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文檔簡介

1、Illustrator CS4美術(shù)設(shè)計案例教程 目錄第1章 Illustrator CS4輕松入門第2章 Illustrator CS4基礎(chǔ)操作第3章 繪制基本圖形第4章 徒手繪制圖形第5章 文本和圖表第6章 對象的編輯第7章 圖層和蒙版第8章 圖形樣式和效果第9章 位圖濾鏡效果第10章 綜合演練第1章 Illustrator CS4輕松入門1.1 Illustrator CS4總述1.2 Illustrator CS4的工作環(huán)境1.3 Illustrator CS4的繪圖概念1.4 綜合案例(一)1.5 思考與練習(xí)第1章 Illustrator CS4輕松入門 本章導(dǎo)讀Illustrator

2、自誕生起,憑借其簡潔、易操作以及靈活的繪圖方式等特點,現(xiàn)已經(jīng)發(fā)展成為平面設(shè)計領(lǐng)域中一款不可缺少的矢量設(shè)計軟件。尤其在廣告和插畫方面,它已經(jīng)成為設(shè)計師和插畫師最青睞的設(shè)計軟件之一。如果您從來沒有接觸過Illustrator這款軟件,那么從現(xiàn)在開始,本書將通過最通俗易懂的語言,最容易接受的講述方式,帶您一同開啟Illustrator CS4的神秘之門。如果您對Illustrator這款軟件已經(jīng)有所了解,但還不是很系統(tǒng),那么從現(xiàn)在開始,我們將建議您先從頭理順一下本章內(nèi)容,之后再有重點地學(xué)習(xí)還沒有完全掌握的知識,進而節(jié)省寶貴的時間。本章內(nèi)容Illustrator CS4總述Illustrator CS

3、4的工作環(huán)境Illustrator CS4的繪圖概念綜合案例(一)思考與練習(xí)1.1 Illustrator CS4總述 Illustrator是由Adobe公司開發(fā)推出的,它從最初始版本發(fā)展到現(xiàn)在的最新版本Illustrator CS4,其功能也歷經(jīng)了質(zhì)和量的飛躍。它的每一次版本升級都會給用戶來帶新喜悅和新的視覺感受。剛剛推出的Illustrator CS4當(dāng)然也不例外,其中還蘊藏許多意外,這些意外可以在“Illustrator CS4的新增功能”章節(jié)中領(lǐng)略。 1.1.1 Illustrator CS4的應(yīng)用領(lǐng)域1.1.2 Illustrator CS4的推薦配置1.1.3 Illustrat

4、or CS4的新增功能1.1.1 Illustrator CS4的應(yīng)用領(lǐng)域 Illustrator CS4作為平面領(lǐng)域的操作軟件,主要用于廣告設(shè)計、包裝設(shè)計、宣傳冊制作、插畫繪制、圖表繪制以及排版等領(lǐng)域,代表作品如圖1-1所示的包裝設(shè)計和插畫。其優(yōu)點在于速度快、顏色準(zhǔn)確、操作穩(wěn)定等,相對于CorelDRAW,最大的不同在于它不能實現(xiàn)分頁排版,但這與該軟件的定位有關(guān),事實上沒有分頁功能并不影響它在排版領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用。它與Photoshop的無縫鏈接協(xié)同工作,也使其變得更為強大和方便。 1.1.2 Illustrator CS4的推薦配置 隨著Illustrator版本的不斷升級,也帶來了一個很現(xiàn)

5、實的問題,那就是計算機硬件配置問題。如果想要流暢地運行新的版本,也需要對計算機的硬件配置做相應(yīng)的升級,要相信投入和產(chǎn)出往往是成正比的。本節(jié)中,我們將分別列舉Windows系統(tǒng)和Macintosh系統(tǒng)中推薦配置,供讀者朋友參考。 1Windows系統(tǒng)的推薦配置內(nèi)存:一般操作至少1GB,推薦2GB,同時運行多個程序還應(yīng)更多。硬盤空間:全部安裝所有組件服務(wù)最少需要9.1GB、最多24.3GB。顯示器:分辨率至少1027768,推薦1280900或更高。顯卡:GPU加速、Bridge等功能需要顯卡支持Shader Model 3.0和OpenGL 2.0,顯存不應(yīng)少于64MB。硬盤:7200RPM轉(zhuǎn)速

6、,推薦RAID 0,SCSI硬盤最佳。光驅(qū):DVD光驅(qū)或刻錄機,藍光創(chuàng)作需要藍光刻錄機。軟件:多媒體功能需要QuickTime 7.5。網(wǎng)絡(luò):在線服務(wù)需要寬帶互聯(lián)網(wǎng)。2Macintosh系統(tǒng)的推薦配置Macintosh系統(tǒng)的推薦配置與Windows系統(tǒng)的情況差不多,除以下條目外與Windows系統(tǒng)需求相同:處理器:至少PowerPC G5,推薦Intel多核心處理器,Soundbooth尤其需要。操作系統(tǒng):Mac OS X 10.4.11-10.5.4。硬盤空間:10.3-26.3GB。聲卡:兼容Core Audio。軟件:Version Cue。 1.1.3 Illustrator CS4的

7、新增功能 與前一版本相比,最新的Illustrator CS4增加了許多新的功能,這些功能可使用戶的繪圖操作更加簡便、準(zhǔn)確和快捷。接下來,讓我們一起搶先體驗一下這些新增功能。 1新增多個畫板功能 Illustrator CS4中,使用“畫板工具”可以創(chuàng)建包含最多上百個、大小各異的畫板的文件并按任意方式顯示它們(如重疊、并排或堆疊),還可以單獨或一起存儲、導(dǎo)出和打印畫板,更可以把選定范圍或所有畫板存儲為一個多頁面PDF文件。多個畫板效果如圖1-2所示 2新增漸變顯示功能 Illustrator CS4中,可以在“漸變”面板用多圖層、挖空和掩蓋漸隱,創(chuàng)建定義漸變中個別色標(biāo)的不透明度。顯示底層對象和

8、圖像,使豐富的顏色和紋理混合。另外,還新增了在對象上與漸變交互??梢灾苯釉O(shè)置漸變角度、位置和徑向漸變時橢圓的尺寸。使用滑塊添加和編輯顏色,隨處獲得即時反饋。改進后的“漸變”面板如圖1-3所示。 3新增“斑點畫筆工具”功能 使用“斑點畫筆工具”,可以繪制一個清晰的矢量形狀,即使描邊產(chǎn)生重疊也沒有關(guān)系。如果把該工具與“橡皮擦工具”及“平滑工具”結(jié)合使用,會實現(xiàn)自然繪圖效果。4增強集成與交付功能 借助集成的工具和廣泛的格式支持,用戶可以與小組協(xié)作、跨產(chǎn)品工作并且不受交付場所的限制。為打印、交互體驗、動畫效果等自信地進行設(shè)計。 5增強的用戶體驗功能 由于包括對象控件在內(nèi)的界面改進,用戶可以保持最佳創(chuàng)作

