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文檔簡(jiǎn)介

1、木文山vyxpuma提供,不足之處歡迎指正Email:0PYxO2nKuls.(木文僅作參考及學(xué)術(shù)討論.拒絕一切商業(yè)行為3.3面網(wǎng)格劃分命令以卜命令用J;Mash/Face子控制面板中符號(hào)命令描述j面網(wǎng)格劃分MeshFaces在面上創(chuàng)建網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)MoveFaceNodesSplitQuadMeshes移動(dòng)而節(jié)點(diǎn)拆分四邊形網(wǎng)格調(diào)整面上網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)的位置,將四邊形面網(wǎng)格元素拆分成三角形元素調(diào)勻而網(wǎng)格Smoothfacemeshes調(diào)整面網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)以提高節(jié)點(diǎn)間隔的均勻性Su設(shè)置而頂點(diǎn)的類(lèi)型SetFaceVertexType在拐角附近指定而網(wǎng)格的性質(zhì)E設(shè)置面元素類(lèi)型SetFaceElementtype指定用丁

2、整個(gè)模型的而元素的類(lèi)型連接而網(wǎng)格LuikFaceMeshes打斷而網(wǎng)格鏈接UnluikFaceMeshes創(chuàng)建或刪除面與而間的硬鏈接1編輯網(wǎng)格化的幾何形狀ModifyMeshedGeometiy分割網(wǎng)格化的而SplitmeshedFace將網(wǎng)格化的邊轉(zhuǎn)化為拓?fù)涞倪?將面沿著由網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)定義的邊界進(jìn)行分割JJ概述而網(wǎng)格SummarizeFaceMesh檢查面網(wǎng)格CheckFaceMeshes在圖形窗11中顯示網(wǎng)格信息,概述面網(wǎng)格質(zhì)最信息矽I刪除而網(wǎng)格DeleteFaceMeshes刪除存面上在的網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)以及(或者)冗素3.3.1對(duì)面進(jìn)行網(wǎng)格劃分MeshFace命令可用來(lái)對(duì)模型中的一個(gè)或多個(gè)截面創(chuàng)建

3、網(wǎng)格。當(dāng)對(duì)而劃分網(wǎng)格時(shí),GAMBIT根據(jù)當(dāng)前指定的(劃分網(wǎng)格)參數(shù)在面上創(chuàng)建網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)。耍刈一個(gè)面劃分網(wǎng)格,需耍確定以F(劃分網(wǎng)格)參數(shù)木文山wyxpuma提供,不足之處歡迎指正Email:ZYxO2nKuls.(singhiQ木文僅作參考及學(xué)術(shù)討論.拒絕一切商業(yè)行為待劃分網(wǎng)格的面網(wǎng)格劃分方案網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)間距劃分面網(wǎng)格選項(xiàng)指定面在網(wǎng)格劃分選項(xiàng)中,GAMBIT允許你指定任何面。然而面的形狀、拓?fù)涮匦砸约昂兔嫦嚓P(guān)的頂點(diǎn)類(lèi)型決定了可用于而的網(wǎng)格劃分方案(scheme)的類(lèi)型。指定網(wǎng)格劃分方案在指定網(wǎng)格劃分方案時(shí),你必須指定以卜兩個(gè)參數(shù)元素(element)類(lèi)型(type)“元素”參數(shù)定義了網(wǎng)格元素的形狀(

4、四邊形、三角形等),“類(lèi)型”參數(shù)用J:定義面上網(wǎng)格元素的類(lèi)型(map、submap等)卜而的部分描述了以上介紹的參數(shù)以及他們?cè)谌慷W(wǎng)格上的效果指定網(wǎng)格劃分方案的元素(element)GAMBIT允許你指定卜表提到的任何一個(gè)而網(wǎng)格“元素”選項(xiàng)“元素”選項(xiàng)描述四邊形(Quad)劃分的網(wǎng)格僅包括四邊形網(wǎng)格元素三角形(Tn)劃分的網(wǎng)格僅包括三角形網(wǎng)格元素四邊形/三角形(QuadTri)劃分的網(wǎng)格主要由四邊形網(wǎng)格尤素組成,但在用戶(hù)指定的地方采用三角形網(wǎng)格元素以上列出的每一個(gè)“元素”選項(xiàng)都對(duì)應(yīng)著一個(gè)特定的“類(lèi)型”選項(xiàng)指定網(wǎng)格劃分方案的類(lèi)型伽小GAMBIT允許你指定卜表提到的任何一個(gè)而網(wǎng)格“類(lèi)型”選項(xiàng)“類(lèi)

5、型”選項(xiàng)描述Map創(chuàng)建規(guī)則的結(jié)構(gòu)網(wǎng)格SubMap將一個(gè)無(wú)法用Map方式創(chuàng)建網(wǎng)格的而分割為幾個(gè)分別可用Map方式創(chuàng)建網(wǎng)格的區(qū)域,并在每一個(gè)區(qū)域采用Map方式創(chuàng)建網(wǎng)格Pave創(chuàng)建非結(jié)構(gòu)網(wǎng)格TriPrmiitive將一個(gè)三個(gè)邊的面劃分成三個(gè)四邊形區(qū)域,并對(duì)每個(gè)區(qū)域用Map方式劃分網(wǎng)格Wedge-Piinutive在一個(gè)契形而的兩個(gè)角點(diǎn)附近創(chuàng)建三角形網(wǎng)格,并在角點(diǎn)以外的區(qū)域創(chuàng)建射線(xiàn)網(wǎng)格上文已指出,每個(gè)“無(wú)素”選項(xiàng)都對(duì)應(yīng)一套特定的“類(lèi)型”選項(xiàng),卜表描述了每個(gè)“元素”選項(xiàng)和“類(lèi)型”選項(xiàng)間的對(duì)應(yīng)關(guān)系。(注:帶有“7”符號(hào)的灰色的表格表示了允許的“元素”和“類(lèi)型”的對(duì)應(yīng)關(guān)系。木文山vyxpuma提供,不足之處

6、歡迎指正Email:vuvx02mails.(木文僅作參考及學(xué)術(shù)討論,拒絕一切商業(yè)行為木文山vyxpuma提供,不足之處歡迎指正Email:vuvx02mails.(木文僅作參考及學(xué)術(shù)討論,拒絕一切商業(yè)行為元素(element)類(lèi)型(type)QuadTnQuadTriMap勺nSubMapPave寸TriPrmiitiveWedge-Piinutive7上表中每一個(gè)允許的“元素”和“類(lèi)型”的対應(yīng)關(guān)系在任何給定的面中都有特定的模式。而且,每個(gè)對(duì)應(yīng)關(guān)系都對(duì)應(yīng)一系列的約束來(lái)決定某種網(wǎng)格劃分方法能否被應(yīng)用。卜而的內(nèi)容介紹了上表提到的每種允許的対應(yīng)關(guān)系的限制條件和模式。注、在接卜來(lái)的部分中,面網(wǎng)格劃分

7、方案類(lèi)型(type)允許超過(guò)一個(gè)的尤素“element”選項(xiàng),這些方案類(lèi)型通過(guò)代表(elen詢(xún)操作的前綴來(lái)進(jìn)行區(qū)分。例如:Quad-Map和Quad/Th.若面網(wǎng)格劃分方案類(lèi)型只允許一個(gè)“elemeM”選項(xiàng),則沒(méi)有前綴。例如:Submap曲、當(dāng)你在“MashFace表格中指定一個(gè)而時(shí),GAMBIT將自動(dòng)根據(jù)面的形狀、拓?fù)湫再|(zhì)和頂點(diǎn)類(lèi)型対該而進(jìn)行評(píng)估,并且対“Scheme”選項(xiàng)按鈕進(jìn)行設(shè)置,給出一個(gè)推薦的面網(wǎng)格劃分模式。當(dāng)你選擇多個(gè)面進(jìn)行網(wǎng)格劃分時(shí),推薦的網(wǎng)格劃分模式適用選擇的多數(shù)面。你可以強(qiáng)行設(shè)置一個(gè)網(wǎng)格劃分模式(Scheme),因而可以改變?nèi)魏瓮扑]的網(wǎng)格劃分模式,這通過(guò)(設(shè)置)MashFac

