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1、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在模擬作戰(zhàn)上的應(yīng)用 小組成員:蘇錦程 陳婷婷 付茜茜 張健信 郭曉旻Page 2模擬作戰(zhàn)方式傳統(tǒng):1實(shí)兵演習(xí) 2沙盤作業(yè) 3圖上作業(yè) 現(xiàn)代:1計(jì)算機(jī)仿真 2分布交互式對(duì)抗模擬 3網(wǎng)上演兵Page 3傳統(tǒng)模擬作戰(zhàn)1實(shí)兵演習(xí)特點(diǎn):花費(fèi)的費(fèi)用較大、參與的人員多、模擬所需要的時(shí)間較長(zhǎng)、模擬的組織較復(fù)雜、模擬過(guò)程中人為因素的影響較大、模擬的精度較高。Page 4傳統(tǒng)模擬作戰(zhàn)2沙盤作業(yè)特點(diǎn):花費(fèi)的費(fèi)用小、參與的人員較少主要是軍官、模擬的時(shí)間較短,模擬的組織最簡(jiǎn)單、模擬過(guò)程中人為因素的影響最大、模擬的精度最差。Page 5傳統(tǒng)模擬作戰(zhàn)3圖上作業(yè)特點(diǎn):花費(fèi)的費(fèi)用小、參與的人員較少主要是軍官、模擬的

2、時(shí)間較短,模擬的組織最簡(jiǎn)單、模擬過(guò)程中人為因素的影響最大、模擬的精度最差。Page 6現(xiàn)代模擬作戰(zhàn)方式現(xiàn)代:計(jì)算機(jī)仿真 分布交互式對(duì)抗模擬 網(wǎng)上演兵Page 7現(xiàn)代模擬作戰(zhàn)方式特點(diǎn):計(jì)算機(jī)仿真:花費(fèi)的費(fèi)用較小、參與的人員少、模擬所需要的時(shí)間最短計(jì)算機(jī)計(jì)算的速度要比人工計(jì)算要高得多的多、模擬的組織最簡(jiǎn)單、模擬過(guò)程中人為因素的影響最小計(jì)算機(jī)代替人員來(lái)裁定模擬的結(jié)果、模擬的精度較高分布式交互對(duì)抗模擬:花費(fèi)的費(fèi)用最大、參與的人員最多、模擬所需要的時(shí)間較長(zhǎng)、模擬的組織最復(fù)雜、模擬過(guò)程中人為因素的影響最小計(jì)算機(jī)代替人員來(lái)裁定模擬的結(jié)果、模擬的精度最高。 網(wǎng)上演兵: 參與面廣社會(huì)各個(gè)階層的人士均能參與、影響

3、面大模擬的過(guò)程和結(jié)果將公布于國(guó)際互聯(lián)網(wǎng)上,全世界的人都可以看到。Page 8實(shí)例:基于 VR 的作戰(zhàn)模擬仿真系統(tǒng)基于 VR作戰(zhàn)模擬訓(xùn)練仿真系統(tǒng)主要是基于VR三維引擎和采用Microsoft Visual Studio .NET2003編程技術(shù),結(jié)合作戰(zhàn)任務(wù)想定,通過(guò)計(jì)算機(jī)接口和交互界面?zhèn)鬏敂?shù)據(jù),主要實(shí)現(xiàn)作戰(zhàn)單元的任務(wù)編輯、作戰(zhàn)單元的任務(wù)規(guī)劃和作戰(zhàn)場(chǎng)景的三維演示。采用不同的模擬作戰(zhàn)單元,可實(shí)現(xiàn)作戰(zhàn)模擬訓(xùn)練的通用性。如圖1。Page 91 作戰(zhàn)方案生成作戰(zhàn)部隊(duì)任務(wù)編輯模塊基于實(shí)時(shí)作戰(zhàn)環(huán)境,通過(guò)想定編輯器,完成作戰(zhàn)任務(wù)部署。想定編輯器具有的一般性功能主要包括戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境生成、作戰(zhàn)實(shí)體模型、交互數(shù)據(jù)管理。

