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文檔簡介
1、. 三維短片弊制作設計說明學生:亞鑫 現代藝術學院藝術設計動畫設計指導教師:毅 現代藝術學院市場調研本次畢業(yè)設計選取的是一部三維動畫短片,對于這部短片來說,中期制作有著舉足輕重承上啟下的重要作用。而本次設計說明就是針對三維短片弊中期制作而展開分析說明。為了更好的完成畢業(yè)設計說明,特對同類型寫實三維短片中期制作現狀做了相關調研分析。具體從以下幾點入手:一、對同類型短片進展市場調研同類別的短片有紅領巾大俠哐哐日記等。人物造型雖然簡單但是個性十足,色彩搭配十分豐富,動作夸充滿趣味。最重要的是該類型作品非常適合表達一些針砭時弊的主題。比方紅領巾大俠這部作品,一個貪玩的小男孩在被教師訓的時候,夢想自己成
2、為了一個大俠和師戰(zhàn)斗,故事的最后小男孩雖然被拉回現實,但確為觀眾們留下了真實的印象。成為大俠,是每一代人童年的共同夢想,教師可以說是每個人童年時的敵人。這部動畫勾起的是每一個人童年時代的夢,不管夢的真實與否,都不阻礙我們細細品味該短片其中的種種趣味。尤其是深受應試教育的壓迫的廣闊學生朋友,看到該短片都會會心一笑誰都夢想過與教師大干一場啊。這是一種對情緒的宣泄,對體制的控訴,含蓄而又充滿趣味。然而結局的回歸現實,又多少帶有一絲悲涼感和自嘲感。這些感覺,無不激起同齡人共鳴。如圖1,2圖1 圖2同樣類型的作品哐哐日記,通過一個對人生,對社會還沒有什么了解的小孩子的生活描寫,表現出一種對社會強烈的挖苦
3、。任何社會上存在的問題,都逃不過作者辛辣的鏡頭。這樣的動畫是一種吶喊,一種發(fā)泄,更是一種提醒。警示作惡者的罪惡,喚醒麻木者的良知,這些都是社會所需要的。如圖3,4圖3圖4而我們組的選題,將會著重參考上面兩部作品,但我們會用更含蓄的方式表現我們的思想和創(chuàng)意。二、對三維短片的中期制作平臺進展市場調研市場上制作三維短片的相關軟件五花八門、紛繁復雜,根據軟件之間的兼容性和穩(wěn)定性也可交互運用。每個軟件都有自身的優(yōu)越性和缺乏,因此在選取軟件制作動畫時應取長補短將軟件的優(yōu)勢運用到短片的制作當中來提高制作效率和精細度。一三維短片中期制作對于軟件的交互運用對于市場上的三維短片來說,根據主題的不同會選擇相應的軟件
4、來進展制作。Maya對于一些卡通風格的的人物角色制作多為普遍,而像一些類似游戲場景的模型多為3D MA*來制作。3D MA*的工作方向主要是面向建筑動畫,建筑漫游及室設計。在遇到一些高級要求時如角色動畫/運動學模擬方面MAYA遠比3D MA*強大。隨著數字特效在影視中更大規(guī)模的使用,ZBrush也必然在影視作品特效制作流程中更加頻繁的出現,來制作大量的生物高精度模型。二軟件的操作平臺Maya軟件應用主要是動畫片制作、電影制作、電視欄目包裝、電視廣告、游戲動畫制作等。它有著最先進的建模、數字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術,它的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)立、衣料仿真等等
5、如圖5所示。圖5針對本次作品的特點,我們決定采用以MAYA為核心軟件的方式去制作短片。此次調研分析使我受益匪淺,對我進展畢業(yè)設計的中期制作具有極大的輔助作用,為我的制作打下了堅實的根底。接下來,我將結合這些問題使三維短片弊的中期制作完成地更好。設計定位本課題中我主要研究的是三維短片弊中期制作的設計。在本短片中我的中期制作容主要為人物場景的模型制作以及人物的綁定和動畫的制作,因此對于角色的塑造以及人物動作綁定的協(xié)調是我的設計容。以三維短片弊中期制作的設計作為出發(fā)點,結合三維短片的中期制作特色與流程。在保持短片整體風格的根底上參考了一些影視畫面并結合游戲的模型基調來制作短片,詮釋給觀眾的是一種對作
