省考軟件設(shè)計(jì)師考試模擬題及答案從業(yè)資格考試測(cè)試題(12)_第1頁
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1、軟件設(shè)計(jì)師考試模擬考題及答案-第1題閱讀下列說明和圖,回答問題1至問題4,將解答填入答題紙的對(duì)應(yīng)欄內(nèi)?!菊f明】某醫(yī)療器械公司作為復(fù)雜醫(yī)療產(chǎn)品的集成商,必須保持高質(zhì)量部件的及時(shí)供應(yīng)。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),該公司欲開發(fā)一采購系統(tǒng)。系統(tǒng)的主要功能如下:1.檢查庫存水平。采購部門每天檢查部件庫存量,當(dāng)特定部件的庫存量降至其訂貨點(diǎn)時(shí),返回低存量部件及庫存量。2.下達(dá)采購訂單。采購部門針對(duì)低存量部件及庫存量提交采購請(qǐng)求,向其供應(yīng)商(通過供應(yīng)商文件訪問供應(yīng)商數(shù)據(jù))下達(dá)采購訂單,并存儲(chǔ)于采購訂單文件中。3. 交運(yùn)部件。當(dāng)供應(yīng)商提交提單并交運(yùn)部件時(shí),運(yùn)輸和接收(S/R)部門通過執(zhí)行以下三步過程接收貨物:(1)驗(yàn)證裝

2、運(yùn)部件。通過訪問采購訂單并將其與提單進(jìn)行比較來驗(yàn)證裝運(yùn)的部件,并將提單信息發(fā)給 S/R 職員。 如果收貨部件項(xiàng)目出現(xiàn)在采購訂單和提單上,則已驗(yàn)證的提單和收貨部件項(xiàng)目將被送去檢驗(yàn)。否則,將S/R職員提交的裝運(yùn)錯(cuò)誤信息生成裝運(yùn)錯(cuò)誤通知發(fā)送給供應(yīng)商。(2) 檢驗(yàn)部件質(zhì)量。通過訪問質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)來檢查裝運(yùn)部件的質(zhì)量,并將己驗(yàn)證的提單發(fā)給檢驗(yàn)員。如果部件滿足所有質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),則將其添加到接受的部件列表用于更新部件庫存。如果部件未通過檢查,則將檢驗(yàn)員創(chuàng)建的缺陷裝運(yùn)信息生成缺陷裝運(yùn)通知發(fā)送給供應(yīng)商。(3)更新部件庫存。庫管員根據(jù)收到的接受的部件列表添加本次采購數(shù)量,與原有庫存量累加來更新庫存部件中的庫存量。標(biāo)記訂單采

3、購?fù)瓿伞,F(xiàn)采用結(jié)構(gòu)化方法對(duì)該采購系統(tǒng)進(jìn)行分析與設(shè)計(jì),獲得如圖1-1 所示的上下文數(shù)據(jù)流圖和圖 1-2 所示的 0 層數(shù)據(jù)流圖。圖1-2 0層數(shù)據(jù)流圖問題:1.1 使用說明中的詞語,給出圖1-1中的實(shí)體E1E5問題:1.2 使用說明中的詞語,給出圖1-2中的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)D1D4的名稱。問題:1.3 根據(jù)說明和圖中術(shù)語,補(bǔ)充圖1-2中缺失的數(shù)據(jù)流及其起點(diǎn)和終點(diǎn)。問題:1.4 用 200 字以內(nèi)文字,說明建模圖 1-1 和圖 1-2 時(shí)如何保持?jǐn)?shù)據(jù)流圖平衡。問題1答案解析:?jiǎn)栴}1E1 供應(yīng)商E2 采購部門E3 檢驗(yàn)員E4 庫管員E5 S/R職員問題2答案解析:?jiǎn)栴}2D1 庫存表D2 采購訂單表D3 質(zhì)量