8、e表上的SchemeOptions按鈕可以做到。當(dāng)強(qiáng)制采用某種網(wǎng)格劃分方案(scheme)時(shí),GAMBIT會(huì)將所選的方案應(yīng)用到當(dāng)前所選的面。Quad-Map網(wǎng)格劃分方案(meshingscheme)當(dāng)對(duì)一個(gè)面采用Quad-Map網(wǎng)格劃分方案,GAMBIT采用規(guī)則的四邊形面網(wǎng)格尤素刈,而進(jìn)行網(wǎng)格劃分,如圖322所示:圖3-22:Qiiad-Map而網(wǎng)格劃分方案(scheme)一網(wǎng)格例子木文山wyxpuim提供,不足Z處歡迎指正Email:PYxO2nKuls.(木文僅作參考及學(xué)術(shù)討論.拒絕一切商業(yè)行為Quad-Map面網(wǎng)格劃分方案(scheme)主耍適用J:所要?jiǎng)澐志W(wǎng)格的面由四條或更多的邊組成的

9、情況,但并不是所有由四條或更多的邊組成的面都適合用該種方案。為了能夠用Quad-Map方案劃分網(wǎng)格,面的組成不能違背以卜參數(shù)的限制:頂點(diǎn)類(lèi)型(vertextypes)邊上網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)劃分出的線(xiàn)段數(shù)目(edgemeshintervals)在Quad-Map方案中,對(duì)以上兩個(gè)參數(shù)的限制如F頂點(diǎn)類(lèi)型為了能夠用Quad-Map方案劃分網(wǎng)格,面必須描繪出一個(gè)邏輯的矩形(此判據(jù)的例外情況見(jiàn)I、而部分的“注一”。)。為了描繪出一個(gè)邏輯的矩形,一個(gè)而必須包括四個(gè)端點(diǎn)類(lèi)型(ENDTYPE)的頂點(diǎn),同時(shí)其它所有的而上的頂點(diǎn)必須指定為側(cè)邊類(lèi)型(SIDETYPE)的頂點(diǎn)。圖3-23畫(huà)出了四個(gè)平面,其中兩個(gè)可以采用(Qua

10、d)Map方案劃分網(wǎng)格,另兩個(gè)則不行。圖(a)和(c)是可以的,因?yàn)槊總€(gè)平面中都有四個(gè)端點(diǎn)類(lèi)型的頂點(diǎn)(Endtypevertex),而其它頂點(diǎn)為側(cè)邊類(lèi)型的頂點(diǎn)(Sidetypevertex)。圖(b)無(wú)法用Map方法,因?yàn)樵撈矫嬷话巳齻€(gè)端點(diǎn)型頂點(diǎn):圖(d)也無(wú)法采用Map方法,因?yàn)樵撈蕉系哪硞€(gè)頂點(diǎn)被指定為反向型圖3-23:Quad-Map而網(wǎng)格劃分方案而適用性注、如果一個(gè)面的由兩條邊劃定邊界,且每條邊都組成一個(gè)閉環(huán)(例如圓柱體九GAMBIT可采用Qucid-Mcip網(wǎng)格劃分方案(scheme)而不管其頂點(diǎn)類(lèi)型是否形成一個(gè)邏輯的矩形。例如,對(duì)/柱面,GAMBIT可自動(dòng)采用QiicdMcip

11、方案劃分網(wǎng)格,而不管作為柱面邊界的每一個(gè)圓邊上只有一個(gè)頂點(diǎn),而且述是側(cè)邊類(lèi)型的頂點(diǎn)(Sidetypevertex)注二、如果你強(qiáng)制采用Quad-Map方案對(duì)某個(gè)面進(jìn)行網(wǎng)格劃分,GAMBIT將根據(jù)面上頂點(diǎn)的指定類(lèi)型進(jìn)行評(píng)估,如果頂點(diǎn)類(lèi)型不滿(mǎn)足上述規(guī)則(邏輯矩形),GAMBIT將試圖改變頂點(diǎn)類(lèi)型,以使該面可以采用QucdMap方法劃分網(wǎng)格。木文山vyxpuma提供,不足之處歡迎指正Email:木文僅作參考及學(xué)術(shù)討論,拒絕一切商業(yè)行為如果指定面包含了超過(guò)四個(gè)的端點(diǎn)型頂點(diǎn)(EndtypeVertex),將會(huì)有多種頂點(diǎn)類(lèi)型的構(gòu)造來(lái)滿(mǎn)足頂點(diǎn)的邏輯矩形耍求。例如,若一個(gè)而有五個(gè)頂點(diǎn),就會(huì)有五種情況可以采用M

12、ap方法,因?yàn)榭梢詫⑷魏我粋€(gè)頂點(diǎn)設(shè)置為側(cè)邊型頂點(diǎn)來(lái)滿(mǎn)足要求。當(dāng)GAMBIT自動(dòng)改變頂點(diǎn)類(lèi)型時(shí),它將采用使網(wǎng)格變形最小的情況。每個(gè)頂點(diǎn)類(lèi)型的構(gòu)建都有唯一一個(gè)Map網(wǎng)格的節(jié)點(diǎn)模式(pattern)。如果耍強(qiáng)制獲得某種節(jié)點(diǎn)模式,可以自行改變頂點(diǎn)類(lèi)型來(lái)保證可以采用Quad-Map方法(見(jiàn)設(shè)置面上頂點(diǎn)類(lèi)型)邊上網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)劃分出的線(xiàn)段數(shù)目如果你在為面創(chuàng)建Map網(wǎng)格Z前對(duì)而上的某條邊進(jìn)行了網(wǎng)格劃分或者分割(gi-ade),你必須指定邊上的分割線(xiàn)段(interbal)的數(shù)目,以保證邏輯矩形對(duì)邊的分割線(xiàn)段的數(shù)目相等。為了劃分網(wǎng)格,邏輯矩形的某一“邊”包含了任何兩個(gè)相鄰端點(diǎn)型頂點(diǎn)之間的邊。注:如果你強(qiáng)制采用0iic

13、ul-Mg方案對(duì)某個(gè)面進(jìn)行網(wǎng)格劃分,GAMBIT將根據(jù)面上頂點(diǎn)的指定類(lèi)型進(jìn)行評(píng)估,如果頂點(diǎn)類(lèi)型不滿(mǎn)足上述規(guī)則(邏輯矩形),GAMBIT將試圖改變頂點(diǎn)類(lèi)型,以使該面可以采用QiiEMap方法劃分網(wǎng)格。舉一個(gè)關(guān)邊上網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)劃分線(xiàn)段數(shù)目限制的例子:考慮如圖3-24所示的面,而包括四個(gè)端點(diǎn)類(lèi)型的頂點(diǎn)和一個(gè)側(cè)邊類(lèi)型的頂點(diǎn)。End圖3-24:包含5條邊的Mappable的平而作為邏輯矩形邊界的四個(gè)邊定義如卜表邏輯邊平面的邊1Edge22Edge33Edge44Edgel和edge5為了采用Map方法對(duì)而進(jìn)行網(wǎng)格劃分,邊2上的線(xiàn)段數(shù)(sidel)必須要等J:邊4上的木文山vyxpuma提供,不足之處歡迎指正

14、Email:vuvxO木文僅作參考及學(xué)術(shù)討論,拒絕一切商業(yè)行為線(xiàn)段數(shù)(side3):同樣,邊3上的線(xiàn)段數(shù)(side2)必須要等J:邊1和邊5上的線(xiàn)段數(shù)之和(side4)。注(1)、如果你対一個(gè)或多個(gè)邊進(jìn)行網(wǎng)格劃分或分割,并采用Qiiad-Mcip方法對(duì)面進(jìn)行網(wǎng)格劃分,GAMBIT將自動(dòng)劃分剩余的邊,以保證邏輯矩形的對(duì)邊上的線(xiàn)段數(shù)相等。例如如果在圖3-24中,你対Edge3進(jìn)行了邊分割,將其分割成710個(gè)線(xiàn)段,GAMBIT將對(duì)Edge1和Edge5自動(dòng)進(jìn)行劃分,以保證Edge1和Edge5的線(xiàn)段總數(shù)也為10.注g當(dāng)GAMBIT根據(jù)推薦的面網(wǎng)格劃分方案對(duì)面進(jìn)行評(píng)估時(shí),將不包扌舌“邏輯矩形対邊線(xiàn)段數(shù)

