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文檔簡介
1、培訓內容領域驅動設計簡介領域通用語言領域驅動設計的構造塊領域驅動設計編程實踐CQRS架構模型驅動開發(fā)領域驅動設計思想的發(fā)展 2002年Martin Fower在其出版企業(yè)應用架構模式中,歸納總結了40多種企業(yè)應用架構的設計模式。其中所提到的多種設計模式和概念,如事務腳本、活動記錄和領域模型等,對業(yè)界產生了深遠的影響。 2004年著名建模專家Eric Evans發(fā)表了他最具影響力的著名書籍:Domain-Driven Design Tackling Complexity in the Heart of Software(中文譯名:領域驅動設計軟件核心復雜性應對之道),書中提出了“領域驅動設計(簡
2、稱DDD)”的概念。 2010年Greg Young在“CQRS, Task Based UIs, Event Sourcing agh! ”一文中對Betrand Meyer的CQS模式進行改造,提出CQRS模式。 此后Jimmy Nilsson的Applying Domain-Driven Design and Patterns、Abel Avram和Floyd Marinescu合作的Domain-Driven Design Quickly、Dan Haywood的Domain-Driven Design Using Naked Objects、以及Vaughn Vernon的Imple
3、menting Domain-Driven Design等書籍的出版,豐富了領域驅動設計的實踐和指導。領域驅動設計是什么 領域驅動設計事實上針對是OOAD的一個擴展和延伸,DDD基于面向對象分析與設計技術,對技術框架進行了分層規(guī)劃,同時對每個類進行了策略和類型的劃分。nIts a set of proven modeling techniques especially targeted to complex applications.nIts a set of principles and practices supporting the development process.nIts a
4、set of patterns that support a clean and coherent view of the domain model.nIts a set of pragmatic strategies allowing applications to scale in size and complexity maintaining their integrity.領域驅動設計的特性 成熟、清晰的分層架構 領域對象與現(xiàn)實世界的業(yè)務映射 明確的職責劃分分層架構 領域對象是核心 領域對象復用:完整的業(yè)務對象描述 設計復用:設計基于領域對象而非數(shù)據(jù)庫復用 具備復雜業(yè)務邏輯的軟件開發(fā)
5、對設計和開發(fā)人員要求較高 不適用普通CRUD的業(yè)務 軟件的維護性和擴展性良好 (Testable)使用場景領域驅動設計分層規(guī)劃(一) 領域驅動設計分層規(guī)劃用戶界面用戶界面/展現(xiàn)層展現(xiàn)層負責向用戶展現(xiàn)信息以及解釋用戶命令。展示層的組件實現(xiàn)用戶與應用交互的功能。一般建議用MVC,MVP或者MVVM模式來分隔這些組件為子層應用層應用層很薄的一層,用來協(xié)調應用的活動,實現(xiàn)協(xié)調應用的“通道”,例如事務、執(zhí)行單位操作、調用應用程序的任務。它不包含業(yè)務邏輯。它不保留業(yè)務對象的狀態(tài),但它保有應用任務的進度狀態(tài)。類似于Faade模式,調用領域層和基礎設施層來完成應用的用例。領域層領域層本層包含關于領域的信息。這
6、是業(yè)務軟件的核心所在。在這里保留業(yè)務對象的狀態(tài),對業(yè)務對象和它們狀態(tài)的持久化被委托給了基礎設施層?;A設施基礎設施層層本層作為其他層的支撐庫存在。它提供了層間的通信,實現(xiàn)對業(yè)務對象的持久化,包含對用戶界面層的支撐庫等作用。領域驅動設計分層規(guī)劃(二) 領域驅動設計是對傳統(tǒng)N層架構模式的繼承和發(fā)展領域驅動設計分層規(guī)劃(三) 領域驅動設計是對傳統(tǒng)N層架構模式的繼承和發(fā)展Core J2EE Patterns例:J2EE參考分層架構傳統(tǒng)J2EE或Spring+Hibernate等事務性編程模型只關心數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)對象除了簡單sette/getter方法外,沒有任何業(yè)務方法,被比喻成“失血模型”。領域驅動
7、設計分層規(guī)劃(四) 分布式領域驅動設計領域驅動設計分層規(guī)劃(五) 分布式領域驅動設計與DotNET技術架構體系之間的關系映射面向對象分析與設計技術 面向過程vs.面向對象 事務腳本模式把業(yè)務邏輯組織成單個過程,在過程中直接調用數(shù)據(jù)庫,業(yè)務邏輯在服務(Service)層處理。 事務腳本模式的特點是簡單容易理解,面向過程設計。對于少量邏輯的業(yè)務應用來說,事務腳本模式簡單自然,性能良好,容易理解,而且一個事務的處理不會影響其他事務。 不過缺點也很明顯,對于復雜的業(yè)務邏輯處理力不從心,難以保持良好的設計,事務之間的冗余代碼不斷增多,通過復制粘貼方式進行復用??删S護性和擴展性變差。對類的策略和類型的劃分