9、狀態(tài)。使用全新省時功能和快捷鍵,與工具順暢交互并提高效率。 6改進的“外觀”面板編輯功能 可以在改進后的“外觀”面板中直接編輯對象特征,無需打開“填充”、“描邊”或“效果”面板。使用共享屬性和控制顯示加快渲染。改進的“外觀”面板編輯功能,如圖1-4所示。 7改進的“圖形樣式”面板在改進后的“圖形樣式”面板中,可以結(jié)合不同樣式以實現(xiàn)獨特效果并提高效率,在不影響對象現(xiàn)有外觀的情況下應(yīng)用樣式。還可以使用全新的縮覽圖預(yù)覽以及擴大的預(yù)建樣式庫。改進的“圖形樣式”面板如圖1-5所示。 8增強的剪切蒙版功能 通過在編輯中只查看對象的剪切區(qū)域,可以更輕松地使用蒙版。充分利用隔離模式,并使用編輯剪切路徑進一步加

10、強控制。 9新增分色預(yù)覽功能 新增的“分色預(yù)覽”功能,可以防止出現(xiàn)顏色輸出意外,如文本和置入文件中的意外專色、多余疊印、未疊印的疊印、白色疊印以及CMYK黑色?!胺稚A(yù)覽”面板如圖1-6所示。 1.2 Illustrator CS4的工作環(huán)境 在上節(jié)中已經(jīng)提到過,最新版本的Illustrator CS4工作環(huán)境有了很大的改進,無論是界面布局,還是顯示方式都進行了更實用、更人性化的設(shè)置。接下來,讓我們一起來體驗Illustrator CS4舒適,整潔的工作環(huán)境。 1.2.1 Illustrator CS4的工作區(qū)1.2.2 Illustrator CS4的顯示方式1.2.3 Illustrato

11、r CS4的窗口排列1.2.1 Illustrator CS4的工作區(qū) Illustrator CS4中可以使用各種元素(如面板、欄以及窗口)來創(chuàng)建和處理文檔或文件。這些元素的任何排列方式稱為工作區(qū)。不同應(yīng)用程序的工作區(qū)擁有相同的外觀,因此用戶可以在應(yīng)用程序之間輕松切換。用戶還可以通過從多個預(yù)設(shè)工作區(qū)中進行選擇或創(chuàng)建自己的工作區(qū)來調(diào)整各個應(yīng)用程序,以適合自己的工作方式。雖然不同產(chǎn)品中的默認工作區(qū)布局不同,但是用戶對其中元素的處理方式基本相同。如圖1-7所示為Illustrator CS4默認的工作區(qū)。 圖1-7中各個字母代表的區(qū)域功能列舉如下:A:選項卡式文檔窗口B:應(yīng)用程序欄C:工作場所切換

12、器D:應(yīng)用程序的控制開關(guān)(包括最小化、最大化和關(guān)閉按鈕)E:浮動控制面板組合F:文檔狀態(tài)欄G:工具箱H:“控制”面板1文檔窗口 文檔窗口用于顯示用戶正在處理的文件??梢詫⑽臋n窗口設(shè)置為選項卡式窗口,并且在某些情況下可以進行分組和停放。 2應(yīng)用程序欄 位于頂部的應(yīng)用程序欄包含工作區(qū)切換器、菜單(僅限Windows)和其他應(yīng)用程序控件。在 Mac 操作系統(tǒng)中,對于某些產(chǎn)品,可以使用“窗口”菜單顯示或隱藏應(yīng)用程序欄。 3工具箱 工具箱包含用于創(chuàng)建和編輯圖像、圖稿、頁面元素等的工具。相關(guān)工具將進行分組;“控制”面板用于顯示當(dāng)前所選工具的選項?!翱刂啤泵姘逶?Photoshop 中也稱為工具屬性欄(或選

13、項欄)。 注意:工具箱的顯示方式有兩種,一是單排顯示,二是雙排顯示。單擊工具箱左上方的雙三角按鈕可以切換這兩種顯示方式。 4浮動控制面板組合 浮動控制面板可以協(xié)助用戶監(jiān)視、修改各種繪制和編輯工作。這些面板大多數(shù)都位于“窗口”菜單中。用戶可以對它們進行任意編組、堆疊或停放。單擊浮動控制面板右上方的按鈕可以顯示相關(guān)選項內(nèi)容,在面板處于最小化時,單擊該按鈕可以顯示面板菜單。另外,在“首選項”對話框中的“用戶界面”中,可以調(diào)整控制面板的顯示亮度,如圖1-8所示。 1.2.2 Illustrator CS4的顯示方式 Illustrator CS4中有4種顯示方式:預(yù)覽視圖、輪廓視圖、疊印預(yù)覽視圖和像素

14、預(yù)覽視圖。用戶可以在“視圖”菜單中選擇所需要的視圖模式。 1預(yù)覽視圖 預(yù)覽視圖是系統(tǒng)默認的顯示方式。在該種方式下,圖形顯得比較直觀,可以顯示圖形的所有信息,包括填充色、路徑以及上下交疊關(guān)系等。如圖1-9所示為預(yù)覽視圖顯示效果。 2輪廓視圖 輪廓視圖只能顯示物體的路徑,也就是只有線條,顏色也為黑白色調(diào),這樣可以清晰地辨認出每一條路徑。在這種視圖模式下,計算機的刷新速度顯得更快一些。 如果當(dāng)前是系統(tǒng)默認的預(yù)覽視圖方式,執(zhí)行“視圖”/“輪廓”命令,或者Ctrl+Y鍵,即可切換到輪廓視圖方式。輪廓視圖顯示效果如圖1-10所示。 3疊印預(yù)覽視圖 該種視圖顯示方式是通過屬性選項板來指定圖樣的疊印特性,可以

15、制作分色效果。當(dāng)圖樣上的顏色交疊時,上面的顏色一般會覆蓋或者破壞下面的顏色。當(dāng)使用疊印特性打印時,上面的顏色墨水將會打印在下面的顏色之上,通過疊印預(yù)覽模式可以查看疊印以后的效果。 4像素預(yù)覽視圖很多時候需要將Illustrator CS4制作的矢量圖形轉(zhuǎn)換成位圖圖像,如作為Web圖像,為了幫助網(wǎng)頁設(shè)計人員在將作品保存為Web圖像格式之前,查看發(fā)布到網(wǎng)頁上的基于像素的圖像效果,Illustrator CS4提供了像素預(yù)覽視圖。 1.2.3 Illustrator CS4的窗口排列 Illustrator CS4中,要對當(dāng)前打開的文檔窗口進行排列,可以通過兩種途徑實現(xiàn):一是新增的“排列文檔”面板,