15、相等”的原則。結(jié)果是:對(duì)某些面,GAMBIT推薦QuEMap網(wǎng)格劃分方案時(shí),卻無(wú)法采用QiiMMap方法対該面進(jìn)行網(wǎng)格劃分。因?yàn)殡m然該面滿(mǎn)足四個(gè)端點(diǎn)型頂點(diǎn)”原則,卻可能不滿(mǎn)足“邏輯矩形對(duì)邊線(xiàn)段數(shù)相等”原則。址如果你在構(gòu)成邏輯矩形一組對(duì)邊的兩個(gè)邊Z間建立了網(wǎng)格連接(meshlink),這兩個(gè)邊將自動(dòng)滿(mǎn)足“邏輯矩形對(duì)邊線(xiàn)段數(shù)相等”原則。Quad/Tri-Map網(wǎng)格劃分方案(meshingScheme)QuadTn-Map網(wǎng)格劃分方案只適用丁包含一個(gè)狹長(zhǎng)的,由兩個(gè)邏輯邊(side)組成的邏輯長(zhǎng)條的兒何圖形。如圖3-25所示,每個(gè)邏輯邊都可能含有超過(guò)一個(gè)的邊(edge)圖3-25:QuadTn-Map

16、而網(wǎng)格劃分方案網(wǎng)格例子當(dāng)你采用QuadTn-Map網(wǎng)格劃分方案,GAMBIT將在邏輯邊的兩個(gè)末端頂點(diǎn)(endpomt)創(chuàng)建三角形網(wǎng)格元素(element),而在其它地方創(chuàng)建四邊形網(wǎng)格元素(element)。QuadTn-Map網(wǎng)格劃分方案關(guān)于頂點(diǎn)類(lèi)型和邊上線(xiàn)段的限制如卜:頂點(diǎn)類(lèi)型要在一個(gè)狹長(zhǎng)條的兒何形狀上采用Qiiad/Tn-Map網(wǎng)格劃分方案,必須耍將頂點(diǎn)設(shè)定如木文山vyxpuim提供,不足Z處歡迎指正Email:ZYxO2nuuls.(singhiQ木文僅作參考及學(xué)術(shù)討論.拒絕一切商業(yè)行為下:狹長(zhǎng)條端點(diǎn)的頂點(diǎn)(tips)三角形element其它所有頂點(diǎn)Side邊上網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)劃分出的線(xiàn)段數(shù)目如

17、果在采用QuadTn-Map網(wǎng)格劃分方案Z前対狹長(zhǎng)條形狀的邊進(jìn)行了線(xiàn)段劃分,那么必須要保證狹長(zhǎng)條的對(duì)邊線(xiàn)段數(shù)目相等SubMap網(wǎng)格劃分方案(meshingScheme)當(dāng)采用SubMap方法對(duì)面進(jìn)行網(wǎng)格劃分時(shí),GAMBIT將而劃分成多個(gè)可用Map方法劃分網(wǎng)格的區(qū)域,并對(duì)每一區(qū)域采用Map方法劃分網(wǎng)格。和Map方法一樣,Submap方法也遵循“頂點(diǎn)類(lèi)型”原則和“邊(edge)分割線(xiàn)段數(shù)目”原則?!绊旤c(diǎn)類(lèi)型”和“邊分割線(xiàn)段數(shù)目”原則如下所述:頂點(diǎn)類(lèi)型若一個(gè)面可采用SubMap方法,該面只能有端點(diǎn)(End)、側(cè)邊(side)、角點(diǎn)(comer)和反向(reversal)類(lèi)型的頂點(diǎn)。而且,端點(diǎn)類(lèi)型頂點(diǎn)

18、的總數(shù)血需要滿(mǎn)足以卜方程:Ne=4+At+2NrNc和Nr分別表示而上角點(diǎn)類(lèi)型頂點(diǎn)和反向類(lèi)型頂點(diǎn)的數(shù)目。也就是說(shuō),每個(gè)角點(diǎn)類(lèi)型的頂點(diǎn)都要対應(yīng)一個(gè)額外的端點(diǎn)型頂點(diǎn),每個(gè)反向型頂點(diǎn)都要対應(yīng)兩個(gè)額外的端點(diǎn)型頂點(diǎn)。采用Submap方法劃分出的面網(wǎng)格的形狀依賴(lài)面上頂點(diǎn)的類(lèi)型和分布。作為一個(gè)頂點(diǎn)類(lèi)型所起作用的例子,考慮如圖3-26和圖3-27的而,每幅圖上都是相同的L形的平面,而上的一個(gè)角被以一個(gè)角度截去。在圖326中,頂點(diǎn)C被設(shè)置為角點(diǎn)型頂點(diǎn)(Comervertex),為了能夠采用submap方法,該面必須包含5個(gè)端點(diǎn)型頂點(diǎn)(A、B、D、E和F)。Submap方法將該面分割成了如卜兩個(gè)區(qū)域并采用Map方

19、法進(jìn)行網(wǎng)格劃分A,B,C,H,F,GC,D,E,H在圖327中,頂點(diǎn)C被設(shè)置為反向型頂點(diǎn)(Reversalvertex),為了能夠采用submap方法,該面必須包含6個(gè)端點(diǎn)型頂點(diǎn)(A、B、C、D、E、F和G)。這種情況下,Submap方法將該面分割成了如卜兩個(gè)區(qū)域并采用Map方法進(jìn)行網(wǎng)格劃分A,B,C,H,GC,D,E,F,H如果你對(duì)某個(gè)而強(qiáng)制釆用了Siibnwp方迭,GAMBIT根據(jù)頂點(diǎn)類(lèi)型設(shè)定對(duì)面進(jìn)行評(píng)估,若頂點(diǎn)類(lèi)型設(shè)定不符合上述規(guī)則,GAMBIT將改變頂點(diǎn)類(lèi)型以使Siibnwp方法可用。木文山wyxpuma提供,不足之,處歡迎指正Email:ZYxO2nKuls.(木文僅作參考及學(xué)術(shù)討論

20、.拒絕一切商業(yè)行為木文山wyxpuma提供,不足之,處歡迎指正Email:ZYxO2nKuls.(木文僅作參考及學(xué)術(shù)討論.拒絕一切商業(yè)行為木文山wyxpuma提供,不足之,處歡迎指正Email:0pyxO2buu1s.(木文僅作參考及學(xué)術(shù)討論.拒絕一切商業(yè)行為D:EndE:End圖3-26:Submap方法劃分網(wǎng)格一內(nèi)點(diǎn)(C)為角點(diǎn)類(lèi)型頂點(diǎn)A:End5:End圖3-27:Submap方法劃分網(wǎng)格內(nèi)點(diǎn)(C)為反向點(diǎn)類(lèi)型頂點(diǎn)對(duì)人多數(shù)可用Submap方法進(jìn)行網(wǎng)格劃分的面,可能有多種方案滿(mǎn)足Submap方法要求的網(wǎng)格類(lèi)型設(shè)定,每種設(shè)定都刈應(yīng)一個(gè)特定的網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)分布。當(dāng)GAMBIT自動(dòng)改變節(jié)點(diǎn)類(lèi)型時(shí),將采

21、用使網(wǎng)格變形度最小(mmmuzesdistortion)的頂點(diǎn)類(lèi)型分布方案。若要強(qiáng)行設(shè)置一個(gè)節(jié)點(diǎn)分布(nodepattern),可自行設(shè)置頂點(diǎn)類(lèi)型以保證滿(mǎn)足頂點(diǎn)類(lèi)型的要求(詳見(jiàn)設(shè)置頂點(diǎn)類(lèi)型)邊上網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)劃分出的線(xiàn)段數(shù)目如果在采用Submap網(wǎng)格劃分方案Z前對(duì)面上的邊進(jìn)行了線(xiàn)段劃分,那么必須要保證每一個(gè)采用submap方法進(jìn)行網(wǎng)格劃分的區(qū)域的邏輯対邊的線(xiàn)段數(shù)目相等。例如,在圖3-26中,每個(gè)采用submap方法的區(qū)域的邊上線(xiàn)段的數(shù)目(/)關(guān)系式表示如卜:1應(yīng)F-DE=9+11二20和1FKE=丿血+5=11+9=20同樣的,在圖3-27中,每個(gè)采用submap方法的區(qū)域的邊上線(xiàn)段的數(shù)目(/)關(guān)系

