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文檔簡介
1、游戲設(shè)計謀劃文檔李裴提案文檔提交給發(fā)行商以獲得投資的書面文件過去先寫提案文檔,得到投資再寫設(shè)計謀劃文檔,而后開發(fā)。目前,投資商普通需求看到游戲DEMO才能夠投資,寫提案文檔的時間延后了。先寫設(shè)計文檔,可以讓他得到更好的提案文檔。寫游戲設(shè)計文檔的時機他必需在上一章講解的減少游戲關(guān)鍵要素之后,立刻寫設(shè)計謀劃文檔的原型。建議:越詳細越好!假設(shè)有小組,最好讓更多人參與謀劃提高效率參與性更強,責(zé)任感更強。要以專業(yè)謀劃為主導(dǎo)專業(yè)性強可以為其他人做指點,使其以為義務(wù)具有可完成性。設(shè)計謀劃文檔中的內(nèi)容過去的設(shè)計文檔格式很混亂象商業(yè)文書,而不象建筑上的圖紙根本緣由是軟件產(chǎn)業(yè)長期存在的不嚴謹景象與電影頁的歷史和研
2、討情況大量大學(xué)比,知識沉淀不夠普通起步的游戲工程小,沒有時機在接觸大工程前鍛煉設(shè)計謀劃才干第一部分 定義游戲盡能夠明晰地描畫本游戲是什么?沒有明確定義游戲,結(jié)果熱帶島嶼Tropico這個游戲在開發(fā)半年后才發(fā)現(xiàn)開發(fā)團隊里存在6個不同的游戲料想!大量開發(fā)團隊請強力設(shè)計謀劃人員花大量時間的緣由是他們需求明晰的游戲設(shè)計謀劃。第一部分 定義游戲?qū)嵗鼶oomPC平臺上的第一人稱射擊游戲。玩家控制一個太空戰(zhàn)士在3D環(huán)境里對抗一群異形。玩家可以對鍵盤、鼠標(biāo)和遙控桿的功能進展配置。本游戲是動作游戲,不具有戰(zhàn)略和角色扮演元素,而是經(jīng)過極端技術(shù)實現(xiàn)殺戮帶來快感。單人方式提供三種怪物和恐懼設(shè)置逐漸加強的難度級別。多人
3、方式到達空前的玩家對玩家對戰(zhàn)程度。第一部分 定義游戲設(shè)定情境游戲定義好還不夠,由于游戲精華能夠會在交流過程中喪失。應(yīng)該用一小段文字來設(shè)置情境,好將開發(fā)者帶入游戲的環(huán)境里。游戲的片頭動畫,起的作用也是這樣。例如:對于賽車,電視講解和雜志對于賽車手的討論就很不錯。留意:這里是給開發(fā)者看的,文字就可,不需求電影第二部分 中心游戲性在第二部分要立刻轉(zhuǎn)入游戲性的論述,讓讀者對文檔的其他部分的了解建立在中心游戲性的根底上。第二部分 中心游戲性游戲主視角有些游戲只需一個主視角,有些有多個,甚至有些對于不同關(guān)卡采用不同視角。3D、2D?什么類型?室內(nèi)?室外?看多遠?先渲染山、樹木還是跑道?給出描畫,最好有一幅
4、真彩的視圖美任務(wù)品。必需建立開發(fā)者對最終產(chǎn)品的視圖概念。第二部分 中心游戲性中心玩家行為玩家在游戲中干什么?關(guān)鍵交互是什么?駕駛飛船?汽車?還是組織軍隊?描畫玩家與游戲之間的主要交互。這里是運用UML的用例圖的最正確地點。第二部分 中心游戲性控制圖第二部分 中心游戲性游戲內(nèi)部用戶界面生命值?時間?雷達?離目的間隔?小地圖?第三部分 相關(guān)游戲性構(gòu)造中烘托中心游戲性的其他部分菜單屬性描畫教程構(gòu)造多人游戲構(gòu)造第三部分 相關(guān)游戲性菜單運用use case和菜單關(guān)系表第三部分 相關(guān)游戲性屬性描畫飛船可以裝多少人?魔棒有多大威力?角色挪動多快?經(jīng)過電子表格、圖表和關(guān)系圖描畫第三部分 相關(guān)游戲性教程構(gòu)造游戲
5、的教程讓玩家快速熟習(xí)游戲,獲得操作才干。用文字、圖表描畫教程的組織方式和構(gòu)造。第三部分 相關(guān)游戲性多人游戲構(gòu)造支持多人對戰(zhàn)嗎?LAN or WAN?采用什么技術(shù)?技術(shù)文檔詳細闡明支持多少人?第四部分 故事背景在開頭交代了情境之后,需求詳細講解故事背景。為團隊效力,讓每個人了解背景。經(jīng)過文字、圖表、藝術(shù)作品、截屏表達!第四部分 故事背景世界背景詳細描寫世界地圖描寫世界歷史第四部分 故事背景角色背景角色的家事、背景角色的才干、專長等第四部分 故事背景關(guān)卡、義務(wù)謀劃不同游戲關(guān)卡是不一樣的描畫各個關(guān)卡可以利用AUTOCAD等工具各關(guān)卡的背景情況第四部分 故事背景分鏡頭描畫帶故事情節(jié)RPG的尤其需求留意鏡頭之間的切換關(guān)系需求帶語音描畫第五部分 屬性集與游戲類型相關(guān)建議在技術(shù)設(shè)計文檔完成到一定程度再做第五部分 屬性集2D精靈與3D模型用電子表格描畫屬性第五部分 屬性集義務(wù)、關(guān)卡大小、等級、詳細地點坐標(biāo)等第五部分 屬性集對話各種情況下的對話、提示音文本關(guān)鍵幀與動作捕捉描畫各模型的各種動作、注釋、和跟隨物品音效音樂各音
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