16、二是“窗口”菜單中的“排列”命令。 1新增的“排列文檔”面板 使用Illustrator CS4新增的以選項卡形式排列的文檔窗口和“排列文檔”面板,可以將多頁文檔以選項卡排列的形式顯示或?qū)⑵洳⑴糯蜷_,這樣就能輕松進行比較或?qū)㈨椖繌囊粋€文檔拖移到另一個文檔。只需簡單單擊文檔選項卡就可打開文檔,單擊選項卡上的 按鈕可關(guān)閉文檔。單擊應(yīng)用程序欄中的按鈕,在彈出的“排列文檔”面板中(如圖1-11所示)可快速地以不同的配置方式排列已打開的文檔。這項功能的增加大大方便了用戶對文檔排列的隨意性和隨機性,非常人性化。 2使用“窗口”菜單 執(zhí)行“窗口”/“排列”命令,在其中包含“層疊”和“平鋪”兩種窗口排列方式。

17、 1.3 Illustrator CS4的繪圖概念 使用Illustrator CS4繪制圖形時,往往會用到許多專業(yè)術(shù)語,如位圖、矢量圖、分辨率以及像素等。了解和掌握這些專業(yè)術(shù)語,更有助于讀者熟練使用Illustrator CS4繪制各種圖形,以減少在操作中可能遇到的錯誤。 1.3.1 常用繪圖術(shù)語 繪圖術(shù)語主要是從軟件自身特點的角度進行劃分,不同的軟件都有不同的專用術(shù)語。如3ds max中的材質(zhì)、燈光和貼圖;Photoshop中的選區(qū)、通道和蒙版等都是自己專用的繪圖術(shù)語。Illustrator CS4中的常用繪圖術(shù)語有以下幾種: 對象:在工作區(qū)域中所有可編輯的圖形或文字都稱之為對象。屬性:就

18、是對象的參數(shù),例如寬、高、大小、顏色等,特殊對象有特殊屬性,例如文字對象有字符屬性和段落屬性等。線段:是線條上兩個節(jié)點之間的部分,包括曲線段和直線段。曲線:是構(gòu)成矢量圖形的最基本元素,由節(jié)點的位置和切線的方向以及長度控制。節(jié)點:是組成曲線的基本元素,是線段的“端點”。路徑:是由節(jié)點和線段組成的曲線,路徑可以在節(jié)點處產(chǎn)生突變。路徑以節(jié)點為起點,以節(jié)點為終點。填充:Illustrator CS4中。即使不是封閉的曲線也能對其進行填充。填充內(nèi)容可以是單一顏色、漸變色或者圖案等。輪廓線:它與對象不可分割。輪廓線擁有粗細、筆觸、顏色等屬性。Illustrator CS4中每一個繪制的對象都可以同時具有填

19、充和輪廓線兩個特征,但使用“斑點畫筆工具”繪制的線條除外,因為它只有填充屬性,沒有輪廓線屬性。 1.3.2 矢量圖與位圖 在計算機圖像領(lǐng)域中,矢量圖和位圖是兩種基本類型。矢量圖像是由基于數(shù)學(xué)方法繪制而成的點、線等幾何要素構(gòu)成的;而位圖像則是像素(可以理解為一個個的點)構(gòu)成的。 1矢量圖 矢量圖形的線條非常光滑、流暢,且具有很好的縮放性。對矢量圖形實施縮放時,線條依然可以保持非常好的光滑性及比例的相似性,從而在整體上保持圖形不變形。如圖1-14所示為矢量原圖及其放大后的效果。 2位圖 位圖是以像素點來構(gòu)成圖像的,也就是說所有位圖圖像都是由一個個顏色不同的顏色方塊組成,不同的顏色方格排列在不同的位

20、置上,形成了不同顏色的圖像。與矢量圖形相比,位圖圖像的可縮放性比較差,當(dāng)用戶對一幅位圖圖像放大到一定比例后,可以看到位圖圖像的基本組成元素,即像素點。如圖1-15所示為位圖原圖像和放大后的顯示效果。 1.3.3 圖像文件格式 圖像文件包含了一系列數(shù)字化的數(shù)據(jù),如圖形數(shù)據(jù)、程序數(shù)據(jù)、電子表格數(shù)據(jù)等,不同的文件(如位圖、矢量圖、文本等)具有不同的格式類型。簡單地理解,文件格式就是文件所采用的數(shù)據(jù)編碼和存儲方式。接下來,簡要介紹幾種常用的文件格式及其特點。 1TIFF文件格式 TIFF文件格式用于在不同的應(yīng)用程序和不同的計算機平臺之間交換文件,使用此種文件格式保存的圖像可以在PC、MAC等不同的操作

21、平臺上打開,而且不會有區(qū)別。除此之外,TIFF是一種被廣泛應(yīng)用的位圖圖像格式,幾乎所有的繪畫、圖像編輯和頁面版面應(yīng)用程序均支持此圖像文件格式。TIFF格式支持具有Alpha通道的CMYK、RGB、Lab、索引顏色和灰度圖像以及位圖模式圖像。由于TIFF文件所具有的多種優(yōu)點,各種輸出軟件都支持TIFF格式圖像文件的分色輸出,因此如果需要進行彩色印刷,在置入Illustrator CS4前應(yīng)該將圖像保存成為TIFF格式。 2JPEG文件格式 JPEG文件格式是互聯(lián)網(wǎng)上最常用的圖像格式之一,JPEG格式支持CMYK、RGB和灰度顏色模式,但不支持Alpha通道。JPEG格式保留圖像的所有顏色信息,但

22、由于通過有選擇的去除不需要的數(shù)據(jù)壓縮了文件的大小,因此圖像質(zhì)量會有一定的損失。在將其他文件格式保存為JPEG文件格式時,可以選擇壓縮的級別,級別越高得到的圖像品質(zhì)越低,文件也越小。 3EPS文件格式 EPS文件格式可以同時包含矢量圖形和位圖圖像,并且所有的圖形、圖表和頁面版式程序都支持該文件格式。EPS格式支持Lab、CMYK、RGB、索引顏色、雙色調(diào)、灰度和位圖顏色模式,但不支持Alpha通道。 4BMP格式 BMP文件格式是一種標(biāo)準(zhǔn)的點陣式圖像文件格式,支持RGB、索引顏色、灰度和位圖色彩模式,但不支持Alpha通道。采用BMP格式保存的文件通常會很大。 5GIF格式 GIF格式可以極大地

23、節(jié)省存儲空間,因此常常用于保存為網(wǎng)頁數(shù)據(jù)傳輸?shù)臄?shù)據(jù)文件。該格式不支持Alpha通道,最大缺點是最多只能處理256種色彩,不能用于存儲真彩色的圖像格式,但GIF格式支持透明背景,可以較好地與網(wǎng)頁背景融合在一起。 注意:AI格式是Illustrator軟件專用的文件格式,如同PSD是Photoshop的專用文件格式一樣。隨著Illustrator軟件版本的不斷升級,文件格式類型的兼容性也越來越強。 1.3.4 色彩模式 簡單地說,色彩模式就是把色彩分解成幾部分顏色組件,然后根據(jù)顏色組件組成的不同,定義出各種不同的顏色。對顏色組件不同的分類,就形成了不同的色彩模式。要在Illustrator CS4

