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文檔簡介

1、場景設(shè)計(jì)BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院.第1頁,共51頁。BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY 山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院第一單元: 場景設(shè)計(jì)的基本概念.第2頁,共51頁。詞典背景:是指圖畫上襯托的景物。場景:是指戲劇、電影中的場面。進(jìn)一步分析背景:“背”是背后的意思,是空間的概念?!熬啊笔蔷拔锏囊馑?,也是空間的概念場景:“場”是戲劇電影中較小的段落,故事中一個(gè)片段的意思,是時(shí)間的概念。“景”同上,空間概念。BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY 山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院 1.場

2、景與背景的區(qū)別.第3頁,共51頁。分鏡頭腳本鏡頭設(shè)計(jì)稿最終在鏡頭中的畫面效果BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY 山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院 2.場景的產(chǎn)生.第4頁,共51頁。 場景產(chǎn)生原理BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY 山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院.第5頁,共51頁。影視動畫場景設(shè)計(jì): 就是指動畫影片中除角色造型以外的隨著時(shí)間改變而變化的一切物的造型設(shè)計(jì)。BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY 山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院 3.概念.第6頁,共51頁。舞臺 場景,首先是為角色表演所搭建的舞臺,這是其主要功能。

3、作為角色表演舞臺的場景,主要起一個(gè)交代環(huán)境,向觀眾闡明故事發(fā)生的地點(diǎn)、時(shí)間以及環(huán)境的地理特點(diǎn),特別是起著襯托角色表演,展示鏡頭氣氛的作用。 場景除了作為表演的舞臺,它還同時(shí)擔(dān)負(fù)和角色一樣的表演任務(wù),那就是當(dāng)場景以空景的形式呈現(xiàn)在觀眾面前時(shí),它便以一幅單獨(dú)的風(fēng)景畫出現(xiàn),用它特有的形式,如構(gòu)圖、色調(diào)、風(fēng)格、黑白對比等一系列手法,表現(xiàn)美好的情調(diào),或表現(xiàn)恐怖、傷感的氣氛等。表演的角色BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY 山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院 3.概念.第7頁,共51頁。動畫電影中的場景 動畫電影由于放映的屏幕宏大,因此要在設(shè)計(jì)時(shí)更多地考慮如何表現(xiàn)出視覺的沖擊力以及畫面

4、的氣勢感和厚重感,并且要深入刻畫局部細(xì)節(jié)。BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY 山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院 4.場景設(shè)計(jì)的應(yīng)用范圍.第8頁,共51頁。日本影院動畫片風(fēng)之谷節(jié)選.第9頁,共51頁。動畫電視片中的場景 隨著社會的發(fā)展,電視屏幕也越來越大,雖仍不能和電影屏幕相提并論,但也要充分強(qiáng)調(diào)構(gòu)圖、透視,以及一系列細(xì)節(jié)因素,要能達(dá)到能夠恰當(dāng)?shù)乇磉_(dá)故事情節(jié)所展現(xiàn)的場景形象,并盡可能地體現(xiàn)出作品的風(fēng)格。BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY 山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院 4.場景設(shè)計(jì)的應(yīng)用范圍.第10頁,共51頁。日本電視動畫片噬魂者片頭.第11頁

5、,共51頁。游戲設(shè)計(jì)中的場景 游戲更注重表現(xiàn)科幻、神秘和真實(shí)感,給游戲玩家營造一個(gè)身臨其境的感覺。游戲設(shè)計(jì)的場景要求體現(xiàn)出空間感、真實(shí)感,且具有一定的視覺沖擊力。BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY 山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院 4.場景設(shè)計(jì)的應(yīng)用范圍.第12頁,共51頁。游戲星際爭霸 宣傳片.第13頁,共51頁。漫畫中的場景 漫畫中的場景更注重繪畫性,有別于影視作品中的場景,以烘托人物角色為主要作用,更注重畫面本身的設(shè)計(jì)和視覺上的點(diǎn)、線、面的運(yùn)用,特別強(qiáng)調(diào)黑、白、灰色調(diào)的關(guān)系,具有很強(qiáng)的繪畫平面性。 而且,漫畫中用到的場景局部景角度,大的場景較少。較好的場景多體現(xiàn)在