4、標(biāo)準(zhǔn)表D4 供應(yīng)商表問題3答案解析:?jiǎn)栴}3裝運(yùn)錯(cuò)誤通知:P3(驗(yàn)證裝運(yùn)部件)E1(客戶)缺陷裝運(yùn)通知:P4(校驗(yàn)部件質(zhì)量)E1(客戶)產(chǎn)品檢驗(yàn):P3(驗(yàn)證裝運(yùn)部件) P4(校驗(yàn)部件質(zhì)量)檢查庫存信息:P1(檢查庫存水平)D1(庫存表)問題4答案解析:?jiǎn)栴}4父圖中某個(gè)加工的輸入輸出數(shù)據(jù)流必須與其子圖的輸入輸出數(shù)據(jù)流在數(shù)量上和名字上相同。父圖的一個(gè)輸入(或輸出)數(shù)據(jù)流對(duì)應(yīng)于子圖中幾個(gè)輸入(或輸出)數(shù)據(jù)流,而子圖中組成的這些數(shù)據(jù)流的數(shù)據(jù)項(xiàng)全體正好是父圖中的這一個(gè)數(shù)據(jù)流。第2題讀下列說明,回答問題1至問題3,將解答填入答題紙的對(duì)應(yīng)欄內(nèi)?!菊f明】某房屋租賃公司擬開發(fā)一個(gè)管理系統(tǒng)用于管理其持有的房屋、租客

5、及員工信息。請(qǐng)根據(jù)下述需求描述完成系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)?!拘枨竺枋觥?.公司擁有多幢公寓樓,每幢公寓樓有唯一的樓編號(hào)和地址。每幢公寓樓中有多套公寓,每套公寓在樓內(nèi)有唯一的編號(hào)(不同公寓樓內(nèi)的公寓號(hào)可相同。系統(tǒng)需記錄每套公寓的臥室數(shù)和衛(wèi)生間數(shù)。2.員工和租客在系統(tǒng)中有唯一的編號(hào)(員工編號(hào)和租客編號(hào))。3.對(duì)于每個(gè)租客,系統(tǒng)需記錄姓名、多個(gè)聯(lián)系電話、一個(gè)銀行賬號(hào)(方便自動(dòng)扣房租)、一個(gè)緊急聯(lián)系人的姓名及聯(lián)系電話。4.系統(tǒng)需記錄每個(gè)員工的姓名、一個(gè)聯(lián)系電話和月工資。員工類別可以是經(jīng)理或維修工,也可兼任。每個(gè)經(jīng)理可以管理多幢公寓樓。每幢公寓樓必須由一個(gè)經(jīng)理管理。系統(tǒng)需記錄每個(gè)維修工的業(yè)務(wù)技能,如:水暖維修

6、、電工、木工等。5. 租客租賃公寓必須和公司簽訂租賃合同。一份租賃合同通常由一個(gè)或多個(gè)租客(合租)與該公寓樓的經(jīng)理簽訂,一個(gè)租客也可租賃多套公寓。合同內(nèi)容應(yīng)包含簽訂日期、開始時(shí)間、租期、押金和月租金?!靖拍钅P驮O(shè)計(jì)】根據(jù)需求階段收集的信息,設(shè)計(jì)的實(shí)體聯(lián)系圖(不完整)如圖2-1所示?!具壿嫿Y(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)】根據(jù)概念摸型設(shè)計(jì)階段完成的實(shí)體聯(lián)系圖,得出如下關(guān)系模式(不完整):聯(lián)系電話(電話號(hào)碼,租客編號(hào))租客(租客編號(hào),姓名,銀行賬號(hào),聯(lián)系人姓名,聯(lián)系人電話)員工(員工編號(hào),姓名,聯(lián)系電話,類別,月工資, (a) )公寓樓( (b) ,地址,經(jīng)理編號(hào))公寓(樓編號(hào),公寓號(hào),臥室數(shù),衛(wèi)生間數(shù)合同(合同編號(hào),租

7、客編號(hào),樓編號(hào),公寓號(hào),經(jīng)理編號(hào),簽訂日期,起始日期,租期, (c) ,押金)問題:2.1 補(bǔ)充圖2-1中的“簽約”聯(lián)系所關(guān)聯(lián)的實(shí)體及聯(lián)系類型。問題:2.2 補(bǔ)充邏輯結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)中的(a)、(b)、(c)三處空缺。問題:2.3 在租期內(nèi),公寓內(nèi)設(shè)施如出現(xiàn)問題,租客可在系統(tǒng)中進(jìn)行故障登記,填寫故障描述,每項(xiàng)故障由系統(tǒng)自動(dòng)生成唯一的故障編號(hào),由公司派維修工進(jìn)行故障維修,系統(tǒng)需記錄每次維修的維修日期和維修內(nèi)容。請(qǐng)根據(jù)此需求,對(duì)圖2-1進(jìn)行補(bǔ)充,并將所補(bǔ)充的ER圖內(nèi)容轉(zhuǎn)換為一個(gè)關(guān)系模式,請(qǐng)給出該關(guān)系模式。問題1答案解析:?jiǎn)栴}2答案解析:?jiǎn)栴}2(a)業(yè)務(wù)技能(b)樓編號(hào)(c)月租金問題3答案解析:新增維修關(guān)