8、對類進行StereoType(“構造型”)劃分的好處在于: (1)指導設計 (2)幫助命令對象 (3)輔助理解 按照策略和類型對類進行劃分六邊形架構 以領域模型為核心的六邊形架構領域驅動設計中的設計模式 有助于獲得柔性設計的設計模式每個元素的名稱都提供了一次揭示設計意圖的機會。站在客戶開發(fā)人員的角度上來思考它。人們?yōu)榱耸顾蓄惡筒僮鞫季哂邢嗨频囊?guī)模而尋找一種一致的力度。粒度的大小并不是唯一要考慮的問題,我們還要考慮粒度在哪種場合下使用。隨著代碼重構不斷適合新理解的概念或需求,概念輪廓也就逐漸形成了。搞內聚低耦合原則既適用于代碼,也適用于概念。領域驅動設計軟件核心復雜性應對之道第10章任何對未來
9、操作產生影響的系統(tǒng)狀態(tài)的改變都可以成為副作用。把命令和查詢嚴格地放到不同操作中;創(chuàng)建并返回Value Object。允許我們安全地對多個操作進行組合。使用斷言把副作用明確表示出來,使它們更易于處理。尋找在概念上內聚的模型,更易推出預期ASSERTION,從而加快學習過程并避免代碼矛盾。盡一切可能保持低耦合。把所有無關概念提取到對象之外,類就變成完全孤立的了,使得我們可以單獨地研究和理解它。每個孤立類都極大減輕了因理解Module而帶來的負擔。操作閉合:在適當?shù)那闆r下,在定義操作時讓它的返回類型與其參數(shù)相同。閉合操作提供了一個高層接口,同時又不會引入對其他概念的任何依賴性。培訓內容領域驅動設計簡
10、介領域通用語言領域驅動設計的構造塊領域驅動設計編程實踐CQRS架構模型驅動開發(fā)使用通用語言的重要性 Talking different languages makes projects fail.nProgrammers speak using technical jargon (design patterns, acronyms, geeky in-jokes)nDomain experts use terminology specific to their field of expertise nComputers speak programming languagesn大家必須妥協(xié)領域驅
11、動設計的關鍵點 關注核心領域(Core Domain) 領域專家和軟件從業(yè)者共同開發(fā)模型 在一個明確的限界上下文(Bounded Context)中使用領域通用語言(ubiquitous language)通用語言(一)通用語言(UBIQUITOUS LANGUAGE)是團隊共享的語言。領域專家和開發(fā)者使用相同的通用語言進行交流。事實上,團隊中每個人都使用相同的通用語言。不管你在團隊中的角色如何,只要你是團隊的一員,你都將使用通用語言。n通用語言是團隊自己創(chuàng)建的公用語言。團隊中同時包含領域專家和軟件開發(fā)人員。n通用語言更多地是關于業(yè)務本身如何思考和運作的,領域專家對通用語言有很大影響。不同領域
12、專家會在概念和術語上產生分歧,甚至也會犯錯,當領域專家和開發(fā)者一起創(chuàng)建領域模型的時候,他們有時會達成一致,有時會做一些妥協(xié),但最終目的都是為了創(chuàng)造最適合項目的通用語言。團隊成員們妥協(xié)的絕對不應是通用語言的質量,而是概念、術語和含義。最初的一致并不表示始終一致,通用語言也會隨著時間推移而不斷演化改變。n領域驅動設計的一個核心思想就是使用基于模型的共同語言。因為模型是軟件滿足領域的共同點,它很適合作為這種通用語言的構造基礎。使用模型作為語言的核心骨架,要求團隊在進行所有的交流都是使用一致的語言,在代碼中也是這樣。在共享知識和推敲模型時,團隊會使用語言、文字和圖形。這兒需要確保團隊使用的語言在所有的
13、交流形式中看上去都是一致的,這種語言被稱為“通用語言(Ubiquitous Language)”。n通用語言的詞匯表包括類名稱和主要操作。語言中包含術語,有些術語用來討論模型中已經(jīng)明確的規(guī)則,還有一些術語則來自施加于模型上的高級組織原則。最后,團隊一致應用于領域模型的模式名稱使這種語言更為豐富。模型之間的關系成為所有語言都具有的組合規(guī)則,詞和短語的意義反映了模型的語義。通用語言(二) 在應用通用語言時,應注意:n將模型作為語言的中心。確保團隊在所有交流活動和代碼中堅持使用這種語言。在畫圖、寫東西特別是講話時也要使用這種語言。n通過嘗試不同的表示方法(它們反映了不同模型)來消除難點。然后重構代碼
14、,并對類、方法和模塊重新命名,以便與新模型相一致。解決交談中的術語混淆問題,就像我們對普通詞匯形成一個公認的理解一樣。n要認識到UBIQUITOUS LANGUAGE中的更改就是對模型的更改。n領域專家應該避免使用拗口或無法表達領域理解的術語或結構,開發(fā)人員應該密切監(jiān)視那些將會妨礙設計的有歧義和不一致的地方 有了通用語言,模型就不僅僅是一個設計工作了。它成為開發(fā)人員和領域專家共同完成的每項工作中的不可或缺的部分。語言以動態(tài)形式傳遞知識。使用這種語言進行討論能夠更清楚地表達圖和代碼背后的真實含義。 通用語言是那些不以代碼形式出現(xiàn)的設計方面的主要載體,這些方面包括把整個系統(tǒng)組織在一起的比例結構、定
15、義了不同系統(tǒng)和模型之間關系的Bounded Context,以及在模型和設計中使用的其他模式。通用語言的應用 通用語言貫穿于項目的各個環(huán)節(jié)nUser StoriesnProject MeetingsnTeam EmailsnInstant MessagesnSchedule PlannSoftware Documents 在限界上下文中,保持語言的一致性(如口語、圖形(如UML圖等)、文字、代碼等)。通用語言的應用示例(一) User StoriesNOWhen User logs on with valid credentials, an empty panel is displayed.Y
