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文檔簡介
1、1 下面哪些操作不可以使電影優(yōu)化 (單)DA 如果電影中的元素有使用一次以上者,則可以考慮將其轉換為元件B 只要有可能,請盡量使用補間動畫C 限制每個關鍵幀中發(fā)生變化的區(qū)域D 要盡量使用位圖圖像元素的動畫2 下面關于從瀏覽器打印電影和從Flash 播放器打印電影的說法錯誤的是:(單)DA 從Flash播放器打印電影,可以指定Flash電影中的哪些幀可以被打印B 從Flash播放器打印電影,可以確定幀的打印區(qū)域C 從Flash播放器打印電影,可以給電影剪輯中的打印幀附加Print 動作D 從瀏覽器打印電影肯定比從Flash播放器打印電影效果好3 作為發(fā)布過程的一部分,F(xiàn)lash 將自動執(zhí)行某些電
2、影優(yōu)化操作: (單)BA 錯誤B 正確4 當Flash 導出較短小的事件聲音(例如按鈕單擊的聲音)時,最適合的壓縮選項是:(單)A A ADPCM 壓縮選項B MP3 壓縮選項C Speech 壓縮選項D Raw 壓縮選項5 下面關于打印Flash電影說法錯誤的是: (單)CA 打印Flash 矢量圖形時,可以在任意尺寸上獲得清晰的打印效果B 打印低分辨率的位圖圖像時,受到像素的影響C 不可以從瀏覽器打印Flash電影D Flash 播放器的打印功能允許用戶打印電影中的目錄、聯(lián)票、單篇、收據(jù)、發(fā)票或其他文檔6 在Flash的測試模式中,下面哪些可以List Objects(列表顯示對象)命令來
3、顯示:(多)ABCDA 幀B 電影剪輯的實例名C 目標路徑D 對象類型(形狀、電影剪輯或按鈕)7 在Flash電影中添加可滾動的單選和多選下拉菜單的是:(單)BA ComboBoxB ListBoxC ScrollBarD ScrollPane 8 同時具有水平和垂直滾動條的窗口的是:(單) AA 兩個ScrollBarB ListBoxC ComboBoxD ScrollPane 9 單選鈕的的初始狀態(tài)是未選中的話,則: (單)BA initialState=TRUEB initialState=FALSEC initialState=YESD initialState=CHOOSED 10
4、 下面哪個不是Flash MX2004中內置的組件 (單)DA CheckBox(復選框)B RadioButton(單選鈕)C ScrollPane(滾動窗格)D Jump Menu (跳轉菜單)11 下列哪些是 actionscript的關鍵字 (多)ABCDA breakB functionC defaultD void12 本地變量的有效范圍是:(單)C A 只在腳本的主體中有效B 只在電影剪輯的主體中有效C 只在函數(shù)的主體中有效 D 只在本 fla 文件中有效13 標識符Flash 的全局函數(shù)使用什么標識符? (單)AA _globalB globalC varD 只要定義在時間軸上
5、就可以14 Actionscript 中引用圖形元素的數(shù)據(jù)類型是:(單)AA 電影剪輯 B 對象 C 按鈕 D 圖形元素 15 未定義值數(shù)據(jù)類型是值是: (單)AA undefinedB NaNC null D 16 在Flash中,有兩種類型的聲音: (多)ABA 事件聲音B 流式聲音C 數(shù)字聲音D 模擬聲音17 標準 CD 音頻采樣率是: (單)DA 5 KHZ B 11 KHZC 22 KHZD 44 KHZ18 在MP3 壓縮對話框中的音質選項中,如果要將電影發(fā)布到 Web 站點上,則應選哪項: (單)CA 中B 最佳C 快速D 以上選項都可以 19 在FLASH中,下面關于導入視頻說
6、法錯誤的是:(單)CA 在導入視頻片斷時,用戶可以將它嵌入到Flash 電影中B 用戶可以將包含嵌入視頻的電影發(fā)布為Flash 動畫C 一些支持導入的視頻文件不可以嵌入到Flash 電影中 D 用戶可以讓嵌入的視頻片斷的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率 20 目標電影和源電影的資源均已打開?,F(xiàn)要將源電影的資源復制到目標電影中,請問下列哪種操作是正確的: (單)AA 將資源拖動到目標電影的場景上 B 將資源拖動到目標電影的時間軸上 C 將資源拖動到目標電影的屬性面板中 D B和C均為正確操作 21 關于為補間動畫分布對象描述正確的是:(單) AA 用戶可以快速將某一幀中的對象分布到各個獨立的層中,從
7、而為不同層中的對象創(chuàng)建補間動畫 B 每個選中的對象都將被分布到單獨的新層中,沒有選中的對象也分布到各個獨立的層中 C 沒有選中的對象將被分布到單獨的新層中,選中的對象則保持在原來的位置 D 以上說法都錯 22 以下關于逐幀動畫和補間動畫的說法正確的是: (單)BA 兩種動畫模式Flash MX2004 都必須記錄完整的各幀信息B 前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用C 前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄D 以上說法均不對 23 Flash 影片頻率最大可以設置到多少 (單)CA 99B 100C 120D 15024 制作形狀補間動畫,使用形狀提示,能獲得最佳變形效果的