8、系,維修工維修公寓,關(guān)系模式為維修情況維修情況(故障編號(hào),員工編號(hào),樓編號(hào),公寓號(hào),維修日期,維修內(nèi)容)第3題閱讀下列系統(tǒng)設(shè)計(jì)說明,回答問題1至問題3,將解答填入答題紙的對(duì)應(yīng)欄內(nèi)?!菊f明】某玩具公司正在開發(fā)一套電動(dòng)玩具在線銷售系統(tǒng),用于向注冊(cè)會(huì)員提供端對(duì)端的玩具 定制和銷售服務(wù)。在系統(tǒng)設(shè)計(jì)階段,創(chuàng)建新訂單 (New Order) 的設(shè)計(jì)用例詳細(xì)描述如表 3-1 所示,候選設(shè)計(jì)類分類如表 3-2 所示,并根據(jù)該用例設(shè)計(jì)出部分類圖如圖3-1所示。表 3-1 創(chuàng)建新訂單 (NewOrder) 設(shè)計(jì)用例用例名稱創(chuàng)建新訂單New Order用例編號(hào)ETM-R002參與者會(huì)員前提條件會(huì)員已經(jīng)注冊(cè)并成功登錄

9、系統(tǒng)典型事件流1.會(huì)員(C1)點(diǎn)擊“新的訂單”按鈕;2.系統(tǒng)列出所有正在銷售的電動(dòng)玩具清單及價(jià)格(C2)3.會(huì)員點(diǎn)擊復(fù)選框選擇所需電動(dòng)玩具并輸入對(duì)應(yīng)數(shù)量,點(diǎn)擊“結(jié)算”按鈕;4.系統(tǒng)自動(dòng)計(jì)算總價(jià)(C3), 顯示銷售清單和會(huì)員預(yù)先設(shè)置個(gè)人資料的收貨地址和支付方式(C4);5.會(huì)員點(diǎn)擊“確認(rèn)支付”按鈕;6.系統(tǒng)自動(dòng)調(diào)用支付系統(tǒng)(C5)接口支付該賬單;7.若支付系統(tǒng)返回成功標(biāo)識(shí),系統(tǒng)生成完整訂單信息持久存儲(chǔ)到數(shù)據(jù)庫訂單表(C6)中;8.系統(tǒng)將以表格形式顯示完整訂單信息(C7),同時(shí)自動(dòng)發(fā)送完整訂單信息(C8)至?xí)T預(yù)先配置的郵箱地址(C9)。候選事件流3a(1)會(huì)員點(diǎn)擊“定制”按鈕;(2)系統(tǒng)以列表形

10、式顯示所有可以定制的電動(dòng)玩具清單和定制屬性(如尺寸、顏色等)(C10);(3)會(huì)員點(diǎn)擊單選按鈕選擇所需要定制的電動(dòng)玩具并填寫所需要定制的屬性要求,點(diǎn)擊“結(jié)算”按鈕;(4)回到步驟4.7a(1)若支付系統(tǒng)返回失敗標(biāo)識(shí),系統(tǒng)顯示會(huì)員當(dāng)前默認(rèn)支付方式(C11)讓會(huì)員確認(rèn);(2)若會(huì)員點(diǎn)擊“修改付款”按鈕,調(diào)用“修改付款”用例,可以新增并存儲(chǔ)為默認(rèn)支付方式(C12),回到步驟4;(3)若會(huì)員點(diǎn)擊“取消訂單”,則該用例終止執(zhí)行。表3-2 候選設(shè)計(jì)類分類接口類(Interface,負(fù)責(zé)系統(tǒng)與用戶之間的交互)(a)控制類(Control,負(fù)責(zé)業(yè)務(wù)邏輯的處理)(b)實(shí)體類(Entity,負(fù)責(zé)持久化數(shù)據(jù)的存儲(chǔ))

