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
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文檔簡介
1、(版權(quán)所有)第9章 外部插件的運用 第第9 9章章 外部插件的運用外部插件的運用 n9.1 9.1 字體圖形特效軟件字體圖形特效軟件 n9.2 9.2 聲音特效插件聲音特效插件n9.3 3D9.3 3D特效插件特效插件 (版權(quán)所有)第9章 外部插件的運用 教學提示教學提示 隨著隨著FlashFlash動畫的廣泛流行,出現(xiàn)了大批的動畫的廣泛流行,出現(xiàn)了大批的SWFSWF格式的應(yīng)用軟件,來補充和彌補格式的應(yīng)用軟件,來補充和彌補FlashFlash應(yīng)用軟應(yīng)用軟件的功能和不足。我們將在本章中介紹幾款常用件的功能和不足。我們將在本章中介紹幾款常用的應(yīng)用軟件,分別是文字特效工具的應(yīng)用軟件,分別是文字特效工
2、具Swish2.0Swish2.0、聲、聲音文件的編輯工具音文件的編輯工具GoldwaveGoldwave和和3D3D工具工具Swift Swift 3D2.03D2.0。(版權(quán)所有)第9章 外部插件的運用 通過本章的學習,能夠熟練地掌握和運用通過本章的學習,能夠熟練地掌握和運用Flash的一些常用的外部插件,并能夠?qū)⒅谱鞯囊恍┏S玫耐獠坎寮?,并能夠?qū)⒅谱鞯淖髌穼氲降淖髌穼氲紽lash中,這不僅會簡化制作中,這不僅會簡化制作Flash動畫的操作步驟,并且還可以創(chuàng)作意想動畫的操作步驟,并且還可以創(chuàng)作意想不到的效果。不到的效果。 教學要求教學要求 (版權(quán)所有)第9章 外部插件的運用 9.1.1
3、 Swish 9.1.1 Swish的界面的界面9.1 9.1 字體圖形特效軟件字體圖形特效軟件(版權(quán)所有)第9章 外部插件的運用 制作文本特效的具體步驟如下制作文本特效的具體步驟如下 : 1.新建文檔:執(zhí)行【文件】新建文檔:執(zhí)行【文件】/【新建】命令,或在工【新建】命令,或在工具欄單擊【新建】按鈕,新建一個文檔,在右面的場景具欄單擊【新建】按鈕,新建一個文檔,在右面的場景屬性面板中設(shè)置場景的大小,背景色和幀速。屬性面板中設(shè)置場景的大小,背景色和幀速。 2.插入文本:執(zhí)行【插入】插入文本:執(zhí)行【插入】/【文本】命令,或在工具【文本】命令,或在工具欄單擊插入文本按鈕,即可在右邊的文本屬性面板中輸
4、欄單擊插入文本按鈕,即可在右邊的文本屬性面板中輸入文本,并設(shè)置文字的字體、大小、顏色、字間距、行入文本,并設(shè)置文字的字體、大小、顏色、字間距、行間距等。間距等。 3.添加效果:執(zhí)行【插入】添加效果:執(zhí)行【插入】/【特效】命令或單擊添加【特效】命令或單擊添加特效按鈕,在系統(tǒng)彈出的對話框中設(shè)置參數(shù),如持續(xù)的特效按鈕,在系統(tǒng)彈出的對話框中設(shè)置參數(shù),如持續(xù)的幀數(shù)以及是否從上一個特效繼續(xù)等選項。幀數(shù)以及是否從上一個特效繼續(xù)等選項。 9.1.2 Swish 9.1.2 Swish的使用的使用 (版權(quán)所有)第9章 外部插件的運用 單擊【關(guān)閉】按鈕,即生成一個指定效果的動畫。單擊【關(guān)閉】按鈕,即生成一個指定效