8、說法中對的是: (單)BA 在復雜的變形動畫中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,而僅僅使用開始和結束兩個形狀B 確保形狀提示的邏輯性 C 如果將形狀提示按逆時針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果將會更好 D 以上說法都錯25 以下關于幀錨記和注釋的說法正確的是:(單)D A 幀錨記和注釋的長短都將影響輸出電影的大小B 幀錨記和注釋的長短都不影響輸出電影的大小C 幀錨記的長短不會影響輸出電影的大小,而注釋的長短對輸出電影的大小有影響D 幀錨記的長短會影響輸出電影的大小,而注釋的長短對輸出電影的大小不影響26 下面對將舞臺上的整個動畫移動到其他位置的操作說法錯誤的是: (單)BA 首先要取消要移動層的鎖
9、定同時把不需要移動的層鎖定 B 在移動整個動畫到其他位置時,不需要單擊時間軸上的編輯多個幀按鈕C 在移動整個動畫到其他位置時,需要使繪圖紙標記覆蓋所有幀D 在移動整個動畫到其他位置時,對不需要移動的層可以隱藏 27 兩個關鍵幀中的圖像都是形狀則這兩個關鍵幀之間可以創(chuàng)建下列哪種補間動畫 (多)ABCDA 形狀補間動畫B 位置補間動畫C 顏色補間動畫D 透明度補間動畫28 在FLASH MX,如果要將FreeHand文檔中的每一層都轉換為Flash 電影中的關鍵幀應該是FreeHand導入設置)對話框的哪個選項: (單)BA 層選項中選 Layers(層)選項B 層選項中選Keyframes(關鍵
10、幀)選項C 層選項中選 Flatten(扁平)選項D 以上選項都不可以29 下列關于引導層說法正確的是 (多)ABCDA 為了在繪畫時幫助對齊對象,可以創(chuàng)建引導層B 可以將其它層上的對象與在引導層上創(chuàng)建的對象對齊C 引導層不出現(xiàn)在發(fā)布的 SWF 文件中D 引導層是用層名稱左側的輔助線圖標表示的30 在使用蒙板時,下面那些可以是用來遮蓋的對象:(多)ABCD A 填充的形狀B 文本對象C 圖形元件 D 電影剪輯的實例31 對于在網(wǎng)絡上播放動畫來說,最合適的幀頻率是:(單) BA 每秒24幀B 每秒12幀C 每秒25幀 D 每秒16幀 32 下列說法正確的是: (多)ABA 在制作電影時,背景層將
11、位于時間軸的最底層B 一般來說幀并幀動畫是用來制作復雜的動畫 C 一般來說幀并幀動畫文件量比補間動畫小D 在制作電影時,背景層可以位于任何層33 在設置電影屬性時,設置電影播放的速度為12fps,那么在電影測試時,時間軸上顯示的電影播放速度應該可能是:(多)AB A 等于12fpsB 小于12fpsC 大于12fpsD 大于或小于12fps均有可能34 下面對創(chuàng)建蒙板操作的說法錯誤的是:(單) CA 通過蒙板的小孔來顯示的內容的層在蒙板層的下面 B 對于蒙板上的位圖圖像、過渡顏色和線條樣式等,F(xiàn)lash都將忽略 C 蒙板上的任何填充區(qū)域都將是不透明的,非填充區(qū)域都將是透明的 D 在蒙板上沒有必
12、要創(chuàng)建有過度顏色的對象 35 下列關于關鍵幀說法正確的是: (多)ABCDA 關鍵幀是指在動畫中定義的更改所在的幀B 修改文檔的幀動作的幀C Flash 可以在關鍵幀之間補間或填充D 可以在時間軸中排列關鍵幀,以便編輯動畫中事件的順序36 在啟用簡單按鈕功能關閉的情況下,要對某個按鈕進行編輯,可以執(zhí)行以下哪些操作? (多)ABCDA 雙擊舞臺上的按鈕元件實例B 鼠標右鍵單擊按鈕元件實例,從彈出的菜單中選擇“在當前位置編輯”C 鼠標左鍵單擊選中按鈕元件實例,執(zhí)行“編輯編輯所選項目”D 鼠標右鍵單擊按鈕元件實例,從彈出的菜單中選擇“編輯” 37 將舞臺上的對象轉換為元件的步驟是: (單)AA 1.
13、選定舞臺上的元素 2.單擊修改 轉換為元件,打開轉換為元件對話框 3.填寫轉換為元件對話框,并點擊確定B 1. 單擊修改 轉換為元件,打開轉換為元件對話框 2.選定舞臺上的元素 3.填寫轉換為元件對話框,并點擊確定 C 1.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上 2.單擊修改 轉換為元件,打開轉換為元件對話框 3.填寫轉換為元件對話框,并點擊確定 D 1.單擊修改 轉換為元件,打開轉換為元件對話框 2.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上 3.填寫轉換為元件對話框,并點擊確定38 以下關于使用元件的優(yōu)點的敘述,正確的是: (單)DA 使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減B 使用元件
14、可以使電影的播放更加流暢C 使用元件可以使電影的編輯更加簡單化D 以上均是 39 圖形元件的動畫播放方式有哪些? (多)ABCA 播放一次B 單幀C 循環(huán)D 無限40 以下關于按鈕元件時間軸的敘述,正確的是: (單)BA 按鈕元件的時間軸與主電影的時間軸是一樣的,而且它會通過跳轉到不同的幀來響應鼠標指針的移動和動作B 按鈕元件中包含了4幀,分別是Up、Down、Over和Hit幀 C 按鈕元件時間軸上的幀可以被賦予幀動作腳本D 按鈕元件的時間軸里只能包含4幀的內容 41 在FLASH中,使用鋼筆工具創(chuàng)建路徑時,關于調整曲線和直線的說法錯誤的是: (單)DA 當用戶使用次選工具單擊路徑時,定位點
15、即可顯示B 使用次選工具調整線段可能會增加路徑的定位點C 在調整曲線路徑時,要調整定位點兩邊的形狀,可拖動定位點或拖動正切調整柄 D 拖動定位點或拖動正切調整柄,只能調整一邊的形狀42 在FLASH,移動對象的副本和限制對象移動的角度(以45度為單位)分別按什么鍵: (單)AA Alt和ShiftB Ctrl和AltC Alt和Ctrl D Shif和Ctrl43 關于導入PNG格式文件,下面說法錯誤的是:(單)B A 導入為電影剪輯,并保留原有層表示將PNG 文件導入為電影剪輯,它所包含的所有幀和層都將出現(xiàn)在電影剪輯元件內 B 導入到當前場景的新層表示將PNG 文檔導入到當前Flash 文檔
