盤區(qū)的19 鍵分別可以將畫筆的不透明度設(shè)置為相應(yīng)的10%90%B.數(shù)字鍵盤區(qū)的0 鍵可以將畫筆的不透明度設(shè)置為完全透明,而“”鍵可以將畫筆的不透明度設(shè)置為100C.用鍵盤上方向鍵中的上下箭頭鍵“”和“”可以以1
17、為單位對畫筆工具的透明度進(jìn)行調(diào)節(jié),而按住Shift,則可以以10為單位對畫筆工具的透明度進(jìn)行調(diào)節(jié)D.用鍵盤上方向鍵中的左右箭頭鍵“”和“”可以以1為單位對畫筆工具的透明度進(jìn)行調(diào)節(jié),而按住Shift,則可以以10為單位對畫筆工具的透明度進(jìn)行調(diào)節(jié)39.以下關(guān)于顯示層屬性的快捷鍵描述正確的是:(ABCD)A.快速雙擊“S”可以顯示選擇的層屬性B.快速雙擊“R”可以顯示Time Remapping 效果屬性C.快速雙擊“U”可以顯示編輯過的層屬性D.快速雙擊“M”可以顯示所有Mask 屬性40.在時間線窗口中使用快捷鍵可以大大簡化對層的操作,以下對快捷鍵描述正確的是:(ABCD)A.Ctrl+“”鍵可
18、以選擇上一層B.Ctrl+“”鍵可以選擇上一層C.F2 鍵可以取消選擇所有層D.數(shù)字鍵盤區(qū)的回車鍵可以使被選擇的層在層窗口中顯示影視廣告設(shè)計練習(xí)習(xí)題(多選題)41.以下關(guān)于對關(guān)鍵幀進(jìn)行操作的快捷鍵描述正確的是:(ABC)A.在時間線窗口單擊屬性名稱可以選擇所有此屬性的關(guān)鍵幀B.選中關(guān)鍵幀,Alt+“”鍵或Alt+ “”鍵可以向左或向右逐幀移動關(guān)鍵幀,而再按住Shift 鍵可以每次移動十幀C. ShiftF2 可以取消選擇所有關(guān)鍵幀D.Ctrl+Alt+A 可以選擇所有關(guān)鍵幀42.以下關(guān)于用關(guān)鍵幀設(shè)置工作區(qū)域的說法正確的是:(ABCD)A.B 鍵可以將工作區(qū)域的起始端設(shè)在時間指針的所在位置B.N
19、 鍵可以將工作區(qū)域的結(jié)束端設(shè)在時間指針的所在位置C.選擇一個或多個層,Ctrl+Alt+B 可以使工作區(qū)域自動適應(yīng)層的位置D.當(dāng)沒有選擇任何層的時候,Ctrl+Alt+B 可以設(shè)定工作區(qū)域為整個合成區(qū)域43.以下關(guān)于對合成窗口及其中的素材的顯示比率進(jìn)行縮放的快捷鍵描述正確的是:(ABCD)A.“.”或“,”鍵可以分別放大或縮小顯示比率,但合成窗口或?qū)哟翱诘拇笮〔粫兓疊.Alt+“.”鍵或Alt+“,”鍵可以在放大或縮小顯示比率的同時,相應(yīng)地改變合成窗口或?qū)哟翱诘拇笮.Ctrl+“-”或Ctrl+“=”(“-”鍵與“=”鍵均為主鍵盤區(qū)的)可以在放大或縮小顯示比率的同時,相應(yīng)地改變合成窗口或?qū)?/p>
20、窗口的大小D.主鍵盤區(qū)的“/”可以使合成中的素材以100顯示,如果同時按住Alt鍵,可以將合成窗口或?qū)哟翱谡{(diào)整到相應(yīng)的大小44.After Effects 的運動追蹤工具可以對以下哪幾種不同的運動方式進(jìn)行追蹤:(ABCD)A.位置 B.旋轉(zhuǎn)C.位置及旋轉(zhuǎn) D.仿射邊角與透視邊角45.下列有關(guān)于Layer,描述正確的是:(BCD)A.在Timeline中處于上方的Layer一定會擋住其下的Layer。B.利用Layer Mode,可以根據(jù)Layer間的顏色差異,產(chǎn)生混和效果。C.對于RPF和PSD這樣含有圖層的文件,可以選擇個別圖層單獨導(dǎo)入。D.Comp中的多個Layer可以被組合為一個Laye
21、r。46.在After Effects 中,能夠直接建立的層包括:(ABCD)A.TextB.Adjustment layerC.SolidD.Null Object47.通過以下哪種方式可以使影片素材實現(xiàn)反向播放?(ABCD)A.使用LayerTime Stretch 菜單命令調(diào)出Time Stretch 對話窗口,在Stretch Factor 或New Duration 中輸入負(fù)值B.使用快捷鍵Ctrl + Alt + R (Windows)或Command + Option + R (Mac OS)C.使用LayerEnable Time Remapping 菜單命令,生成Time R
