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文檔簡介

1、易語言源碼,易語言我們都知道是盜號類木馬常用的,很多朋友想知道易語言源碼是怎么樣 的,但一般在網(wǎng)上都不會出現(xiàn)正常的易語言源碼,你可以參考下面的文檔學(xué)習(xí)編寫模式。學(xué)習(xí)易語言各種寫掛技術(shù),可以百度搜索魔鬼作坊點(diǎn)擊第一個(gè)站去那里學(xué)習(xí)嘍。.程序集窗口程序集1.程序集變量基址,整數(shù)型.程序集變量 基址1,整數(shù)型.子程序窗口 1創(chuàng)建完畢基址=十六到十(“926FD4” ).子程序_句柄時(shí)鐘周期事件.局部變量字節(jié),文本型窗口句柄=取窗體句柄(,“Element Client” ).如果真(窗口句柄 0)信息()進(jìn)程ID =取窗口進(jìn)程ID (窗口句柄)內(nèi)存優(yōu)化().如果真結(jié)束.子程序信息.局部變量臨時(shí)人物,字

2、節(jié)集.局部變量人物名稱,文本型一級基址=讀整型內(nèi)存(進(jìn)程ID,基址)+十六到十(“1C” )人物基址 =讀整型內(nèi)存(進(jìn)程ID,讀整型內(nèi)存(進(jìn)程ID, 一級基址)+十六到十 (“20” )怪物基址=讀整型內(nèi)存(進(jìn)程ID,讀整型內(nèi)存(進(jìn)程ID,讀整型內(nèi)存(進(jìn)程ID, 一級基 址)+十六到十(8” ) +十六到十(“24” )此源碼來自: 魔鬼作坊轉(zhuǎn)載請注明。.子程序選怪.局部變量怪物數(shù)量,整數(shù)型.局部變量怪物數(shù)組最大值,整數(shù)型.局部變量怪物列表首地址,整數(shù)型.局部變量I,整數(shù)型.局部變量怪物偏移,整數(shù)型.局部變量怪物信息指針,整數(shù)型.局部變量怪物名稱地址,整數(shù)型.局部變量臨時(shí)怪物名稱,字節(jié)集.局部

3、變量怪物名稱,文本型.局部變量怪物ID,整數(shù)型.局部變量N,文本型.局部變量x,字節(jié)集.局部變量y,字節(jié)集.局部變量z,字節(jié)集.局部變量j,字節(jié)集.局部變量 怪物x坐標(biāo),整數(shù)型.局部變量 怪物y坐標(biāo),整數(shù)型.局部變量 怪物z坐標(biāo),整數(shù)型.局部變量怪物距離,整數(shù)型.局部變量怪物種類,整數(shù)型.局部變量怪物類別,整數(shù)型.局部變量最近怪物,整數(shù)型.局部變量要攻擊的怪物ID,整數(shù)型.局部變量對象數(shù)量,整數(shù)型.局部變量怪物等級,整數(shù)型.局部變量怪物當(dāng)前血,整數(shù)型.局部變量時(shí)間,日期時(shí)間型.局部變量最近距離,整數(shù)型.局部變量怪物名稱首地址,整數(shù)型.局部變量怪物狀態(tài),整數(shù)型最近距離=10000怪物數(shù)量=讀整型

4、內(nèi)存(進(jìn)程ID,怪物基址+十六到十(“14” )怪物數(shù)組最大值=讀整型內(nèi)存(進(jìn)程ID,怪物基址+十六到十(“24” )怪物列表首地址=讀整型內(nèi)存(進(jìn)程ID,怪物基址+十六到十(“18” ).計(jì)次循環(huán)首(怪物數(shù)組最大值一1, I)怪物偏移=讀整型內(nèi)存(進(jìn)程ID,怪物列表首地址+ 4 X (I 1).如果真(怪物偏移 0)怪物信息指針=讀整型內(nèi)存(進(jìn)程ID,怪物偏移+十六到十(4” )怪物ID =讀整型內(nèi)存(進(jìn)程ID,怪物信息指針+十六到十(“11c” )怪物名稱地址=讀整型內(nèi)存(進(jìn)程ID,怪物信息指針+十六到十(“230” ) 臨時(shí)怪物名稱=內(nèi)存讀字節(jié)集(進(jìn)程ID,怪物名稱地址,80) 怪物名稱

5、=轉(zhuǎn)換Unicode轉(zhuǎn)Ansi (臨時(shí)怪物名稱)怪物當(dāng)前血=讀整型內(nèi)存(進(jìn)程ID,怪物信息指針+十六到十(“12c” )怪物最大血=讀整型內(nèi)存(進(jìn)程ID,怪物信息指針+十六到十(“154” )怪物等級=讀整型內(nèi)存(進(jìn)程ID, 怪物種類=讀整型內(nèi)存(進(jìn)程ID, 怪物類別=讀整型內(nèi)存(進(jìn)程ID, 怪物狀態(tài)=讀整型內(nèi)存(進(jìn)程ID,怪物信息指針+十六到十(“124” ) 怪物信息指針+十六到十(B4” ) 怪物信息指針+十六到十(“120” ) 怪物信息指針+十六到十(“294” )怪物種類6為怪,7為NPC, 9為寵物A為GM.如果真(怪物種類=6)N = “怪”.如果真結(jié)束.如果真(怪物種類=7)

6、N = NPC”.如果真結(jié)束.如果真(怪物種類=9)N = 寵物”.如果真結(jié)束.如果真(怪物種類=10)N = GM”.如果真結(jié)束x =內(nèi)存讀字節(jié)集(進(jìn)程ID,怪物信息指針+十六到十(“3c” ), 8) 怪物x坐標(biāo)=取整(取字節(jié)集數(shù)據(jù)(x, #小數(shù)型,):10) + 400 y =內(nèi)存讀字節(jié)集(進(jìn)程ID,怪物信息指針+十六到十(“44” ), 8) 怪物y坐標(biāo)=取整(取字節(jié)集數(shù)據(jù)(y, #小數(shù)型,):10) + 550 z =內(nèi)存讀字節(jié)集(進(jìn)程ID,怪物信息指針+十六到十(“40” ), 8) 怪物z坐標(biāo)=取整(取字節(jié)集數(shù)據(jù)(z, #小數(shù)型,):10)j =內(nèi)存讀字節(jié)集(進(jìn)程ID,怪物信息指針+十六到十(“254” ), 8) 怪物距離=取整(取字節(jié)集數(shù)據(jù)(j, #小數(shù)型,):10).如果真(最近距離N怪物距離)最近距離=怪物距離.如果真結(jié)束.如果真(怪物種類=6且怪物距離W最近距離且怪物狀態(tài)豐4) 寫整型內(nèi)存(進(jìn)程ID,人物基址+十六

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