22、式表示如下:=12注(1)、如果你在釆用Sibwp方法之前対一個(gè)或多個(gè)邊進(jìn)行網(wǎng)格劃分或分割,GAMBIT將自動(dòng)劃分剩余的邊,以保證邏輯矩形的對(duì)邊上的線(xiàn)段數(shù)相等。注(2入當(dāng)GAMBIT根據(jù)推薦的面網(wǎng)格劃分方案對(duì)面進(jìn)行評(píng)估時(shí),將不包扌舌“邏輯矩形対邊線(xiàn)段數(shù)相等”的原則。結(jié)果是:對(duì)某些面,當(dāng)GAMBIT推薦SiibMap網(wǎng)格劃分方案時(shí),卻無(wú)法采用Siibmap方濃對(duì)該面進(jìn)行網(wǎng)格劃分。因?yàn)殡m然該面滿(mǎn)足“頂點(diǎn)類(lèi)型”原則,卻可能不滿(mǎn)足“線(xiàn)段數(shù)目”原則。Quad-Pave網(wǎng)格劃分方案(meshingScheme)當(dāng)你采用Quad-Pave網(wǎng)格劃分方案時(shí),GAMBIT將為面創(chuàng)建網(wǎng)格元素(element)為四邊

23、形的非結(jié)構(gòu)面網(wǎng)格,如圖328所示。圖3-28:Quad-Pave面網(wǎng)格劃分方案網(wǎng)格示例木文山vyxpuma提供,不足之,處歡迎指正Email:0pyxO2hku1s.(singhiK木文僅作參考及學(xué)術(shù)討論.拒絕一切商業(yè)行為木文山vyxpuma提供,不足之,處歡迎指正Email:0pyxO2hku1s.(singhiK木文僅作參考及學(xué)術(shù)討論.拒絕一切商業(yè)行為木文山wyxpuma提供,不足之,處歡迎指正Email:0PYxO2mails.(singhua.亡木文僅作參考及學(xué)術(shù)討論.拒絕一切商業(yè)行為你可對(duì)任何由邊組成閉環(huán)的面采用Quad-Pave方法進(jìn)行網(wǎng)格劃分。該方法關(guān)丁頂點(diǎn)類(lèi)型和邊線(xiàn)段數(shù)目的規(guī)則

24、如卞。頂點(diǎn)類(lèi)型Quad-Pave對(duì)頂點(diǎn)類(lèi)型沒(méi)有限制邊上網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)劃分出的線(xiàn)段數(shù)目如果在采用Quad-Pave網(wǎng)格劃分方案Z前對(duì)而上所有組成邊界的邊進(jìn)行了網(wǎng)格線(xiàn)段劃分,那么必須要保證所有邊劃分出線(xiàn)段數(shù)目的總和是偶數(shù)。如呆你只對(duì)部分邊進(jìn)行了網(wǎng)格線(xiàn)段劃分,GAMBIT將自動(dòng)對(duì)剩余的邊進(jìn)行網(wǎng)格線(xiàn)段劃分,并保證所有邊劃分出的線(xiàn)段數(shù)目綜合為偶數(shù)。Tri-Pave網(wǎng)格劃分方案(meshingScheme)當(dāng)你采用Tn-Pave網(wǎng)格劃分方案時(shí),GAMBIT將為而創(chuàng)建網(wǎng)格元素(element)為三角形的非規(guī)則而網(wǎng)格,如圖3-29所示。圖3-29:Tn-Pave面網(wǎng)格劃分方案一網(wǎng)格示例Tn-Pave網(wǎng)格劃分方法關(guān)J

25、頂點(diǎn)類(lèi)型和邊線(xiàn)段數(shù)目的規(guī)則如卜。頂點(diǎn)類(lèi)型Tn-Pave対頂點(diǎn)類(lèi)型沒(méi)有限制邊上網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)劃分出的線(xiàn)段數(shù)目Tn-Pave刈邊上網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)劃分出的線(xiàn)段數(shù)目沒(méi)有限制Quad/Tri-Pave網(wǎng)格劃分方案(meshingScheme)當(dāng)你采用QuadTn-Pave網(wǎng)格劃分方案時(shí),GAMBIT將為面創(chuàng)建Paved網(wǎng)格(鋪設(shè)的網(wǎng)格?),網(wǎng)格尤素(element)主要由四邊形組成,但在所有兩個(gè)邊形成較小夾角的拐角處,網(wǎng)格元素為三角形網(wǎng)格。你也可以在拐角處強(qiáng)制生成三角形網(wǎng)格,這需要將該拐角相關(guān)頂點(diǎn)類(lèi)型設(shè)置為三角元素頂點(diǎn)(TiielementVertex)圖330所示為采用QuadTri-Pave方法劃分網(wǎng)格的例子,

26、其中頂點(diǎn)A、D、E被設(shè)置為三角元素頂點(diǎn)(TrielementPrtex)S-.TrielernentDTrielernent圖3-30:QiiadTn-Pave而網(wǎng)格劃分方案網(wǎng)格示例Quad/Tri-Pave網(wǎng)格劃分方法關(guān)頂點(diǎn)類(lèi)型和邊線(xiàn)段數(shù)目的規(guī)則如卜。頂點(diǎn)類(lèi)型Tn-Pave対頂點(diǎn)類(lèi)型沒(méi)有限制,但是你可以通過(guò)強(qiáng)行設(shè)置頂點(diǎn)類(lèi)型為T(mén)nelement和Notnelement的方法來(lái)控制拐角處網(wǎng)格元素為三角形或四邊形。方法如卜:如果你將某頂點(diǎn)設(shè)置為NotNeWnw*型頂點(diǎn),GAMBIT將在該頂點(diǎn)所處的拐角創(chuàng)建四邊形尤素的網(wǎng)格,而不管構(gòu)成該拐角的兩個(gè)邊的夾角的人小(或該拐角角度的大小)。如果你將某頂點(diǎn)設(shè)

27、置為T(mén)rielement型頂點(diǎn),GAMBIT將在該頂點(diǎn)所處的拐角創(chuàng)建三角形尤素的網(wǎng)格,而不管構(gòu)成該拐角的兩個(gè)邊的夾角的人小(或該拐角角度的人小)。邊上網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)劃分出的線(xiàn)段數(shù)目如果在采用QuadTn-Pave網(wǎng)格劃分方案Z前對(duì)面上所有組成邊界的邊進(jìn)行了網(wǎng)格線(xiàn)段木文山wyxpuma提供,不足之,處歡迎指正Email:0PYxO2nuuls.(木文僅作參考及學(xué)術(shù)討論.拒絕一切商業(yè)行為木文山wyxpuma提供,不足之,處歡迎指正Email:0PYxO2nuuls.(木文僅作參考及學(xué)術(shù)討論.拒絕一切商業(yè)行為木文山wyxpuma提供,不足之,處歡迎指正Email:0pyxO2hku1s.(木文僅作參考及學(xué)

28、術(shù)討論.拒絕一切商業(yè)行為劃分,那么必須要保證線(xiàn)段數(shù)有以I、關(guān)系:N=S為偶數(shù),其中人血表示所有邊的線(xiàn)段數(shù)Z和,閃丁表示所有三角形網(wǎng)格尤素的數(shù)目。如果你只対部分邊進(jìn)行了線(xiàn)段劃分,GAMBIT將自動(dòng)対余卜的邊進(jìn)行網(wǎng)格劃分,以保證為偶數(shù)。TriPrimitive網(wǎng)格劃分方案(meshingScheme)Tn-Pnimtive方法允許你在一個(gè)由三個(gè)邏輯邊(side)組成的面上采用Submap方法進(jìn)行網(wǎng)格劃分(注意:該而的任何邏輯邊(side)都有可能由多個(gè)邊(edge)組成)。當(dāng)你采用TriPrunitive方法對(duì)一個(gè)由三個(gè)邏輯邊(side)組成的面進(jìn)行網(wǎng)格劃分時(shí),Gambit將在面內(nèi)部設(shè)置一個(gè)點(diǎn),作

