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文檔簡介

1、探析虛擬現(xiàn)實三維建模技術(shù)摘要:三維建模技術(shù)在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中有著重要價值,經(jīng)過三維建模實現(xiàn)了虛 擬現(xiàn)實情境的構(gòu)建,推動虛擬現(xiàn)實設(shè)備功能的實現(xiàn)。基于此,本文先簡單介紹了 虛擬現(xiàn)實技術(shù)以及三維建模技術(shù),并詳細研究了三維建模技術(shù)的應(yīng)用。以期能夠 梳理三維建模技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀,為未來發(fā)展方向提供一定參考。關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);三維建模技術(shù);傳感器技術(shù)引言:虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為現(xiàn)代仿真技術(shù)的重要內(nèi)容,是一門交叉學(xué)科的技術(shù)領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技 術(shù)通過使用傳感設(shè)備、模擬環(huán)境等,給人們提供真實的情境,帶給人們觸覺、視覺、聽覺等 感知,達到對應(yīng)的目的。在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,三維建模技術(shù)發(fā)揮著重要作用,是實現(xiàn)虛擬現(xiàn) 實情境的基礎(chǔ)技

2、術(shù)。因此研究三維建模技術(shù),能夠梳理應(yīng)用現(xiàn)狀,為后續(xù)研究奠定基礎(chǔ)。一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)虛擬現(xiàn)實技術(shù)常出現(xiàn)于VR眼鏡中,通過佩戴眼鏡,在眼前可呈現(xiàn)出屏幕,聲音能夠通 過耳機傳送。在視頻游戲中通過虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)傳送振動以及觸感,能夠讓人們感到身臨其境。 虛擬現(xiàn)實是指遠程或利用虛擬制品給用戶提供一個仿真環(huán)境,讓人們獲得逼真的體驗。虛擬 現(xiàn)實已經(jīng)受到了人們的廣泛關(guān)注,近幾年虛擬現(xiàn)實技術(shù)逐漸從游戲領(lǐng)域,拓展至心理治療、 購物等多個領(lǐng)域中。心理治療模擬器的開發(fā),豐富了心理治療師的治療手段。虛擬現(xiàn)實設(shè)備 的應(yīng)用,能夠讓患者進入特定情境中,有助于幫助患者放松心情,減輕心理壓力,以達到良 好的心理治療目的。虛擬現(xiàn)實設(shè)備

3、結(jié)合腦電波、圖像生成等設(shè)備,能夠進一步豐富人的體驗, 帶領(lǐng)人們進入真實的情境中,達到對應(yīng)的目的。如今科學(xué)技術(shù)快速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的建 設(shè)和豐富已經(jīng)成為當(dāng)下熱門話題,三維建模技術(shù)是實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的基礎(chǔ)技術(shù),為提高虛 擬現(xiàn)實系統(tǒng)真實有效性,還需要重視基礎(chǔ)技術(shù)的應(yīng)用。二、三維建模技術(shù)三維建模技術(shù)在虛擬現(xiàn)實場景的中的應(yīng)用,決定著系統(tǒng)整體質(zhì)量和真實性。一般情況下, 通過對場景還原的真實性、顯示速度、精確度以及操作效率的評價,形成對三維建模的評價。 三維建模的基礎(chǔ)在于物理建模和幾何建模,并進一步發(fā)展出行為建模,共同應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實 環(huán)境中。首先幾何建模作為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基礎(chǔ)部分,使用計算機控制輸出幾何實

4、體,對物 體屬性進行描述,決定著實景圖質(zhì)量。物理建模將生活復(fù)雜問題抽象化、簡單化處理,使用 物理學(xué)和計算機知識進行設(shè)計1。在應(yīng)用過程中,物理建模方法能夠進行靜態(tài)遠景的分析, 實現(xiàn)動態(tài)物體的建模。行為建模主要作用在于賦予無生命物體動作和行為,賦予虛擬形象行 為能力。行為建模也是虛擬現(xiàn)實情境的關(guān)鍵,若沒有行為建模,虛擬現(xiàn)實情境將變成固態(tài)影 像,無法達到仿真效果。三、基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的三維建模技術(shù)(一)3DMAX軟件和VRML語言目前領(lǐng)域內(nèi)最具代表性的3DMAX軟件,具有強大的建模功能,能夠在游戲開發(fā)中廣泛 應(yīng)用。3DMAX軟件已經(jīng)具備了自身獨特的設(shè)計理念,軟件能夠在三維建模中快速確定設(shè)計邏 輯,從

5、而提高設(shè)計質(zhì)量。使用3DMAX模型進行動畫角色的處理,能夠一同使用腳本、布線、 表達式等工具,虛擬現(xiàn)實模型作為重要解算器,能夠提高設(shè)計的交互性,成為一個靈活實用 的動畫系統(tǒng),模型節(jié)點可隨意在3D空間移動。VRML是一種虛擬現(xiàn)實語言,是文件格式,可 以至3D模型表面顏色、紋理、透明度等。URL可以和圖形組件關(guān)聯(lián),方便于用戶點擊組件, 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器可從網(wǎng)絡(luò)中獲取VRML文件。在虛擬現(xiàn)實空間中,人們可以和動畫、照明以及聲 音等進行交互。VRML文件使用純文本格式,采取zip壓縮,便于在互聯(lián)網(wǎng)中傳輸,3D建模 程序能夠使用VRML格式對對象和場景進行保存。(二)支持向量機技術(shù)支持向量機表示從訓(xùn)練數(shù)據(jù)建立