4、系統(tǒng)重點(diǎn)通過(guò)模型驅(qū)動(dòng)軟件開(kāi)發(fā) Model-DrivenSoftware Development,MDSD理論構(gòu)建作戰(zhàn)想定編輯器的模型,并采用組件技術(shù)進(jìn)行編程實(shí)現(xiàn)。Page 102 作戰(zhàn)單元任務(wù)規(guī)劃依據(jù)作戰(zhàn)想定和作戰(zhàn)目標(biāo),獲取作戰(zhàn)資源和調(diào)用約束條件。利用優(yōu)化算法建立相應(yīng)任務(wù)規(guī)劃模型,如圖3。Page 112 作戰(zhàn)單元任務(wù)規(guī)劃輸入數(shù)據(jù)主要指作戰(zhàn)雙方的相關(guān)任務(wù)屬性,包含作戰(zhàn)效果的價(jià)值、損耗等。作戰(zhàn)資源主要指任務(wù)規(guī)劃中影響作戰(zhàn)效能的各種資源,如多條道路的距離選擇,各種武器的優(yōu)先配置等。約束條件是指影響作戰(zhàn)效能的時(shí)間和資源沖突。最后依據(jù)任務(wù)規(guī)劃結(jié)果,以三維數(shù)據(jù)行駛輸出規(guī)劃結(jié)果,如圖4、圖5。Page 1

5、22 作戰(zhàn)單元任務(wù)規(guī)劃Page 133 作戰(zhàn)仿真演示系統(tǒng)作戰(zhàn)視景仿真系統(tǒng)通過(guò)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng),調(diào)用模型庫(kù)文件,基于圖形加密卡、計(jì)算機(jī)顯示器、音響設(shè)備等組成。演示系統(tǒng)利用VR 引擎和3D 技術(shù),提供生成虛擬作戰(zhàn)場(chǎng)景。為了到達(dá)圖像處理的實(shí)時(shí)和逼真效果,作戰(zhàn)地景采用衛(wèi)星遙感影像、地理信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)和三維美學(xué)渲染相結(jié)合以及不同精度遙感數(shù)據(jù)融合鑲嵌技術(shù),保證試驗(yàn)區(qū)域場(chǎng)景仿真的真實(shí)性和生動(dòng)性。主要功能如圖6。Page 14VR系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù)狀態(tài)控制技術(shù)系統(tǒng)基于三維數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)作戰(zhàn)仿真,對(duì)于各作戰(zhàn)單元的模擬演示需要將三維數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化成相應(yīng)的狀態(tài)信息,系統(tǒng)通過(guò)構(gòu)建貝塞爾大地坐標(biāo)解算模型和DEM數(shù)值高程模型為控制作戰(zhàn)單元和武

6、器狀態(tài)提供三維狀態(tài)數(shù)據(jù)。VR 視景仿真技術(shù)在不增加接收端硬件的情況下,利用3D 引擎插件技術(shù),調(diào)用模型庫(kù)元件,實(shí)現(xiàn)多種目標(biāo)模型的視景仿真。在程序中可以利用鼠標(biāo)移動(dòng)改變作戰(zhàn)視角。作戰(zhàn)單元作戰(zhàn)效能研究系統(tǒng)通過(guò)作戰(zhàn)想定方案,基于作戰(zhàn)單元和打擊目標(biāo)的作戰(zhàn)參數(shù)設(shè)定,結(jié)合戰(zhàn)場(chǎng)資源配置,利用優(yōu)化算法,建立任務(wù)分配模型,通過(guò)作戰(zhàn)效果,確定作戰(zhàn)單元的作戰(zhàn)效能。Page 15下面我們看一段關(guān)于美國(guó)模擬作戰(zhàn)的視頻16 長(zhǎng)期以來(lái),外軍對(duì)作戰(zhàn)模擬訓(xùn)練極其重視,投入了大量的人力、 物力和技術(shù)力量,不斷研究和探索模擬訓(xùn)練的新理論、 新方法。尤其是作為世界頭號(hào)軍事強(qiáng)國(guó)的美國(guó),將高新技術(shù)不斷地投入到軍事領(lǐng)域的各個(gè)方面。而作為誕