29、為三個(gè)mappable區(qū)域的公共端點(diǎn)(endpomt)。圖3-31所示為一個(gè)采用TnPmnitive方法進(jìn)行網(wǎng)格劃分的三角形平而。注意該而被分為三個(gè)可用map方法劃分網(wǎng)格(mappable)的區(qū)域,所有區(qū)域都有一個(gè)公共端點(diǎn)(D)。三個(gè)區(qū)域分別是:AFDE、FBGD和EDGC。4:EndC:EndEEnd圖331:Tii-Pnimtive面網(wǎng)格劃分方案網(wǎng)格示例TnPrimitive網(wǎng)格劃分方法關(guān)于頂點(diǎn)類(lèi)型和邊線(xiàn)段數(shù)目的規(guī)則如卜頂點(diǎn)類(lèi)型TnPrimitive要求面的三個(gè)邏輯邊的頂點(diǎn)必須為端點(diǎn)型頂點(diǎn)(EndWrtex),見(jiàn)圖3-31,而其它頂點(diǎn)都必須為側(cè)邊型頂點(diǎn)(SideVertex)。邊上網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)

30、劃分出的線(xiàn)段數(shù)目如果在采用TnPnnutive網(wǎng)格劃分方案之前對(duì)面上的邏輯邊進(jìn)行了網(wǎng)格線(xiàn)段劃分,則必須要保證三個(gè)邏輯邊的線(xiàn)段數(shù)目之和為偶數(shù)。而且,線(xiàn)段數(shù)目必須滿(mǎn)足以卜關(guān)系:E+召藝2+2其中,鳥(niǎo)和與為面上任何兩個(gè)邏輯邊的線(xiàn)段數(shù)目,A為另一個(gè)邏輯邊的線(xiàn)段數(shù)目。WedgePrimitive網(wǎng)格劃分方案(meshingScheme)WedgePiinutive方法允許你在一個(gè)由三個(gè)邏輯邊(side)組成的而上建立輻射型網(wǎng)格(radialmesh)(注意:該面的任何邏輯邊(side)都有可能由多個(gè)邊(edge)組成)。當(dāng)你采用WedgePrimitive方法時(shí),Gambit將在公共的發(fā)射端點(diǎn)處建立一組

31、三角形尤素的網(wǎng)格,而在其它地方創(chuàng)建四邊形規(guī)則(mapped)網(wǎng)格,如圖3-32所示。圖3-32:WedgePnnutive面網(wǎng)格劃分方案網(wǎng)格示例WedgePrmutive網(wǎng)格劃分方法關(guān)頂點(diǎn)類(lèi)型和邊線(xiàn)段數(shù)目的規(guī)則如卜。頂點(diǎn)類(lèi)型WedgePimntive要求而的三個(gè)邏輯邊的頂點(diǎn)必須為端點(diǎn)型頂點(diǎn)(EndVertex),見(jiàn)圖333,而其它頂點(diǎn)都必須為側(cè)邊型頂點(diǎn)(SideVertex)。采用WedgePimntive方法創(chuàng)建的面網(wǎng)格包含規(guī)則的四邊形網(wǎng)格元素和一組三角形網(wǎng)格尤素,這些三角形網(wǎng)格元素有一個(gè)公共的頂點(diǎn),并且該頂點(diǎn)應(yīng)當(dāng)為T(mén)nelement類(lèi)型的頂點(diǎn)(TnelementtypeVertex)。創(chuàng)建

32、網(wǎng)格時(shí),GAMBIT會(huì)建立一系列的從Tnelement類(lèi)型頂點(diǎn)發(fā)射出的網(wǎng)格線(xiàn),這些網(wǎng)格線(xiàn)終止J:和Tnelement類(lèi)型頂點(diǎn)相對(duì)的邏輯三角形的邏輯邊(side)木文山wyxpuma提供,不足之,處歡迎指正Email:0pyxO2hku1s.(木文僅作參考及學(xué)術(shù)討論.拒絕一切商業(yè)行為木文山wyxpuma提供,不足Z處歡迎指正Email:0PYxO2nKuls.(singlnKt亡木文僅作參考及學(xué)術(shù)討論.拒絕一切商業(yè)行為上,也就是說(shuō),終止于另兩個(gè)端點(diǎn)型頂點(diǎn)(EndVertex)之間的邏輯邊上(見(jiàn)圖333)。C:End木文山wyxpuma提供,不足之,處歡迎指正Email:0pyxO2hku1s.(

33、木文僅作參考及學(xué)術(shù)討論.拒絕一切商業(yè)行為A.Trielement圖333:WedgePnnutive面網(wǎng)格劃分方案頂點(diǎn)類(lèi)型邊上網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)劃分出的線(xiàn)段數(shù)目如果在采用WedgePrmutive網(wǎng)格劃分方案Z前對(duì)面上的邏輯邊進(jìn)行了網(wǎng)格線(xiàn)段劃分,則必須要保證邏輯三角形的兩邏輯對(duì)邊上的線(xiàn)段總數(shù)相等。為了能進(jìn)行網(wǎng)格劃分,將一個(gè)邏輯対邊定義為處J-Tnelement型頂點(diǎn)和其中一個(gè)End頂點(diǎn)之間的所有邊的組成;另一個(gè)邏輯刈邊則定義為處JTnelement型頂點(diǎn)和另一個(gè)End頂點(diǎn)之間的所有邊的組成。例如在圖3-33中,邊(edge)AB和邊(edge)BC上所有線(xiàn)段的總和應(yīng)當(dāng)?shù)菾:邊(edge)AE上的線(xiàn)段數(shù)目

34、。其中AB和BC組成一個(gè)邏輯邊(side),AE為另一個(gè)邏輯邊,這兩個(gè)邏輯邊為邏輯對(duì)邊。指定網(wǎng)點(diǎn)間隔(nodespacing)當(dāng)你在MeshFaces面板上指定網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)間距時(shí),指定面上的所有未被劃分線(xiàn)段的邊都將被賦予指定的節(jié)點(diǎn)間距值。GAMBIT有三種方法來(lái)指定面上某邊的線(xiàn)段數(shù)。線(xiàn)段數(shù)目(intervalcount)線(xiàn)段長(zhǎng)度(intervalsize)最短邊(Shortestedge%)對(duì)J:以上三種方法的介紹詳見(jiàn)321中的指定網(wǎng)點(diǎn)間隔”部分(specifynodespacing)指定面網(wǎng)格劃分選項(xiàng)(FacemeshingOptions)GAMBIT的MashFaces面板里主要包括以卜選項(xiàng)(

35、Options)木文山vyxpuma提供,不足之處歡迎指正Email:木文僅作參考及學(xué)術(shù)討論,拒絕一切商業(yè)行為網(wǎng)格劃分(Mesh)刪除舊網(wǎng)格(Removeoldmesh)忽略網(wǎng)格尺寸功能(Ignoresizefunctions)網(wǎng)格(Mesh)選項(xiàng)如果你選擇了Mesh選項(xiàng),GAMBIT將根據(jù)MeshFaces面板上的當(dāng)前設(shè)定對(duì)選定的面進(jìn)行網(wǎng)格劃分。如杲?jīng)]有選Mesh選項(xiàng)就點(diǎn)擊(MeshFace面板上的)Apply按鈕進(jìn)行網(wǎng)格劃分操作,GAMBIT會(huì)將選定的面賦予MeshFaces面板上的當(dāng)前設(shè)定參數(shù),但并不刈,面進(jìn)行網(wǎng)格劃分。刪除舊網(wǎng)格(Removeoldmesh)選項(xiàng)如果你選擇了Remove