16、ESWhen Player logs on with valid credentials, an empty board game is displayed. (from a Tic Tac Toe Game software example)通用語言的應用示例(二) Code ExampleNO. Integer i = new Integer();. String char1 = new String();. public class GameDAO() . catch (Exception e)YES. String realMeaningOfMyString = new String(
17、);. public class ScoreDataLoader() . catch (Exception NotLoggedInException)NO. Ambiguities. Inconsistencies. Synonyms. AbbreviationsYES. Clarity. Precision. Reuse. Full Namespackage tictactoe.client.userInterface;/* Add the string O or X to a cell in the grid.*/public class ShowCellGridpublic static
18、 void displayUser (Grid grid, Cell cell) if (!Initialization.flag & Initialization.gameStatus.getSequence() = null & isEmpty(grid, cell) Initialization.flag = true; String mk= showString(Initialization.gameStatus .getCurrentUser().getUserString(); grid.setHTML(cell.getRowIndex(), cell.getCel
19、lIndex(), mk); Initialization.gameStatus.getStatus()cell.getRowIndex()cell .getCellIndex() = Initialization.gameStatus .getCurrentUser(); GameEnd.checkEnd(Initialization.gameStatus, cell.getRowIndex(), cell.getCellIndex(); (.)A class BEFORE and AFTER Ubiquitous Languagepackage tictactoe.client.userI
20、nterface;/* Performs a move in the game.*/public class PlayerMove /* When the player clicks in a cell, the game draws an O or a X on the * game grid depending on which players turn it is.*/public static void makeMove (GameGrid gameGrid, Cell cell) if (!GameInitialization.waitingMoveFlag & GameIn
21、itialization.currentGameStatus.getSequenceWinner() = null & isCellEmpty(gameGrid, cell) GameInitialization.waitingMoveFlag = true; String marker = showPlayerIcon(GameInitialization.currentGameStatus .getCurrentPlayer().getPlayerIcon(); gameGrid.setHTML(cell.getRowIndex(), cell.getCellIndex(), ma
22、rker); GameInitialization.currentGameStatus.getGameMoves()cell.getRowIndex()cell.getCellIndex() = GameInitialization.currentGameStatus.getCurrentPlayer(); CheckWinner.checkForWinner(GameInitialization.currentGameStatus, cell.getRowIndex(), cell.getCellIndex(); (.)(Excerpted from a Tic Tac Toe Game s
23、ource code)Which one would a Stakeholder better understand?Player Move Performs a move in the game. Make Move When the player clicks in a cell, the game draws an O or a X on the game grid depending on which players turn it is. Is Cell Empty The Player can select a cell only if it wasnt already selec
