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文檔簡介

1、.光和色的關(guān)系1. PS是圖像合成軟件,是對已有的素材的再創(chuàng)造。畫圖和創(chuàng)作不是PS的本職工作。(阿隨補充:當然了, PS也是可以從無到有的進行創(chuàng)作的,發(fā)展到現(xiàn)在 來說,畫圖和創(chuàng)作兩方面,PS也是可以完成很棒的作品了。)2. 開PS軟件之前,要準確理解顏色、分辨率、圖層三個問題3. 紅綠藍是光的三原色;紅黃藍是顏色色料的三原色(印刷領(lǐng)域則細化成青品 紅(黑)。形式美感和易識別是設(shè)計第一位的,套意義、代表一個寓意的東 西是其次的。CMYK4. 色彩模式共有四種,每一種都對應一種媒介,分別為: lab模式(理論上推算出來的對應大自然的色彩模式) hsb模式(基于人眼識別的體系)RGB模式(對應的媒介

2、是光色,發(fā)光物體的顏色識別系統(tǒng)。) CMYK模式(對應的是印刷工藝)。5. 加色模式:色相的色值相加最后得到白色;減色模式:色相的最大值相加得 到黑色。6. lab色彩模式,一個亮度通道和兩個顏色通道,是理論上推測出來的一個顏 色模式。理論上對應的媒介是大自然。7. hsb色彩模式,顏色三屬性:色相(色彩名稱、色彩相貌,即赤橙黃綠青藍紫等,英文縮寫為h,它的單位是度,色相環(huán)來表示)飽和度(色彩純度,英文縮寫s,按百分比計量,跟白有關(guān))明度(英文縮寫b,按百分比計量,明度跟黑有關(guān))。注意:黑色和白色是沒有色相的,不具備顏色形象。8. RGB色彩模式,每一個顏色有256個級別,共包含16 777

3、216種顏色。因 為本模式最大值rgb (255,255,255 )得到的是白色,即rgb三個色值到了白色, 所以稱之為加色模式;當rgb (0,0,0)則為黑色。三個rgb的色值相等的時候,是沒有色相的,是個灰值,越靠近數(shù)量越低,是 深灰;越靠近數(shù)量越高,是淺灰。9. CMYK色彩模式,色的三原色,也叫印刷的三原色(即油墨的三原色)青品(又稱品紅色、洋紅色)黃。按油墨的濃淡成分來區(qū)分色的級別,0-100% ,英文縮寫CMY。白色值:cmy (0,0,0);黑色值( 100,100,100 ),色相最大值 得到黑色,所以稱之為減色模式。因為技術(shù)的原因,100值得三色配比得到的黑色效果很不好,所

4、以單獨生產(chǎn)了一種黑色油墨,所以印刷的色彩模式是cmyk(k即是黑色)。10. CMYK與RGB的關(guān)系:光的三原色RGB,兩兩運用加色模式(綠+藍二青,藍+紅= 品,綠+紅=黃)得到的三種顏色是青品黃即色的三原色。 rgb 是加色模式, cmyk 是減色模式。所以,兩個加色的相加得到一個減色的值。 CMY 原理,因為 rgb 是光照到印刷品或是發(fā)光體上,補色被吸收,剩下的光加色模式得到減色。11. 青色可以完全吸收紅色,即紅光照射到青色物體上是沒有光的是黑的。其 中原理是互補色相互完全吸收對方。在色相環(huán)中, rgb 和 cmy 是完全交叉,兩者是翻轉(zhuǎn) 180 度的,青色,補色是紅色;品紅色,補色

5、是綠色;黃色,補色是藍色。12. 色彩模式的色域:三種模式各不相同。用 rgb 做,轉(zhuǎn)成 cmyk 后回降低一個灰階。溢色,不是安全色,即, rgb 超過 cmyk 的部分,印刷不出來。打開或新建,在RGB 的工作環(huán)境下,在CMYK 的預覽方式下預覽它(視圖 顏色校樣選中T作中的CMYKII),這樣就不會看到溢色。這是處理制作需要打印的 的作品時第一步要做的。在這樣的工作環(huán)境下,會提醒你選中的是否是溢色。13. 工作環(huán)境是顯示器,所以新建文檔的模式依然是rgb ,最后轉(zhuǎn)成印刷用的cmyk 即可。14. 繪畫、攝影、設(shè)計都是在重現(xiàn)大自然的顏色。15. 顏色從來不是孤立存在的。16. 買一本色標手