6、大型的漫畫插圖中。BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY 山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院 4.場景設(shè)計(jì)的應(yīng)用范圍.第14頁,共51頁。漫畫中的場景BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY 山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院 4.場景設(shè)計(jì)的應(yīng)用范圍.第15頁,共51頁。 (1)交代時(shí)空關(guān)系 物質(zhì)空間 物質(zhì)空間指人物生存和活動的空間,它們是由天然的、人造的景和物構(gòu)成具象的、可視的環(huán)境形象;是影視作品情節(jié)和事件發(fā)生、發(fā)展過程中賴以展開的空間環(huán)境。 它應(yīng)符合劇情內(nèi)容、體現(xiàn)時(shí)代特征、事件性質(zhì)和特點(diǎn),體現(xiàn)故事發(fā)生的地域特征,歷史時(shí)代風(fēng)貌、民族文化特點(diǎn)、人物生存氣氛等。

7、BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY 山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院 5.場景在動畫影片中的功能.第16頁,共51頁。 (1)交代時(shí)空關(guān)系 社會空間 物質(zhì)空間中的很多局部造型因素構(gòu)成情調(diào)、氣氛的結(jié)果,通過觀眾的聯(lián)想,主動構(gòu)建出了另一個(gè)空間環(huán)境形象,一個(gè)貫穿影片始終,引起人們動情的抽象思維空間,將觀眾的神經(jīng)興奮點(diǎn)集中在特定的歷史階段,能夠激發(fā)情緒的精神境界之中。BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY 山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院 5.場景在動畫影片中的功能.第17頁,共51頁。電影霸王別姬 片頭.第18頁,共51頁。 (2)營造情緒氣氛 根據(jù)劇本的

8、要求,往往需要場景營造出某種特定的氣氛效果和情緒基調(diào)。這也是場景設(shè)計(jì)不同于環(huán)藝設(shè)計(jì)之處。場景設(shè)計(jì)要從劇情出發(fā)、從角色出發(fā)。 場景還可以準(zhǔn)確地傳達(dá)出多種復(fù)雜的情緒,比如痛苦悲傷、煩躁郁悶、孤獨(dú)寂寞、緊張不安、凄涼冷漠、溫馨浪漫、壓抑窒息、熱情奔放BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY 山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院 5.場景在動畫影片中的功能.第19頁,共51頁。日本動畫片魔女宅急便 節(jié)選.第20頁,共51頁。 (3)刻畫角色性格、心理 影片的角色也就是我們經(jīng)常說的人物,但動畫影片中的角色包括更廣泛,他可能是人物、也可能是動物或是一切生命化、人性化的物體,這是動畫影片自由邏

9、輯系統(tǒng)帶給我們的自由想象空間創(chuàng)作。 場景的造型功能是多方面的,集中到一點(diǎn),就是刻畫角色,為創(chuàng)造生動、真實(shí)的、性格鮮明的典型角色服務(wù)。BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY 山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院 5.場景在動畫影片中的功能.第21頁,共51頁。 (3)刻畫角色性格、心理 主觀心理空間 通過對角色想象、回憶、夢幻等的直接描述,對精神幻覺空間的描述,以虛實(shí)結(jié)合的藝術(shù)手段,塑造出與角色的心理活動密切相關(guān)的社會環(huán)境,刻畫角色復(fù)雜的內(nèi)心世界。 BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY 山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院 5.場景在動畫影片中的功能.第22頁,