16、單個的新層中,該層將位于所有層的下面C 如果要將 Fireworks 的 PNG 文件導入為單個的圖像,則可以選中作為單個扁平化的位圖導入復選框 D 如果選中可單個扁平化的位圖導入復選框,所有其他選項都不可用 44 如圖所示:在上圖中,文字已“分離”成圖形,使用橡皮擦工具對文字進行擦除,得到下圖所示結果,請問應使用橡皮擦選的哪個選項(見右圖):(單) D45 如圖所示:在上圖中,使用刷子工具任意繪制,得到下圖所示結果,只替換了圖形中的一種顏色,應使用哪個選項(見右圖): (單)D46 在修改組件的顏色時,為了提高Flash 的運行表現(xiàn),應該: (單)CA 盡可能多的修改默認的顏色設置 B 將未
17、修改的屬性也列出來C 只需要指定要修改的屬性,而不需要包括所有未修改的屬性 D 使用盡量統(tǒng)一的顏色 47 如圖所示:要將上圖中多個字符的文本塊轉化為下圖含單個字符的文本塊,下列描述操作正確的是:(單)A A 執(zhí)行“修改分離”命令B 執(zhí)行“修改轉換為元件”命令 C 通過快鍵方式“Ctrl+G”得到 D 以上說法都對 48 如圖所示:在上圖中,使用刷子工具在舞臺空白區(qū)域涂刷,得到下圖所示結果,要使線條和填充區(qū)域不受影響,應使用哪個選項(見右圖):(多) CE49 在Flash中,用以下何種繪圖工具可以繪制筆直的斜線 (多)ACDA 使用鉛筆工具,按住Shift 鍵拖動鼠標B 使用鉛筆工具,采用伸直
18、繪圖模式 C 直線工具D 鋼筆工具50 分離操作會對被分離的對象造成以下后果: (多)ABCA 切斷元件的實例和元件之間的關系B 如果分離的是動畫元件,則只保留當前幀C 將位圖圖像轉換為填充對象D 將位圖圖像轉換為矢量圖形51 將文本塊“ADOBE”執(zhí)行“修改分離”命令后,并且使用了“分散到圖層”命令將各個字符分別放置在命名為A、D、O、B、E的層中,下面說法錯誤的是:(多) ACDA 原有的圖層將被刪除,只剩下圖層A、D、O、B、EB 圖層由上至下為A、D、O、B、E的順序C 圖層由下至上為A、D、O、B、E的順序D 原有的圖層將被保留,放置在圖層A、D、O、B、E的下方52 在Flash
19、MX中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用:(單)B A 鉛筆工具B 鋼筆工具C 刷子工具D A和B都正確 53 默認時Flash影片幀頻率是多少 (單)BA 10B 12C 15D 2554 如果一個對象是以100%的大小顯示在工作區(qū)中,選擇工具箱中的“縮放”工具,并按下Alt鍵,使用鼠標單擊,則對象將以多少的比例顯示在工作區(qū)中 (單)AA 50%B 100%C 200%D 400%55 執(zhí)行“視圖隱藏邊緣”命令的作用是: (單)AA 隱藏被選擇對象的突出顯示狀態(tài)B 隱藏被選擇對象的外框輪廓 C 隱藏被選擇對象的填充區(qū)域 D 隱藏被選擇對象的線條 56 關于Flash影片舞臺的最大尺寸,下
20、列說法正確的是 (單) BA 1000px 1000pxB 2880px 2880pxC 4800px 4800px D 可以設置到無限大 57 在Internet Explorer 瀏覽器中,是通過下列哪種技術來播放Flash 電影(swf 格式的文件) (單)D A DLLB COMC OLED Active X 58 下面關于矢量圖形和位圖圖像的說法正確的是: (多)BCA Flash 允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以 B 在 Flash 中,用戶也可以導入并操縱在其他應用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像 C 用FLASH 的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形D 一般來說
21、矢量圖形比位圖圖像文件量大59 對于那些具有復雜顏色效果和包含漸變色的圖像,例如照片,最好使用那種方式進行壓縮:(單) AA JPEG壓縮B 無損壓縮C AB都不可以D AB都可以60 在下列哪些操作系統(tǒng)下,可以通過瀏覽器播放Flash電影(swf 格式的文件)(多)BCDA DOSB BMac OS XC Windows 2000D Redhat Linux 61 如果要增強某段聲音的音質,可在用Flash導出時選擇較高的采樣率 (單)AA 正確B 錯誤62 在ActionScript中有3種類型的變量范圍,分別是:(單)BA 本地變量 B 時間軸變量C 全局變量D 文本變量63 使用運行時
22、公用庫資源包含哪幾個過程 ACA 在源電影中定義共享資源,輸入資源的標識符和存放的URL地址B 在目標電影中定義共享資源,輸入資源的標識符和存放的URL地址C 在目標電影中定義共享資源,輸入源電影中使用的標識符和URL地址D 在源電影中定義共享資源,輸入目標電影中使用的標識符和URL地址Flash 影片頻率最大可以設置到多少A.99B.100C.120D.150在修改組件的顏色時,為了提高Flash 的運行表現(xiàn),應該:A.盡可能多的修改默認的顏色設置B.將未修改的屬性也列出來C.只需要指定要修改的屬性,而不需要包括所有未修改的屬性D.使用盡量統(tǒng)一的顏色目標電影和源電影的資源均已打開?,F(xiàn)要將源電