6、冊(印刷用),這樣是保證所見即所得的必備功夫。. 像素和分辨率口 | 回 | £3一_ k 上1 .像素是構(gòu)成圖像的最小單位,像素一定是正方形的,一個像素只能有一個顏 色;分辨率一定要帶單位,網(wǎng)頁是 72ppi,即每英寸里有72個像素,印刷則用 300ppi。樓頂上的巨幅噴繪,分辨率給到 15-45就可以了,觀察下公交站牌, 感受下就知道了。2 .強行更改分辨率時,憑空增加的像素是復制旁邊像素得來的。重定圖像像素 即插值分三種,領(lǐng)近(左右相加平均值)、線性(上下左右相加平均值)、立 方(更多位置相加平均值)。立方最好,領(lǐng)近最快;但是,一般對于灰色的位 圖,領(lǐng)近比立方好,結(jié)構(gòu)線條輪廓越

7、清晰越簡單的,領(lǐng)近比立方效果好;顏色 越復雜用立方好。PS:經(jīng)過幾代的更新,全新的 PS里有增加了諸如保留細節(jié)、 兩次立放等算法。3 .做印刷品的設(shè)計時,要注意分辨率要設(shè)置成300像素/英寸,rgb色彩模式(cmyk預覽),尺寸是10.6*10.6 ,因為印刷上下左右都是要出血的。4 .在原來像素不變的情況下,即沒有任何損失的情況下,取消重定圖像像素選 項,則可更改分辨率,相應的文檔大小也會發(fā)生改變。如何正確更改DPI?提高了 DPI,必然就降低了文檔的大小,也就是實際尺寸, 當然這是在正確操作的情況下。即打開圖像大小對話框,勾選約束比例,然后 先復制像素寬高值,其次,更改分辨率,最后將發(fā)生變

8、化的寬高值還原。反之, 如果降低DPI,則文檔大小會增加。5 .分辨率越大越好嗎?不一定一個像素對應一個字節(jié)。分辨率單位是什么?有像素每英寸ppi、墨點每英寸dpi、顯示器光點每英寸dpi等不同的情況。三.繪畫與修飾1.晚上拍照為何出現(xiàn)紅眼?人到了暗的地方,人的瞳孔會放大來吸光,所以這 時候開閃光燈會被拍到很多大細節(jié),拍到眼睛的血絲之類的,所以會有很多紅 色被相機記憶。2. 污點修復畫筆工具:直接放在污點上一刷就行;修復畫筆工具:使用類似于印章工具,按住ALT鍵取樣,不同處是被修復的地方自然的與周邊融合,而非完全的復制取樣點。修補工具:修哪里就在哪里建立選區(qū),然后拖動到被復制的源點,即可;紅眼

9、工具:直接點到紅眼即可。內(nèi)容感知移動工具:cs6里有,首先使用咕容感知移動工具框選出照片中需要進行移動的內(nèi)容。在內(nèi)容感知移動工具的屬性中,將模式選為移動。按住鼠標不放,拖拽選擇選區(qū)到照片的任何位置。松開鼠標,選區(qū)內(nèi)的影像開始于照片自動融合。原位置再用修補工具調(diào)整。3. 畫筆工具非常重要,但是PS 中的畫筆不是為畫畫而生的,重在修飾重在局部修圖,非常重要,要理解透學好。選擇或說選區(qū)很重要,螞蟻線不重要。選擇的意義在于局部修飾。當然,前提是有壓力筆,畫筆工具才能發(fā)揮到極致。畫筆的混合模式和圖層的混合模式是完全一致的。4. 背后模式,必須在圖層上工作,不能在背景上工作。背后的意義是,先畫的會在原有的

10、后面,即只會畫到圖層后邊。背后模式,要求必須是圖層且有透明區(qū)域,否則看不到。繪畫工具的局部修飾很強,比如給人物加一個光暈,只需要選擇繪畫的背后模式,即可,不用做選區(qū)了。而且不會侵蝕圖像本身。5. 差值和排除是反值,是看到的負片效果,前者重一點,后者淡一點。都是做局部修飾的。溶解模式取決于畫筆筆頭的虛化程度,越虛溶解程度越高,反之亦然。6. 清除模式就是橡皮擦功能。7. 正片疊底和濾色模式,重點,用的非常多,正片疊底是減色模式,濾色是加色模式,加色還原。所以,兩個加色之間混合得到減色,色環(huán)記法,兩個顏色混合得到的是色環(huán)上兩個顏色位置中間值得顏色。背誦色環(huán)。正片疊底,是減色還原,通過在減色模式下,