22、emap 關(guān)鍵幀,設(shè)置好關(guān)鍵幀屬性即可實現(xiàn)素材倒放D. 通過手動移動素材層的出入點可以實現(xiàn)素材的倒放48.通過手動移動素材層的出入點可以實現(xiàn)素材的倒放下面對Mask的作用,描述正確的是:(ABC)A.通過Mask,可以對指定的區(qū)域進(jìn)行屏蔽。B.某些Effect需要根據(jù)Mask發(fā)生作用。C.產(chǎn)生屏蔽的Mask必須是封閉的D.應(yīng)用于效果Effect的Mask必須是封閉的49.Mask可以由下面哪些方法創(chuàng)建?(BCD)A.使用自由筆工具隨意繪制創(chuàng)建MaskB.使用Pen工具連接控制點創(chuàng)建MaskC.從Illustrator或者Photoshop中復(fù)制Path,粘貼到After Effects中,產(chǎn)生
23、Mask。D.根據(jù)指定的圖像通道,自動產(chǎn)生Mask。50.在After Effects 中,對于已生成的遮罩,可以進(jìn)行那些調(diào)節(jié):(ABCD)A.對遮罩邊緣進(jìn)行羽化B.設(shè)置遮罩的不透明度C.擴展和收縮遮罩D.對遮罩進(jìn)行反轉(zhuǎn)影視廣告設(shè)計練習(xí)習(xí)題(多選題)51.下列哪個濾鏡可以將影片中選擇的顏色保持,將其他顏色轉(zhuǎn)換為灰度顯示?(ABC)A.Hue/Saturation B.Leave ColorC.Change Color D.Color Blance52.After Effects攝像機支持下列那些效果?(ABCD)A.攝像機動畫效果B.鏡頭聚焦效果C.控制RPF攝像機D.同一場景中架設(shè)多架攝像5
24、3.下列那些方法可以屏蔽當(dāng)前工作狀態(tài)下層的特效(僅屏蔽特效)?(BC)A.在Render Settings對話框中選擇Effect All OffB.取消層的f開關(guān)C.取消合成圖像的f開關(guān)D.按Caps Lock54. 以下對于MPEG-1 編碼描述正確的是:(ABCD)A.MPEG-1 標(biāo)準(zhǔn)提供了一些錄像機的功能:正放、圖像凍結(jié)、快進(jìn)、快倒和慢放,還提供了隨機存儲的功能B.MPEG-1 標(biāo)準(zhǔn)對色差信號進(jìn)行亞采樣,減少數(shù)據(jù)量并采用運動補償技術(shù)減少幀間冗余度C.MPEG-1 標(biāo)準(zhǔn)做二維DCT 變換,去除空間相關(guān)性,并對DCT 分量進(jìn)行量化,舍去不重要的信息,將量化后的DCT 分量按照頻率重新排序
25、D.MPEG-1 將DCT 分量進(jìn)行變字長編碼,并對每數(shù)據(jù)塊的直流分量(DC)進(jìn)行預(yù)測差分編碼55.Color Range可以通過下面的哪些色彩空間鍵出指定的顏色范圍(ABD)A.LAB B.YUV C.YIQ D.RGB56.對于After Effects 的影片輸出,描述正確的是:(ABCD)A.通過“CompositionMake Movie”或“FileExport”都可以輸出影片B.After Effects 可以輸出合成圖象的一幀C.After Effects 可以將影片輸出為包括Cineon Sequence、TIFF Sequence、Targa Sequence、GIF Se
26、quence 和Windows Bitmap Sequence 在內(nèi)的圖像序列D.After Effects 可以將影片輸出為Flash 影片或GIF 動畫這兩個網(wǎng)絡(luò)上常用的媒體格式57.Premier Pro的特效控制窗口可以進(jìn)行下面的哪些調(diào)整操作:(ABC)A. MotionB. 特效C. 切換D. Speed58. 為影片添加轉(zhuǎn)場特效后,可以改變轉(zhuǎn)場的長度,以下關(guān)于改變轉(zhuǎn)場長度描述正確的是:(ABD)A. 在序列中選中轉(zhuǎn)場部分,拖動其邊緣即可B. 可以在“Effect Controls ”對話框中可以對轉(zhuǎn)場部分進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整C. 當(dāng)把一個新的轉(zhuǎn)場特效施加到一個現(xiàn)有的轉(zhuǎn)場部分后,兩轉(zhuǎn)場效