23、影的資源復制到目標電影中,請問下列哪種操作是正確的:A.將資源拖動到目標電影的場景上B.將資源拖動到目標電影的時間軸上C.將資源拖動到目標電影的屬性面板中D.B和C均為正確操作在FLASH中,使用鋼筆工具創(chuàng)建路徑時,關于調整曲線和直線的說法錯誤的是:A.當用戶使用次選工具單擊路徑時,定位點即可顯示B.使用次選工具調整線段可能會增加路徑的定位點C.在調整曲線路徑時,要調整定位點兩邊的形狀,可拖動定位點或拖動正切調整柄拖動定位D.點或拖動正切調整柄,只能調整一邊的形狀在MP3 壓縮對話框中的音質選項中,如果要將電影發(fā)布到 Web 站點上,則應選哪項:A.【中】B.【最佳】C.【快速】D.以上選項都
24、可以以下關于按鈕元件時間軸的敘述,正確的是:A.按鈕元件的時間軸與主電影的時間軸是一樣的,而且它會通過跳轉到不同的幀來響應鼠標指針的移動和動作B.按鈕元件中包含了4幀,分別是Up、Down、Over和Hit幀C.按鈕元件時間軸上的幀可以被賦予幀動作腳本D.按鈕元件的時間軸里只能包含4幀的內容在Flash電影中添加可滾動的單選和多選下拉菜單的是:A.【ComboBox】B.【ListBox】C.【ScrollBar】D.【ScrollPane】同時具有水平和垂直滾動條的窗口的是:A.兩個ScrollBarB.ListBoxC.ComboBoxD.ScrollPane9下面對將舞臺上的整個動畫移動
25、到其他位置的操作說法錯誤的是:A.首先要取消要移動層的鎖定同時把不需要移動的層鎖定B.在移動整個動畫到其他位置時,不需要單擊時間軸上的編輯多個幀按鈕C.在移動整個動畫到其他位置時,需要使繪圖紙標記覆蓋所有幀D.在移動整個動畫到其他位置時,對不需要移動的層可以隱藏10標識符Flash 的全局函數(shù)使用什么標識符?A._globalB.globalC.varD.只要定義在時間軸上就可以11下面關于矢量圖形和位圖圖像的說法正確的是:A.Flash 允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以B.在 Flash 中,用戶也可以導入并操縱在其他應用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像C.用FLASH
26、的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形D.一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大12將舞臺上的對象轉換為元件的步驟是:A.選定舞臺上的元素,單擊【插入 轉換為元件】,打開轉換為元件對話框;填寫轉換為元件對話框,并點擊確定B.單擊【插入 轉換為元件】,打開轉換為元件對話框;選定舞臺上的元素 ;填寫轉換為元件對話框,并點擊確定C.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上,單擊【插入 轉換為元件】,打開轉換為元件對話框,填寫轉換為元件對話框,并點擊確定D.單擊【插入 轉換為元件】,打開轉換為元件對話框,選定舞臺上的元素并將選定元素拖到庫面板上,填寫轉換為元件對話框,并點擊確定13如圖所示:要將上圖中多個字符
27、的文本塊轉化為下圖含單個字符的文本塊,下列描述操作正確的是:A.執(zhí)行【修改分離】命令B.執(zhí)行【修改轉換為元件】命令C.通過快鍵方式“Ctrl+G”得到D.以上說法都對14下面對創(chuàng)建蒙板操作的說法錯誤的是:A.通過蒙板的小孔來顯示的內容的層在蒙板層的下面B.對于蒙板上的位圖圖像、過渡顏色和線條樣式等,F(xiàn)lash都將忽略C.蒙板上的任何填充區(qū)域都將是不透明的,非填充區(qū)域都將是透明的D.在蒙板上沒有必要創(chuàng)建有過渡顏色的對象15Actionscript 中引用圖形元素的數(shù)據(jù)類型是:A.電影剪輯B.對象C.按鈕D.圖形元素16關于為補間動畫分布對象描述正確的是:A.用戶可以快速將某一幀中的對象分布到各個
28、獨立的層中,從而為不同層中的對象創(chuàng)建補間動畫B.每個選中的對象都將被分布到單獨的新層中,沒有選中的對象也分布到各個獨立的層中C.沒有選中的對象將被分布到單獨的新層中,選中的對象則保持在原來的位置D.以上說法都錯17如圖所示:在上圖中,文字已“分離”成圖形,使用橡皮擦工具對文字進行擦除,得到下圖所示結果,請問應使用橡皮擦選的哪個選項(見右圖):A.AB.BC.CD.D18本地變量的有效范圍是:A.只在腳本的主體中有效B.只在電影剪輯的主體中有效C.只在函數(shù)的主體中有效D.只在本地fla文件中有效19未定義值數(shù)據(jù)類型是值是:A.UndefinedB.NaNC.Null20如圖所示:在上圖中,使用刷
29、子工具在舞臺空白區(qū)域涂刷,得到下圖所示結果,要使線條和填充區(qū)域不受影響,應使用哪個選項(見右圖):A.AB.BC.CD.D21單選鈕的的初始狀態(tài)是未選中的話,則:A.initialState=TRUEB.initialState=FALSEC.initialState=YESD.initialState=CHOOSED22在FLASH,移動對象的副本和限制對象移動的角度(以45度為單位)分別按什么鍵:A.Alt和ShiftB.Ctrl和AltC.Alt和CtrlD.Shif和Ctrl23關于導入PNG格式文件,下面說法錯誤的是: A.導入為電影剪輯,并保留原有層表示將PNG 文件導入為電影剪輯
30、,它所包含的所有幀和層都將出現(xiàn)在電影剪輯元件內B.導入到當前場景的新層表示將PNG 文檔導入到當前Flash 文檔單個的新層中,該層將位于所有層的下面C.如果要將 Fireworks 的 PNG 文件導入為單個的圖像,則可以選中作為單個扁平化的位圖導入復選框D.如果選中可單個扁平化的位圖導入復選框,所有其他選項都不可用24在ActionScript中有3種類型的變量范圍,分別是:A.本地變量B.文本變量C.時間軸變量D.全局變量25兩個關鍵幀中的圖像都是形狀則這兩個關鍵幀之間可以設置的動畫類型有:A.形狀補間動畫B.位置補間動畫C.顏色補間動畫D.透明度補間動畫26如圖所示:在上圖中,使用刷子
