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1、模塊5 環(huán)境特效與渲染輸出5.1 環(huán)境和大氣設(shè)置125.2 渲染輸出目 錄5.1 環(huán)境和大氣設(shè)置5.1.1 知識(shí)講解 1.“環(huán)境”選項(xiàng)卡使用“環(huán)境”選項(xiàng)卡,可以完成以下操作: (1)設(shè)置背景顏色和設(shè)置背景顏色動(dòng)畫。 (2)在視口和渲染場(chǎng)景的背景(屏幕環(huán)境)中使用圖像,或使用紋理貼圖作為球形環(huán)境、柱形環(huán)境和收縮包裹環(huán)境。 (3)全局設(shè)置染色和環(huán)境光,并設(shè)置它們的動(dòng)畫。 (4)在場(chǎng)景中使用大氣插件(如體積光)。大氣是創(chuàng)建照明效果的插件組件,例如火焰、霧、體積霧和體積光。 (5)將曝光控制應(yīng)用于渲染。 2.“效果”選項(xiàng)卡使用“效果”選項(xiàng)卡可以執(zhí)行以下操作: (1)指定渲染效果插件。 (2)應(yīng)用圖像處

2、理但不使用Video Post。 (3)以交互方式調(diào)整和查看效果。 (4)為參數(shù)和對(duì)場(chǎng)景對(duì)象的參考設(shè)置動(dòng)畫。5.1.2 任務(wù)1 標(biāo)準(zhǔn)霧效果 任務(wù)目標(biāo): 通過各種霧效果的設(shè)置過程,掌握霧的各種參數(shù)調(diào)整方法及效果應(yīng)用。 任務(wù)描述: 利用簡(jiǎn)單場(chǎng)景,添加“霧效果”,通過攝影機(jī)的遠(yuǎn)距、近距控制霧的表現(xiàn),并通過調(diào)整參數(shù),分別制作白色霧效果、藍(lán)紫色霧效果、黑色霧效果、背景霧效果、透明貼圖霧效果和彩色霧效果,對(duì)比各種色彩不同的霧效果所產(chǎn)生的視覺差異。操作步驟:創(chuàng)建場(chǎng)景1調(diào)整攝影機(jī)參數(shù)環(huán)境參數(shù)5.1.3 任務(wù)2 層霧效果任務(wù)目標(biāo): 層霧是霧效的另一種特殊效果,它與標(biāo)準(zhǔn)霧不同,標(biāo)準(zhǔn)霧作用于整個(gè)場(chǎng)景,而層霧只作用于

3、空間中的一層。通過各種層霧效果的設(shè)置過程,掌握層霧的各種參數(shù)調(diào)整方法和效果的應(yīng)用。任務(wù)描述: 創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的幾何模型場(chǎng)景,為場(chǎng)景添加分層霧效,并通過層霧的控制來柔化霧的邊緣以及霧與物體的接觸面,操作步驟:創(chuàng)建場(chǎng)景2衰減修改效果角度修改效果操作步驟多層云霧霧參數(shù)5.1.4 任務(wù)3 城市云霧任務(wù)目標(biāo): 通過對(duì)城市背景的霧的制作,進(jìn)一步掌握云霧的表現(xiàn)方法和大氣環(huán)境的設(shè)置方法。任務(wù)描述: 利用場(chǎng)景背景圖片添加標(biāo)準(zhǔn)霧效和分層霧效,營(yíng)造濃霧籠罩的城市效果操作步驟:添加背景圖片操作步驟標(biāo)準(zhǔn)零效果設(shè)置分層零效設(shè)置5.1.5 任務(wù)4 山中云霧任務(wù)目標(biāo): 創(chuàng)建山峰場(chǎng)景,使用大氣裝置和體積霧來表現(xiàn)山中繚繞的云霧效果

4、,掌握體積霧的表現(xiàn)方法和應(yīng)用環(huán)境。任務(wù)描述: 利用“噪波”修改器渲染山峰場(chǎng)景,通過攝影機(jī)調(diào)整最佳視角,添加天空背景,通過材質(zhì)編輯器賦予山峰斑駁的淡綠材質(zhì),再利用“體積霧”營(yíng)造峰巒疊嶂中云霧繚繞的效果。操作步驟:攝影機(jī)位置混合1噪波參數(shù)材質(zhì)參數(shù)材質(zhì)效果收縮球體操作步驟體積零參數(shù)復(fù)制體積零5.1.6 任務(wù)5燃燒的火焰任務(wù)目標(biāo): 制作火焰熊熊燃燒的效果,掌握火焰的制作和燃燒效果的表現(xiàn)方法,進(jìn)一步掌握大氣裝置效果的應(yīng)用。任務(wù)描述: 創(chuàng)建一個(gè)半球形大氣裝置,添加“火效果”,創(chuàng)建攝影機(jī)并調(diào)整適當(dāng)角度,再調(diào)整火焰細(xì)節(jié),完成火焰熊熊燃燒的效果,最后設(shè)置動(dòng)畫。操作步驟:創(chuàng)建大氣裝置火效果參數(shù)火焰效果目標(biāo)攝影機(jī)位

5、置5.2 渲染輸出5.2.1 知識(shí)講解 (1)渲染場(chǎng)景。這是最標(biāo)準(zhǔn)的渲染工具,單擊它會(huì)彈出“渲染場(chǎng)景”窗口,進(jìn)行各項(xiàng)渲染設(shè)置。一般對(duì)一個(gè)新場(chǎng)景進(jìn)行渲染時(shí),應(yīng)使用此工具,以便進(jìn)行渲染設(shè)置,此后再使用另外兩個(gè)工具,并按照已完成的渲染設(shè)置進(jìn)行再次渲染,從而跳過設(shè)置環(huán)節(jié),加快制作速度。 (2)快速渲染(產(chǎn)品)/(實(shí)時(shí))/。在此按鈕中包含兩個(gè)命令,第1個(gè)用于對(duì)產(chǎn)品級(jí)別的快速渲染,第2個(gè)用于進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染??焖黉秩静唤?jīng)過渲染設(shè)置框,直接按當(dāng)前設(shè)置進(jìn)行,如果有保存文件的設(shè)置,它也會(huì)自動(dòng)執(zhí)行。5.2.2 任務(wù)1 神奇的激光劍任務(wù)目標(biāo): 通過激光劍的制作過程,掌握添加場(chǎng)景事件的應(yīng)用效果。任務(wù)描述: 利用“車削”工具創(chuàng)建劍柄,用圓柱體創(chuàng)建劍身,通過視頻合成器窗口,為其添加場(chǎng)景事件和圖像過濾事件,完成激光劍的制作。創(chuàng)建劍身渲染控制車削建模添加場(chǎng)景事件編輯過濾事件設(shè)置鏡頭效果光暈修改效果值激光劍最終效果5.2.3 任務(wù)2變形球體任務(wù)目標(biāo): 3ds Max默認(rèn)渲染輸出是使用掃描線渲染器,它還有另外兩個(gè)渲染器:mental ray渲染器和VUE文件渲染器。通過變形球體的制作過程,掌握mental ray渲染器的使用方法及應(yīng)用效果。任務(wù)描述: 創(chuàng)建一個(gè)球體場(chǎng)景,利用聚光燈投射陰影,為球體賦予mental ray渲染器的專屬材質(zhì),再通過“

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