24、中選擇正確的繪圖顏色,必須先了解色彩模式。在確定圖像模式后,可以將色彩定義為精確的色彩值。從而使色彩能在各種情況下得到一致的描述。以下是常用色彩模式的類型及特點。 1RGB模式 RGB顏色模式是工作中最常用的顏色模式,因此了解此模式十分必要。RGB顏色模式是指以紅、綠和藍為三原色的顏色模式。絕大部分可見光譜中的顏色都可以使用紅、綠和藍三原色以不同比例和強度混合后生成。因此RGB顏色模式的顏色表現(xiàn)力非常強,能夠在屏幕上可以重現(xiàn)多達1670萬種顏色。注意:雖然,可以將RGB模式的圖像置入Illustrator CS4文件中,但由于RGB模式的圖像文件為三色通道而非四色,因此無法用于印刷。如果將置入

25、RGB模式的Illustrator CS4文件做四色輸出,得到的也是灰度圖像效果,不會顯示顏色。 2CMYK模式 CMYK顏色模式是以打印在紙張上的油墨的光線吸收特性為理論基礎(chǔ)所建立的一種顏色模式,是印刷是所使用的模式,次顏色模式的原色由印刷時所使用的品藍(C)、(M)、黃色(Y)、黑色(K)四種顏色組成。由于這四種顏色能夠通過合成得到可以吸收所有顏色的黑色,因此CMYK模式也被稱為“減色模式”。注意:由于CMYK模式的圖像具有四色通道,能夠進行分色輸出。因此如果需要做四色彩色印刷,必須將置入到Illustrator CS4文件中的圖像顏色模式轉(zhuǎn)換成CMYK顏色模式。 3灰度模式 “灰度”模式

26、的圖像是由256級灰度顏色組成的圖像,灰度圖像的每個像素都可以具有0255之間的任一個亮度值。任何一種彩色圖像轉(zhuǎn)換成“灰度”的圖像時,所有的顏色都將被刪除。由于“灰度”模式圖像具有介于黑、白顏色間的256級灰度,因此它可用于表現(xiàn)過渡非常細膩的圖像。 4Lab模式 Lab模式是依據(jù)國際照明委員會(CIE)在1931年為顏色測量而定的源色標(biāo)準(zhǔn)得到的,后來這一模式被重新確定且命名為CIELab。Lab模式是將圖像的亮度與色彩分開,在Lab模式下,亮度L的范圍為0%100%;a成分為綠到紅軸線;b 成分為藍到黃軸線,兩者的變化范圍為-120+120。 5索引色模式 索引色彩也被稱為映射色彩,其圖像是2

27、56色圖像。在整幅圖像中最多只有256種顏色,所以索引顏色的圖像只可當(dāng)作特殊效果而專用,不能用于常規(guī)印刷。 1.3.5 分辨率 分辨率是和圖像相關(guān)的一個重要概念,它是衡量圖像細節(jié)表現(xiàn)力的技術(shù)參數(shù)。但分辨率的種類有很多,其含義也各不相同。正確理解分辨率在各種情況下的具體含義,弄清不同表示方法之間的相互關(guān)系,是至關(guān)重要的一步。下面對幾種常見的圖像輸入/輸出分辨率及不同圖像輸入/輸出設(shè)備分辨率作簡要介紹,供大家參考。 1圖像分辨率 圖像分辨率是指圖像中存儲的信息量。這種分辨率有多種衡量方法,最常用的是以每英寸的像素數(shù)(ppi)來衡量。圖像分辨率和圖像尺寸的值一起決定文件的大小及輸出質(zhì)量,該值越大圖形

28、文件所占用的磁盤空間也就越多。圖像分辨率以比例關(guān)系影響著文件的大小,即文件大小與其圖像分辨率的平方成正比。如果保持圖像尺寸不變,將圖像分辨率提高一倍,則其文件大小增大為原來的四倍。不同用途的圖像,需要使用不同用途的分辨率。如果圖像用于網(wǎng)絡(luò),分辨率只需要滿足典型的顯示器分辨率(72ppi或96ppi)就可以了;如果圖像用于印刷,則圖像分辨率不應(yīng)該低于300ppi。 2顯示器分辨率 在顯示器上每單位長度能顯示的像素或點的數(shù)目,稱為該顯示器的分辨率,它是以每英寸含有多少點來計算的。顯示器分辨率由顯示器的大小、顯示器的像素以及顯卡的性能來決定的。一般計算機顯示器的分辨率為72ppi。 3打印機分辨率

29、打印機分辨率是指打印機在每英寸所能產(chǎn)生的墨點數(shù)目,也叫做輸出分辨率。打印機分辨率決定了圖像的輸出質(zhì)量,打印機的分辨率通常以dpi(每英寸含有的墨點數(shù))來表示。為了達到最佳的打印效果,圖像分辨率可不必與打印機的分辨率完全相同,但必須與打印機的分辨率成比例。注意:一般針式打印機的分辨率都比較差,激光打印機的分辨率則更高一些,輸出質(zhì)量相對來說也好一些。另外,熱轉(zhuǎn)打印機、熱升華打印機分辨率一般也比較高,而且輸出質(zhì)量也非一般打印機所能比擬。 4掃描儀分辨率 掃描儀分辨率是指臺式掃描儀的解析極限,表示方法和打印機的分辨率相似,一般也以dpi表示。掃描儀分辨率的縱向是由馬達的精度決定的,而橫向則是由感光元件

30、的密度決定的。 5商業(yè)印刷分辨率 在商業(yè)印刷領(lǐng)域,分辨率以每英寸上等距離排列多少條網(wǎng)線即LPI(Lines Per Inch)表示。在傳統(tǒng)商業(yè)印刷制版過程中,制版時要在原始圖像前加一個網(wǎng)屏,這一網(wǎng)屏由呈方格狀的透明與不透明部分相等的網(wǎng)線構(gòu)成。這些網(wǎng)線也就是光柵,其作用是切割光線解剖圖像。由于光線具有衍射的物理特性,因此光線通過網(wǎng)線后,形成了反映原始圖像影像變化的大小不同的點,這些點就是半色調(diào)點。一個半色調(diào)點最大不會超過一個網(wǎng)格的面積,網(wǎng)線越多,表現(xiàn)圖像的層次越多,圖像質(zhì)量也就越好。因此商業(yè)印刷行業(yè)中采用了LPI表示分辨率。 1.3.6 出血線 出血線是出版印刷的時候經(jīng)常遇見的專業(yè)術(shù)語,其作用就

31、是為了避免印刷出來的圖像不會出現(xiàn)這里沒填滿顏色,那里缺少顏色的狀況。所以在Illustrator CS4中繪制圖形或進行版面設(shè)置時,需要留出幾mm,也就是以后要被裁去的一部分,這樣使畫面看起來不至于參差不齊。通常情況下出血線寬度都是預(yù)留3mm,但是不是絕對的,也可以留出5mm,這由紙張的厚度和具體的要求決定。出血線的粗細一般為0.1mm,長度可以根據(jù)需要設(shè)定,一般為10mm??傊?,留出血線只有一個目的,那就是為了畫面更加美觀,更加便于印刷。留有出血線的版面效果如圖1-16所示。 1.4 綜合案例(一) 本節(jié)的綜合實例中,將繪制一張時尚課程表讓讀者了解Illustrator CS4的基本繪圖流程