31、工具任意繪制,得到下圖所示結果,只替換了圖形中的一種顏色,應使用哪個選項(見右圖):A.AB.BC.CD.D27在啟用簡單按鈕功能關閉的情況下,要對某個按鈕進行編輯,可以執(zhí)行以下哪些操作?雙擊舞臺上的按鈕元件實例A.雙擊舞臺上的按鈕元件實例B.鼠標右鍵單擊按鈕元件實例,從彈出的菜單中選擇“在當前位置編輯”C.鼠標左鍵單擊選中按鈕元件實例,執(zhí)行“編輯編輯所選項目”D.鼠標右鍵單擊按鈕元件實例,從彈出的菜單中選擇“編輯”28分離操作會對被分離的對象造成以下后果:A.切斷元件的實例和元件之間的關系B.如果分離的是動畫元件,則只保留當前幀C.將位圖圖像轉換為填充對象D.將位圖圖像轉換為矢量圖形29圖形
32、元件的動畫播放方式有哪些?A.播放一次B.單幀C.循環(huán)D.無限30將文本塊“ADOBE”執(zhí)行“修改分離”命令后,并且使用了“分散到圖層”命令將各個字符分別放置在命名為A、D、O、B、E的層中,下面說法錯誤的是:A.原有的圖層將被刪除,只剩下圖層A、D、O、B、EB.圖層由上至下為A、D、O、B、E的順序C.圖層由下至上為A、D、O、B、E的順序D.原有的圖層將被保留,防止在圖層A、D、O、B、E的下方31使用運行時公用庫資源包含哪幾個過程:A.在源電影中定義共享資源,輸入資源的標識符和存放的URL地址B.在目標電影中定義共享資源,輸入資源的標識符和存放的URL地址C.在目標電影中定義共享資源,
33、輸入源電影中使用的標識符和URL地址D.在源電影中定義共享資源,輸入目標電影中使用的標識符和URL地址32下列哪些是 actionscript的關鍵字A.breakB.functionC.defaultD.void33在使用蒙板時,下面那些可以是用來遮蓋的對象:A.填充的形狀B.文本對象C.圖形元件D.電影剪輯的實例34下列說法正確的是:A.在制作電影時,背景層將位于時間軸的最底層B.一般來說幀并幀動畫是用來制作復雜的動畫C.一般來說幀并幀動畫文件量比補間動畫小D.在制作電影時,背景層可以位于任何層35執(zhí)行“視圖隱藏邊緣”命令的作用是:A.隱藏被選擇對象的突出顯示狀態(tài)B.隱藏被選擇對象的外框輪
34、廓C.隱藏被選擇對象的填充區(qū)域D.隱藏被選擇對象的線條36當Flash 導出較短小的事件聲音(例如按鈕單擊的聲音)時,最適合的壓縮選項是:A.ADPCM 壓縮選項B.MP3 壓縮選項C.Speech 壓縮選項D.Raw 壓縮選項37對于在網(wǎng)絡上播放動畫來說,最合適的幀頻率是:A.每秒24幀B.每秒12幀C.每秒25幀D.每秒16幀38下面關于從瀏覽器打印電影和從Flash 播放器打印電影的說法錯誤的是:A.從Flash播放器打印電影,可以指定Flash電影中的哪些幀可以被打印B.從Flash播放器打印電影,可以確定幀的打印區(qū)域C.從Flash播放器打印電影,可以給電影剪輯中的打印幀附加Prin
35、t 動作D.從瀏覽器打印電影肯定比從Flash播放器打印電影效果好39下面關于打印Flash電影說法錯誤的是:A.打印Flash 矢量圖形時,可以在任意尺寸上獲得清晰的打印效果B.打印低分辨率的位圖圖像時,受到像素的影響,不可以從瀏覽器打印Flash電影C.Flash 播放器的打印功能允許用戶打印電影中的目錄、聯(lián)票、單篇、收據(jù)、發(fā)票或其他文檔40對于那些具有復雜顏色效果和包含漸變色的圖像,例如照片,最好使用那種方式進行壓縮:A.JPEG壓縮B.無損壓縮C.AB都不可以D.AB都可以41下面哪個不是Flash MX2004中內置的組件A.CheckBox(復選框)B.RadioButton(單選
36、鈕)C.ScrollPane(滾動窗格)D.Jump Menu (跳轉菜單)42下面哪些操作不可以使電影優(yōu)化:A.如果電影中的元素有使用一次以上者,則可以考慮將其轉換為元件B.只要有可能,請盡量使用漸變動畫C.限制每個關鍵幀中發(fā)生變化的區(qū)域D.要盡量使用位圖圖像元素的動畫43以下關于幀標記和批注的說法正確的是:A.幀標記和幀批注的長短都將影響輸出電影的大小B.幀標記和幀批注的長短都不影響輸出電影的大小C.幀標記的長短不會影響輸出電影的大小,而幀批注的長短對輸出電影的大小有影響D.幀標記的長短會影響輸出電影的大小,而幀批注的長短對輸出電影的大小不影響44以下關于幀并幀動畫和漸變動畫的說法正確的是
37、:A.兩種動畫模式Flash MX 都必須記錄完整的各幀信息B.前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用C.前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄D.以上說法均不對45在Flash的測試模式中,下面哪些可以List Objects(列表顯示對象)命令來顯示:A.幀B.對象類型(形狀、電影剪輯或按鈕)C.目標路徑D.電影剪輯的實例名46在Internet Explorer 瀏覽器中,是通過下列哪種技術來播放Flash 電影(swf 格式的文件)A.DLLB.COMC.OLED.Active X47在設置電影屬性時,設置電影播放的速度為12fps,那么在電影測試時,時間軸上顯示的電
38、影播放速度應該可能是:A.等于12fpsB.小于12fpsC.大于12fpsD.大于或小于12fps均有可能48在下列哪些操作系統(tǒng)下,可以通過瀏覽器播放Flash電影(swf 格式的文件)A.DOSB.Mac OS XC.Windows 2000D.Redhat Linux49以下關于使用元件的優(yōu)點的敘述,正確的是:A.使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減B.使用元件可以使電影的播放速度加快C.使用元件可以使電影的編輯更加簡單化D.以上均是1復選題: 在創(chuàng)作Flash動畫之前,我們需要收集和整理的常見素材可以是(_)。答案1: 音效和背景音樂答案2: 圖片答案3: 程序答案4: 視頻剪輯2復