10、共51頁。美國電影美夢成真節(jié)選.第23頁,共51頁。 (3)刻畫角色性格、心理 客觀心理空間 通過物質(zhì)空間的描述,使觀眾產(chǎn)生對角色性格、內(nèi)心活動、情緒等的認(rèn)知理解。 場景刻畫角色首先應(yīng)從角色個(gè)性出發(fā),確定場景的特征,運(yùn)用造型因素和手段,形成場景形象,直接、正面的表露性格、突出個(gè)性。然后,在比較和對比中找到區(qū)別和差異,從而形成鮮明的個(gè)性特征,強(qiáng)化突出所表現(xiàn)的內(nèi)容。BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY 山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院 5.場景在動畫影片中的功能.第24頁,共51頁。 (4)場景是動作的支點(diǎn) 動作是指角色的行為。角色的動作是角色內(nèi)心活動的外部表現(xiàn),是角色在與周

11、圍環(huán)境或角色之間關(guān)系的矛盾沖突中心理活動的反映。 動畫影片的場景以刻畫角色、塑造角色為目的。場景與角色動作的關(guān)系十分密切,場景是為角色動作而設(shè)置、根據(jù)角色的行為而周密設(shè)計(jì)的。 角色的動作離不開場面調(diào)度。 BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY 山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院 5.場景在動畫影片中的功能.第25頁,共51頁。 (5)強(qiáng)化矛盾沖突 影片的矛盾沖突構(gòu)成了一個(gè)個(gè)引人入勝、捏人心魄的高潮,是影片的重場戲,也就是主要人物主要事件中的主要場景。,矛盾往往是在被不斷鋪墊,不斷激化到一定程度,最后量變到質(zhì)變,才達(dá)到高潮的。 BUSINESS COLLEGE OF SHANX

12、I UNIVERSITY 山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院 5.場景在動畫影片中的功能.第26頁,共51頁。 (6)敘事功能 一般人認(rèn)為電影的敘事,都是通過演員的表演和臺詞利用鏡頭表現(xiàn)出來的,但在某種情況下,場景也可以起到敘事的效果,而且更加內(nèi)斂感人,甚至達(dá)到“此時(shí)無聲勝有聲”的程度。 BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY 山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院 5.場景在動畫影片中的功能.第27頁,共51頁。 (7)隱喻功能 場景的隱喻功能在動畫影片中應(yīng)用的很少,在故事片也并不普遍,但作為場景的表現(xiàn)功能之一,我們也必須有所了解。 場景隱喻顧名思義就是一種潛移默化的視覺象征、比喻,通過造型傳達(dá)

13、出深化主題的內(nèi)在含義。BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY 山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院 5.場景在動畫影片中的功能.第28頁,共51頁。電影大紅燈籠高高掛片段節(jié)選.第29頁,共51頁。 (1)時(shí)間性 動畫是時(shí)間和空間共存共容的時(shí)空藝術(shù),時(shí)間因素是永遠(yuǎn)不會從動畫中消失的。動畫藝術(shù)創(chuàng)作積累了形式多樣的時(shí)間處理手段,如時(shí)間的壓縮、延伸、變形、甚至停滯,以及時(shí)間對蒙太奇和剪輯的重要作用等等。BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY 山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院 6場景的特性.第30頁,共51頁。 (1)時(shí)間性 動畫中的時(shí)間可以分為:播映時(shí)間、事件時(shí)間、

14、敘事時(shí)間。 播映時(shí)間是指片長,常規(guī)電視動畫一般在5分鐘、10分鐘、20分鐘左右,電影動畫片在80分鐘左右。 事件時(shí)間是指影片中事件展開的實(shí)際時(shí)間,包括角色活動過程時(shí)間、動作時(shí)間等。 敘事時(shí)間是指動畫中用視聽語言對影片內(nèi)容進(jìn)行交待、描述、表現(xiàn)的時(shí)間。BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY 山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院 6場景的特性.第31頁,共51頁。美國動畫片獅子王節(jié)選.第32頁,共51頁。 (2)運(yùn)動性 繪畫造型是一種固定空間的、靜止的藝術(shù)形態(tài)。動畫造型則不同,顧名思義,動畫是運(yùn)動的繪畫,時(shí)間因素、運(yùn)動和空間因素是它的基本特征。 動畫中的運(yùn)動主要表現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是指