11、兩種顏色的減色融合得到需要的顏色,即是印刷的原理。讓圖像變亮用濾色模式,變暗用正片疊底。濾色模式會把黑色全部吸收,因為濾色模式目的是變亮,所以黑色干脆畫不上去。正片疊底則會全部吸收白色,原理一樣。案例,兩張圖的時候,要去掉一張圖的黑背景的,只需讓他們的混合模式為濾色。8. 變暗模式,目的是以前景色為基礎(chǔ)去讓畫面變暗,圖像中所有比前景色亮的地方都會變成前景色,暗的地方則不會變。在做插圖時,可利用此模式做平調(diào)。變亮模式,則相反。參考色調(diào)可以直接在圖像中選擇。9. 線性光是平行的,沒有衰減;點光,是有衰減的。疊加和柔光用處比較多。疊加模式類似于兩張幻燈片的疊放效果,一層一層往上疊。柔光也類似,它可以

12、專門屏蔽中性灰。在 RGB色彩模式下,指的是R=G=B=1:1:1 ,即紅綠藍三 色數(shù)值相等,即為中性灰,當 R=G=B=128 ,被稱作呦對中性灰去10. 模式最后一組,指的是單項鎖定的修改。比如選定色相,則只會更改色相不會更改純度和飽和度。飽和度意味著飽和度越低,圖片越灰,純度就沒有了。不夠鮮艷,則只需要修飽和度,即 s 的值。顏色模式,是用來給黑白照片著色用的。顏色替換工具,只有最后一組混合模式。11. PS 的很多知識點是過時的,它的每次軟件升級都會保留老功能。仿制圖章即是。圖案圖章工具,用在背景上非常好用,平鋪很好,使用案列,定義圖案選中圖案圖章工具 工具欄上選擇定義的圖案然后直接用

13、圖案圖章工具涂 抹到目標位置。相比填充的話,還是局部修飾的功能很強大。定義圖案再填充是創(chuàng)建無縫相連的紋理的利器。濾鏡下邊,有個 -ffi案生成器II,選擇特定區(qū)域, 然后點擊生成,會生成一個圖案(將選區(qū)打碎了之后重新生成的,可反復生成)12. 油漆桶工具,可以填前景色和變景色,也可以填充圖案。13. 歷史記錄畫筆工具,與歷史記錄面板配合使用。 Ctrl+alt+z ,連續(xù)后退快捷鍵。歷史記錄畫筆,畫的停留狀態(tài),還是用局部修飾,在某兩個狀態(tài)之間來回切換,案例,一個人物圖像,整個圖片做動態(tài)模糊,然后可以用歷史記錄畫筆把人臉給畫出來。當歷史畫筆工具所停留位置的圖形被裁切導致像素變化時,工具是禁止使用

14、的,所以要繼續(xù)使用,需要先調(diào)整工具停留的位置。歷史藝術(shù)畫筆,可以一邊回復一邊加效果,有各種模式可選。14. 背景橡皮擦,就是直接擦掉背景,露出透明圖層,而且會自動識別以保證 不破壞圖像。魔術(shù)棒橡皮擦工具,就是魔術(shù)棒加橡皮擦工具的綜合,一點一拉 就擦掉了。15. 漸變工具,有五種類型(線性漸變,徑向漸變,角度漸變,對稱漸變,菱 形漸變),是考試的考點啊,默認的是從前景色到背景色的漸變。注意漸變工 具欄的模式選項,選完模式后直接在目標圖像位置上一拉就好。漸變面板中, 漸變顏色條的下邊油漆桶是控制顏色的,添加的顏色油漆桶不想要的話,直接 點擊選中往下拉就刪除了。上面的油漆桶控制的是透明度,可以調(diào)節(jié)大