11、(c)在訂單處理的過程中,會(huì)員可以點(diǎn)擊“取消訂單取消該訂單。如果支付失敗,該訂單將被標(biāo)記為掛起狀態(tài),可后續(xù)重新支付,如果掛起超時(shí)30分鐘未支付,系統(tǒng)將自動(dòng)取消該訂單。訂單支付成功后,系統(tǒng)判斷訂單類型:(1)對(duì)于常規(guī)訂單,標(biāo)記為備貨狀態(tài),訂單信息發(fā)送到貨運(yùn)部,完成打包后交付快遞發(fā)貨;(2)對(duì)于定制訂單,會(huì)自動(dòng)進(jìn)入定制狀態(tài),定制完成后交付快遞發(fā)貨。會(huì)員在系統(tǒng)中點(diǎn)擊”收貨按鈕變?yōu)槭肇洜顟B(tài),結(jié)束整個(gè)訂單的處理流程。根據(jù)訂單處理過程所設(shè)計(jì)的狀態(tài)圖如圖3-2所示。問題:3.1 根據(jù)表3-1中所標(biāo)記的候選設(shè)計(jì)類,請(qǐng)按照其類別將編號(hào) C1C12 分別填入表 3-2 中的(a)、(b)和(c)處。問題:3.2

12、根據(jù)創(chuàng)建新訂單的用例描述,請(qǐng)給出圖3-1中X1X4處對(duì)應(yīng)類的名稱。問題:3.3 根據(jù)訂單處理過程的描述,在圖 3-2 中S1S5處分別填入對(duì)應(yīng)的狀態(tài)名稱。問題1答案解析:?jiǎn)栴}1(a):C4、C5、C7、C8、C10、C11(b):C3(c):C1、C2、C6、C9、C12一、實(shí)體類實(shí)體類是用于對(duì)必須存儲(chǔ)的信息和相關(guān)行為建模的類。實(shí)體對(duì)象(實(shí)體類的實(shí)例)用于保存和更新一些現(xiàn)象的有關(guān)信息,例如:事件、人員或者一些現(xiàn)實(shí)生活中的對(duì)象。實(shí)體類通常都是永久性的,它們所具有的屬性和關(guān)系是長期需要的,有時(shí)甚至在系統(tǒng)的整個(gè)生存期都需要。二、邊界類邊界類是系統(tǒng)內(nèi)部與系統(tǒng)外部的業(yè)務(wù)主角之間進(jìn)行交互建模的類。邊界類依

13、賴于系統(tǒng)外部的環(huán)境,比如業(yè)務(wù)主角的操作習(xí)慣、外部的條件的限制等。它或者是系統(tǒng)為業(yè)務(wù)主角操作提供的一個(gè)GUI,或者系統(tǒng)與其他的系統(tǒng)之間進(jìn)行一個(gè)交互的接口,所以當(dāng)外部的GUI變化時(shí),或者是通信協(xié)議有變化時(shí),只需要修改邊界類就可以了,不用再去修改控制類和實(shí)體類。業(yè)務(wù)主角通過它來與控制對(duì)象交互,實(shí)現(xiàn)用例的任務(wù)。 邊界類調(diào)用用例內(nèi)的控制類對(duì)象,進(jìn)行相關(guān)的操作。一個(gè)系統(tǒng)可能會(huì)有多種邊界類: 用戶界面類 - 幫助與系統(tǒng)用戶進(jìn)行通信的類 系統(tǒng)接口類 - 幫助與其他系統(tǒng)進(jìn)行通信的類 設(shè)備接口類 - 為用來監(jiān)測(cè)外部事件的設(shè)備(如傳感器)提供接口的類三、控制類 控制類用于對(duì)一個(gè)或幾個(gè)用例所特有的控制行為進(jìn)行建模,它