27、果將并存,共同影響D. 當(dāng)把一個新的轉(zhuǎn)場特效施加到一個現(xiàn)有的轉(zhuǎn)場部分后,新的轉(zhuǎn)場特效將替換原有的轉(zhuǎn)場方式59.在監(jiān)視器窗口可以顯示以下哪種信息?(ABCD)A. 素材的Alpha 通道B. 音頻素材的音頻波形圖C. 帶有音頻的視頻素材的音頻波形圖D.可以顯示標(biāo)記安全區(qū)域60. 在Adobe Premiere的時間線窗口中,可以以不同的方式顯示素材,其 中包括:(ABCD)A. 只在素材片斷的首末顯示首末兩幀的畫面B.只在素材片斷的開始顯示第一幀的畫面C. 不間斷顯示幀畫面D. 只顯示素材的名稱而不顯示幀畫面影視廣告設(shè)計練習(xí)習(xí)題(多選題)61.在Adobe Premiere Pro A5 中,項
28、目(Project)窗口是一個素材文件的管理器, 進(jìn)行編輯操作之前,要先將需要的素材導(dǎo)入其中,以下關(guān)于項目窗口描述正確的是:(ABCD)A. 將素材導(dǎo)入項目窗口后,將會在其中顯示文件的詳細(xì)信息:名稱、屬性、大小、持續(xù)時間、文件路徑以及備注等B. 選擇項目窗口中的素材文件,將在窗口上方顯示該文件的縮略圖和信息說明C. 可以選擇影片素材文件的任意一幀作為該文件的縮略圖D. 可以選擇以列表或圖標(biāo)方式顯示素材文件62.在Adobe Premiere Pro A5 中,播放視頻、音頻素材和監(jiān)控節(jié)目內(nèi)容的工作是 通過監(jiān)視器(Monitior)窗口來完成的,以下關(guān)于監(jiān)視器窗口描述正確的是:(ABCD)A.
29、可以在其中設(shè)置素材的入點、出點B. 可以改變靜止圖像的持續(xù)時間C. 可以在其中為素材設(shè)置標(biāo)記D. 可以用來顯示素材的Alpha 通道63. 解釋素材(Interpret Footage)的功能是: (AD)A. 指定帶Alpha通道的素材文件在導(dǎo)入After Effects中使用何種蒙版類型 B.解釋素材文件的格式 C. 解釋素材文件的來源 D. 對場進(jìn)行設(shè)置64.在After Effects中,mask的基本型有:(ABC) A.Rectangle 矩形B.Ellipse 橢圓C.Bezier 貝塞爾D.Triangle65. 下列哪種鍵控方式屬于亮度鍵控?(BD) A.Color Diff
30、erence Key B.Extract C.Difference Matte D.Luma Key 66.下列哪些3D Channel 信息可以被After Effects識別?(ACD)A.三維場景中的Object ID信息B.三維場景中的元素反射信息C.三維場景的燈光照明信息D.三維場景的攝像機信息67.用Make Movies的方法,After Effects cs4可以將影片輸入為下列哪些格式:(ABC)A.Animated GifB.AVIC.圖形序列D.mp468.在After Effects 65中如何將一段影片倒放?(ABC)A.Time StretchB.Time Rema
31、ppingC.Time-Reverse KeyframesD.Time Difference69.After Effects可以Import的圖片格式有:(ABCD)A.TGA B.PIC C.EPS D.BMP70.產(chǎn)生Text的字符內(nèi)容動畫,下列哪些方法可以實現(xiàn): (ABC)A.激活Source Text的關(guān)鍵幀記錄器,并修改字符內(nèi)容B.添加Character Offset屬性動畫C.添加Character value屬性動畫D.添加Tracking屬性動畫影視廣告設(shè)計練習(xí)習(xí)題(多選題)71.對影像進(jìn)行運動追蹤時,如果追蹤目標(biāo)較為復(fù)雜,經(jīng)常會出現(xiàn)特征區(qū)域離開追蹤目標(biāo)的情況,這時可以用以下哪
32、種方法進(jìn)行解決?(ABCD)A.在Layer窗口中,將開始分離位置設(shè)置為追蹤入點,調(diào)整追蹤區(qū)域及其他設(shè)置,對分離區(qū)域重新進(jìn)行追蹤B.加大搜索區(qū)域C.提高追蹤精度D.手動對出現(xiàn)分離的幀進(jìn)行調(diào)節(jié)72.使用何種方法可為導(dǎo)入的素材指定準(zhǔn)確的蒙版方式?(BD)A.把素材從桌面文件夾中直接拖至Project 窗口中B.執(zhí)行File/Import/Footage 命令C.執(zhí)行File/Import/Photoshop As Comp命令D.執(zhí)行File/Interpret Footage 命令73.下列對粒子 Ephemeral Property Mappers 描述正確的是?(ABD)A.Ephemera