39、選題: Flash擁有強大的輸出能力。在動畫創(chuàng)作完成后,能夠播放的設備或媒介是(_)。答案1: 互聯(lián)網(wǎng)答案2: CD或DVD光盤答案3: 智能手機答案4: 電視3復選題: 在Flash 8中,以下對舞臺和工作區(qū)的陳述中錯誤的是(_)。答案1: 舞臺位于文檔窗口的中間,默認為白色,也可設置為其他顏色答案2: 工作區(qū)位于舞臺的周圍,顯示為灰色,為固定大小答案3: 放置在舞臺和工作區(qū)中的內容都會顯示在最終的SWF文檔中答案4: 工作區(qū)可以根據(jù)內容的增加而進行擴展,以方便放置更多的對象7單選題:繪制出四角星形最便捷的方法是使用以下哪種工具?答案1: 多邊形工具答案2: 星形工具答案3: 多角星形工具答
40、案4: 多邊星形工具8復選題:使用任意變形工具變形對象的過程中,如發(fā)現(xiàn)扭曲功能不可用,解決的方法是(_)。答案1: 執(zhí)行菜單“修改分離”分離對象答案2: 按下Ctrl+B鍵分離對象答案3: 在選項欄中選擇扭曲功能答案4: 雙擊該對象39單選題: 動作腳本butterfly._x = butterfly._x-10;可簡寫成(_)。答案1: butterfly_.x +=10;答案2: butterfly._x =-10;答案3: butterfly_.x -=10;答案4: butterfly._x -=10;40單選題:相對于Flash在測試過程中自動生成的.SWF文件,以下哪些是手工導出F
41、lash影片的優(yōu)點?答案1: 可以選擇存儲在硬盤的任意文件夾答案2: 能夠選擇不同的存儲格式答案3: 可以對輸出的內容進行細節(jié)的設置答案4: 以上三項都對1. Flash MX 不可以在Macintosh 平臺上運行。 A. 正確 B. 錯誤2. Flash 影片頻率最大可以設置到多少? A. 99 B. 100 C. 120 D. 1503. FListBox.addItem 和FListBox.addItemAt 有什么用 A. 添加列表框 B. 使用Value(值)對話框添加項目 C. 添加下拉菜單 D. 給組合框添加項目4. Library 中有一元件Symbol 1,舞臺上有一個該元
42、件的實例?,F(xiàn)通過實例屬性檢查器將該實例的顏色改為#FF0033,透明度改為80%。請問此時Library 中的Symbol 1 元件將會發(fā)生什么變化? A. 顏色也變?yōu)?FF0033 B. 透明度也變?yōu)?0% C. 顏色變?yōu)?FF0033,透明度變?yōu)?0% D. 不會發(fā)生任何改變5. 編輯位圖圖像時,修改的是: A. 像素 B. 曲線 C. 直線 D. 網(wǎng)格6. 單擊ViewHide Edges 的作用是: A. 隱藏被選擇對象的突出顯示狀態(tài) B. 隱藏被選擇對象的外框輪廓 C. 隱藏被選擇對象的填充區(qū)域 D. 隱藏被選擇對象的線條7. 當Flash 導出較短小的事件聲音(例如按鈕單擊的聲音)
43、時,最適合的壓縮選項是: A. ADPCM 壓縮選項 B. MP3 壓縮選項 C. Speech 壓縮選項 D. Raw 壓縮選項8. 對于在網(wǎng)絡上播放動畫來說,最合適的幀頻率是: A. 每秒24 幀 B. 每秒12 幀 C. 每秒25 幀 D. 每秒16 幀9. 將舞臺上的對象轉換為元件的步驟是: A. 1.選定舞臺上的元素;2. 單擊Insert Convert to Symbol,打開Convert to Symbol 對話框3.填寫Convert to Symbol 對話框,并點擊確定 B. 1. 單擊Insert Convert to Symbol,打開Convert to Symb
44、ol 對話框2.選定舞臺上的元素3.填寫Convert to Symbol 對話框,并點擊確定 C. 1.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上2. 單擊Insert Convert to Symbol,打開Convert to Symbol 對話框3.填寫Convert to Symbol 對話框,并點擊確定 D. 1. 單擊Insert Convert to Symbol,打開Convert to Symbol 對話框2.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上3.填寫Convert to Symbol 對話框,并點擊確定10. 某電影中,只有一個layer1,其上放置一個有兩個元件
45、(test1 和test2)組合成的組合體,選擇這個組合體執(zhí)行打散Ctrl+B,然后右鍵單擊執(zhí)行Distribute to layers,那末: A. 這個電影中將增加兩個新層:layer2 和layer3 B. 這個電影中將增加兩個新層:test1 和test2,而原有的layer1 將消失 C. 這個電影中將增加兩個新層:test1 和test2,而原有的圖層維持不變 D. 這個電影中將增加兩個新層:test1 和test2,而原有的layer1 成為空層11. 全等()運算符和相同運算符基本相似,但是它們有一個很重要的區(qū)別 A. 全等()運算符執(zhí)行數(shù)據(jù)類型的轉換 B. 全等()運算符不執(zhí)