32、,從而激發(fā)大家的學(xué)習(xí)熱情。當(dāng)課程表繪制完成后,大家還可以依照自己的學(xué)習(xí)能力,制定適合自己的學(xué)習(xí)課程將其填入課程表,從而使自己的學(xué)習(xí)更有目的性。繪制課程表的過程中,會涉及很多目前我們還沒有接觸到的知識點,大家只要依照案例步驟,便可完成最終繪制效果。先來預(yù)覽一下課程表的最終效果,如圖1-17所示。本案例中的繪制過程大致分為以下環(huán)節(jié):(1)繪制課程表背景。(2)繪制裝飾圖形。(3)繪制課程表結(jié)構(gòu)。(4)添加裝飾素材。 1.5 思考與練習(xí) 本書中,我們將針對每章講解的內(nèi)容給出思考題、選擇題和上機練習(xí)題三種題型,目的是讓讀者通過對試題的解答,進一步鞏固在各章學(xué)到的相關(guān)知識點。 1思考題(1)Illust

33、rator CS4中新增哪些主要功能?(2)矢量圖形和位圖圖像有什么區(qū)別?(3)如何根據(jù)用途設(shè)置圖像分辨率? 2選擇題(1)按_鍵,可以隱藏或顯示所有浮動控制面板(包括工具箱和“控制”面板)。AF2BAltCTabDShift+Tab(2)若要隱藏或顯示所有面板(除工具箱面板和“控制”面板之外),可以按_鍵。AShift+Tab BCtrl+TabCEscD:CapsLock(3)執(zhí)行_命令,可以設(shè)置浮動控制面板的顏色深淺。A“首選項”/“單位與標(biāo)尺” B“首選項”/“用戶界面”C“首選項”/“常規(guī)” D“首選項”/“性能”(4)鎖定所選對象的快捷鍵_。ACtrl+E BCtrl+2CCtrl

34、+Shift+2 DCtrl+Enter3上機練習(xí)題根據(jù)本章所學(xué)知識,繪制一張課程表,其參考效果如圖1-32所示。其中用到的素材文件可以使用讀者現(xiàn)有的素材文件代替。 第2章 Illustrator CS4基礎(chǔ)操作2.1 文檔的基礎(chǔ)操作2.2 對象的選擇與組織2.3 標(biāo)尺、網(wǎng)格和參考線的設(shè)置2.4 文檔的控制與顯示2.5 綜合案例(二)2.6 思考與練習(xí)第2章 Illustrator CS4基礎(chǔ)操作 本章導(dǎo)讀在了解和掌握了Illustrator CS4的工作環(huán)境以及基本繪圖概念后,本章將正式踏上IllustratorCS4的學(xué)習(xí)旅程,就讓我們先開啟這扇基礎(chǔ)操作之門吧。本章內(nèi)容文檔的基礎(chǔ)操作對象的

35、選擇與組織標(biāo)尺、網(wǎng)格和參考線的設(shè)置文檔的控制與顯示綜合案例(二)思考與練習(xí)2.1 文檔的基礎(chǔ)操作 文檔的基礎(chǔ)操作主要包括對文檔的新建、設(shè)置、打開和保存等一系列操作,這些操作看似簡單,但有許多技巧性的知識需要讀者朋友掌握。 2.1.1 新建文檔2.1.2 文檔設(shè)置2.1.3 打開文檔2.1.4 置入文檔2.1.5 保存文檔2.1.6 關(guān)閉文檔2.2 對象的選擇與組織 對象的選擇與組織主要是針對圖形對象基本操作。而且這些操作必須要提前熟練掌握,因為它們是繪制出優(yōu)秀圖形的首要工具。 2.2.1 對象的選擇2.2.2 對象的移動2.2.3 對象的排序2.2.4 對象的對齊/分布2.2.5 對象的組合2

36、.2.6 對象的隱藏/顯示2.2.7 對象的鎖定/解鎖2.2.1 對象的選擇 在Illustrator CS4中,要改某個對象,首選需要將其與周圍的對象區(qū)分開來。只需選擇對象,即可加以區(qū)分。只要選擇了對象或者對象的一部分,便可對其進行編輯。Illustrator CS4中提供以下選擇方法和工具。 2.2.2 對象的移動 在Illustrator CS4中,可以通過以下方式移動對象:使用“選擇工具”移動對象。使用鍵盤上的方向鍵移動對象。使用對話框移動對象。使用坐標(biāo)移動對象。一次移動多個對象。通過粘貼把對象移動到其他文檔中。 2.2.3 對象的排序 Illustrator CS4中, 從第一個對象

37、開始沿順序堆積所繪制的對象。對象的堆疊方式將決定其重疊時如何顯示。在繪制時,如果善于利用圖層功能,可以隨時使用“圖層”面板或執(zhí)行“對象”/“排列”命令,更改文檔中各個對象的排列順序。 2.2.4 對象的對齊/分布 使用“對齊”面板和“控制”面板中的對齊按鈕,可沿指定的軸對齊或分布所選對象??梢允褂脤ο筮吘壔蝈^點作為參考點,并且可以對齊所選對象、畫板或關(guān)鍵對象。關(guān)鍵對象指的是選擇的多個對象中的某個特定對象。當(dāng)選定對象時,“控制”面板中的對齊按鈕變?yōu)榭捎脿顟B(tài)。如果未顯示這些選項,可以在單擊“控制”面板菜單中選擇“對齊”。 2.2.5 對象的組合 在Illustrator CS4中,用戶可以將許多零

38、散的對象編成一個組,之后把它們作為一個整體同時進行移動、縮放、旋轉(zhuǎn),這樣也不會影響其屬性或相對位置。編組的對象被連續(xù)排列在文件的同一圖層上,位于組中最前端對象之后;因此,編組可能會更改對象的圖層分布及其在指定圖層上的堆疊順序。如果用于選擇位于不同圖層中的對象并將其編組,則其所在圖層中的最靠前圖層,即是這些對象將被編入的圖層。組還可以是嵌套結(jié)構(gòu),也就是說,組可以被編組到其他對象或組之中,形成更大的組。組在“圖層”面板中顯示為“”項目,如圖2-47所示。可以使用“圖層”面板在組中移入或移出編組成員。 2.2.6 對象的隱藏/顯示 在Illustrator CS4中可以通過以下方法隱藏或顯示對象或圖