24、ted.Show Cell Grid Add the String O or X to a cell in the grid. Display User Is Empty(Excerpted from a Tic Tac Toe Game source code)模型的統(tǒng)一 模型的內部一致性又叫做“統(tǒng)一”,這樣每個術語都不會有模棱兩可的意義,也不會有規(guī)則沖突。除非模型在邏輯上是一致的,否則它就沒有意義。 識別限界上下文中的不一致:重復的概念和假同源n重復的概念是指兩個模型元素(以及伴隨的實現(xiàn))實際上表示同一個概念。每當這個概念的信息發(fā)生改變時,都必須要更新兩個地方。每次由于新的知識導致一個對象
25、被修改時,也必須重新分析和修改另一個對象。如果不進行實際的重新分析,結果就會出現(xiàn)同一個概念的兩個版本,它們遵守不同的規(guī)則,甚至不同的數(shù)據(jù)。更重要的是,團隊成員必須學習同一操作的兩種方法,以及保持這兩種方法同步的各種方式。n假同源是指使用相同術語(或已實現(xiàn)的對象)的兩個人認為他們是在談論同一件事情,但實際上并不是這樣。但是,當兩個定義都與同一個領域方面相關,而只是在概念上稍有區(qū)別時,這種沖突更難以發(fā)現(xiàn)。假同源會導致開發(fā)團隊互相干擾對方的代碼,也可能導致數(shù)據(jù)庫中含有奇怪的矛盾,還會引起團隊溝通的混淆。 注意用詞詞匯n注意正確用詞,不要歪曲詞義n開發(fā)人員經(jīng)常習慣于使用增/刪/改/查(CRUD)此類動
26、詞詞匯,也許有時候它們也確實屬于通用語言,但大多數(shù)情況下,它們并不能正確反映業(yè)務,用詞上混淆了業(yè)務概念。模型的分裂 在理想的世界中,我們可以有一種把整個企業(yè)領域包含進來的單一模型;這個模型將是統(tǒng)一的,沒有任何相互矛盾或相互重疊的術語定義;每個有關領域的邏輯聲明都將是一致的。但大型系統(tǒng)開發(fā)并不是這樣理想。 大型系統(tǒng)領域模型的完全統(tǒng)一是不可行的,也不是一種經(jīng)濟有效的做法。我們可以采用限界上下文(Bounded Context)定義每個模型的應用范圍,采用上下文映射(Context Map)給出項目上下文以及它們之間關系的總體視圖。n任何一個大型項目都會存在多個模型。而當基于不同模型的代碼被組合到一
27、起后,軟件就會出現(xiàn)bug、變得不可靠和難以理解。團隊成員之間的溝通變得混亂。人們往往弄不清楚一個模型不應該在哪個上下文中使用。n明確地定義模型所應用的上下文。根據(jù)團隊的組織、軟件系統(tǒng)的各個部分的用法以及物理表現(xiàn)(代碼和數(shù)據(jù)庫模式等)來設置模型的邊界。在這些邊界中嚴格保持模型的一致性,而不要受到邊界之外問題的干擾和混淆。在Context中,要保證模型在邏輯上統(tǒng)一,而不用考慮它是不是適用于邊界之外的情況。在其他Context中,會使用其他的模型,這些模型具有不同的術語、概念、規(guī)則和UBIQUITOUS LANGUAGE的技術行話。n定義Bounded Context:視察項目的現(xiàn)狀,而不是它的理想
28、狀態(tài)。領域、子域和限界上下文核心域、支撐域和通用域A Core Domain is a part of the business Domain that is of primary importance to the success of the organization. It is of utmost importance to the ongoing success of the business.If a domain models some aspect of the business that is essential, yet not Core, it is a Supporti
29、ng Subdomain.if a domain captures nothing special to the business, yet is required for the overall business solution, it is a Generic Subdomain.Focus on the core domain戰(zhàn)術建模與戰(zhàn)略建模領域驅動設計的綜合應用共享內核(Shared Kernel)當不同團隊開發(fā)一些緊密相關的應用程序時,如果團隊之間不進行協(xié)調,即使短時間內能夠取得快速進展,他們開發(fā)出的產品也可能互相不適合,最后可能不得不在轉換層上花費大量時間,而且得到的產品也五花
30、八門。n從領域模型中選出兩個團隊都同意共享的一個子集。當然,除了模型的這個子集以外,這還包括與該模型部分相關的代碼子集,或數(shù)據(jù)庫設計的子集。這部分明確共享的內容具有特殊的狀態(tài),而且一個團隊在沒與另一個團隊商量的情況下不應擅自更改它。n功能系統(tǒng)要經(jīng)常進行集成,但集成的頻率應該比團隊中Continuous Integration的頻率低一些。在進行這些集成的時候,兩個團隊都要運行測試。nShared Kernel通常是Core Domain,或是一組Generic Subdomain(通用子領域),也可能二者兼有。企業(yè)架構方法與領域驅動設計3.架構架構內容內容框架框架 4.企業(yè)連續(xù)系列企業(yè)連續(xù)系列