15、小。漸 變除了實底漸變外,還有雜色類型,雜色模式不能自動配置顏色,只能限制在 某個顏色范圍內(nèi)漸變,可以選定隨機漸變??梢耘浜媳澈竽J揭黄鹗褂茫嫴?圖效果。16. 模糊工具,用于局部模糊效果的工具。銳化工具,是單純的針對色彩飽和度提純的,要謹慎使用。真正做銳化,需要的是提輪廓。這個工具可以放棄不使用的。涂抹工具,做畫面涂抹的,涂抹后還會虛掉,更要放棄。濾鏡下的液化,完全可以代替涂抹工具。17. 海綿工具調(diào)整圖像的飽和度,海綿工具有去色和加色( cs6 中,是降低飽和度和增加飽和度)兩種模式,去色會變成灰色效果,這是默認,加色模式是加飽和度。減淡工具,是用來提亮的,如果膚色不夠亮,就可以用減淡工

16、具提亮,另外一種方法,就是復制圖層,使用濾色的圖層模式即可。加深工具,功能相反,加深顏色。海綿工具的加色模式,案例如人臉太大,可以用此在臉的輪廓處畫幾下,就顯瘦了,相當于畫粉底啊。18. 繪畫與工具的重點是做局部修飾。四. Bridge 的運用和數(shù)碼相片的處理1. 佳能相機的 camera raw 格式后綴是.crw ,尼康是 .nef ,哈蘇等高檔照相機用的是 .dng 。 dng 是趨勢,是adobe 公司推出的格式,是元數(shù)據(jù)包,是把拍照瞬間的環(huán)境凝固下來。位深度,需要理解啊。相機數(shù)據(jù),提供了的數(shù)據(jù)可以用來學習總結(jié),就相當于電影的片尾字幕,里面有取之不盡的料啊。2. 陰影和亮度都是有細節(jié)、

17、有結(jié)構(gòu)的,不是死黑或慘白一片??匆粋€片子好壞,要看暗部與高光。3. 調(diào)節(jié)白平衡,在bridge 中雙擊圖像打開到 PS 中,首先會讓你確認輸出格式。調(diào)節(jié)白平衡的參數(shù)時,按住alt 鍵,全黑狀態(tài)代表曝光不足,當出現(xiàn)白色時則代表開始有曝光了,慘白的地方就是曝光過度了,紅色和黃色都是警告區(qū),紅色是馬上會爆掉的意思。有一點曝光是可以的,當然不能影響到人像等圖像中的主體。陰影也同樣是按住alt 鍵調(diào)整,如果一片黑色說明過了,所以不能出現(xiàn)大量的黑色,否則就失去了陰影的細節(jié),調(diào)出有一點黑就好。預覽要勾選,陰影勾選,會以藍色提醒哪的陰影失去了細節(jié),高光也是,會提醒哪曝光過度了。4. 注意:暈影,調(diào)整了之后,還

18、要再查看陰影和曝光。5 .針對圖片文件夾的調(diào)整的,只要選擇全選,在選同步,則所有都調(diào)好了6 .上面的知識點是在做照片的暗房處理,是相當于相機的調(diào)配置。五.通道1.通道兩個特點,它是社會II, 一般只有三類顏色黑灰白;通道是后臺,通過后臺來影響前臺2. 通道最基本的用處是用來記錄顏色信息的。打開PS,就有顏色信息在里面。通道憑借or依賴它的256個位置來記錄顏色信息,因為每個通道是 8位位深度, 所以每個通道有256 (2的8次方)個位置,可以記錄256個顏色。顏色通道 一共有四個(混合RGB通道,紅、綠、藍三種通道)。256位置記錄不同的信 息,就是它不同的用處。RGB模式,記錄的是光的色信息

19、。PS是8位位深度的 圖像處理軟件,2的8次方即256。3. CMYK模式中,通道記錄的是色彩信息,即油墨色信息,通道就是減色模式 了。這里是模擬。4. 通道包括顏色通道(用來記錄顏色信息), Alpha 通道(用來保存選區(qū)),專色通道(專色是跟印刷掛鉤的,所以與 RGB毫無關(guān)系,CMYK印不出來的顏 色則習慣用專色來解決,只要是專有顏色都是,可以節(jié)省成本,單獨記錄專色信息的通道),蒙版通道。5. 通道 256 個位置記錄顏色,則是顏色通道,記錄選擇信息則是Alpha 通道,它有三種顏色,黑白灰,黑記錄非選區(qū),白記錄的是選區(qū),過渡色灰記錄的是羽化。羽化半徑,指的是以螞蟻線為基準,向內(nèi)半徑值淡入