33、l Property Mappers 用指定層映象對穿過層的粒子進(jìn)行影響 B.Ephemeral Property Mappers 持續(xù)改變層映象屬性為最近的值,直到另一個運算修改了粒子 C.Ephemeral Property Mappers 在每一幀后恢復(fù)粒子屬性為初始值 D.Ephemeral Property Mappers 屬性可以指定一個數(shù)學(xué)運算增強、減弱或者限制映象結(jié)果 74.After Effects 攝像機支持下列那些效果?(ABCD)A.攝像機動畫效果 B.鏡頭聚焦效果 C.控制 RPF 攝像機 D.同一場景中架設(shè)多架攝像75.在Composition Setting 設(shè)置
34、面板中,關(guān)于Rendering Plug-in(渲染引擎)可以選擇Standard 3D 或Advanced 3D。其中對Standard 3D描述正確的是:(ABC) A. 支持運動模糊效果 B. 支持陰影照明效果 C. 支持深度場效果 D. 可以對三維空間中交插的層產(chǎn)生正確的消隱效果76.點擊按下合成窗口下方的Show only ALPHA channel 按鍵:(AD) A. 可以顯示圖象自身的Alpha 通道和遮罩產(chǎn)生的Alpha 通道 B. 只能顯示自身的Alpha 通道 C. 只能顯示遮罩產(chǎn)生的Alpha 通道 D. 再次點擊,取消通道顯示效果77.在After Effects中,
35、對于已生成的遮罩,可以進(jìn)行那些調(diào)節(jié):(ABCD) A. 對遮罩邊緣進(jìn)行羽化 B. 設(shè)置遮罩的不透明度 C. 擴展和收縮遮罩 D. 對遮罩進(jìn)行反轉(zhuǎn)78.在After Effects 的視頻(Video)特效菜單中,包含哪三種視頻(Video)特效:(AB)A.Broadcast ColorsB.Reduce Interlace FlickerC.De-InterlaceD.Timecode79.對于在After Effects里創(chuàng)建文字描述正確的是:(AB)A.可以通過兩種方法創(chuàng)建文字使用文字工具和文字特效B.文字工具既可以創(chuàng)建橫排文字也可以創(chuàng)建豎排文字C.只可以通過文字工具來創(chuàng)建文字,特效中不
36、包含文字特效D.只可以通過文字特效來創(chuàng)建文字,沒有文字工具80.對于在After Effects 里為文字施加特效描述正確的是:(ABCD) A. 可以為創(chuàng)建的文字施加紋理效果 B. 可以為創(chuàng)建的文字施加漸變效果 C. 可以為創(chuàng)建的文字施加立體效果并為文字加入陰影 D. 可以為創(chuàng)建的文字施加三維透視效果影視廣告設(shè)計練習(xí)習(xí)題(多選題)81.在給一段含有音頻的電影素材施加了AudioBackwards 特效后,以下說法不正確的是:(BCD)A. 素材的聲音從結(jié)束關(guān)鍵幀播放到開始關(guān)鍵幀,以實現(xiàn)反向播放聲音的效果B. 素材的畫面從結(jié)束關(guān)鍵幀播放到開始關(guān)鍵幀,以實現(xiàn)反向播放畫面的效果C.素材的聲音及畫面均從結(jié)束關(guān)鍵幀播放到開始關(guān)鍵幀,以實現(xiàn)反向播放聲音和畫面的效果D .再為另一個固態(tài)層施加聲音頻譜(Audio Spectrum)特效,將AudioLayer 設(shè)為此層,則所引用的聲音為反向82.在After Effects里,對于施加文字特效描述正確的是:(BCD)A.用EffectText 命令對目標(biāo)施加文字特效時,會自動生成一個新的文字層B. 用文字工具施加文字特效時,會自動生成一個新的文字層C. 用EffectText 命令對目標(biāo)施加文字特效時,缺省狀態(tài)下,文字周圍是不透明的填充,鉤選了Composite on Original 選項后,
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