31、1.架構開發(fā)架構開發(fā)方法方法2.架構開發(fā)指引和技術架構開發(fā)指引和技術5.參考模型參考模型6.架構架構能力能力框架框架 兩者都強調Business和IT的高度統(tǒng)一,很多企業(yè)架構方法對于領域驅動設計“戰(zhàn)略設計”的具體實施辦法具有詳實的指導意義。如TOGAF V9構件:eTOM業(yè)務建模Level 0 ProcessesLevel 1 ProcessesLevel 2 Processes業(yè)務流程解耦/分解eTOM業(yè)務建模BSS業(yè)務流程框架領域解決特定問題領域解決特定問題eTOM信息數(shù)據(jù)模型eTOM 0級視圖SID 1級視圖ABE:Aggregate Business Entity,ABE是SID中一組
32、定義良好的實體,具有高內聚、低耦合的特征。共享內核共享內核eTOM信息數(shù)據(jù)模型參考讀物 領域驅動設計軟件核心復雜性應對之道及實現(xiàn)領域驅動設計中的相關章節(jié) 軟件方法-業(yè)務建模和需求第三章“業(yè)務建?!敝械南嚓P內容 參考模型范例:nTMForum的eTOM模型:http:/ 培訓內容領域驅動設計簡介領域通用語言領域驅動設計的構造塊領域驅動設計編程實踐CQRS架構模型驅動開發(fā)領域驅動設計的構造塊Entity(實體) 實體是一個具有唯一身份標識的對象,并且可以在相當長的一段時間內持續(xù)地變化。我們可以對實體做多次修改,故一個實體對象可能和它先前的對象大不相同,但是由于它們擁有相同的身份標識(identit
33、y),它們依然是同一個實體。 我們通過標識對對象進行區(qū)分,而不是屬性,此時我們應該將標識作為主要的模型定義。同時我們需要保持簡單的類定義,并且關注對象在其生命周期中的連續(xù)性和唯一標識性。 隨著對象的改變,我們可能會跟蹤這樣的改變,比如什么時候發(fā)生了改變,發(fā)生了什么改變,是誰做出的改變等。我們應該慎重對待在對象整個生命周期中所發(fā)生的合法改變。 唯一的身份標識和可變性(mutability)特征將實體對象和值對象(Value Objects)區(qū)分開來。n很多時候,一個領域概念應該建模成值對象,而不是實體對象。n實體和值對象是領域模型概念,而不是數(shù)據(jù)存儲模型概念。Value Objects(值對象)
34、值對象的特征n它度量或者描述了領域中的一件東西。n它可以作為不變量。n它將不同的相關的屬性組合成一個概念整體n當度量和描述改變時,可以用另一個值對象予以替換n它可以和其他值對象進行相等性比較n它不會對協(xié)作對象造成副作用。當我們只關心一個模型元素的屬性時,應把它歸類為值對象。我們應該使這個模型元素能夠表示出其屬性的意義,并為它提供相關功能。值對象應該是不可變的。不要為它分配任何標識,而且不要把它設計成Entity那么復雜。應該盡量使用值對象來建模而不是實體對象,即便一個領域概念必須建模成實體,在設計時也應該更偏向于將其作為值對象容器,而不是子實體容器。實體對象與值對象是領域概念,而不是數(shù)據(jù)存儲模
35、型概念n值對象可以與其所在的實體對象保存在同一張表中,值對象的每一個屬性保存為一列;值對象也可以獨立于其所在的實體對象保存在另一張表中,值對象獲得委派主鍵,該主鍵對客戶端是不可見的。Entity和Value Object示例Aggregates(聚合)在具有復雜關聯(lián)的模型中,要想保證對象更改的一致性是很困難的。不僅互不關聯(lián)的對象需要遵守一些固定規(guī)則,而且緊密關聯(lián)的各組對象也要遵守一些固定規(guī)則。然而,過于謹慎的鎖定機制又會導致多個用戶之間毫無意義地互相關繞,從而使系統(tǒng)不可用。在任何具有持久化數(shù)據(jù)存儲的系統(tǒng)中,對數(shù)據(jù)進行修改的事務必須要有一個范圍,而且要有一種保持數(shù)據(jù)一致性的方式。聚合(Aggre
36、gate)是一組相關對象的集合,我們把它作為數(shù)據(jù)修改的單元。每個聚合都有一個根和一個邊界,邊界定義了聚合的內部都有什么,根則是聚合中所包含的一個特定實體。在聚合中,根是唯一允許外部對象保持對它的引用的元素,而邊界內部的對象之間則可以互相引用。除根以外的其他Entity都有本地表示,但這些標識只有在聚合內部才需要加以區(qū)別,因為外部對象除了根Entity之外看不到其他對象。聚合行為視為是一個整體,在每個事務完成時,必須要滿足聚合內所應用的固定規(guī)則的要求,即保證數(shù)據(jù)變化的一致性。根實體最終檢查固定規(guī)則;刪除操作必須一次刪除聚合邊界之內的所有對象;當提交對聚合邊界內部的任何對象的修改時,整個聚合中的所
37、有固定規(guī)則都必須被滿足。原則:在一致性邊界之內建模真正的不變條件;設計小聚合;通過唯一標識引用其他聚合;在邊界之外使用最終一致性盡量將根實體所包含的其他聚合建模成值對象,而不是實體。Aggregates(聚合)示例Domain Event(領域事件) Domain Event(領域事件)n有時候應用需要記錄跟蹤事情的發(fā)生n領域事件經(jīng)常被建模為Value Object,但這些Value Object并不能被共享,因為領域事件本身是“唯一”的。n一個領域事件是指一個在領域中“有意義有意義”的事件 HintsnUML四色原型中有一個相近概念,稱為時刻-時段原型(Moment-interval),即表
38、示事物在某個時刻或某一段時間內發(fā)生。參考:四色原型 四色原型是誕生于90年代,現(xiàn)在被廣泛使用的一種系統(tǒng)分析方法,如Borland的Together架構師版,準確地說,是由Peter Coad 和 Mark Mayfield首先提出,然后由David North拓展。Repositories(資源庫/倉儲) 客戶需要以一種符合實際的方式來獲取對以存在的領域對象的引用。為每種需要全局訪問的對象類型創(chuàng)建一個對象,這個對象就相當于該類型的所有對象在內存中的一個集合的“替身”。通過一個眾所周知的接口來提供訪問。提供添加和刪除對象的方法,用這些方法來封裝在數(shù)據(jù)存儲中實際插入或刪除數(shù)據(jù)的操作。提供根據(jù)具體標