20、,向外半徑值淡出。選擇 存儲選區(qū),即記錄成Alpha 通道;調(diào)出選區(qū),即用選擇 載入選區(qū),或直接 Ctrl+ 點擊縮略圖;選中選區(qū)后, Ctrl+c 復制選區(qū)后,直接Ctrl+n 新建的文檔尺寸與選區(qū)相當,很方便。6. Alpha 通道的特征,并非所有格式支持存儲, tga (全程 targa ,無損格式,是一個 32 位的,即 rgb 和 alpha 四個通道,通常這種格式是用在視頻當中的,可以屏蔽背景的,即屏蔽黑色非選區(qū)。), tiff , PSd 三種格式都支持存儲Alpha 通道。 jpg 不支持alpha ,但是支持路徑。7. 圖層蒙版。當打開兩張圖,復制一張并粘貼到另一張時,會在另

21、一張圖像上直接新建一個圖層;而如果在粘貼之前,在另一張上先建立一個選區(qū),再粘貼則原圖只粘貼到選區(qū)內(nèi),并可用移動工具操縱,生成新圖層時,會生成圖層蒙版。圖層蒙版,是一個臨時通道,所以它具備通道屬性,三種顏色且僅在后臺運行,所以它是通道的變種。它一般用來控制圖層的顯示范圍。它的優(yōu)點在于隨時可調(diào)整的自由性。正確方法是:拷貝,粘貼,選擇圖層菜單的圖層蒙版命令,含顯示全部和隱藏全部兩個模式。處理和修改蒙版:單擊選中蒙版。繪畫與修飾工具,可以用來處理和修改蒙版,多數(shù)情況下,用畫筆工具,然后,選擇需要的模式,然后在需要遮擋的目標上畫。 X 鍵是切換前景色和背景色。要做大量的圖層混合的時候,一般都選用蒙版。8

22、. 兩張圖片,按住shift 鍵可以直接將一張圖片復制粘貼到另一張的中心位置。9. 漸變工具,在控制圖層時用得到,在調(diào)色時用的到,也可以利用漸變映射得到灰度圖??刂茍D層時,使用漸變加圖層蒙版,可以讓兩張混合圖層融合的很 柔和。六 . 調(diào)色1. 校色和調(diào)色,前者說明片子本身顏色就是不對的,所以首先要校色。然后,再調(diào)色,這是藝術(shù)加工。調(diào)色命令的三個重點:色階、曲線、色相 / 飽和度。2. 色階:如果覺得圖片的顏色有問題,直接使用色階命令。色階的直方圖,就是色階對話框中的曲線那部分。直方圖涵括了圖片的所有色彩信息,直方圖上下分別有輸入色階和輸出色階值選項,前者是修改前,后者是修改后。色階對話框,輸入

23、色階有三個值,中間是伽馬值,是灰度系數(shù),也就是直方圖下方的灰度小三角。在色階里面,對比度的關(guān)系,亮度的關(guān)系,中灰度,都可以進行校準。色階還可以選擇針對通道來調(diào)。第一種修改方法:通過輸出色階下的 8 位色階圖條,可對正畫面的暗部區(qū)域,灰部區(qū)域,亮部區(qū)域是否在該有的位置上有應屬的信息。然后,可以通過拖動直方圖下邊的小三角來校正。可以找張圖片實驗一下。色階對話框中,按住alt 鍵同時鼠標懸停在取消鍵上,它會變成復位命令。第二種方法:對話框預覽命令上面有三個吸管。定場。黑白灰三個吸管工具,作用是定義圖片中的黑場,白場,可以直接用吸管在圖片中定義,定義后直方 圖會隨之變化?;艺{(diào)情況是最重要的,定義中性灰

24、,往往是定義整個色彩白平 衡的一個重要環(huán)節(jié)。中性灰定準,整個色調(diào)不會發(fā)生偏值。第三種方法,單擊自動按鈕,直接就好了。但是,自動有時候會不準。3. 曲線:曲線比色階還重要,它是坐標圖。曲線玩的是形狀。曲線里也有輸入和輸出, x 軸是輸入, Y 軸是輸出,分別代表圖像修改前和修改后。上弦變亮,下弦變暗。對比度是一個一僦條,因為暗的更暗,亮的更亮就是加強對比度了曲線調(diào)節(jié)比色階調(diào)節(jié)更負責更精細,是因為曲線調(diào)節(jié)可以精確到你想控制的任何一個端點上。曲線,還可以用鉛筆按鈕直接畫上去,鉛筆畫完后再轉(zhuǎn)曲線。曲線一般不做特別復雜的形狀。金屬的質(zhì)感,可以通過用鉛筆畫一條波浪線實現(xiàn)。吸管、自動、通道,都跟色階面板的使