36、oldmesh選項(xiàng),GAMBIT將刪除指定面上存在的所有網(wǎng)格。如果你采用Removeoldmesh選項(xiàng)來(lái)刪除指定而上的網(wǎng)格,GAMBIT將激活Removelowermesh選項(xiàng),該選項(xiàng)用來(lái)指定是否刪除構(gòu)成面邊界(faceboimdaiy)的邊上的網(wǎng)格。如果選擇了Removelowermesh選項(xiàng),GAMBIT在刪除面網(wǎng)格的同時(shí)也刪除邊上的網(wǎng)格劃分,反之則不刪除和邊相連的網(wǎng)格。忽略網(wǎng)恪尺寸換數(shù)(Ignoremeshsizefunction)選項(xiàng)如果選擇了忽略網(wǎng)格尺寸函數(shù)(Ignoremeshsizefiinction)選項(xiàng),GAMBIT將忽略所有指定的可能對(duì)面網(wǎng)格產(chǎn)生影響的尺寸函數(shù)。使用Mesh

37、Faces面板可點(diǎn)擊MesliFace子控制面板(subPad)上的Mesh命令按鈕打開(kāi)MeshFaces而板(如下圖)木文山vyxpuma提供,不足Z處歡迎指正Email:wuYxO2mails.(木文僅作參考及學(xué)術(shù)討論.拒絕一切商業(yè)行為MeshFaces面板包括以卜設(shè)定Faces(面)指定要進(jìn)行網(wǎng)格劃分的面Scheme(方案:Apply(應(yīng)用)說(shuō)明在option按鈕上指出的網(wǎng)格劃分方案將應(yīng)用當(dāng)前選擇的所有面Default(默認(rèn))說(shuō)明網(wǎng)格劃分方案將保持默認(rèn)值(不確定那種方案)Elements(元素):Quad(四邊形)Tri(三角形)Quad/Tri四邊/三角指定面尤素的形狀.(注意:每個(gè)E

38、lements選項(xiàng)都對(duì)應(yīng)著一套可用的Type選項(xiàng)(見(jiàn)前面部分的定義方案元索(Schemeelement)Type(類(lèi)型):MapSubmapPaveTriPrimitiveWedgePrimitivespecifiesthetypeofmeshingschemeusedtomeshthespecifiedface(s).指定網(wǎng)格劃分方案的類(lèi)型Spacing(間距):Apply(應(yīng)用)表明當(dāng)前指定的網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)間距參數(shù)將應(yīng)用丁所有選中的面Default(默認(rèn))將網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)間距重新設(shè)為他們的默認(rèn)值Value(值)指定網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)間距參數(shù)的值IntervalsizeIntervalcountShorteste

39、dge(%)指定網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)間距參數(shù)的度量單位的組成Options(選項(xiàng))Mesh(網(wǎng)格劃分)表示在所選面上創(chuàng)建新的網(wǎng)格Removeoldmesh(刪除舊網(wǎng)格)表示刪除與所選面上所有相關(guān)的網(wǎng)格Removelowermesh刪除底層網(wǎng)格表明在刪除面網(wǎng)格時(shí),將同時(shí)刪除所有與所選面相關(guān)的底層的邊上的拓?fù)渚W(wǎng)格。除非這些底層的邊的拓?fù)渚W(wǎng)格也與其它面網(wǎng)格相關(guān)。木文山wyxpuma提供,不足之,處歡迎指正Email:0pyxO2hku1s.(木文僅作參考及學(xué)術(shù)討論.拒絕一切商業(yè)行為木文山vyxpuma提供,不足之,處歡迎指正Email:upyx02mails.(木文僅作參考及學(xué)術(shù)討論.拒絕一切商業(yè)行為木文山wy

40、xpuma提供,不足之,處歡迎指正Email:0pyxO2hku1s.(木文僅作參考及學(xué)術(shù)討論.拒絕一切商業(yè)行為木文山wyxpuma提供,不足之,處歡迎指正Email:0pyxO2hku1s.(木文僅作參考及學(xué)術(shù)討論.拒絕一切商業(yè)行為Ignoresizefunctions忽略尺寸函數(shù)表面GAMBIT將忽略所仃指定的可能對(duì)而網(wǎng)格產(chǎn)生影響的尺寸函數(shù)。3.3.2移動(dòng)面節(jié)點(diǎn)/拆分四邊形網(wǎng)格(MoveFacenodes/SplitQuadMeshes)MoveFaceNodes/SplitQuadMeshes命令按鈕允許你進(jìn)彳j以卜操作命令描述符號(hào)MoveFaceNodes移動(dòng)面節(jié)點(diǎn)在劃分網(wǎng)格面的內(nèi)部調(diào)

41、整而元索的角點(diǎn)SplitQuadMeshes拆分四邊形網(wǎng)格將而上的四邊形網(wǎng)格元素拆分為三角形網(wǎng)格元素卜而的部分介紹了執(zhí)行以上操作時(shí)所需的步驟和設(shè)置。移動(dòng)面網(wǎng)格(MoveFaceNodes)園IMoveFaceNodes命令允許你重新配置劃分網(wǎng)格的而上的任何或所有的面網(wǎng)格元素的角點(diǎn)(faceelementcomernodes)你可以通過(guò)MoveFaceNodes面板或者鼠標(biāo)來(lái)移動(dòng)網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)。移動(dòng)面上的節(jié)點(diǎn),需要設(shè)置以I、參數(shù)移動(dòng)節(jié)點(diǎn)所在的而移動(dòng)節(jié)點(diǎn)的編號(hào)節(jié)點(diǎn)的新位置的坐標(biāo)I、而的段落將介紹利用鼠標(biāo)移動(dòng)網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)時(shí)所需的步驟和上面所列參數(shù)的設(shè)置。扌眈Uli(SpecifvinqtheFace)當(dāng)你指定

42、移動(dòng)節(jié)點(diǎn)所在的而時(shí),GAMBIT將在圖形窗II中(graplucswindow)高亮顯示所選的而,并將面上的網(wǎng)格線(xiàn)顯示出來(lái),面節(jié)點(diǎn)位于網(wǎng)格線(xiàn)的交點(diǎn)處。指定節(jié)點(diǎn)編號(hào)(SpecifyingtheNodeNumber)木文山wyxpuma提供,不足之,處歡迎指正Email:0pyxO2hku1s.(木文僅作參考及學(xué)術(shù)討論.拒絕一切商業(yè)行為木文山vyxpuma提供,不足之處歡迎指正Email:木文僅作參考及學(xué)術(shù)討論,拒絕一切商業(yè)行為木文山wyxpuma提供,不足之,處歡迎指正Email:0pyxO2hku1s.(木文僅作參考及學(xué)術(shù)討論.拒絕一切商業(yè)行為要指定一個(gè)需要移動(dòng)的節(jié)點(diǎn),你必須在MoveFace

43、Nodes面板上輸入燉應(yīng)的節(jié)點(diǎn)編號(hào),要打開(kāi)指定面上所有可操作節(jié)點(diǎn)的編號(hào)清單可如下進(jìn)行:1、單擊Node選擇按鈕(picklist)2、在Node選擇表單中單擊All按鈕當(dāng)你單擊AlI命令時(shí),GAMBIT將在圖形窗II中顯示出面上所有的節(jié)點(diǎn),并在Node選擇表單中列出面上所有的節(jié)點(diǎn)編號(hào)。(注意:Node選擇表單只包括面內(nèi)部的構(gòu)成而單元的角點(diǎn)的節(jié)點(diǎn))當(dāng)你在Node選擇表單中選擇了一個(gè)結(jié)點(diǎn)編號(hào),GAMBIT將在圖形窗I1中將刈應(yīng)節(jié)點(diǎn)高亮顯示。要移動(dòng)一系列的節(jié)點(diǎn),可依次選擇節(jié)點(diǎn)并設(shè)定相對(duì)應(yīng)的坐標(biāo),當(dāng)要移動(dòng)的節(jié)點(diǎn)都完成操作后,單擊MoveFaceNodes面板上的Apply按鈕即可。扌S農(nóng)節(jié)點(diǎn)處標(biāo)(Sp