39、層: 1對象的隱藏 2對象的顯示 2.2.7 對象的鎖定/解鎖 使用鎖定對象功能,可以防止對象被誤選和誤編輯。只需鎖定父圖層,即可快速鎖定其中所包括的多個路徑、組和子圖層。在Illustrator CS4中,鎖定或解鎖對象的方法有以下幾種: 1對象的鎖定 2對象的解鎖 2.3 標(biāo)尺、網(wǎng)格和參考線的設(shè)置 在Illustrator CS4中,借助標(biāo)尺、網(wǎng)格和參考線等輔助繪圖工具,可以提高繪圖的精確度以及繪圖的效率。 2.3.1 標(biāo)尺的設(shè)置2.3.2 網(wǎng)格的設(shè)置2.3.3 參考線的設(shè)置2.3.1 標(biāo)尺的設(shè)置 使用標(biāo)尺可幫助用戶準(zhǔn)確定位和度量插圖窗口或畫板中的對象。在每個標(biāo)尺上顯示 “0”的位置稱為標(biāo)

40、尺原點。Illustrator CS4中,標(biāo)尺分為文檔標(biāo)尺和畫板標(biāo)尺兩種類型。文檔標(biāo)尺通常顯示在插圖窗口的頂部和左側(cè)。默認標(biāo)尺原點位于插圖窗口的左下角。畫板標(biāo)尺顯示在現(xiàn)用畫板的頂部和左側(cè)。默認畫板標(biāo)尺原點位于畫板的左下角。2.3.2 網(wǎng)格的設(shè)置 網(wǎng)格線是均勻分布的方格子,用于幫助用戶在繪圖時精確的定位,在繪制規(guī)則的立體圖形或者透視圖時,使用網(wǎng)格線可以帶來很大的方便。通常情況下,網(wǎng)格顯示在文檔窗口中的圖形后面,它是打印不出來的。 2.3.3 參考線的設(shè)置 在繪制圖形時,參考線的使用率相對網(wǎng)格要頻繁一些。它可以有效地幫助用戶對齊文本和圖形對象。和網(wǎng)格一樣,參考線也是打印不出來的,所以輸出圖形時不必

41、擔(dān)心圖形中附帶的參考線。用戶可以根據(jù)需要選擇參考線的樣式(點和線),并且可以使用預(yù)定義的參考線顏色或使用拾色器選擇的顏色來更改參考線的顏色。默認情況下,參考線處于鎖定狀態(tài),用戶可以執(zhí)行“視圖”/“參考線”命令,勾消“鎖定參考線”選項的鎖定狀態(tài),之后可以對其移動、修改、刪除或恢復(fù)。若有必要當(dāng)然還可以再次鎖定它們。 2.4 文檔的控制與顯示 用戶可以通過多種方法控制文檔的放大、縮小以及平移顯示狀態(tài)。 2.4.1 使用縮放工具2.4.2 使用視圖菜單2.4.3 使用導(dǎo)航器面板2.4.1 使用縮放工具 1單擊法選擇“縮放工具”,光標(biāo)會變?yōu)橐粋€中心帶有加號的放大鏡,單擊可以放大視圖,按住Alt鍵單擊,可

42、以縮小視圖。每單擊一次,視圖便放大或縮小到上一個預(yù)設(shè)百分比。 2框選法使用“縮放工具”在要放大的區(qū)域按住鼠標(biāo)左鍵拖曳出一個虛線方框即選框,被選中的區(qū)域會被放大。注意:快速雙擊“縮放工具”按鈕,可以把文檔視圖調(diào)整為100%顯示狀態(tài)。雙擊“抓手工具”按鈕,可以使畫板填充窗口。 2.4.2 使用視圖菜單 執(zhí)行“視圖”/“放大”或“視圖”/“縮小”命令,可以控制視圖顯示。每單擊一次,視圖便放大或縮小到下一個預(yù)設(shè)百分比。執(zhí)行“視圖”/“實際大小”命令,可以100%比例顯示視圖文件。執(zhí)行“視圖”/“畫板適合窗口大小”命令,可以使所有畫板填充窗口。執(zhí)行“視圖”/“全部適合窗口大小”命令,可以查看窗口中的所有

43、內(nèi)容。2.4.3 使用導(dǎo)航器面板 使用“導(dǎo)航器”面板可以更加快捷地瀏覽視圖。執(zhí)行“窗口”/“導(dǎo)航器”命令,顯示“導(dǎo)航器”面板,如圖2-55所示。把光標(biāo)放置在預(yù)覽區(qū)域中按住鼠標(biāo)左鍵拖曳,窗口中會顯示預(yù)覽框所對應(yīng)的文件區(qū)域。 2.5 綜合案例(二) 情書是用來表達內(nèi)心的真摯情意,讓對方看了能滿心歡喜和感動不已的,所以必須寫得深情款款才能打動心弦、贏得芳心?,F(xiàn)在的你是不是也想寫一封呢?本節(jié)中,就讓我們使用Illustrator CS4這款強大的繪圖軟件并結(jié)合本章講解的內(nèi)容,繪制一封浪漫且獨特的英文情書。這封情書由三部分組成:信封、信紙和漂亮的玫瑰花。其中,信封和信紙是繪制的重點,而玫瑰花是現(xiàn)成的調(diào)用

44、素材。當(dāng)然,也可以發(fā)揮自己繪畫潛能,繪制一束更漂亮的玫瑰花,相信一定會讓這封情書更加耀眼奪目。2.5.1 繪制信封2.5.2 繪制信紙2.5.3 組合信紙和信封2.6 思考與練習(xí) 1思考題(1)如何理解鏈接文件和嵌入文件?(2)通過哪些方式可以控制文檔的視圖顯示?2選擇題(1)按_鍵,可以顯示或隱藏智能參考線。ACtrl+BBShift+UCAlt+CDCtrl+U(2)下列中使用“選擇工具”不能完成的操作是_。A縮放對象B旋轉(zhuǎn)對象C選擇對象的節(jié)點D移動對象(3)執(zhí)行命令,不能清除文檔中的參考線。A“編輯”/“清除”B“視圖”/“參考線”/“清楚參考線”C“編輯”/“粘貼”D“編輯”/“剪切”

45、3上機練習(xí)題根據(jù)本章所學(xué)知識,繪制一封情書,參考效果如圖2-78所示。其中用到的素材文件可以使用讀者現(xiàn)有的素材文件代替。 第3章 繪制基本圖形3.1 繪制幾何圖形3.2 繪制線性圖形3.3 填充基礎(chǔ)圖形3.4 綜合案例(三)3.5 思考與練習(xí)第3章 繪制基本圖形 本章導(dǎo)讀本章的主要任務(wù)是了解圖形繪制的基本工具,熟練掌握常用繪圖工具的使用方法和技巧。掌握如何通過“色板”、“顏色”和“漸變”面板編輯顏色并填充圖形。本章內(nèi)容繪制幾何圖形繪制線性圖形填充基礎(chǔ)圖形綜合案例(三)思考與練習(xí)3.1 繪制幾何圖形 所謂的幾何圖形,就是使用固定的工具(如矩形工具和橢圓工具)繪制的較為規(guī)則的幾何形體,如矩形、圓形

