北大青鳥ACCP階段項(xiàng)目__騎士飛行棋_java_第1頁
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文檔簡介

1、騎士飛行棋問題描述開發(fā)一款Java小游戲騎士飛行棋游戲規(guī)則和傳統(tǒng)的飛行棋一樣,支持兩人對戰(zhàn)采用100格小型游戲棋盤游戲規(guī)則:對戰(zhàn)雙方輪流擲骰子控制自己的騎兵前進(jìn)或后退,在游戲棋盤上設(shè)置有關(guān)卡普通地雷暫停 時(shí)空隧道幸運(yùn)輪盤(提供兩種運(yùn)氣:交換位置和轟炸) 棋盤上的關(guān)卡只在騎兵第一次移動(dòng)遇到時(shí)有效2問題分析-1 設(shè)計(jì)騎士飛行棋的棋盤 使用字符顯示棋盤前進(jìn)方向起點(diǎn)終點(diǎn)幸運(yùn)輪盤地雷時(shí)空隧道暫停普通3問題分析-2根據(jù)需求分析對象對戰(zhàn)地圖類(Map) 功能:在控制臺(tái)顯示棋盤,并顯示當(dāng)前玩家在棋盤中所處的位置 游戲類(Game) 功能:實(shí)現(xiàn)游戲初始化設(shè)置、展示游戲開始界面以及角色設(shè)置、控制游戲進(jìn)度、實(shí)現(xiàn)游戲

2、規(guī)則、以及游戲結(jié)束后結(jié)果評判測試類(StartGame) 功能:啟動(dòng)游戲4難點(diǎn)分析-1實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)顯示對戰(zhàn)地圖地圖信息以整型數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在數(shù)組中int map = new int100; /對戰(zhàn)地圖00001021344普通幸運(yùn)輪盤地雷暫停時(shí)空隧道099數(shù)組下標(biāo)5難點(diǎn)分析-2實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)顯示對戰(zhàn)地圖將對戰(zhàn)地圖劃分成4個(gè)部分分別顯示奇數(shù)行:順序輸出地圖數(shù)組中代號對應(yīng)圖像右豎行:先輸出空格,再輸出數(shù)組中代號對應(yīng)圖像偶數(shù)行:逆序輸出地圖數(shù)組中代號對應(yīng)圖像左豎行for(int i = end-1; i = start; i- ) /輸出數(shù)組中i位置處對應(yīng)圖像for(int i = start; i end; i+

3、) /輸出數(shù)組中i位置處對應(yīng)圖像6難點(diǎn)分析-3實(shí)現(xiàn)游戲控制兩個(gè)玩家輪流擲骰子,如果上輪走到暫停關(guān)卡,停擲一次/顯示游戲開始while(playerPos1 99 & playerPos2 99) /任意一個(gè)人走到終點(diǎn),跳出循環(huán) /玩家1擲骰子 if(goAndStop0.equals(on) /擲骰子獲得移動(dòng)的步數(shù) /移動(dòng) if(playerPos1 = 99) /走到終點(diǎn) break; /退出 else /提示此輪停擲 goAndStop0 = on; /設(shè)置下次狀態(tài) /玩家2 擲骰子 /顯示游戲結(jié)束并進(jìn)行評判7難點(diǎn)分析-4實(shí)現(xiàn)游戲規(guī)則關(guān)鍵:當(dāng)移動(dòng)到某一點(diǎn)遇到關(guān)卡時(shí),怎么辦?前進(jìn)?后退? 停

4、止?switch(i) case 0: /普通格 if(對方在此格) /對方被炸回起點(diǎn) case 1: /幸運(yùn)輪盤 /選擇和對方交換位置做交換 /選擇轟炸對方對方退6步 case 2: /地雷 /退后6步 case 3: /暫停鍵 /設(shè)置goAndStop為off,標(biāo)識下輪暫停 case 4: /時(shí)空隧道 /再前進(jìn)10步8難點(diǎn)分析-5實(shí)現(xiàn)游戲角色并開始兩人對戰(zhàn)顯示游戲界面提示設(shè)置角色開始游戲9階段劃分第一階段(15分鐘)閱讀Map類中已提供的代碼 第二階段(40分鐘)完成Map類兩個(gè)方法:生成對戰(zhàn)地圖、獲得地圖當(dāng)前位置的輸出圖像第三階段(40分鐘)完成并測試Map類:動(dòng)態(tài)顯示對戰(zhàn)地圖第四階段(