25、用一樣。4. 色相 /飽和度,是調(diào)整HSB 的,基于視覺感受調(diào)整。面板的編輯狀態(tài)上,除了全圖范圍,還有原色可選,直接選定顏色,則調(diào)整的只是限定顏色。面板兩條色相值,上面是輸入,下面是輸出,即修改前和修改后。如何在編輯中精準限定顏色:在選定某一原色后,兩條色相值中間出現(xiàn)一個帶四個端點的滑塊,其中兩個豎杠中間界定的是主體顏色即編輯中選定的原色,左豎杠往左直到邊緣三角代表的是顏色容差值,右邊也是容差值。它表示的是改編所選顏色的色相時,主體顏色百分百會改變,容差值會以豎杠為基點,漸弱變化。也可以拖動這個滑塊來接近你需要改變圖像中的顏色。四個端點也可以通過縮進縮出來調(diào)整。同時,可以用套索等工具做一個大概

26、的選區(qū)來界定修改的部位。當然,顏色找不準的話,可以直接用吸管工具界定需要修改的顏色,如果顏色跳過的話, 調(diào)整容差值的大小。勾選著色選項后,會變成單色灰度圖,與專色圖稿是有關(guān)的。5. 李濤老師修圖經(jīng)驗,打開圖時,在用色階的時候,可以不用打開色階的面板 了,直接 Ctrl+shift+l ,自動色階一下。這是一個好的習慣。自動對比度不用。色階是必考的,一張圖片,然后給四個直方圖,選擇哪一個是圖片的直方圖。6. 色彩平衡是一個很有意思的命令,是在色彩的傾向上發(fā)生很大的變化,比如 調(diào)節(jié)圖片的冷暖色調(diào)。色彩平衡面板,有色階值,左印刷三原色,右光的三原 色,互補色出現(xiàn),冷暖互補。色調(diào)平衡選項包括陰影、中間

27、調(diào)、高光三個參數(shù),只有中間調(diào)是圖片本身的, 所以默認是中間調(diào)。7. 匹配顏色是高級命令,非常有意思,特別有用。直接可以把大師的作品作為來源,匹配到目標圖片上。比如要合成兩張照片,先匹配一下則會合成的很融 洽。人像與人像可以匹配,人像與風景也可以匹配,很多東西都能匹配。兩張 圖,先匹配顏色,再合成就可做到天衣無縫。8. 替換顏色,就是色相 / 飽和度的另外一種用法。用面板中的吸管工具在圖像上選中目標,調(diào)整容差值到需要修改的范圍(白色即選中),然后直接修改色相。9. 可選顏色和通道混合器都可以針對通道進行調(diào)色,前者最早是用在印刷里面追顏色的,一般不用 rgb 模式里調(diào),現(xiàn)在就是個調(diào)色工具了。通道混

28、合器有一個修色 選項,在制作灰度圖中很有用。得到灰度圖的常規(guī)做法是在圖像-調(diào)整-去色命令,即可。另外一種方法是,變化模式成灰度模式。第三種方法是利用通道混合器,勾選單色選項,然后調(diào)參數(shù)來得到更好的灰度 圖,因為這樣做可以得到更多的細節(jié)。應用圖像和計算也可以得到有品質(zhì)保證的灰度圖。也可以利用漸變映射得到灰 度圖。10. 照片濾鏡和曝光度都是針對數(shù)碼相片的命令。拍人物就暖光,拍風景就冷光。11. 掃描的多張圖片可以利用 PS 中的文件 - 自動 -裁切并調(diào)整命令來實現(xiàn)分割和 單獨保存。12. 陰影 / 高光,專門分別針對陰影和高光對比強烈的圖片的命令。13. 反相是負片,色調(diào)均化就是讓你的圖像在色