46、等。這些固定工具的使用方法有相似之處。 3.1.1 繪制矩形和方形3.1.2 繪制圓角矩形3.1.3 繪制橢圓和正圓3.1.4 繪制多邊形3.1.5 繪制星形3.1.6 繪制光暈形3.2 繪制線性圖形 上節(jié)中,我們學(xué)習(xí)了封閉集合圖形的繪制方法。本節(jié)主要講解開放式線性圖形的繪制方法和技巧。 3.2.1 繪制直線3.2.2 繪制弧線3.2.3 繪制螺旋線3.2.4 繪制矩形網(wǎng)格3.2.5 繪制極坐標(biāo)網(wǎng)格3.3 填充基礎(chǔ)圖形 填色是指向?qū)ο笾刑砑宇伾?、圖案或漸變。填色可以應(yīng)用于開放和封閉的對象,以及“實時上色”組的表面。描邊是指對象、路徑或?qū)崟r上色組邊緣的可視輪廓。用戶可以控制描邊的寬度和顏色。也可

47、以使用“描邊”面板來創(chuàng)建虛線描邊,并使用畫筆為風(fēng)格化描邊上色。Illustrator CS4中提供了多種填色方法:如為整個對象指定填充或描邊,使用漸變工具,使用網(wǎng)格工具,使用色板面板填充圖案,以及實時上色等。3.3.1 使用工具箱/控制面板3.3.2 使用漸變工具3.3.3 使用網(wǎng)格工具3.3.4 使用圖案填充3.3.5 使用實時上色工具3.3.1 使用工具箱/控制面板 Illustrator CS4中的工具箱中提供了用于填色和描邊的按鈕,如圖3-36所示。 3.3.2 使用漸變工具 在Illustrator CS4中,使用“漸變工具”可以向?qū)ο笾刑畛鋬煞N或兩種以上的顏色。該工具的使用方法非常

48、簡單,但漸變色的設(shè)置則相對麻煩一些,以下是該工具的具體使用方法和漸變色的設(shè)置方法。 1漸變工具的使用 2漸變面板的使用 3.3.3 使用網(wǎng)格工具 “網(wǎng)格工具”是Illustrator CS4中具有獨特填充效果的漸變填充工具。它具有其他顏色填充工具無可比擬的優(yōu)越性,可以對圖形進行多方位、多顏色的細致填充,因而,許多插畫師或設(shè)計師都使用此工具來繪制具有逼真效果的圖形。使用“網(wǎng)格工具”可以在圖形對象上創(chuàng)建網(wǎng)格和編輯每個網(wǎng)格點的顏色特性,還可以精確地操縱網(wǎng)格對象的色彩,通過單擊四個網(wǎng)格點所組成的網(wǎng)格單元,將顏色應(yīng)用到這四個點上。如圖3-47所示為漸變網(wǎng)格的組成部分。3.3.4 使用圖案填充 圖案填充是

49、使用Illustrator CS4提供的各種預(yù)設(shè)的圖案色樣或自定義的圖案色樣來填充對象的一種非常實用的填色方式。Illustrator CS4中通過“色樣”面板可以為對象填充圖案,具體操作方法如下: 1填充圖案2自定義圖案3.3.5 使用實時上色工具 1實時上色的意義 “實時上色”是一種創(chuàng)建彩色圖畫的直觀方法。通過采用這種方法,用戶可以使用 Illustrator CS4 的所有矢量繪畫工具,而將繪制的全部路徑視為在同一平面上。也就是說,沒有任何路徑位于其他路徑之后或之前。實際上,路徑將繪畫平面分割成幾個區(qū)域,可以對其中的任何區(qū)域進行著色,而不論該區(qū)域的邊界是由單條路徑還是多條路徑段確定的。這

50、樣一來,為對象上色就如同在涂色簿上填色,或是用水彩為素描上色。 2實時上色工具的使用 “實時上色”是使用“實時上色工具”結(jié)合填充和描邊屬性為實時上色組的表面和邊緣上色。該工具指針顯示為一種或三種顏色方塊,它們表示選定填充或描邊顏色;如果使用色板庫中的顏色,則還表示庫中所選顏色的兩種相鄰顏色。如果按向左或向右的方向鍵,可以訪問相鄰的顏色以及這些顏色旁邊的顏色。 3實時上色選項 “實時上色工具選項”用于指定實時上色工具的工作方式,即選擇只對填充進行上色、只對描邊進行上色還是同時對二者進行上色,以及當(dāng)工具移動到表面和邊緣上時如何對其進行突出顯示。 4實時上色工具的使用技巧 注意:不是所有對象都可以進

51、行實時上色。某些對象類型,如文字、位圖圖像和畫筆,是無法直接建立到“實時上色”組中的,首先要把這些對象轉(zhuǎn)換為路徑。 3.4 綜合案例(三) 本節(jié)綜合案例將繪制一款具有兔子外形的卡通鬧鐘,通過該鬧鐘的繪制,讀者可以把本章學(xué)到的重點知識運用其中,卡通鬧鐘最終效果如圖3-70所示。 本案例中的卡通鬧鐘繪制過程大致分為以下環(huán)節(jié):(1)繪制基本外形。(2)繪制手臂和五官。(3)繪制鐘表。(4)繪制標(biāo)牌。(5)最后修整。3.5 思考與練習(xí) 1思考題(1)光暈圖形由哪幾本部分組成,如何繪制?(2)什么是實時上色?2選擇題(1)使用“矩形工具”或“橢圓工具”時,按_鍵,可以繪制出正方形或正圓形。AEnterB

52、ShiftCCtrlDAlt(2)繪制弧線時,按_鍵,可以使繪制的弧線反轉(zhuǎn)。AF5BCtrlCAltDF(3)以下不能通過鍵盤方向鍵來繪制狀態(tài)的工具是。A“矩形網(wǎng)格工具”B“極坐標(biāo)網(wǎng)格工具”C“弧形工具”D“直線段工具”(4)關(guān)于網(wǎng)格工具,描述不正確的是_。A執(zhí)行“對象”/“創(chuàng)建漸變網(wǎng)格”命令,可以創(chuàng)建漸變網(wǎng)格B執(zhí)行“對象”/“路徑”/“偏移路徑”命令,可把網(wǎng)格對象轉(zhuǎn)回路徑C“網(wǎng)格工具”中的網(wǎng)格點不可以刪除D“網(wǎng)格工具”是Illustrator CS4中具有獨特填充效果的漸變填充工具 3上機練習(xí)題根據(jù)本章所學(xué)知識,繪制一款卡通鬧鐘,參考效果如圖3-98所示。其中用到的素材文件可以使用讀者現(xiàn)有的

53、素材文件代替。第4章 徒手繪制圖形4.1 使用鉛筆工具繪制4.2 使用畫筆工具繪制4.3 使用鋼筆工具繪制4.4 使用符號工具繪制4.5 綜合案例(四)4.6 思考與練習(xí)第4章 徒手繪制圖形 本章導(dǎo)讀本章的主要任務(wù)是掌握各種徒手繪制工具的使用方法。如鉛筆工具、畫筆工具和鋼筆工具等。另外,還應(yīng)了解“畫筆”面板和“符號”面板的使用方法。本章內(nèi)容使用鉛筆工具繪制使用畫筆工具繪制使用鋼筆工具繪制使用符號工具繪制綜合案例(四)思考與練習(xí) 4.1 使用鉛筆工具繪制 使用“鉛筆工具”就像使用現(xiàn)實中的鉛筆在紙面上繪畫一樣。它可以繪制出開放路徑也可以繪制封閉路徑。繪制完成后,還可以使用相關(guān)工具進行修改。 4.1