6、函數(shù),訓(xùn)練數(shù)據(jù)涵蓋輸入對象和輸出對象。開發(fā)虛擬環(huán) 境包括網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、人工智能技術(shù)、并行處理技術(shù)、高性能計算技術(shù)等多種技術(shù),開發(fā)過程復(fù) 雜。為保證虛擬現(xiàn)實情境的交互性和逼真性,其結(jié)構(gòu)應(yīng)當(dāng)包括:(1)虛擬環(huán)境生成系統(tǒng), 用于實時形成圖像。(2)定位跟蹤系統(tǒng),用戶對參與者進行定位,并跟蹤參與者的動作。(3)網(wǎng)絡(luò)接口,能夠滿足多個用戶之間的交互。(4)沉浸式顯示系統(tǒng),包括PowerWall、 CAVE等設(shè)備,能夠提供顯示畫像。(6)音效設(shè)備,能夠提供立體音樂,便于參與者判斷空 間的位置。(7)觸覺系統(tǒng),能夠提供給參與者感知力以及壓力。經(jīng)過對函數(shù)的學(xué)習(xí),能夠 對新對象輸出進行預(yù)測。支持向量機技術(shù)能夠有效對

7、輸入量分類。支持向量機作為線性分類 器,分類函數(shù)可作為平面,實現(xiàn)高度泛化,在學(xué)習(xí)函數(shù)和數(shù)據(jù)訓(xùn)練中,將未知數(shù)據(jù)排除,在 虛擬現(xiàn)實設(shè)備正確識別圖像,將信號轉(zhuǎn)變?yōu)槿丝梢宰R別的信號。(三)識別技術(shù)機器學(xué)習(xí)是通過識別技術(shù)實現(xiàn)的,識別系統(tǒng)經(jīng)過原始數(shù)據(jù)訓(xùn)練,預(yù)測未知模式。在數(shù)據(jù) 庫中機器學(xué)習(xí)、模式識別以及數(shù)據(jù)挖掘等領(lǐng)域互相連接,很多內(nèi)容重復(fù)。這些領(lǐng)域是從人工 智能和統(tǒng)計學(xué)中演變而來,經(jīng)過互相整合,其邏輯越來越相似。模式識別技術(shù)使用標(biāo)簽進行 分類,將輸入值進行分類儲存,如將人的口令轉(zhuǎn)變?yōu)樾盘?,進行保存。模式識別算法最根本 目的在于提供一個合理答案,經(jīng)過模式匹配算法,能夠在模式輸入中找到最精確的匹配,在 數(shù)據(jù)庫

8、中找到給定類型模式。匹配算法使用識別技術(shù)算法,精準高效地完成信號之間的轉(zhuǎn)換。(四)傳感器技術(shù)傳感器設(shè)備包括傳感器接頭、連接電纜、電纜連接器,設(shè)置在電纜一端,并和傳感器接 頭連接。若環(huán)境介質(zhì)改變,可能受到振動或者溫度發(fā)生改變時,傳感光纖經(jīng)過時,光波相位 發(fā)生變化2。對傳感光纖進行相位調(diào)制,檢測段處能夠觀察環(huán)境變化的影響。將材料進行均 勻連續(xù)體處理,由表面頻率和外部介質(zhì)描述,對于電子表面離子體的描述,需要導(dǎo)體介電常 數(shù)為負,其大小要超過電介質(zhì)大小。(五)實際應(yīng)用總體而言,在虛擬現(xiàn)實情境中,三維建模技術(shù)的應(yīng)用,主要用于數(shù)據(jù)采集、預(yù)處理數(shù)據(jù)、 創(chuàng)建模型、優(yōu)化場景等方面。先使用3DMAX軟件建立天空等景

9、象的模型,使用不同幾何元 素,并通過映射方式呈現(xiàn)天氣、光線、樹木等元素。在設(shè)計遠景上要突出遠近景物的層次感, 可使用多個幾何體構(gòu)建層次感,以節(jié)段過渡方式呈現(xiàn)遠近關(guān)系。建構(gòu)場景實體包括動態(tài)實體 和靜態(tài)實體。建構(gòu)靜態(tài)模型要使用建筑圖紙獲取建筑物尺寸、三視圖以及紋理信息等。將每 部分縮小至最小單位,拆分組合形成完整的模型。動態(tài)模型則根據(jù)視頻資料,模仿事物動態(tài) 特征,遵守運動規(guī)律進行處理。結(jié)論:綜上所述,如今虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于航空、醫(yī)療、教育等各個領(lǐng)域中,提高了 社會的便捷性,成為一種重要工具。目前我國正不斷探索虛擬現(xiàn)實技術(shù)的多元化和功能性, 更要重視三維建模技術(shù)的應(yīng)用,不斷提高虛擬現(xiàn)實情境的建構(gòu)質(zhì)量,實現(xiàn)價值最大化,推動 科技的發(fā)展。參考文獻:

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