44、ecifvinqNodeCoordinates)要指定面上網(wǎng)格某節(jié)點(diǎn)的新坐標(biāo),你必須指定參數(shù)坐標(biāo)系統(tǒng)和節(jié)點(diǎn)新坐標(biāo)的值。你可以在Global或Local坐標(biāo)系統(tǒng)中輸入坐標(biāo)參數(shù)。如果你指定的節(jié)點(diǎn)的新位置坐標(biāo)不在指定平而上,GAMBIT將自動(dòng)調(diào)整位置坐標(biāo)值,以保證節(jié)點(diǎn)的新位置位于平而內(nèi)。用鼠標(biāo)移動(dòng)面上的節(jié)點(diǎn)UsingtheMousetoMoveFaceNodes用鼠標(biāo)移動(dòng)面上節(jié)點(diǎn)有以卜步驟:1、選擇待移動(dòng)節(jié)點(diǎn)所在的而2、Shift+鼠標(biāo)右鍵在圖形窗I中點(diǎn)擊以確認(rèn)選擇3、選擇(shift+鼠標(biāo)左鍵)要移動(dòng)的節(jié)點(diǎn),并將其拖到新的位置要移動(dòng)一系列的節(jié)點(diǎn),可依次選擇節(jié)點(diǎn)并移動(dòng)之,當(dāng)要移動(dòng)的節(jié)點(diǎn)都完成操作后,

45、在圖形窗1-1按Shift+鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊以確認(rèn)新節(jié)點(diǎn)的位置。使用移動(dòng)面節(jié)點(diǎn)面板(UsingtheMoveFaceNodesForm)可點(diǎn)擊MesliTace子控制面板(subPad)上的MoveFaceNodes命令按鈕打開(kāi)MoveFaceNodes面板(如下圖)MoveFaceNodesGlobalLocalApply|Reset|Close|MoveFaceNodes面板包括以卜設(shè)定Face面指定要移動(dòng)節(jié)點(diǎn)所處的面Node節(jié)點(diǎn)r指定要移動(dòng)的節(jié)點(diǎn)Smooth平滑r指定要平滑的面網(wǎng)格CoordinateSys.坐標(biāo)系統(tǒng)r指定參考坐標(biāo)系統(tǒng)Type類(lèi)型Cartesian直角Cylindrical柱

46、面Spherical球面指定參考坐標(biāo)系統(tǒng)的類(lèi)型Global|Local全局1局部允許你在GlobalorLocal坐標(biāo)系統(tǒng)中定義節(jié)點(diǎn)的位置木文山wyxpuim提供,不足之,處歡迎指正Email:PYxO2nKuls.(木文僅作參考及學(xué)術(shù)討論.拒絕一切商業(yè)行為SplitQuadMeshes拆分四邊形網(wǎng)格SplitQuadMeshes命令將而上的四邊形元素的網(wǎng)格拆分成三角形元素的網(wǎng)格。耍完成拆分操作,GAMBIT將在四邊形元素的網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)上創(chuàng)建邊,但并不改變網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)的初始位置。(a)BeforeSplitQuadoperation(b)AfterSplitQuadoperation圖334:Spli

47、tQuadMeshes例子木文山wyxpuma提供,不足之處歡迎指正Email:0PYxO2nuuls.tsinglnK木文僅作參考及學(xué)術(shù)討論.拒絕一切商業(yè)行為作為一個(gè)SplitQuadMeshes操作的例子,見(jiàn)圖3-34(a)所示的四邊形網(wǎng)格。本例中,平而的壞形邊界由5個(gè)邊構(gòu)成,并通過(guò)Quad-Pave方案進(jìn)行了網(wǎng)格劃分。如果你對(duì)如圖3-34(a)所示的網(wǎng)格進(jìn)行SplitQuadMeshes操作,GAMBIT將四邊形網(wǎng)格尤素拆分成了三角形網(wǎng)格尤素,并創(chuàng)建了相應(yīng)的網(wǎng)格,如圖3-34(b)所示。操作“拆分四邊形網(wǎng)格”山I板UsinqtheSplitQuadMeshesForm可點(diǎn)擊MesliFa

48、ce子控制面板(subPad)上的Split命令按鈕打開(kāi)SplitQuadMeshes而板(如下圖)SplitQuadMeshes面板包含以卜設(shè)定Faces(面)指定要拆分四邊形網(wǎng)格的面Excludeboundarylayerfaces排除構(gòu)成邊界層的面指定排除対邊界層區(qū)域的四邊形面網(wǎng)格元素的拆分3.3.3SmoothFaceMeshes光滑而網(wǎng)格SmoothFaceMeshes命令用來(lái)對(duì)一個(gè)或多個(gè)面網(wǎng)格的網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)的位置進(jìn)行調(diào)整。當(dāng)你smooth一個(gè)而的網(wǎng)格,GAMBIT將自動(dòng)調(diào)整網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)的位置以改善面上節(jié)點(diǎn)間間距的均勻性。要smooth而網(wǎng)格,需要指定以卜參數(shù)耍smooth的面網(wǎng)格所在的面S

49、nioothingscheme(平滑方案)Smoothedges選項(xiàng)SpecifyingtheSmoothingScheme指定平滑方案GAMBIT提供以卜平滑方案Length-weighfedLaplcician(L-WLaplacian)長(zhǎng)度權(quán)重的拉普拉斯算法CentroidArea(CentroidArea)矩心而積Winslow(Winslow)溫斯格算法木文山wyxpuma提供,不足之處歡迎指正Email:vuYxO2inails.tsinglnuredu.cii木文僅作參考及學(xué)術(shù)討論,拒絕一切商業(yè)行為木文山wyxpuma提供,不足之處歡迎指正Email:vuYxO2inails.t

50、singlnuredu.cii木文僅作參考及學(xué)術(shù)討論,拒絕一切商業(yè)行為木文山wyxpuma提供,不足之,處歡迎指正Email:0pyxO2hku1s.(木文僅作參考及學(xué)術(shù)討論.拒絕一切商業(yè)行為卜表概述了以上每種方案的基本算法AlgorithmFeaturesLength-weightedLaplacian采用與節(jié)點(diǎn)相鄰的所有元素的邊的平均長(zhǎng)度長(zhǎng)度權(quán)重的拉普拉斯算法傾向于使元素邊的長(zhǎng)度平均化CentroidArea使鄰近元素的面積平均化矩心面積Winslow根據(jù)垂直性?xún)?yōu)化元素形狀溫斯格算法僅適用于四邊形元素指定邊平滑選項(xiàng)SpecifyingtheSmoothedgesOption當(dāng)你smooth

51、個(gè)而的網(wǎng)格,默認(rèn)情況卜,GAMBIT不改變位丁而上的邊界邊(boundaryedges)上的網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)的位置。要使GAMBIT改變位J:面上的邊界邊(boundaryedges)上的網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)的位置,你需要在SmoothFaceMeshes面板上指定Smoothedges選項(xiàng)。使用SmoothFaceMeshes面板(UsingtheSmoothFaceMeshesForm)町點(diǎn)擊MeshTace子控制面板(subPad)上的SmoothMesh命令按鈕打開(kāi)SmoothFaceMeshes面板(如下圖)SmoothFaceMeshes而板包含以卜設(shè)定Faces指定要smooth的網(wǎng)格所在的面Sch

52、eme包含一個(gè)選項(xiàng)按鈕,允許你指定一個(gè)smoothing方案(seeabove).L-WLaplacianCentroidAreaWinslow指定網(wǎng)格平滑的算法Smoothedges指定位于邊上的節(jié)點(diǎn)坐標(biāo)也將被smooth木文山wyxpuma提供,不足之,處歡迎指正Email:0pyxO2hku1s.(木文僅作參考及學(xué)術(shù)討論.拒絕一切商業(yè)行為木文山vyxpuim提供,不足之處歡迎指正Email:PYxO2nuuls.(木文僅作參考及學(xué)術(shù)討論.拒絕一切商業(yè)行為FEndvertex(e)TrielementSidevertex(b)SideReversalvertex(d)Reversal(0N