39、準來挑選對象的方法,并返回屬性值滿足查詢標準的對象或對象集合(所返回的對象是完全實例化的),從而將實際的存儲和查詢技術封裝起來。只為那些確實需要直接訪問的聚合提供Repository。讓客戶始終聚焦于模型,而將所有對象的存儲和訪問操作交給Repository來完成。 Repository的接口應當采用領域通用語言。作為客戶端,不應當知道數(shù)據(jù)庫實現(xiàn)的細節(jié)。 Repository和DAO的作用類似,二者的主要區(qū)別:nDAO是比Repository更低的一層,包含了如何從數(shù)據(jù)庫中提取數(shù)據(jù)的代碼。nRepository以“領域”為中心,所描述的是“領域語言”。Repository把ORM框架與領域模型
40、隔離,對外隱藏封裝了數(shù)據(jù)訪問機制。Repositories(資源庫/倉儲)示例public interface AccountRepository Account findAccount(String accountId); void addAccount(Account account);public class HibernateAccountRepository implements AccountRepository private HibernateTemplate hibernateTemplate; public HibernateAccountRepository(Hibern
41、ateTemplate template) hibernateTemplate = template; public void addAccount(Account account) hibernateTemplate.save(account); public Account findAccount(final String accountId) return (Account) DataAccessUtils.uniqueResult(hibernateTemplate. findByNamedQueryAndNamedParam( “Account.findAccountByAccoun
42、tId”, “accountId”, accountId); Services(領域服務) 當領域中的某個操作過程或轉換過程不是實體或值對象的職責時,我們便應該將該操作放在一個單獨的接口中,即領域服務。如果勉強地把這些重要的領域功能歸為Entity或ValueObject的職責,那么不是歪曲了基于模型的對象的定義,就是人為地增加了一些無意義的對象。應確保領域服務和通用語言是一致的,并且保證它是無狀態(tài)的。 正確區(qū)分領域服務(Domain Service)和應用服務(Application Service):n我們不應把業(yè)務邏輯置于應用服務,但我們會把業(yè)務邏輯置于領域服務中。(應用)服務要做“薄”
43、。n領域服務職責:跨聚合實例業(yè)務邏輯;沒辦法合理放到實體中的其它業(yè)務邏輯。n應用服務職責:跨限界上下文的業(yè)務邏輯;DTO轉換;事務AOP、權限AOP、日志AOP、異常AOP;外部系統(tǒng)訪問(郵件、消息隊列)。n領域服務設計原則:用來組織業(yè)務邏輯,面向業(yè)務邏輯;細粒度;內部視圖看系統(tǒng);一個請求對應多個服務的多個方法;服務之間會存在依賴;n應用服務設計原則:用來封裝業(yè)務邏輯;面向用例;粗粒度;外部視圖看系統(tǒng);一個請求對應一個方法;服務之間互不依賴。n應用服務和領域服務區(qū)分非常敏感,有時候需要在快速性/方便性上做折衷。Services(領域服務)示例public interface MoneyTran
44、sferService BankingTransaction transfer(String fromAccountId, String toAccountId, double amount);public class MoneyTransferServiceImpl implements MoneyTransferService private final AccountRepository accountRepository; private final BankingTransactionRepository bankingTransactionRepository; public Mo
45、neyTransferServiceImpl(AccountRepository accountRepository, BankingTransactionRepository bankingTransactionRepository) BankingTransaction transfer(String fromAccountId, String toAccountId, double amount) 應用服務、領域服務和基礎設施服務Factories(工廠) 當創(chuàng)建一個對象或創(chuàng)建整個聚合時,如果創(chuàng)建工作很復雜,或者暴露了過多的內部結構,則可以使用Factory進行封裝。應該將創(chuàng)建復雜對象的
46、實例和聚合的職責轉移到一個單獨的對象,這個對象本身在領域模型中可能沒有職責,但它仍是領域設計的一部分。 不同類型的工廠模式:n工廠類n工廠方法Modules(模塊) Module為人們提供了兩種觀察模型的方式,一是可以在Module中查看細節(jié),而不會被整個模型淹沒,二是觀察Module之間的關系,而不考慮其內部細節(jié)。 模塊之間應該是低耦合的,而在模塊內部則是高內聚的。模塊并不僅僅是代碼的劃分,而且也是概念的劃分。一個人一次考慮的事情是有限的(因此才有低耦合);不連貫的思想和“一鍋粥”似的思想同樣難于理解(因此才有高內聚)。 選擇能夠描述系統(tǒng)的Module,并使之包含一個內聚的概念集合。這通常會
