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文檔簡(jiǎn)介
1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上專心-專注-專業(yè)專心-專注-專業(yè)精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上專心-專注-專業(yè)目 錄 TOC o 1-3 h z u 選題簡(jiǎn)介隨著科學(xué)技術(shù)的不斷提高,計(jì)算機(jī)科學(xué)日漸成熟,其強(qiáng)大的功能已為人們深刻認(rèn)識(shí),它已進(jìn)入人類社會(huì)的各個(gè)領(lǐng)域并發(fā)揮著越來(lái)越重要的作用。JAVA是一門很優(yōu)秀的編程語(yǔ)言,具有面向?qū)ο?、與平臺(tái)無(wú)關(guān)、安全、穩(wěn)定和多線程等特點(diǎn),是目前軟件設(shè)計(jì)中極為健壯的編程語(yǔ)言。JAVA不僅可以用來(lái)開(kāi)發(fā)大型的應(yīng)用程序。而且特別適合Internet的應(yīng)用開(kāi)發(fā)。JAVA確實(shí)具備“一次寫成,處處運(yùn)行”的特點(diǎn),JAVA以成為網(wǎng)絡(luò)時(shí)代最重要的編程語(yǔ)言之一。本次課程設(shè)
2、計(jì)主要是用JAVA實(shí)現(xiàn)畫筆系統(tǒng),其系統(tǒng)主要完成以下功能:設(shè)計(jì)一個(gè)畫圖程序,能利用它實(shí)現(xiàn)用三種類型的線條在畫板上任意繪畫、書寫的功能,該畫圖程序還需具有橡皮擦功能以及清空整個(gè)畫面的功能。第二章 需求分析1系統(tǒng)要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)分析這個(gè)畫圖程序,最基本的功能是,作為一個(gè)畫筆,能利用它實(shí)現(xiàn)用三種類型的線條在畫板上任意繪畫、書寫的功能;這個(gè)畫圖程序,還需具備橡皮擦的功能,利用這個(gè)橡皮擦能夠擦除畫板上的圖案;這個(gè)畫圖程序,還應(yīng)該具備能夠清除整個(gè)畫板已繪制圖畫的功能。2對(duì)輸入輸出數(shù)據(jù)及流程的分析3開(kāi)發(fā)環(huán)境及運(yùn)行環(huán)境分析Jcreator是Xinox Software公司開(kāi)發(fā)的一個(gè)用于Java程序設(shè)計(jì)的集成開(kāi)發(fā)環(huán)境
3、(IDE),具有編輯、調(diào)試、運(yùn)行Java程序的功能。當(dāng)前最新版本是Jcreator5.00,它又分為L(zhǎng)E和Pro版本。LE版本功能上受到一些限制,是免費(fèi)版本。Pro版本功能最全,但這個(gè)版本是一個(gè)共享軟件。這個(gè)軟件比較小巧,對(duì)硬件要求不是很高,完全用C+寫的,速度快、效率高。具有語(yǔ)法著色、代碼自動(dòng)完成、代碼參數(shù)提示、工程向?qū)?、類向?qū)У裙δ堋5谝淮螁?dòng)時(shí)提示設(shè)置JavaJDK主目錄及JDKJavaDoc目錄,軟件自動(dòng)設(shè)置好類路徑、編譯器及解釋器路徑,還可以在幫助菜單中使用JDKHelp。第三章 系統(tǒng)設(shè)計(jì)1. 系統(tǒng)功能模塊設(shè)計(jì)(1)設(shè)置畫筆的粗細(xì),有三種類型細(xì)線,較粗,粗線 final JButto
4、n button = new JButton(); button.addActionListener(new ActionListener() public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) / 聲明畫筆的屬性,粗細(xì)為1像素 BasicStroke bs = new BasicStroke(1, BasicStroke.CAP_BUTT, BasicStroke.JOIN_MITER); g.setStroke(bs); / 設(shè)置繪圖畫筆 ); button.setText( 細(xì) 線 ); toolBar.add(button); fin
5、al JButton button_1 = new JButton(); button_1.addActionListener(new ActionListener() public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) / 聲明畫筆的屬性,粗細(xì)為2像素 BasicStroke bs = new BasicStroke(2, BasicStroke.CAP_BUTT, BasicStroke.JOIN_MITER); g.setStroke(bs); / 設(shè)置繪圖畫筆 ); button_1.setText( 較 粗 ); toolBar.a
6、dd(button_1); final JButton button_2 = new JButton(); button_2.addActionListener(new ActionListener() public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) / 聲明畫筆的屬性,粗細(xì)為4像素 BasicStroke bs = new BasicStroke(4, BasicStroke.CAP_BUTT, BasicStroke.JOIN_MITER); g.setStroke(bs); / 設(shè)置繪圖畫筆 ); button_2.setText(
7、 粗 線 ); toolBar.add(button_2);(2)清空畫板 final JButton button_3 = new JButton(); button_3.addActionListener(new ActionListener() public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) g.setColor(backgroundColor); / 恢復(fù)默認(rèn)背景色 g.fillRect(0, 0, 570, 390); / 用背景色填充整個(gè)畫板 g.setColor(foreColor); / 恢復(fù)畫筆顏色 canvas.rep