14、描述的用例的業(yè)務(wù)邏輯的實(shí)現(xiàn),控制類的設(shè)計(jì)與用例實(shí)現(xiàn)有著很大的關(guān)系。在有些情況下,一個(gè)用例可能對(duì)應(yīng)多個(gè)控制類對(duì)象,或在一個(gè)控制類對(duì)象中對(duì)應(yīng)著對(duì)個(gè)用例。它們之間沒有固定的對(duì)應(yīng)關(guān)系,而是根據(jù)具體情況進(jìn)行分析判斷,控制類有效將業(yè)務(wù)邏輯獨(dú)立于實(shí)體數(shù)據(jù)和邊界控制,專注于處理業(yè)務(wù)邏輯,控制類會(huì)將特有的操作和實(shí)體類分離,者有利于實(shí)體類的統(tǒng)一化和提高復(fù)用性。 當(dāng)業(yè)務(wù)主角通過邊界類來執(zhí)行用例的時(shí)候,產(chǎn)生一個(gè)控制類對(duì)象,在用例被執(zhí)行完后,控制類對(duì)象會(huì)被銷毀。 控制類的特點(diǎn):獨(dú)立于環(huán)境、和用例的實(shí)現(xiàn)關(guān)聯(lián)、使用關(guān)聯(lián)實(shí)體類或操作實(shí)體類對(duì)象、 專注于業(yè)務(wù)邏輯的實(shí)現(xiàn)。當(dāng)然如果用例的邏輯較為簡(jiǎn)單,可以直接利用邊界類來操作實(shí)體類

15、,而不必再使用控制類。或者用例的邏輯較為固定,業(yè)務(wù)邏輯固定不會(huì)改變。也可以直接在邊界類實(shí)現(xiàn)該邏輯。問題2答案解析:?jiǎn)栴}2X1:收貨地址X2:支付方式X3:郵箱地址X4:電動(dòng)玩具定制屬性問題3答案解析:?jiǎn)栴}3S1:訂單掛起S2:訂單備貨S3:訂單定制S4:訂單發(fā)貨S5:訂單收貨第4題閱讀下列說明和C代碼,回答問題 1 至問題 3,將解答寫在答題紙的對(duì)應(yīng)欄內(nèi)?!菊f明】假幣問題:有n枚硬幣,其中有一枚是假幣,己知假幣的重量較輕?,F(xiàn)只有一個(gè)天平,要求用盡量少的比較次數(shù)找出這枚假幣。【分析問題】將n枚硬幣分成相等的兩部分:(1)當(dāng)n為偶數(shù)時(shí),將前后兩部分,即 1.n/2和n/2+1.0,放在天平的兩端,

16、較輕的一端里有假幣,繼續(xù)在較輕的這部分硬幣中用同樣的方法找出假幣:(2)當(dāng)n為奇數(shù)時(shí),將前后兩部分,即1.(n -1)/2和(n+1)/2+1.0,放在天平的兩端,較輕的一端里有假幣,繼續(xù)在較輕的這部分硬幣中用同樣的方法找出假幣;若兩端重量相等,則中間的硬幣,即第 (n+1)/2枚硬幣是假幣?!綜代碼】下面是算法的C語言實(shí)現(xiàn),其中:coins: 硬幣數(shù)組first,last:當(dāng)前考慮的硬幣數(shù)組中的第一個(gè)和最后一個(gè)下標(biāo)#include int getCounterfeitCoin(int coins, int first,int last)int firstSum = 0,lastSum = 0

17、;int ;If(first=last-1) /*只剩兩枚硬幣*/if(coinsfirst coinslast)return first;return last;if(last - first + 1) % 2 =0) /*偶數(shù)枚硬幣*/for(i = first;i ( 1 );i+)firstSum+= coinsi;for(i=first + (last-first) / 2 + 1;i last +1;i+)lastSum += coinsi;if( 2 )Return getCounterfeitCoin(coins,first,first+(last-first)/2;)else

18、Return getCounterfeitCoin(coins,first+(last-first)/2+1,last;)else /*奇數(shù)枚硬幣*/For(i=first;ifirst+(last-first)/2;i+)firstSum+=coinsi;For(i=first+(last-first)/2+1;ilast+1;i+)lastSum+=coinsi;If(firstSumlastSum)return getCounterfeitCoin(coins,first+(last-first)/2-1,last);elseReturn( 3 )問題:4.1 根據(jù)題干說明,填充C代碼中