5、55分鐘)編寫游戲類:類屬性、游戲初始化設(shè)置、游戲界面以及角色設(shè)置第五階段(65分鐘)完成游戲類:游戲控制、游戲規(guī)則第六階段(25分鐘)編寫測試類:測試游戲10第一階段第一階段(15分鐘)利用Eclipse創(chuàng)建工程,項(xiàng)目所需包導(dǎo)入Map.java文件到包中閱讀Map類已給出的代碼,明確方法之間的調(diào)用關(guān)系要求學(xué)員自己動(dòng)手完成,教員巡視,解答學(xué)員提出的問題11階段檢查教員發(fā)放項(xiàng)目案例相關(guān)文檔針對第一階段抽查學(xué)員的操作結(jié)果教員給出點(diǎn)評12第一階段結(jié)果演示簡單講解Map類方法之間的調(diào)用關(guān)系createMap()showMap()showLine1()showLine2()showRLine()show

6、LLine()getGraph()13第二階段第二階段(40分鐘)編寫Map類的方法createMap()生成對戰(zhàn)地圖編寫Map類的方法getGraph()獲得地圖當(dāng)前位置的輸出圖像要求學(xué)員自己動(dòng)手編寫,教員巡視,解答學(xué)員提出的問題14階段檢查針對第二階段抽查學(xué)員的編碼結(jié)果抽查學(xué)員編寫的完整代碼,要求學(xué)員上臺(tái)講解教員給出點(diǎn)評或集中演示難點(diǎn)部分15第二階段標(biāo)準(zhǔn)代碼演示地圖類: Map.java16第三階段第三階段(40分鐘)閱讀Map類getLine2()編寫Map類getLine1():實(shí)現(xiàn)輸出地圖奇數(shù)行閱讀Map類getRLine()編寫Map類getLLine():實(shí)現(xiàn)輸出地圖左豎行測試M

7、ap類要求學(xué)員自己動(dòng)手編寫,教員巡視,解答學(xué)員提出的問題17階段檢查針對第三階段抽查學(xué)員的編碼結(jié)果抽查學(xué)員編寫的完整代碼,要求學(xué)員上臺(tái)講解教員給出點(diǎn)評或集中演示難點(diǎn)部分18第三階段標(biāo)準(zhǔn)代碼演示Map類:Map.java測試類:Test.java19第四階段第四階段(55分鐘)編寫游戲類(Game): 實(shí)現(xiàn)游戲初始化設(shè)置 實(shí)現(xiàn)游戲界面及角色設(shè)置要求學(xué)員自己動(dòng)手編寫,教員巡視,解答學(xué)員提出的問題20階段檢查針對第四階段抽查學(xué)員的編碼結(jié)果抽查學(xué)員編寫的完整代碼,要求學(xué)員上臺(tái)講解,并演示運(yùn)行結(jié)果教員給出點(diǎn)評21第四階段標(biāo)準(zhǔn)代碼演示Game: Game.java22第五階段第五階段(65分鐘)完成游戲類

8、: 閱讀play()方法編寫游戲類的擲骰子方法throwShifter() 補(bǔ)充代碼完成getCurPos()方法實(shí)現(xiàn)游戲規(guī)則編寫judge()方法評判游戲結(jié)果要求學(xué)員自己動(dòng)手編寫,教員巡視,解答學(xué)員提出的問題23階段檢查針對第五階段抽查學(xué)員的編碼結(jié)果抽查學(xué)員編寫的完整代碼,要求學(xué)員上臺(tái)講解,并演示運(yùn)行結(jié)果教員給出點(diǎn)評24第五階段標(biāo)準(zhǔn)代碼演示游戲類:Game.java25第六階段第六階段(25分鐘)編寫測試類StartGame:測試游戲運(yùn)行要求學(xué)員自己動(dòng)手編寫,教員巡視,解答學(xué)員提出的問題26階段檢查針對第六階段抽查學(xué)員的編碼結(jié)果抽查學(xué)員編寫的完整代碼,要求學(xué)員上臺(tái)講解,并演示運(yùn)行結(jié)果教員給出點(diǎn)評27第六階段標(biāo)準(zhǔn)代碼演示測試類:StartGame

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