7、生時(shí)間不到30 年的新技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)近年來(lái)在軍事領(lǐng)域發(fā)揮著越來(lái)越大的作用,而美軍更是將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)充分應(yīng)用到了軍事模擬訓(xùn)練的各個(gè)層面。下面以美軍軍事模擬訓(xùn)練為例,具體介紹虛擬現(xiàn)在軍事模擬中的應(yīng)用。Page 17構(gòu)建虛擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境 通過(guò)相應(yīng)的三維戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境圖形圖像庫(kù),包括作戰(zhàn)背景、戰(zhàn)地場(chǎng)景、各種武器裝備和作戰(zhàn)人員等,為使用者創(chuàng)造一種險(xiǎn)象環(huán)生、幾近真實(shí)的立體戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境。用戶通過(guò)必 要的設(shè)備可與虛擬環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行交互作用、相互影響,從而產(chǎn)生“沉浸于等同真實(shí)環(huán)境的感受和體驗(yàn)。采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使受訓(xùn)者在視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)上真實(shí)體驗(yàn)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境、熟悉即將作戰(zhàn)區(qū)域的環(huán)境特征。以增強(qiáng)其臨場(chǎng)感覺(jué),提高訓(xùn)練質(zhì)量。 Page

8、18進(jìn)行單兵模式訓(xùn)練 讓士兵穿上數(shù)據(jù)服,戴上頭盔顯示器和數(shù)據(jù)手套,通過(guò)操作傳感裝置選擇不同的戰(zhàn)場(chǎng)背景,輸入不同的處置方案,體驗(yàn)不同的作戰(zhàn)效果,進(jìn)而像參加實(shí)戰(zhàn)一樣,鍛煉 和提高技術(shù)水平、快速反響能力和心理承受力。在這樣的虛擬作戰(zhàn)環(huán)境中,可以使眾多軍事單位參與到作戰(zhàn)模擬來(lái)中,而不受地域的限制,可大大提高了戰(zhàn)役訓(xùn)練的 效益;還可以評(píng)估武器系統(tǒng)的總體性能,啟發(fā)新的作戰(zhàn)思想。借助虛擬軍事演習(xí)系統(tǒng)進(jìn)行訓(xùn)練,就可以較小的代價(jià)、較短的時(shí)間實(shí)施大規(guī)模戰(zhàn)區(qū)、戰(zhàn)略級(jí)演習(xí),并可 通過(guò)屢次演習(xí)或一次演習(xí)多種方案,發(fā)現(xiàn)、解決實(shí)戰(zhàn)中可能出現(xiàn)的問(wèn)題。 Page 19諸軍兵種聯(lián)合演習(xí) 建立一個(gè)“虛擬戰(zhàn)場(chǎng),使參戰(zhàn)雙方同處其中,根

9、據(jù)虛擬環(huán)境中的各種情況及其變化,“調(diào)兵遣將、“斗智斗勇,實(shí)施“真實(shí)的對(duì)抗演習(xí)。與常規(guī)的訓(xùn)練方式 相比較,虛擬現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練具有環(huán)境逼真,“身臨其境感強(qiáng)、場(chǎng)景多變,訓(xùn)練針對(duì)性強(qiáng)和平安經(jīng)濟(jì),可控制性強(qiáng)等特點(diǎn)。 Page 20通過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行異地同環(huán)境作戰(zhàn)訓(xùn)練 運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)分布式仿真并結(jié)合現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù),通過(guò)作戰(zhàn)模擬訓(xùn)練中心控制設(shè)置在不同地域的作戰(zhàn)單位以及各級(jí)指揮官處的模擬系統(tǒng)終端來(lái)實(shí)現(xiàn)不同地域、相同環(huán)境的相同作戰(zhàn)訓(xùn)練。例如美陸軍的“近戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練系統(tǒng)。 Page 21進(jìn)行軍事指揮人員訓(xùn)練 利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),根據(jù)偵察情報(bào)資料合成出戰(zhàn)場(chǎng)全景圖,讓受訓(xùn)指揮員通過(guò)傳感裝置觀察敵我兵力部署和戰(zhàn)場(chǎng)情況,以便判斷敵情