6、弊行為的反對如圖6所示。分析在短片中如何將人物形象最理想化的刻畫出來,如何為短片制作適應劇情的場景模型。如何根據分鏡頭劇本與動作設計,運用已設計的造型在軟件中制作出一個個片段為目的。并對三維短片弊中期制作的容做分析,闡釋在三維短片中中期制作的重要性及其意義。圖6設計主題三維短片弊主要容由作弊者寫出的字母A為主角,展開一段A在字母世界的遭遇,引發(fā)對作弊的反思。為了將人物與場景模型相結合情節(jié)容展示給觀眾。在中期制作中短片中的角色和場景應做到風格一樣的模型,在制作角色動作時要以角色的運動規(guī)律為基石再根據角色特色對其動作進展改變創(chuàng)新。一定做到把握每個鏡頭之間的銜接以及動畫運動的規(guī)律做到逼真自然設計創(chuàng)意
7、及作品分析三維短片是數個分鏡動畫來完成,根據前期的分鏡設定以及人物場景的設定,結合中期的模型制作、動畫的制作加工與合成而形成的,主要表現形式都歸于將模型制作成動畫鏡頭。主要任務容可以劃分為模型、和動作兩大局部。而中期則囊括了這兩個局部。下面將通過三維短片弊中期制作過程進展分析說明。一、短片中的角色場景的建模短片的風格決定了我在中期制作時對于角色模型的制作一定要做到風格獨特,首先要在Maya里完成角色粗模。為了在動畫制作時能夠做出更逼真的動畫,因此在Maya建模時就必須注重面部的布線。如圖7圖7在腦海里有了大致場景景象后便開場搜集相關素材,以蒸汽朋克的風格為主,這是本片場景的特色。場景模型主要是
8、用MAYA完成。為了將場景豐富起來還可以制作一些金屬機械,這樣使場景能夠給人以真實破碎荒廢的感覺如圖8所示。圖8二、運動規(guī)律在短片中的表達動畫的運動,不是客觀實體的運動,而是完全虛擬的幻覺,是人為創(chuàng)造出來的運動。動畫的創(chuàng)作者必須熟練掌握創(chuàng)造運動的各種技巧和規(guī)律,才能更好地發(fā)揮動畫藝術的表現力。動畫運動規(guī)律,是研究時間、空間、速度的概念及彼此之間的相互關系,從而處理好動畫中動作的節(jié)奏和規(guī)律動作的節(jié)奏如果處理不當,就象講話時該快的地方沒有快,該慢的地方反而快了;該停頓的地方沒有停,不該停的地方反而停了一樣,會使人感到別扭。造成節(jié)奏感的主要因素是速度的變化,即快速、慢速以及停頓的交替使用,不同的速度
9、變化會產生不同的節(jié)奏感,因此,處理好動作的節(jié)奏對于加強動畫片的表現力是很重要的。節(jié)奏是讓動作好看的關鍵,因此在制作人物運動時首先要把握住人物的運動節(jié)奏。如圖9所示圖9設計小結三維動畫短片是動畫片中極具個性化的一筆,它往往采用不同于傳統(tǒng)動畫的制作形式,到達對動畫形式與容更新更深入的探索與應用。而動畫短片的特點之一就是短,并且注重寫意。因此決定了創(chuàng)作者不是把更多的精力放在講故事上,而是試圖在有限的時間表達豐富的感情和思想。經過這次對三維動畫短片的創(chuàng)作,我了解到了它在題材和形式上的靈活性和在商業(yè)市場上的實用性。它不僅可以作為樣片進展投資交流,也可以用于前期市場調查,以便為之后的動畫市場做評估和調整。希望以后有更多的動畫人士通過對動畫短片的創(chuàng)作和實踐,尋找更多新的動畫語言形式和表
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