46、行數(shù)據(jù)類型的轉換 C. 全等()運算符永遠返回真 D. 以上都不對12. 如果導入的是圖像序列中的一個picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夾中,則將被識別為圖像序列將是下面哪些: A. picture001.bmp B. picture002.bmp C. picture003.bmp D. picture-001.bmp13. 如果要讓Flash 同時對若干個對象產(chǎn)生漸變動畫,則必須將這些對象放置在不同的層中。 A. 正確 B. 錯誤14. 矢量圖形用來描述圖像的是: A. 直線 B. 曲線 C. 色塊 D. A 和B 都正確 15. 下列那幾個屬性是 fl
47、ash mx 不建議使用的屬性 A. scroll B. maxscroll C. _droptarget D. _highquality16. 下面的語句說法正確的是: A. 目前Flash 最新的創(chuàng)作平臺是Flash MX,播放插件是Flash MX Player。 B. 目前Flash 最新的創(chuàng)作平臺是Flash MX,播放插件是Flash 6.0 Player。 C. 目前Flash 最新的創(chuàng)作平臺是Flash 6.0,播放插件是Flash MX Player。 D. 目前Flash 最新的創(chuàng)作平臺是Flash 6.0,播放插件是Flash 6.0 Player。17. 下面關于FLA
48、SH MX 導入Fireworks 的PNG 文件的說法錯誤的是: A. 用戶可以選擇作為可編輯對象或不可編輯的圖像進行導入 B. 當作為不可編輯的圖像導入時,文件將轉換成位圖圖像對象,但是導入矢量圖形除外 C. 作為可編輯對象導入,用戶可以選擇保留位于PNG 文件中的圖像、文本和輔助線 D. 作為不可編輯的圖像導入PNG 文件,則用戶可以在Flash MX 中啟動Fireworks 編輯該PNG 圖像18. 下面關于從瀏覽器打印電影和從Flash 播放器打印電影的說法錯誤的是: A. 從Flash 播放器打印電影,可以指定Flash 電影中的哪些幀可以被打印 B. 從Flash 播放器打印電
49、影,可以確定幀的打印區(qū)域 C. 從Flash 播放器打印電影,可以給電影剪輯中的打印幀附加Print 動作 D. 從瀏覽器打印電影肯定比從Flash 播放器打印電影效果好19. 下面關于打印Flash 電影說法錯誤的是: A. 打印Flash 矢量圖形時,可以在任意尺寸上獲得清晰的打印效果 B. 打印低分辨率的位圖圖像時,受到像素的影響 C. 不可以從瀏覽器打印Flsh 電影 D. Flash 播放器的打印功能允許用戶打印電影中的目錄、聯(lián)票、單篇、收據(jù)、發(fā)票或其他文檔20. 下面關于矢量圖形和位圖圖像的說法錯誤的是: A. Flash 允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以 B
50、. 在 Flash 中,用戶也可以導入并操縱在其他應用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像 C. 用FLASH MX 的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形 D. 一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大21. 下面關于通過Flash 播放器的關聯(lián)菜單打印說法錯誤的是: A. 可打印任意Flash 電影中的幀 B. 無法打印透明度 C. 可以打印顏色效果 D. 無法打印其他電影剪輯中的幀22. 下面哪個不是FlashMX 中內置的組件? A. CheckBox(復選框) B. RadioButton(單選鈕) C. ScrollPane(滾動窗格) D. Jump Menu (跳轉菜單)23. 下面哪些操作不可
51、以使電影優(yōu)化: A. 如果電影中的元素有使用一次以上者,則可以考慮將其轉換為元件 B. 只要有可能,請盡量使用漸變動畫 C. 限制每個關鍵幀中發(fā)生變化的區(qū)域 D. 要盡量使用位圖圖像元素的動畫24. 下面哪些是Flash MX 新增的功能? A. 可以導入mp3 格式的聲音文件。 B. 可以導入視頻格式。 C. 增加了層文件夾。 D. 可以把聲音設置成流方式。25. 下面那個方法不屬于 Date(日期)對象 A. getDate() B. getDay() C. getMonth() D. getMinute()26. 要分離位圖圖像,按以下步驟操作:1、選擇當前場景中的位圖圖像;2、單擊 M
52、odify TraceBitmap 命令。 A. 正確 B. 錯誤27. 要改變舞臺上復選框組件的寬度,可以 A. 使用Free Transform(自由變形)工具 B. 使用setSize 方法 C. 使用AS 中的_width(寬度)屬性 D. 使用屬性面板中的w 屬性精確調整28. 要在組件面板中顯示SmartClips 或自定義的組件,應該如何做? A. 將包含組件的電影剪輯放在庫(Library)中 B. 將包含組件電影剪輯的FLA 文件放置在Flash MX 的組件文件夾中 C. 將包含組件電影剪輯的FLA 文件放置在Flash6/Configuration/Components
53、中 D. 導入包含組件電影剪輯的SWF 導入29. 以下各種關于圖形元件的敘述,正確的是 A. 可用來創(chuàng)建可重復使用的,并依賴于主電影時間軸的動畫片段 B. 可用來創(chuàng)建可重復使用的,但不依賴于主電影時間軸的動畫片段 C. 可以在圖形元件中使用聲音 D. 可以在圖形元件中使用交互式控件30. 以下關于使用元件的優(yōu)點的敘述,正確的是: A. 使用元件可以使電影的編輯更加簡單化 B. 使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減 C. 使用元件可以使電影的播放速度加快 D. 以上均是31. 以下關于幀標記和批注的說法正確的是: A. 幀標記和幀批注的長短都將影響輸出電影的大小。 B. 幀標記和幀批注的長短