47、實現(xiàn)Module之間的低耦合,但如果效果不理想,則應尋找一種更改模型的方式來消除概念之間的耦合,或者找到一個可作為Module基礎的概念,基于這個概念組織的模型可以以一種有意義的方式將元素集中到一起。找到一種低耦合的概念組織方式,從而可以相互獨立地理解和分析這些概念。對模型進行精化,直到可以根據(jù)高層領域概念對模型進行劃分,同時相應的代碼也不會產生耦合。 Module的名稱應該是領域通用語言中的術語。模塊及其名稱應反映出領域的深層知識。培訓內容領域驅動設計簡介領域通用語言領域驅動設計的構造塊領域驅動設計編程實踐CQRS架構模型驅動開發(fā)概念辨析-VO/DTO/DO/PO(一) View Objec
48、t(視圖對象):視圖對象,用于展示層,其作用是把某個指定頁面(或組件)的所有數(shù)據(jù)封裝起來。 Data Transfer Object(數(shù)據(jù)傳輸對象):這個概念來源于J2EE的設計模式,原來的目的是為了EJB的分布式應用提供粗粒度的數(shù)據(jù)實體,以減少分布式調用的次數(shù),從而提高分布式調用的性能和降低網(wǎng)絡負載,但在這里,我泛指用于展示層與服務層之間的數(shù)據(jù)傳輸對象。 Domain Object(領域對象):從現(xiàn)實世界中抽象出來的有形或無形的業(yè)務實體、值對象或領域服務。 Persistent Object(持久化對象):跟持久層(通常是關系型數(shù)據(jù)庫)的數(shù)據(jù)結構形成一一對應的映射關系,如果持久層是關系型數(shù)據(jù)
49、庫,那么,數(shù)據(jù)表中的每個字段(或若干個)就對應PO的一個(或若干個)屬性。Ref: http:/ 概念辨析-VO/DTO/DO/PO(二) VO與DTO:絕大多數(shù)應用場景下,VO與DTO的屬性值基本一致,但對于設計層面來說,概念上還是存在VO和DTO的區(qū)別,DTO代表服務層需要接收的數(shù)據(jù)和返回的數(shù)據(jù),而VO代表展示層需要顯示的數(shù)據(jù)。n示例:服務層有一個getUser的方法返回一個系統(tǒng)用戶,其中有一個屬性是gender(性別),對于服務層來說,它只從語義上定義:1-男性,2-女性,0-未指定,而對于展示層來說,它可能需要用“帥哥”代表男性,用“美女”代表女性,用“秘密”代表未指定。說到這里,可能
50、你還會反駁,在服務層直接就返回“帥哥美女”不就行了嗎?對于大部分應用來說,這不是問題,但設想一下,如果需求允許客戶可以定制風格,而不同風格對于“性別”的表現(xiàn)方式不一樣,又或者這個服務同時供多個客戶端使用(不同門戶),而不同的客戶端對于表現(xiàn)層的要求有所不同,那么,問題就來了。再者,回到設計層面上分析,從職責單一原則來看,服務層只負責業(yè)務,與具體的表現(xiàn)形式無關,因此,它返回的DTO,不應該出現(xiàn)與表現(xiàn)形式的耦合。n實現(xiàn)層面是否需要區(qū)分二者概念?具體問題具體分析概念辨析-VO/DTO/DO/PO(三)DTO與DO:DTO是展示層和服務層之間的數(shù)據(jù)傳輸對象(可以認為是兩者之間的協(xié)議),而DO是對現(xiàn)實世界
51、各種業(yè)務角色的抽象,這就引出了兩者在數(shù)據(jù)上的區(qū)別,例如UserInfo和User,對于一個getUser方法來說,本質上它永遠不應該返回用戶的密碼,因此UserInfo至少比User少一個password的數(shù)據(jù)。而在領域驅動設計中,DO不是簡單的POJO,它具有領域業(yè)務邏輯。n在設計層面,展示層向服務層傳遞的DTO與服務層返回給展示層的DTO在概念上是不同的(如返回UserInfo應該不包含password,但創(chuàng)建User傳入的參數(shù)需要包含password),但在實現(xiàn)層面,我們通常很少會這樣做(定義兩個UserInfo,甚至更多),因為這樣做并不見得很明智,我們完全可以設計一個完全兼容的DTO
52、,在服務層接收數(shù)據(jù)的時候,不該由展示層設置的屬性(如訂單的總價應該由其單價、數(shù)量、折扣等決定),無論展示層是否設置,服務層都一概忽略,而在服務層返回數(shù)據(jù)時,不該返回的數(shù)據(jù)(如用戶密碼),就不設置對應的屬性。n為什么不在服務層中直接返回DO:DO具有一些不應該讓展示層知道的數(shù)據(jù);DO具有業(yè)務方法,如果直接把DO傳遞給展示層,展示層的代碼就可以繞過服務層直接調用它不應該訪問的操作,對于基于AOP攔截服務層來進行訪問控制的機制來說,這問題尤為突出,而在展示層調用DO的業(yè)務方法也會因為事務的問題,讓事務難以控制;ORM框架(如Hibernate)“延遲加載”技術,如果直接把DO暴露給展示層,對于大部分
53、情況,展示層不在事務范圍之內,如果其嘗試在Session關閉的情況下獲取一個未加載的關聯(lián)對象,會出現(xiàn)運行時異常(對于Hibernate來說,就是LazyInitiliaztionException);從設計層面來說,展示層依賴于服務層,服務層依賴于領域層,如果把DO暴露出去,就會導致展示層直接依賴于領域層,這雖然依然是單向依賴,但這種跨層依賴會導致不必要的耦合。nDTO應該是一個“扁平的二維對象”概念辨析-VO/DTO/DO/PO(四)DO與PO:DO和PO在絕大部分情況下是一一對應的,PO是只含有get/set方法的POJO,但某些場景還是能反映出兩者在概念上存在本質的區(qū)別。nDO在某些場景