15、空間中的角色和物體的運(yùn)動以及由于物體不同速度的移動引起的位移和變形。二是指鏡頭的各種運(yùn)動方式,如推、拉、搖、移等,以及鏡頭畫面的景別、角度、構(gòu)圖的變化運(yùn)動。BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY 山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院 6場景的特性.第33頁,共51頁。美國動畫片泰山節(jié)選.第34頁,共51頁。 (1)從劇本出發(fā) 從生活出發(fā) 熟讀、理解劇本;明確歷史背景、時(shí)代特征;明確地域民族特點(diǎn);分析人物;明確影片類型風(fēng)格;深入生活,搜索素材。做到場景造型風(fēng)格與人物風(fēng)格和諧統(tǒng)一。BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY 山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院 7動畫場

16、景設(shè)計(jì)的要求.第35頁,共51頁。日本動畫片千與千尋花絮節(jié)選.第36頁,共51頁。日本動畫片千與千尋節(jié)選.第37頁,共51頁。 (2)與角色統(tǒng)一的線條感 這里說的“線條感”是指在場景的繪制中,應(yīng)有明確的輪廓線處理。場景的輪廓線、結(jié)構(gòu)線并不一定要以線條來勾勒,但一定要“明確而肯定”,不能模糊不清,似是而非。BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY 山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院 7動畫場景設(shè)計(jì)的要求.第38頁,共51頁。美國動畫片大力士節(jié)選.第39頁,共51頁。 (3)寫實(shí)基礎(chǔ)上的繪畫感 動畫場景造型的美術(shù)風(fēng)格影響,決定了動畫影片的美術(shù)風(fēng)格。它是動畫造型的基礎(chǔ),因?yàn)閳鼍爸械膬?nèi)

17、容將充滿整個(gè)鏡頭畫面,鏡頭畫面中可以沒有角色,但一定會有場景,場景占據(jù)鏡頭畫面的絕大面積。場景的美術(shù)風(fēng)格尤其重要!BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY 山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院 7動畫場景設(shè)計(jì)的要求.第40頁,共51頁。日本動畫片盜夢偵探片頭.第41頁,共51頁。 (1)樹立整體造型意識 整體造型意識就是指對動畫影片總體的、統(tǒng)一的、全面的創(chuàng)作觀念。其原則就是:藝術(shù)空間的整體性、影片時(shí)空的連續(xù)性、景人一體的融合性、創(chuàng)作意識的大眾性。 正確完整的思維方式是:整體構(gòu)思局部構(gòu)成總體歸納BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY 山西大學(xué)商務(wù)

18、學(xué)院 8動畫場景設(shè)計(jì)的構(gòu)思方法.第42頁,共51頁。奧斯卡最佳動畫短片父與女2000年.第43頁,共51頁。 8動畫場景設(shè)計(jì)的構(gòu)思方法 (2)把握主題 確定基調(diào) 影片的基調(diào)就是通過人物情緒、造型風(fēng)格、情節(jié)節(jié)奏、氣氛、色彩等表現(xiàn)出的一種感情情緒的特征。 影片的基調(diào)就好像音樂的主旋律,無論樂章如何變化,總會有一個(gè)基本情調(diào),或歡快,或悲傷、或莊嚴(yán)、或英武、或詼諧等等。 BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY 山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院.第44頁,共51頁。美國動畫片勇闖黃金國節(jié)選.第45頁,共51頁。韓國動畫片美麗密語節(jié)選.第46頁,共51頁。日本動畫片千與千尋節(jié)選.第47頁,共51頁。 (3)探索獨(dú)特恰當(dāng)?shù)脑煨托问?場景的造型形式是體現(xiàn)影片整體形式風(fēng)格、藝術(shù)追求的重要因素。場景的造型形式直接體現(xiàn)出影片整體空間結(jié)構(gòu)、色彩結(jié)構(gòu)、繪畫風(fēng)格,設(shè)計(jì)者應(yīng)努力探求影片整體與局部、局部與局部之間的關(guān)系,形成影片造型形式的基本風(fēng)格。BUSINESS COLLEGE OF SHANXI

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