19、的空(1)-(3)問題:4.2 根據(jù)題干說明和C代碼,算法采用了( )設(shè)計(jì)策略。函數(shù)getCounterfeitCoin的時(shí)間復(fù)雜度為( )(用O表示)。問題:4.3 若輸入的硬幣數(shù)為30,則最少的比較次數(shù)為( ),最多的比較次數(shù)為( )。答案解析:?jiǎn)栴}1(1)first+(last-first)/2 或(first+last)/2 (2)firstSumlastSum(3)first+(last-first)/2 或(first+last)/2答案解析:?jiǎn)栴}2(4)分治法(5)O(nlogn)答案解析:?jiǎn)栴}3(6)2 (7)4試題分析:若輸入30個(gè)硬幣,找假硬幣的比較過程為:第1次:15 比

20、 15,此時(shí)能發(fā)現(xiàn)假幣在15個(gè)的范圍內(nèi)。第2次:7 比 7,此時(shí),如果天平兩端重量相同,則中間的硬幣為假幣,此時(shí)可找到假幣,這是最理想的狀態(tài)。第3次:3 比 3,此時(shí)若平衡,則能找出假幣,不平衡,則能確定假幣為3個(gè)中的1個(gè)。第4次:1 比 1,到這一步無論是否平衡都能找出假幣,此時(shí)為最多比較次數(shù)。第5題閱讀下列說明和 C+代碼,將應(yīng)填入(n)處的字句寫在答題紙的對(duì)應(yīng)欄內(nèi)。【說明】某快餐廳主要制作井出售兒童套餐,一般包括主餐(各類比薩)、飲料和玩具,其餐品種類可能不同,但其制作過程相同。前臺(tái)服務(wù)員(Waiter)調(diào)度廚師制作套餐。現(xiàn)采用生成器(Builder) 模式實(shí)現(xiàn)制作過程,得到如圖 5-1

21、 所示的類圖。【C+代碼】#include#include using namespace std;class Pizza private: string parts;public:void setParts(string parts) this-parts=parts; string getParts() return parts; ;class PizzaBuilder protected:Pizza* pizza;public:Pizza* getPizza() retum pizza; void createNewPizza() pizza = new Pizza(); ( 1 );c

22、lass HawaiianPizzaBuilder :public PizzaBuilder public:void buildParts() pizza-setParts(cross +mild + ham&pineapple); ;class SpicyPizzaBuider: public PizzaBuilder public:void buildParts() pizza-setParts(pan baked +hot + ham&pineapple); Class WaiterPrivate:PizzaBuilder* pizzaBuilder;public:void setPiz

23、zaBuilder(PizzaBuilder* pizzaBuilder) /*設(shè)置構(gòu)建器*/( 2 )Pizza* getPizza() return pizzaBuilder-getPizza(); void construct() /*構(gòu)建*/pizzaBuilder-createNewPizza();( 3 );int main()Waiter*waiter=new Waiter();PizzaBuilder*hawaiian pizzabuilder=new HawaiianPizzaBuilder()( 4 );( 5 );cout pizza: getPizza()-getPar

24、ts()pizzaBuilder=pizzaBuilder(3)pizzaBuilder-buildParts()(4)waiter-setPizzaBuilder(hawaiian_pizzabuilder)(5)waiter-construct()第6題閱讀下列說明和 Java代碼,將應(yīng)填入 (n) 處的字句寫在答題紙的對(duì)應(yīng)欄內(nèi)。【說明】某快餐廳主要制作并出售兒童套餐,一般包括主餐(各類比薩)、飲料和玩具,其餐品種類可能不同,但其制作過程相同。前臺(tái)服務(wù)員 (Waiter) 調(diào)度廚師制作套餐?,F(xiàn)采用生成器 (Builder) 模式實(shí)現(xiàn)制作過程,得到如圖 6-1 所示的類圖?!綣ava代碼】c

25、lass Pizza private String parts;public void setParts(String parts) this.parts = parts; public String toString() return this.parts; abstract class PizzaBuilder protected Pizza pizza;public Pizza getPizza() return pizza; public void createNewPizza() pizza = new Pizza(); public (1) ;class HawaiianPizzaBuilder extends PizzaBuilder public void buildParts() pizza.setPa

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