5、果的動畫。 4.修改效果:在時間軸的動畫條上單擊鼠標右鍵,修改效果:在時間軸的動畫條上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【屬性】命令,在彈出的在彈出的快捷菜單中選擇【屬性】命令,在彈出的對話框中重新設(shè)置參數(shù)。若要更換其他種類的特效,對話框中重新設(shè)置參數(shù)。若要更換其他種類的特效,可選擇【刪除特效】命令,再添加合適的特效??蛇x擇【刪除特效】命令,再添加合適的特效。 5.預覽效果:單擊工具欄中的【預覽效果:單擊工具欄中的【】按鈕?!堪粹o。 6.保存及導出保存及導出SWF:當一切都滿意后,執(zhí)行【文件】:當一切都滿意后,執(zhí)行【文件】/【保管】命令,將文件保存在指定的目錄中,默認【保管】命令,將文件保存
6、在指定的目錄中,默認的保存格式為的保存格式為.SWI。若要導出成。若要導出成.SWF文件,可以文件,可以執(zhí)行【文件】執(zhí)行【文件】/【導出】【導出】/【SWF】命令?!棵?。(版權(quán)所有)第9章 外部插件的運用 要注意以下幾點:要注意以下幾點:1.不要直接導入到場景中,應(yīng)導入到圖像組件或電影不要直接導入到場景中,應(yīng)導入到圖像組件或電影片段中,這樣有利于文字位置和大小的調(diào)整。片段中,這樣有利于文字位置和大小的調(diào)整。2.只選只選Swish制作文字的入和出效果,而靜止的幀則制作文字的入和出效果,而靜止的幀則要在要在Flash中用靜止幀來制作。中用靜止幀來制作。3.在在Flash MX中最好導入到圖形組件
7、,這樣在時間中最好導入到圖形組件,這樣在時間軸中單擊幀時,可以預覽它的效果,以便調(diào)整。軸中單擊幀時,可以預覽它的效果,以便調(diào)整。而導入到電影片段中就不能預覽。而導入到電影片段中就不能預覽。 9.1.3 9.1.3 在在Flash MXFlash MX中導入特效文件中導入特效文件(版權(quán)所有)第9章 外部插件的運用 9.2 9.2 聲音特效插件聲音特效插件 Goldwave是一款集聲音編輯、播放、錄制和是一款集聲音編輯、播放、錄制和轉(zhuǎn)換的音頻工具,體積小巧,功能卻不弱。轉(zhuǎn)換的音頻工具,體積小巧,功能卻不弱。 Goldwave可以打開的音頻文件相當多,包括可以打開的音頻文件相當多,包括WAV、OGG
8、、VOC、IFF、AIF、AFC、AU、SND、MP3、MAT、DWD、SMP、VOX、SDS、AVI、MOV等音頻文件格式,也可以從等音頻文件格式,也可以從CD或或VCD或或DVD或其它視頻文件中提取聲音。或其它視頻文件中提取聲音。 (版權(quán)所有)第9章 外部插件的運用 9.2 .1 9.2 .1 界面介紹界面介紹(版權(quán)所有)第9章 外部插件的運用 9.2 .1 9.2 .1 編輯聲音編輯聲音 1.截取聲音 確定了選擇部分的起始點 在某一位置上單擊鼠標; 在某一位置上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【設(shè)置開始標記】命令。 確定了選擇部分的終止點 在另一位置上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中
9、選擇【設(shè)置結(jié)束標記】命令。 2.聲道選擇 執(zhí)行【編輯】/【聲道】,在下一級菜單種選擇將要進行作用的聲道 (版權(quán)所有)第9章 外部插件的運用 3.3.拷貝聲音段拷貝聲音段 選擇聲音段以后,按下工具欄上的【復制】按鈕,選選擇聲音段以后,按下工具欄上的【復制】按鈕,選中的波形即被復制;中的波形即被復制; 用鼠標選擇需要粘貼聲音的位置;用鼠標選擇需要粘貼聲音的位置; 用鼠標點擊工具欄上的【粘貼】按鈕,剛才復制的波用鼠標點擊工具欄上的【粘貼】按鈕,剛才復制的波形段就會被粘貼到所選的位置了。形段就會被粘貼到所選的位置了。4.4.裁剪聲音段裁剪聲音段使用的按鈕是使用的按鈕是TrimTrim,裁剪以后,裁剪以