29、調(diào)上平均化。色調(diào)分離,一般用的參數(shù)時2 、 3 、 4 ,可以用在插畫上,用 AI 套路徑。14. 閾值,面板是一張黑白圖,通過調(diào)整閾值色階來控制圖像黑白部分的多少。可以用閾值來做插圖中的線稿提取。得到圖像線稿或是黑白圖的方法是:執(zhí)行濾鏡-其他-高反差保留(高反差保留就是把明暗交界處、輪廓處保留下來,把不需要的地方遮蓋掉),然后在圖像-調(diào)整 - 閾值;然后,把不需要的地方擦掉。七. 圖像 -模式圖像0)圖層1U 文字團 選擇 濾鏡 視圖M 窗口 (哂模式地)調(diào)整自動色調(diào) 00Shifl+Ctrl+L自劫對比度 8Alt+Shi £t+Ctrl+L自動顏色 ffi)Shift+Ctrl

30、+B圖像大小覆)一 . 畫布大小里) 圖像皿(G) 裁剪 越切 顯水全部(V)Alt+Ctrl+IAlt+Ctrl+C位圖 灰度 雙色調(diào)S 索引顏色 RGR顏色時 CMYK顏色也) Lab皴呂L) 去通道耽了 6位/通道W1S位/通道(X)32位,通道00甑色走復制應用圉像自)一.計篁變量85應用壟據(jù)姐口.陪印CTj分析(A)1 .圖像-模式里面,位圖和雙色調(diào)必須是灰度之后才可以使用。2 .位圖就是一位位深度的圖片,就是 2的一次方,即兩個顏色。位圖一般用在 報紙印刷里面,面板上使用一項的半調(diào)網(wǎng)屏。報紙上的照片只拿一種油墨實現(xiàn), 沒有濃度變化,也沒有漸變和灰階,即通過半調(diào)網(wǎng)屏來實現(xiàn)。光盤盤面也

31、是通 過半調(diào)網(wǎng)屏來實現(xiàn)的。分辨率一般設(shè)置在 80左右,最多設(shè)置成200.3 .雙色調(diào)也是灰度的一種,它的對話框里面有一個類型選項值:單色調(diào)、雙色 調(diào)、三色調(diào)、四色調(diào),它們都在產(chǎn)生一種關(guān)系,叫做單色灰度圖,(著色的命 令也會產(chǎn)生單色灰度圖),這一類的圖片可以通過多種油墨的配合組織成為一 種油墨,叫做單色油墨,即平常的專色。印不出來的地方,就要用專色;很多 印得出來的也用專色,原因就是它可以節(jié)省成本。雙色調(diào)模式實際上是一種單 色印刷模式。位圖用在報版,灰度用在普通灰度印刷,雙色調(diào)用在專色印刷。4 . 索引顏色,就是整個片子的精華,是一個單通道的圖片,最多只能有256 個顏色,一般用在小圖標如 gi

32、f 圖。索引可以記載透明。索引顏色跟顏色表有關(guān)系,顏色表即記錄著索引顏色模式圖片的所有顏色信息。如何控制索引顏色,在存儲為 web 顏色面板里使用,可以選擇雙聯(lián)和四聯(lián)中區(qū)觀察對比,可以另外選擇三種類型來壓縮,跟原圖作對比,選出最佳效果。 gif 并不會把圖片變小,小圖標,帶透明帶動畫就選擇gif 格式了。5 . 多通道模式一般用在打樣稿上面。一般由 cmyk 直接轉(zhuǎn)過去,轉(zhuǎn)完之后直接扔掉復合通道,變成印刷版,這種情況使用打印機會出四張膠片,單獨出片使用。多通道模式,文件-存儲為,格式選項很少,PS dcs 2.0 或者是PS Raw,存儲為前者的時候,它會詢問是否存儲為單文件還是多文件,一般情

33、況選擇多文件DCS,無復合,一般出來五個片子,一般用來出片機出片用的。6 .電影膠片是16位色深度,即2的16次方*3種顏色。PS可以處理電影膠片 的文件,可以處理16 位圖片。電視是8 位的。7 . 阿爾法通道,記錄的是顏色信息。利用還原通道制作選區(qū),通道記錄顏色信息,可以轉(zhuǎn)化為阿爾法通道記錄選擇信息,再通過圖層混合(加色模式的濾色)來還原選區(qū)。八 . 圖層效果1. 圖層蒙版,是一個臨時通道,控制圖層的顯示范圍。使用方法是用繪畫與修飾工具組去繪制。最大好處就是避免對原始素材的破壞。2. 圖層混合 - 默認選項對話框:常規(guī)混合、高級混合、混合顏色帶是基本混合方式。畫筆混合是一邊畫一邊混合,圖層