10、,定下正確決心。美國(guó)海軍開(kāi)發(fā) 的“虛擬艦艇作戰(zhàn)指揮中心就能逼真地摸擬與真的艦艇作戰(zhàn)指揮中心幾乎完全相似的環(huán)境,生動(dòng)的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)效果,使受訓(xùn)軍官沉浸于“真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)之上。 Page 22提高指揮決策能力 在作戰(zhàn)指揮決策領(lǐng)域,VR 技術(shù)的應(yīng)用主要包括兩個(gè)方面: 1) 通過(guò)對(duì)獲取的情報(bào)數(shù)據(jù)在三維戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境上合成逼真的三維戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)場(chǎng)景,有利于指揮人員更加形象直觀地把握整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì),輔助指揮人員進(jìn)行決策; 2) 采用基于VR 技術(shù)的作戰(zhàn)方案分析系統(tǒng)對(duì)指揮決策人員提出的決策方案進(jìn)行仿真分析,以便更好地為決策人員效勞。 美國(guó)海軍實(shí)驗(yàn)室( NRL) 自主開(kāi)發(fā)的Dragon 系統(tǒng)可以提供72 h 內(nèi)90 km

11、 90 km 范圍內(nèi)的DTED( 數(shù)字地形數(shù)據(jù)) 5 級(jí)( 1 m 分辨率) 特征數(shù)據(jù)和圖像特征,在作戰(zhàn)之前就能夠快速將復(fù)雜戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)可視化,使指揮員及其參謀人員能靈活使用二維或三維動(dòng)態(tài)顯示系統(tǒng),更有效地制定任務(wù)方案和演練,評(píng)估行動(dòng)路線,保持對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)的認(rèn)知。Page 23縮短武器裝備的研制周期 在高新技術(shù)武器開(kāi)發(fā)的過(guò)程中大量地采用VR 技術(shù),設(shè)計(jì)者可方便自如地介入系統(tǒng)建模和仿真實(shí)驗(yàn)全過(guò)程,讓研制者和用戶同時(shí)進(jìn)入虛擬的作戰(zhàn)環(huán)境中操作武器系統(tǒng),充分利用分布交互式網(wǎng)絡(luò)提供的各種虛擬環(huán)境,檢驗(yàn)武器系統(tǒng)的設(shè)計(jì)方案和戰(zhàn)技術(shù)性能指標(biāo)及其操作的合理性,縮短了武器系統(tǒng)的研制周期,并能對(duì)武器系統(tǒng)的作戰(zhàn)效能進(jìn)行合理

12、評(píng)估,從而使武器的性能指標(biāo)更接近實(shí)戰(zhàn)要求。 美國(guó)第四代戰(zhàn)斗機(jī)F 22 和JSF 在研制的全過(guò)程中由于采用了VR 技術(shù),實(shí)現(xiàn)了三維數(shù)字化設(shè)計(jì)和制造一體化,使研制周期縮短50%,節(jié)省的研制費(fèi)用超過(guò)93% 。由于采用VR 技術(shù),在系統(tǒng)設(shè)計(jì)的初期,就能夠向飛行員提供直接體驗(yàn)新設(shè)計(jì)優(yōu)點(diǎn)的“ 虛擬 系統(tǒng),并能隨時(shí)按照訂貨方要求現(xiàn)場(chǎng)修改設(shè)計(jì),美軍利用這一技術(shù)成功設(shè)計(jì)了“ 阿帕奇 和“ 科曼奇 武裝直升機(jī)的電子座艙等。Page 24VR 技術(shù)模擬訓(xùn)練的開(kāi)展趨勢(shì)1) 著眼未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)空間多元化,構(gòu)建多維虛擬戰(zhàn)場(chǎng),提高部隊(duì)聯(lián)合作戰(zhàn)能力。2) 集中模擬訓(xùn)練向分散模擬訓(xùn)練開(kāi)展。3) 基于混合現(xiàn)實(shí)的VR 技術(shù)在軍事領(lǐng)域逐步得到重視,并進(jìn)入了試驗(yàn)階段,如美國(guó)Information in Place公司正在研制的Augmented Reality Combat Training

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