53、otnelement3.3.4設(shè)置面上頂點(diǎn)的類(lèi)型(SetFaceVertexType)SetFaceVertexType命令允許你定義和指定頂點(diǎn)相鄰的而網(wǎng)格的性質(zhì)?!霸O(shè)定頂點(diǎn)類(lèi)型”還能夠確定默認(rèn)狀態(tài)下選用何種而網(wǎng)格劃分方案(Scheme)o要設(shè)置頂點(diǎn)類(lèi)型,需要設(shè)置以卜參數(shù)要定義頂點(diǎn)所在的平而頂點(diǎn)類(lèi)型待設(shè)置為該種類(lèi)樂(lè)的頂點(diǎn)指定面(SpecifyingtheFace)GAMBIT頂點(diǎn)類(lèi)型是對(duì)應(yīng)丁特定的面而存在的,因此在設(shè)定頂點(diǎn)的類(lèi)型之前,必須要指定該頂點(diǎn)所在的面。當(dāng)某頂點(diǎn)存在多個(gè)而上時(shí),它對(duì)不同的面可能是不同類(lèi)型的頂點(diǎn)。例如某頂點(diǎn)在其中一個(gè)而上可能是作為側(cè)邊型頂點(diǎn)(Sidetypevertex)存

54、在的,但在另一個(gè)面上則可能作為端點(diǎn)型頂點(diǎn)存在(EndTypeVertex)。指定頂點(diǎn)類(lèi)型(SpecifyingVertexTypes)任何給定的和某頂點(diǎn)鄰近的而網(wǎng)格結(jié)構(gòu)都是面網(wǎng)格劃分方案(facemeshmgscheme)和頂點(diǎn)類(lèi)型(vertextype)的函數(shù)。頂點(diǎn)類(lèi)型共有以下六種(見(jiàn)圖3-37):End(端點(diǎn)型)Side(側(cè)邊型)Corner(拐角型)Reversal(反向型)Trielement(三角尤素型)NoTrielement(非三角尤素型)木文山wyxpuma提供,不足之,處歡迎指正Email:0pyxO2hku1s.(木文僅作參考及學(xué)術(shù)討論.拒絕一切商業(yè)行為木文山wyxpuma

55、提供,不足之,處歡迎指正Email:0pyxO2hku1s.(木文僅作參考及學(xué)術(shù)討論.拒絕一切商業(yè)行為圖3-37頂點(diǎn)的類(lèi)型木文山wyxpuma提供,不足之處歡迎指正Email:upyx02mails.tsinghua.亡木文僅作參考及學(xué)術(shù)討論.拒絕一切商業(yè)行為木文山wyxpuma提供,不足之處歡迎指正Email:upyx02mails.tsinghua.亡木文僅作參考及學(xué)術(shù)討論.拒絕一切商業(yè)行為木文山wyxpuma提供,不足之,處歡迎指正Email:0pyxO2hku1s.(木文僅作參考及學(xué)術(shù)討論.拒絕一切商業(yè)行為頂點(diǎn)類(lèi)型間的區(qū)分方式有以卜兒點(diǎn):交插頂點(diǎn)的面網(wǎng)格線(xiàn)的數(shù)目緊鄰頂點(diǎn)的邊(edge)

56、之間的交角所賊用的面網(wǎng)格劃分方案(facemeshschetne)卜表概括了圖3-37中所示的各頂點(diǎn)類(lèi)型的性質(zhì)VertexTypeIntersectingGridLinesAngleBetweenEdgesApplicableMeshScheme頂點(diǎn)類(lèi)型交義的網(wǎng)格線(xiàn)邊之間的交角適用的網(wǎng)格劃分方案End端點(diǎn)型009120。Quad-MapQuad/Tri-MapQuad-SubmapPaveTri-PrimitiveWedgePrimitiveSide側(cè)邊型112000216ffQuad-MapQuad/Tri-MapQuad-SubmapPaveTri-PrimitiveWedgePrimit

57、iveCorner22166S08.5Quad-MapQuad-Submap拐角型Reversal330&鬼360。Quad-MapQuad-Submap反向型Trielement三角元素型0Acute(Userspecified)Quad/Tri-MapTri-PrimitiveWedgePrimitiveNotrielement非三角元素型0Acute(Userspecified)Quad/Tri-MapTri-PrimitiveWedgePrimitive注意:當(dāng)采用Pave方法劃分網(wǎng)格時(shí),GAMBIT將忽略頂點(diǎn)類(lèi)型木文山wyxpuma提供,不足之,處歡迎指正木文山wyxpuma提供,不

58、足之,處歡迎指正木文山wyxpuma提供,不足之,處歡迎指正Email:0pyxO2hku1s.(木文僅作參考及學(xué)術(shù)討論.拒絕一切商業(yè)行為Email:PYxO2nuuls.(木文僅作參考及學(xué)術(shù)討論.拒絕一切商業(yè)行為卜而的部分介紹了每種頂點(diǎn)類(lèi)型対與其鄰近的面網(wǎng)格形狀的影響端點(diǎn)型頂點(diǎn)(EndVertexType)在不用Pave方法進(jìn)行網(wǎng)格劃分的前提卜,當(dāng)你將頂點(diǎn)設(shè)為端點(diǎn)型頂點(diǎn)時(shí),GAMBIT創(chuàng)建的而網(wǎng)格將僅有兩條網(wǎng)格尤素的邊交叉頂點(diǎn)(見(jiàn)圖3-37(a)o因此,在端點(diǎn)型頂點(diǎn)的附近,采用map和submap方法劃分的而網(wǎng)格都將結(jié)束于與該頂點(diǎn)鄰近的邊上。狽9邊型頂點(diǎn)(SideVertexType)在不用

59、Pave方法進(jìn)行網(wǎng)格劃分的前提卜,當(dāng)你將頂點(diǎn)設(shè)為側(cè)邊型頂點(diǎn)時(shí),GAMBIT創(chuàng)建的而網(wǎng)格將有三條網(wǎng)格尤素的邊交叉J:頂點(diǎn)(見(jiàn)圖3-37(b)o為了能夠進(jìn)行網(wǎng)格劃分,GAMBIT會(huì)將與頂點(diǎn)鄰近的兩條拓?fù)溥?topologicedges)視作一個(gè)邊進(jìn)行處理。拐角型頂點(diǎn)(CornerVertexType)在不用Pave方法進(jìn)行網(wǎng)格劃分的前提卜,當(dāng)你將頂點(diǎn)設(shè)為拐角型頂點(diǎn)時(shí),GAMBIT創(chuàng)建的而網(wǎng)格將有四條網(wǎng)格尤素的邊交叉頂點(diǎn)(見(jiàn)圖3-37(c)o當(dāng)頂點(diǎn)上的兩條邊Z間的交角小于180度時(shí),無(wú)法將頂點(diǎn)設(shè)為拐角型頂點(diǎn)。反向型頂點(diǎn)(ReversalVertexType)在不用Pave方法進(jìn)行網(wǎng)格劃分的前提卜,當(dāng)

60、你將頂點(diǎn)設(shè)為拐角型頂點(diǎn)時(shí),GAMBIT創(chuàng)建的而網(wǎng)格將有五條網(wǎng)格尤素的邊交叉J:頂點(diǎn)(見(jiàn)圖3-37(d)。當(dāng)你采用Submap方法對(duì)一個(gè)包含反向型頂點(diǎn)的面進(jìn)行網(wǎng)格劃分時(shí),GAMBIT將創(chuàng)建一條線(xiàn),該線(xiàn)始J:反向型頂點(diǎn),止該點(diǎn)対面的一個(gè)拓?fù)溥吷?。為了能夠進(jìn)行網(wǎng)格劃分,GAMBIT會(huì)將創(chuàng)建的線(xiàn)和與頂點(diǎn)鄰近的每條邊都視為單獨(dú)的邊進(jìn)行處理(即將創(chuàng)建的線(xiàn)和與頂點(diǎn)鄰近的一條邊視為一條單獨(dú)的邊,將創(chuàng)建的線(xiàn)和與頂點(diǎn)鄰近的另一條邊也視為一條單獨(dú)的邊,共有兩條單獨(dú)的邊)。三角元素和非三角元素型頂點(diǎn)(TrielementandNotrielementVertexTypes)當(dāng)你將頂點(diǎn)設(shè)為三角尤素型頂點(diǎn)時(shí),GAMBIT

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