54、.1 鉛筆工具繪制4.1.2 平滑工具修正4.1.3 擦除工具擦除4.2 使用畫筆工具繪制 使用“畫筆工具”可使路徑的外觀具有不同的風(fēng)格。用戶可以將畫筆描邊應(yīng)用于現(xiàn)有的路徑,也可以使用“畫筆工具”在繪制路徑的同時應(yīng)用畫筆描邊。Illustrator CS4中包括4種畫筆類型:書法畫筆、散點畫筆、藝術(shù)畫筆和圖案畫筆。4.2.1 畫筆選項設(shè)置4.2.2 畫筆面板設(shè)置4.2.3 編輯預(yù)設(shè)畫筆4.2.4 創(chuàng)建新畫筆4.2.5 斑點畫筆工具4.3 使用鋼筆工具繪制 使用Illustrator CS4中的“鋼筆工具”可以繪制出任意方向的直線路徑和曲線路徑,同時還可以對這些路徑進行任意編輯。如果您熟悉Pho

55、toshop中的“鋼筆工具”,一定可以輕松駕馭Illustrator CS4中的“鋼筆工具”,并能繪制出精美的圖形。 4.3.1 路徑的繪制4.3.2 路徑的調(diào)整4.3.3 路徑的修整4.3.1 路徑的繪制 在學(xué)習(xí)路徑繪制方法前,先讓我們了解一下路徑的基本組成和基本形態(tài)。通常情況下,一條完整路徑由如圖4-48所示的部分組成。 4.3.2 路徑的調(diào)整 路徑創(chuàng)建完成后,可以對它進行細致調(diào)整,進而符合自己的要求。以下是路徑調(diào)整中需要做的相關(guān)工作。 1添加或刪除錨點 2選擇錨點 3選擇路徑線段 4復(fù)制路徑 4.3.3 路徑的修整 路徑創(chuàng)建后,可以通過各種修整操作使其達到滿意的效果。路徑的修整通常包括:

56、路徑狀態(tài)的轉(zhuǎn)換、路徑的擦除和路徑的分割等。 1路徑形態(tài)的轉(zhuǎn)換 2路徑的擦除 3分割路徑 4.4 使用符號工具繪制 符號是在文檔中可重復(fù)使用的圖稿對象。它與畫筆類似,二者最大的區(qū)別在于:畫筆的應(yīng)用是作為一種描邊技術(shù),而符號的應(yīng)用則是作為一種對對象進行整體操作的技術(shù)。符號還能極好地支持 SWF 和 SVG 導(dǎo)出。當(dāng)導(dǎo)出到 Flash 時,可以將符號類型設(shè)置為“影片剪輯”。一旦在 Flash 中,就可以選擇其他類型(如果需要)。也可以在 Illustrator CS4中指定9格切片縮放,以便在影片剪輯用于用戶界面組件時適當(dāng)?shù)剡M行縮放。 4.4.1 符號工具組的應(yīng)用4.4.2 符號面板的設(shè)置4.4.3

57、 符號的創(chuàng)建與編輯101 4.5 綜合案例(四) 本節(jié)綜合案例將繪制一張名片,名片的持有者是“客里美斯”花藝坊的銷售經(jīng)理。在制作過程中,應(yīng)注重名片創(chuàng)意與公司性質(zhì)相匹配,名片最終效果如圖4-88所示。本案例中的名片繪制過程大致分為以下部分:(1)繪制名片標(biāo)志。(2)繪制名片外形。(3)添加裝飾素材。(4)最后修飾。4.6 思考與練習(xí) 1思考題(1)畫筆分為哪幾種類型?其特點如何?(2)什么是符號?如何編輯符號的透明度效果?2選擇題(1)按_鍵,可以快速顯示“畫筆”面板。AF2BF1CF5DF6(2)下列關(guān)于畫筆工具的描述哪個是正確的_。A畫筆工具繪出的一定是可編輯的封閉路徑B畫筆工具繪出的是可編

58、輯的路徑C畫筆工具繪出的路徑上錨點的數(shù)量是固定的D畫筆工具繪出的路徑上錨點都是直線點(3)能用來擦除路徑的工具是_。A路徑橡皮擦工具B美工刀工具C剪刀工具D平滑工具(4)Illustrator CS4中提供了_種符號編輯工具。A6種B9種C8種D10種3上機練習(xí)題根據(jù)本章所學(xué)知識,為自己設(shè)計一張名片,參考效果如圖4-108所示。其中用到的素材文件可以使用讀者現(xiàn)有的素材文件代替。 第5章 文本和圖表108 5.1 文本的輸入5.2 文本的編輯5.3 文本的特效處理5.4 圖表的創(chuàng)建5.5 綜合案例(五)5.6 思考與練習(xí)第5章 文本和圖表 本章導(dǎo)讀文本和圖表是本章講解的主角,它們是設(shè)計過程中經(jīng)常

59、用到的知識點。希望讀者朋友能認真學(xué)習(xí),爭取過好快速提高篇的第一關(guān)。本章內(nèi)容文本的輸入文本的編輯文本的特效處理圖表的創(chuàng)建綜合案例(五)思考與練習(xí)5.1 文本的輸入 Illustrator CS4的文字功能是其最強大的功能之一。用戶可以在文檔中添加一行文字、創(chuàng)建文本列和行、在形狀中或沿路徑排列文本以及將字形用作圖形對象。要向文檔中添加文本,可以通過三種途徑實現(xiàn):一是復(fù)制粘貼法,二是導(dǎo)入法,三是文字工具輸入法。接下來,讓我們一起學(xué)習(xí)文本輸入的相關(guān)知識。 5.1.1 復(fù)制粘貼5.1.2 文本的導(dǎo)入5.1.3 文本的輸入5.1.1 復(fù)制粘貼 用戶可以通過執(zhí)行復(fù)制操作,將其他應(yīng)用程序中生成的文字復(fù)制,之后

60、再執(zhí)行粘貼命令,將其貼入到Illustrator CS4的頁面中。這一操作可以通過按Ctrl+C鍵和Ctrl+V鍵來完成。 5.1.2 文本的導(dǎo)入 用戶可以將由其他應(yīng)用程序創(chuàng)建的文件文本導(dǎo)入到當(dāng)前文檔中。Illustrator CS4 支持用于導(dǎo)入的文本格式列舉如下: Windows 97/98/2000/2002/2003/2007的Microsoft Word。RTF(富文本格式)。1將文本導(dǎo)入新文件中2將文本導(dǎo)入當(dāng)前文件中5.1.3 文本的輸入 Illustrator CS4的工具箱中提供了文本輸入的相關(guān)工具,如圖5-2所示。圖5-2 文字工具通過以上顯示的文字工具,可以總結(jié)出以下三種方

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