54、都不影響輸出電影的大小。 C. 幀標記的長短不會影響輸出電影的大小,而幀批注的長短對輸出電影的大小有影響。 D. 幀標記的長短會影響輸出電影的大小,而幀批注的長短對輸出電影的大小不影響。32. 以下關于幀并幀動畫和漸變動畫的說法正確的是: A. 兩種動畫模式FlashMX 都必須記錄完整的各幀信息 B. 前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用 C. 前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄 D. 以上說法均不對33. 以下哪些操作可以使Flash 進入直接編輯元件的模式? A. . 雙擊舞臺上的元件實例 B. . 選中舞臺上的元件,然后使用鼠標右鍵單擊,從彈出的快捷菜單中選擇
55、Edit in Place C. . 雙擊庫面板內的元件圖標 D. 將舞臺上的元件拖動到庫面板之上34. 在256 色環(huán)境中,可以使用Flash MX 進行創(chuàng)作。 A. 正確 B. 錯誤35. 在Flash MX 中,未定義的toString 是 A. B. undefined C. NULL D. null36. 在Flash MX 中,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖工具是: A. 直線 B. 橢圓 C. 圓 D. 矩形37. 在Flash MX 中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用: A. Pen Tool(鋼筆工具) B. Pencil Tool(鉛筆工具) C. Brush
56、Tool(刷子工具) D. A 和B 都正確38. 在Flash 的測試模式中,下面哪些可以List Objects(列表顯示對象)命令來顯示: A. 幀 B. 對象類型(形狀、電影剪輯或按鈕) C. 目標路徑 D. 電影剪輯的實例名39. 在Internet Explorer 瀏覽器中,是通過下列哪種技術來播放Flash 電影(swf 格式的文件)? A. DLL B. COM C. OLE D. Active X40. 在動作列表中,批注以什么顏色來表示 A. 綠色 B. 紫色 C. 藍色 D. 粉紅色41. 在設置電影屬性時,設置電影播放的速度為12fps,那么在電影測試時,時間軸上顯示
57、的電影播放速度應該可能是: A. 等于12fps B. 小于12fps C. 大于12fps D. 大于、小于12fps 均有可能42. 在下列哪些操作系統(tǒng)下,可以通過瀏覽器播放Flash 電影(swf 格式的文件)? A. DOS B. Windows 95 C. Windows 2000 D. Redhat Linux43. 在移動對象時,在按方向鍵的同時按住 Shift 鍵可大幅度移動對象,每次移動距離為: A. 1 像素 B. 4 像素 C. 6 像素 D. 8 像素44. 作為發(fā)布過程的一部分,F(xiàn)lash 將自動執(zhí)行某些電影優(yōu)化操作: A. 正確 B. 錯誤看看你對flash了解多少
58、 答案:B, C, B, D, A, A, A, B, A, D,B, ABCD, A, D, ABD, B, B, D, C, D,C, D, D, BC, D,B, ABD, BC, A, D,D, B, AB, A, A, ABD, A, ABCD, D, D,AB, BCD, D, A,1.Loading應該放在影片的什麼位置?A. 影片不能有LoadingB. 中間C. 后面D. 前面2.Flash中設置屬性的命令是?A. Set PolityB. PolityC. PropertyD. Set Property3.Flash action“while”意義是?A. 卸載動畫片段符號
59、B. 聲明局部變量C. 當成立時D. 對對象(Object)做4.Flash中如何查看特定場景?A. 選擇 Window Inspectors SceneB. 選擇 View Goto ,然后選擇場景名字C. 選擇 Insert SceneD. 點擊場景監(jiān)控器中的 Delete5.Flash中如何選取場景中所有層中的所有對象?A. 按住 Shift 鍵的同時進行新的選取B. 選擇 Edit Select AllC. 選擇 Edit Select AllD. 在時間軸上點擊幀6.Flash查看(View)菜單中,Work Area表示?A. 將作品編輯區(qū)域以“工作區(qū)”方式顯示B. 在編輯區(qū)域中顯
60、示標尺C. 在編輯區(qū)域中顯示底格輔助線D. 設置“磁鐵”功能7.Flash5中,Common Library默認共有幾類公用對象:A. 3B. 4C. 5D. 68.Flash中Remove movie clip指的是什么?A. 刪除已復制的電影夾子B. 刪除電影夾子C. 移動電影夾子D. 復制電影夾子9.Flash可接受的當鼠標放在按鈕上時產(chǎn)生效果的鼠標操作是哪個?A. PressB. ReleaseC. Release OutsideD. Roll Over10.Flash action“var”意義是?A. 卸載動畫片段符號B. 聲明局部變量C. 當成立時D. 對對象(Object)做1
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