8、aint(); / 更新畫板 ); button_3.setText( 清 除 ); toolBar.add(button_3);(3)選擇繪畫或者橡皮模式 final JButton button_4 = new JButton(); button_4.addActionListener(new ActionListener() public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) if (button_4.getText().equals( 橡 皮 ) / 單擊工具欄上的橡皮按鈕,使用橡皮 rubber = true; / 設(shè)置橡皮標(biāo)識(shí)為t
9、rue button_4.setText( 繪 畫 ); / 改變按鈕上顯示的文本為繪畫 else / 單擊工具欄上的畫圖按鈕,使用畫筆 rubber = false; / 設(shè)置橡皮標(biāo)識(shí)為false button_4.setText( 橡 皮 ); / 改變按鈕上顯示的文本為橡皮 / 設(shè)置畫筆顏色 ); button_4.setText( 橡 皮 ); toolBar.add(button_4);(4)退出系統(tǒng)final JButton button_6 = new JButton(); button_6.addActionListener(new ActionListener() publi
10、c void actionPerformed(final ActionEvent arg0) System.exit(0); / 退出應(yīng)用程序 ); button_6.setText( 退 出 ); toolBar.add(button_6);2. 類設(shè)計(jì)DrawPictureCanvas類繼承Canvas類, 用于顯示繪制的內(nèi)容public class DrawPictureCanvas extends Canvas private Image image = null; / 定義Image對(duì)象的引用 public DrawPictureCanvas() super(); public vo
11、id setImage(Image image) this.image = image; / 為成員變量賦值 /* * 重寫paint()方法,在畫板上繪制圖像 */ public void paint(Graphics g) g.drawImage(image, 0, 0, null); / 在畫板上繪制圖像DrawPictureFrame類繼承JFrame類,用于顯示完成繪圖的各種操作public class DrawPictureFrame extends JFrame / 創(chuàng)建圖像對(duì)象 BufferedImage image = new BufferedImage(570, 390,
12、BufferedImage.TYPE_INT_BGR); Graphics gs = image.getGraphics(); / 獲得圖像的繪圖對(duì)象 Graphics2D g = (Graphics2D) gs; / 將繪圖上下文對(duì)象轉(zhuǎn)換為Graphics2D類型 DrawPictureCanvas canvas = new DrawPictureCanvas(); / 創(chuàng)建畫板對(duì)象 Color foreColor = Color.BLACK; / 定義畫筆顏色 Color backgroundColor = Color.WHITE; / 定義背景色 boolean rubber = fal
13、se; / 橡皮標(biāo)識(shí)變量 int x = -1; / 上一次鼠標(biāo)繪制點(diǎn)的橫坐標(biāo) int y = -1; / 上一次鼠標(biāo)繪制點(diǎn)的縱坐標(biāo) private JMenuItem newItemMenuItem_6 = null;3. 界面設(shè)計(jì)public class DrawPictureCanvas extends Canvas private Image image = null; / 定義Image對(duì)象的引用 public DrawPictureCanvas() super(); public void setImage(Image image) this.image = image; / 為成
14、員變量賦值 /* * 重寫paint()方法,在畫板上繪制圖像 */ public void paint(Graphics g) g.drawImage(image, 0, 0, null); / 在畫板上繪制圖像 /* * 重寫update()方法,這樣可以解決屏幕閃耀的問(wèn)題 */ public void update(Graphics g) paint(g); / 調(diào)用paint方法 public DrawPictureFrame() super(); setResizable(false); setTitle(畫圖程序); setDefaultCloseOperation(WindowC
15、onstants.EXIT_ON_CLOSE); setBounds(100, 80, 574, 397); g.setColor(backgroundColor); / 用背景色設(shè)置繪圖上下文對(duì)象的顏色 g.fillRect(0, 0, 570, 390); / 用背景色填充整個(gè)畫布 g.setColor(foreColor); / 用前景色設(shè)置繪圖上下文對(duì)象的顏色 canvas.setImage(image); / 設(shè)置畫布的圖像 getContentPane().add(canvas); / 將畫布添加到窗體容器默認(rèn)布局的中部位置 第四章 測(cè)試1.測(cè)試用例及結(jié)果(1)界面(2)三種類型的線條繪圖(3)橡皮擦除2程序功能的評(píng)價(jià)預(yù)期的繪圖,橡皮,清除三大功能目標(biāo)基本達(dá)成,但是作為繪圖軟件,功能稍有欠缺,如能加上繪畫基本形狀,修改背景色,畫筆顏色就更加健全了。第五章 總結(jié)1遇到的問(wèn)題及解決的方法運(yùn)行程序畫圖時(shí)會(huì)出現(xiàn)閃屏現(xiàn)象,通過(guò)上網(wǎng)查找和相關(guān)書籍查找解決了閃屏現(xiàn)象。通過(guò)重寫paint方法解決閃屏問(wèn)題 public void update(Graphics g) paint(g); / 調(diào)用paint方法 2開(kāi)發(fā)體會(huì)及自評(píng)成績(jī)此軟件基本達(dá)到理想效果,在編寫這一軟件的過(guò)程中我學(xué)到了很多java編程知識(shí),并學(xué)會(huì)了如何快速的改正程序中的錯(cuò)誤。經(jīng)過(guò)兩天半的課程設(shè)計(jì),java編程方面
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