54、下不需要進行顯式的持久化,例如利用策略模式設計的商品折扣策略,會衍生出折扣策略的接口和不同折扣策略實現(xiàn)類,這些折扣策略實現(xiàn)類可以算是DO,但它們只駐留在靜態(tài)內存,不需要持久化到持久層,因此,這類DO是不存在對應的PO的。同樣的道理,某些場景下,PO也沒有對應的DO,例如老師Teacher和學生Student存在多對多的關系,在關系數(shù)據(jù)庫中,這種關系需要表現(xiàn)為一個中間表,也就對應有一個TeacherAndStudentPO的PO,但這個PO在業(yè)務領域沒有任何現(xiàn)實的意義,它完全不能與任何DO對應上。這里要特別聲明,并不是所有多對多關系都沒有業(yè)務含義,這跟具體業(yè)務場景有關,例如:兩個PO之間的關系會
55、影響具體業(yè)務,并且這種關系存在多種類型,那么這種多對多關系也應該表現(xiàn)為一個DO,又如:“角色”與“資源”之間存在多對多關系,而這種關系很明顯會表現(xiàn)為一個DO“權限”。n某些情況下,為了某種持久化策略或者性能的考慮,一個PO可能對應多個DO,反之亦然。例如客戶Customer有其聯(lián)系信息Contacts,這里是兩個一對一關系的DO,但可能出于性能的考慮(極端情況,權作舉例),為了減少數(shù)據(jù)庫的連接查詢操作,把Customer和Contacts兩個DO數(shù)據(jù)合并到一張數(shù)據(jù)表中。反過來,如果一本圖書Book,有一個屬性是封面cover,但該屬性是一副圖片的二進制數(shù)據(jù),而某些查詢操作不希望把cover一并
56、加載,從而減輕磁盤IO開銷,同時假設ORM框架不支持屬性級別的延遲加載,那么就需要考慮把cover獨立到一張數(shù)據(jù)表中去,這樣就形成一個DO對應對個PO的情況。nPO的某些屬性值對于DO沒有任何意義,這些屬性值可能是為了解決某些持久化策略而存在的數(shù)據(jù),例如為了實現(xiàn)“樂觀鎖”,PO存在一個version的屬性,這個version對于DO來說是沒有任何業(yè)務意義的,它不應該在DO中存在。同理,DO中也可能存在不需要持久化的屬性。n現(xiàn)在的業(yè)務應用開發(fā),基本上不需要區(qū)分DO與PO,PO完全可以通過JPA,Hibernate Annotations/hbm隱藏在DO之中。概念辨析-VO/DTO/DO/PO(
57、五) VO/DTO/DO/PO轉換:n工廠類或工廠方法;n構造函數(shù);n工具類,如BeanUtils;n轉換實現(xiàn)中應注意類層次概念的依賴關系。DODTOVOPOEntity(一) Entity的標識生成:n用戶提供n應用程序生成n持久化機制生成n另一個限界上下文提供 在JPA中,有下面四種策略:n容器自動生成 (GenerationType.AUTO):由JPA自動生成n使用數(shù)據(jù)庫的自動增長字段生成(GenerationType.IDENTITY):需要數(shù)據(jù)庫支持n根據(jù)數(shù)據(jù)庫序列號(GenerationType.SEQUENCE):Oracle支持對序列號的支持n使用數(shù)據(jù)庫表的字段生成(Gene
58、rationType.TABLE):使用數(shù)據(jù)庫中指定表的某個字段記錄實體對象的標識,通過該字段的增長為新增加的實體對象賦唯一值。Entity(二) 繼承關系:因為關系數(shù)據(jù)庫的表之間不存在繼承關系,Entity提供三種基本的繼承映射策略:nSingle TablenJoinednTable per ClassRef: /hibernate/orm/4.3/manual/en-US/html/ch05.html Entity(三) 繼承關系:Single TableSuppressWarnings(serial)EntityTable(name=Vehicl
59、e_Hierarchy)Inheritance(strategy=InheritanceType.SINGLE_TABLE)DiscriminatorColumn(name=Discriminator, discriminatorType = DiscriminatorType.STRING,length=30)DiscriminatorValue(Vehicle)public class Vehicle implements Serializable /基類 privateLong id; privateShort speed;/速度 Id GeneratedValue Column(col
60、umnDefinition=integer)/指定使用適配Integer長度的數(shù)據(jù)類型 public Long getId() returnid; public void setId(Long id) this.id = id; SuppressWarnings(serial)EntityDiscriminatorValue(Car)public class Car extends Vehicle /Vehicle的子類 privateString engine;/發(fā)動機 Column(nullable=true,length=30) publi cString getEngine() returnengine; publ
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