10、后,GoldWaveGoldWave會自動把剩下會自動把剩下的聲音放大顯示。的聲音放大顯示。(版權(quán)所有)第9章 外部插件的運用 5.5.插入空白區(qū)域插入空白區(qū)域 執(zhí)行【編輯】執(zhí)行【編輯】/ /【靜音】命令【靜音】命令6.6.錄音錄音 在計算機上裝上麥克風,然后單擊控制器面板上的開在計算機上裝上麥克風,然后單擊控制器面板上的開始錄音按鈕始錄音按鈕 ,就可以對著麥克風進行聲音錄制了。,就可以對著麥克風進行聲音錄制了。要結(jié)束時單擊停止錄制按鈕要結(jié)束時單擊停止錄制按鈕 ,然后就可以在編輯,然后就可以在編輯窗口中看到錄制好的聲音文件。窗口中看到錄制好的聲音文件。(版權(quán)所有)第9章 外部插件的運用 1.1
11、.回聲效果回聲效果 是指聲音發(fā)出后經(jīng)過一定的時間再返回被我們是指聲音發(fā)出后經(jīng)過一定的時間再返回被我們聽到,就象在曠野上面對高山呼喊一樣。聽到,就象在曠野上面對高山呼喊一樣。 方法:選擇【效果】方法:選擇【效果】/ /【回聲】命令,對話框中參【回聲】命令,對話框中參數(shù)意義如下:數(shù)意義如下: 延遲時間值越大,聲音持續(xù)時間越長延遲時間值越大,聲音持續(xù)時間越長 回聲反復的次數(shù)越多,效果就越明顯?;芈暦磸偷拇螖?shù)越多,效果就越明顯。 音量控制的是指返回聲音的音量大小,這個值音量控制的是指返回聲音的音量大小,這個值不宜過大不宜過大 混響效果選項,能夠使聲音聽上去更潤澤、更混響效果選項,能夠使聲音聽上去更潤澤
12、、更具空間感,具空間感,9.2 .1 9.2 .1 聲音特效插件聲音特效插件(版權(quán)所有)第9章 外部插件的運用 2.2.壓縮效果壓縮效果 壓縮效果利用壓縮效果利用“高的壓下來,低的提上去的原理,高的壓下來,低的提上去的原理,對聲音的力度起到均衡的作用。對聲音的力度起到均衡的作用。 方法:選擇【效果】方法:選擇【效果】/ /【擴展器】【擴展器】/ /【壓縮器】命令,【壓縮器】命令,對話框中參數(shù)意義如下:對話框中參數(shù)意義如下: 閥值就是壓縮開始的臨界點,高于這個值的部分閥值就是壓縮開始的臨界點,高于這個值的部分就被以比值(就被以比值(% %)的比率進行壓縮。)的比率進行壓縮。 平滑度表示聲音的潤澤
13、程度,其取值越大聲音過平滑度表示聲音的潤澤程度,其取值越大聲音過渡得越自然,但聽上去感覺也越模糊;其取值越小聲渡得越自然,但聽上去感覺也越模糊;其取值越小聲音越生硬,但越清晰音越生硬,但越清晰(版權(quán)所有)第9章 外部插件的運用 3.3.鑲邊效果鑲邊效果 在原來音色的基礎(chǔ)上給聲音再加上一道獨特的在原來音色的基礎(chǔ)上給聲音再加上一道獨特的“邊邊緣緣”,使其聽上去更有趣、更具變化性。,使其聽上去更有趣、更具變化性。 方法:【效果】方法:【效果】/ /【邊緣】命令【邊緣】命令4.4.均衡器均衡器它能夠合理改善音頻文件的頻率結(jié)構(gòu),達到我們理想的聲音它能夠合理改善音頻文件的頻率結(jié)構(gòu),達到我們理想的聲音效果。
14、效果。 方法:【效果】方法:【效果】/ /【濾波器】【濾波器】/ /【參數(shù)均衡器】命令,【參數(shù)均衡器】命令,5.5.聲相效果聲相效果是指控制左右聲道的聲音位置并進行變化,達到聲相編輯的是指控制左右聲道的聲音位置并進行變化,達到聲相編輯的目的。目的。方法:【效果】方法:【效果】/ /【立體聲】【立體聲】(版權(quán)所有)第9章 外部插件的運用 9.3 3D9.3 3D特效插件特效插件 Swift 3D是由是由Electric rain公司出品,它能夠輕松地構(gòu)建公司出品,它能夠輕松地構(gòu)建3D模型并渲染生成模型并渲染生成.swf文件。充分彌補了文件。充分彌補了Flash在在3D方面方面的不足。的不足。9.