34、混合相當于事前畫好了,最后混合。案 例,著色的時候,可以直接新建圖層上色然后用 領(lǐng)色 混合模式即可3. 顏色帶混合在PS 4.0 就有的功能?;疑x項下,分別混合暗部區(qū)域、灰色區(qū)域和亮部區(qū)域,可以往下混,也可以往上混。色階上的小三角標,按住alt 鍵移動時,可以拆開,拆開意味著容差,一邊調(diào)整圖層間的融合度。4. 高級混合。案例,穿透層,面板上的挖空選擇,淺就是挖到圖層組底端,深就是直接挖到背景,把填充不透明度的值調(diào)到你需要的度數(shù)。這里有一個gif 幀動畫的小案例。5. 圖層樣式用在網(wǎng)頁按鈕、 UI 設(shè)置等等地方,非常方便。投影有一個好處,品質(zhì)里面有一個等高線,等高線也就是曲線,拋物線形狀是灰度

35、, s 型是對比強烈,以右下角為圓心的扇形會很亮反之很暗。6. 內(nèi)投影,就是紙上鏤空的感覺。浮雕的效果是變厚。樣式庫的使用,直接新 建圖層,然后點擊需要的樣式,在該圖層上操作的結(jié)果直接是選擇樣式的樣子。7. 圖層 - 圖層樣式-創(chuàng)建圖層命令,可以將創(chuàng)立的樣式直接生成圖層,每一個效果都會生成一個圖層,原圖層名稱會有下劃線,樣式效果圖層會縮進半個,他們是圖層編組,剪貼圖層的一種。做單獨操作。8. 圖層 - 新建填充圖層,填充圖層實際上是一個純色圖層加一個蒙版,蒙版默認的全白色,表示全部顯示蒙版,可以使用黑色控制顯示范圍。雙擊純色圖層縮略圖可直接調(diào)用顏色面板,改變純色顏色。注意:公司電腦沒有更改圖層

36、內(nèi)容選項,要回家查看家里的版本。9. 要重視新建調(diào)整圖層的學習和使用。其二級選項和圖像- 調(diào)整下的命令是基本一樣的。調(diào)整圖層下的修飾不會破壞原始素材。調(diào)整圖層,雙擊縮略圖就可以校正參數(shù),調(diào)整圖層也帶蒙版,可以控制顯示范圍。圖層面板下方直接有新建填充和調(diào)整圖層按鈕。如果勾選面板的寂用前一圖層創(chuàng)建剪貼蒙版II則命令只針對它的前一個圖層起作用,被編組的圖層下邊有一條下劃線,編組的圖層縮進半以一個向下剪頭顯示編組關(guān)系。何謂編組,即是把上一層的內(nèi)容放到下 一圖層的形狀中區(qū),可在圖層-創(chuàng)建剪貼蒙版來實現(xiàn),或者通過快捷鍵,把鼠標 放在兩個圖層中間的橫線處按住 ALT鍵,直接單擊。注意:要把大圖往小圖里 面調(diào)

37、用。適用案例:N個圖層連用編組都可以扔到一個形狀中去。10. 控制圖層顯示范圍:1.添加圖層蒙版;2.添加矢量蒙版;3.添加剪貼蒙版;4編輯-選擇性粘貼-貼入;11. 圖層面板的鎖定命令,可分別鎖定透明像素、圖像像素、位置、全部,選 定后,再做修改則不會破壞已經(jīng)鎖定的內(nèi)容。12. 圖層-矢量蒙版-當前路徑,可用路徑建立矢量蒙版。路徑的好處是非常平滑。 最常用的方法是調(diào)入矢量圖形,調(diào)用路徑做矢量模版。一個圖層,即可加矢量 蒙版,也可加圖層蒙版,前者控制外形,位圖蒙版控制顯示范圍。置入到 PS中 的ai文件都是智能對象,可以通過圖層中的智能對象來操作。九.濾鏡1.抽出濾鏡的使用案例,主要用在細節(jié)比較復雜的地方,如毛發(fā)等。不過,CS6之后的版本里已經(jīng)沒有抽出濾鏡了2. 消失點濾鏡,解決的是透視(近大遠?。┑膯栴}。3. 像素化 - 彩色半調(diào),可以看到印刷品放大之后最終的效果。面板參數(shù)說明:半徑即是墨點大小。此種效果一般用作背景使用??梢耘浜匣叶仁褂?,灰度則只有一個網(wǎng)屏,圖像灰度后

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