15、3.1 界面介紹界面介紹 1.場景編輯場景編輯 (版權(quán)所有)第9章 外部插件的運用 2.2.擠出放樣編輯器和旋轉(zhuǎn)放樣編輯器擠出放樣編輯器和旋轉(zhuǎn)放樣編輯器 擠壓建模:是在用戶畫出的平面圖的基礎(chǔ)上自動產(chǎn)生擠壓建模:是在用戶畫出的平面圖的基礎(chǔ)上自動產(chǎn)生厚度,斜角等立體效果,常用來生成幾何體、文字、標志厚度,斜角等立體效果,常用來生成幾何體、文字、標志等等3D3D模型。模型。 旋轉(zhuǎn)建模:是通過物體的一條經(jīng)線旋轉(zhuǎn)得到整個物體。旋轉(zhuǎn)建模:是通過物體的一條經(jīng)線旋轉(zhuǎn)得到整個物體。 3.3.導出和預覽編輯器導出和預覽編輯器(版權(quán)所有)第9章 外部插件的運用 具體操作步驟如下:具體操作步驟如下: 1.1.建模:首
16、先工具欄中選擇【創(chuàng)建文本】工具,然后在建模:首先工具欄中選擇【創(chuàng)建文本】工具,然后在左邊的參數(shù)設(shè)置區(qū)中輸入文字左邊的參數(shù)設(shè)置區(qū)中輸入文字 2.2.這色:如果需要改變文字的顏色,在材質(zhì)選擇器中選這色:如果需要改變文字的顏色,在材質(zhì)選擇器中選中一種顏色,單擊并拖拽材質(zhì)球到文字表面。中一種顏色,單擊并拖拽材質(zhì)球到文字表面。 3.3.動畫:選擇文字對象,按下工具欄最右邊的【動畫】動畫:選擇文字對象,按下工具欄最右邊的【動畫】按鈕按,時間線由虛變實,在時間軸的標尺上單擊選按鈕按,時間線由虛變實,在時間軸的標尺上單擊選擇第擇第1010幀。為了保證文字的橫向旋轉(zhuǎn),可以單擊旋轉(zhuǎn)幀。為了保證文字的橫向旋轉(zhuǎn),可以單擊旋轉(zhuǎn)調(diào)節(jié)器中的【水平鎖定】按鈕,將文字橫向旋轉(zhuǎn)調(diào)節(jié)器中的【水平鎖定】按鈕,將文字橫向旋轉(zhuǎn)180180。選擇時間軸第選擇時間軸第2020楨,繼續(xù)將文字旋轉(zhuǎn)楨,繼續(xù)將文字旋轉(zhuǎn)180180。 4.4.導出:單擊界面上方的【導出和預覽編輯器】按鈕,導出:單擊界面上方的【導出和預覽編輯器】按鈕,切換到導出和預覽編輯器。切換到導出和預覽編輯器。9.3.2 9.3.2 實例實例 (版權(quán)所有)第9章 外部插件的運用 本章小結(jié)本章小結(jié) 本章主要介紹了目前最流行的本章主
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